元ネタはおそらく同名の覆面レスラーであろう。
ゆけ!ゆけ!タイガー~♪ タイガーマースークー~♪
関連項目:防具/【白虎の仮面】
FF1(GBA版以降)
ナイト・忍者・スーパーモンクが装備できる頭防具。
防御力は8とかなり高い。
ただしスーパーモンクの場合、よほど周到に育てない限り魔法防御に深刻な問題を抱えるため、特別な理由でもない限りはリボンを装備するべし。
- 忍者の場合も、同じ防御力でより装備ボーナスの優秀な黒頭巾(防御力8 力+3 速+3 体+3 回避+10)があるので、そちらを入手していれば不要だろう。
ゲーム内の説明文は「トラのかたちをした かるいマスク」。
防具の詳細な性能は防御力8・重量2、力+3・素早さ+2・体力+1のボーナス付。
- 本作の仕様上、ナイトと忍者が装備した際には体力+1のボーナスは完全に無意味になる。
- PS版まで頭防具最硬であったダイヤの兜と同等の防御力を有する。
- ナイト・忍者・スーパーモンクしか装備できないため、魔道士系ジョブのみのパーティ構成及びクラスチェンジ縛りプレイをする際には単なるコレクションアイテムになる。
ステータス補正がなかなかおいしい。
イメージ的にはモンクに被せたいところだが、有効活用できるのはナイト。
ドラゴンメイルと源氏の小手などを同時に装備すれば耐性に穴がない。
- 加えて最強を目指すとなると、武器も刀やら魔力を消費する斧やら蛮族の剣(PSP版以降)やらになる。
- 源氏の小手だと守りの指輪の死耐性がなくなるのでレベル(魔法防御)が低い場合には注意(わざわざ書くまでもないと思うが一応)。
その場合にはイージスの盾or源氏の盾で補えばほぼ問題なくこのマスクを装備できる。
補正値はFF6と同じで力+3、素早さ+2、体力+1。
ただし仕様上、体力ボーナスはスーパーモンクでしか活かせない。
(仕様上ナイトと忍者には体力ボーナスは意味がなく、クラスチェンジ前のモンクは装備できない)
- 加えてスーパーモンクの場合、これより防御性能は大分劣るがステータスボーナス込の攻撃性能ではねじり鉢巻(力+10 速+1 体+2)の方が勝るため、耐性を気にせずあえてリボンを使わない場合にも攻撃重視でそちらを選ぶのならこちらは使われない可能性も。
入手は癒しの水の洞窟B3Fと風の囁く洞穴B1Fのランダム宝箱からのみだが、どちらもボーナスマップでなくとも入手可能なので、GBA版以降に追加された装備品の中では入手が非常に容易な部類。
- 入手が非常に容易な割に有用性が高いのも魅力。
非ボーナスマップで入手可能故に、他のアイテム目当てでも律儀に全ての宝箱を開けながら何周もしているとむしろ不要な位大量に手に入る。 - これが入手可能になるより前にリボンを入手できてしまうのがネック。
繋ぎとしてはともかく最終候補としては残らない防具のためあまり気にする必要はないが、GBA版で最強育成をしている場合には、回避率の成長の仕様上の問題で、素の素早さがカンスト近くまで育ってくると素早さ+2のボーナスが逆に邪魔になってしまうため、あえてこのマスクを使い続けている場合には装備ボーナス込みで素早さがカンストした時点で一旦外すように気を付けること(PSP版以降ではそのままで全く問題ない)。
FF5
防御力9、回避率0%、魔法防御力2、魔法回避率0%。重量2。
戦闘帽子というカテゴリーの中で2番目に防御力が高い。
モンクや忍者のような、兜を装備できない物理系のジョブが主に装備できる。
ムーアの村で5000ギルで購入できる。
また、ものまね士ゴゴが稀に落とす。
その防御力の高さを説明するのに「ミスリルヘルムと同等の防御力」とNTT出版の完全攻略本で謳っているが、防御力を比較するとミスリルアーマーと同等になっていたので、誤植だろうと思われる。
- ミスリルヘルムどころかそれよりワンランク上のゴールドヘルムと比較してもこちらの方が若干上回る。
FF6
防御力21、魔法防御力13。力+3、素早さ+2、体力+1の補正がかかる頭防具。
能力ボーナスが優秀だが覆面レスラーのマスクだけあってモンクのマッシュとガウしか装備できない。
崩壊前サマサ、崩壊後ツェンで2500ギルで購入できる。
また、ドンからレア枠で盗める。
崩壊前ではマッシュの最強装備でもあり、防御力はそこそこ。
力・素早さ重視であれば、レッドキャップやデュエルマスクが手に入るまでは有用。
- 同じく崩壊前で入手できる防具で装備補正が豊富なねじりはちまきと特徴が似通っているが、体力の効果を考慮すると、ほぼ上位互換品。
タイガーマスクは装備可能者の問題の他に、入手時期がやや遅めで値段もそれなりに高い。 - 崩壊後でも、オールラウンド装備補正型のサークレットと比較して、力と素早さの補正量ならタイガーマスクの方が高い。
防御力・魔法防御力が大差ない点も考慮して、マッシュやガウを主力にしているならレッドキャップなどの入手まで優先的に使い続けても良い。
FF11
レベル70以上の戦士・モンク・シーフ・獣使い・忍者・踊り子が装備できる頭装備。
HPなどが上がる性能のため実質モンク専用装備だが、装備した時のグラフィックが独特(特にタルタル族)なため、おしゃれ着として所持しているプレイヤーは少なくない。
詳細はこちら→タイガーマスク
DFF
レベル78以上で装備できる帽子。
回避成功でBRVアップ+5%の効果を持つ。
レッドキャップ、飛竜の翼×3、ホワイトジェムに12430ギルでトレード可能。
DDFF
装備Lv60以上の帽子。
BRV+269、回避成功でBRVアップ+1%。
レッドキャップ、トロイアの織物、暴君の想い×5、56900ギルでトレードできる。
DFFOO
☆5の防具。マッシュの相性装備。
相性性能は「命と力の意思」でHPが680アップ+攻撃力が72アップ。
Lv1の性能(+相性)はHP47(+9)、最大BRV69(+13)、攻撃力36(+7)、防御力77(+15)、最大CP35。
FFL
帽子系装備の1つ。力+2、速さ+1。
FFRK
FF1、FF5共鳴の帽子として登場している。
- 「タイガーマスク【I】」
レア7。雷属性強化【小】の効果を持つ。
スーパーモンクの真奥義「覇技・超巴拳?」付き。
2021/11/30、イベント「天命授かりし者たち」装備召喚第1弾で追加された。 - 「タイガーマスク【V】」
レア5。ガラフのレジェンドマテリア「歴戦の勇士の勘」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
Lv20時のステータスは攻撃力17、防御力88、魔力28、魔防130、精神27、回避105。
2018/1/31、FF5イベント「水晶に託されし探求の心」で追加された。
FFBE
攻撃+14、防御+3の帽子。