防具/【ねじり鉢巻】

Last-modified: 2023-12-26 (火) 11:07:07

関連項目:アクセサリ/【ねじりはちまき】防具/【鉢巻き】アクセサリ/【ハチマキ】


FF1(GBA版以降)

シーフモンクが装備可能な頭防具。
力+10、早+1、体+2となかなかの補正が付く。

  • だが、リボンが無いとろくに耐性が付かない彼らにとっては……
    • 忍者であれば英雄の盾でカバーできる。
      雑魚戦は短期決戦で済ませる・ボス戦はバオルをかける手間を惜しまない……のであればスーパーモンクに使わせるのもありだろう。
      • 忍者にはより防御力が高く速さボーナスも高い黒頭巾(防御力8 力+3 速+3 体+3 回避+10)や最硬の兜のクリスタルヘルム(防御力10 知+3 回避+15)もあるので、英雄の盾入手後でも装備する機会は力を最重視する場合のみとなる。
      • 忍者はそれらに加えて源氏の兜(防御力9 知+3 回避+15)もある。
      • スーパーモンクにもより防御力と速さボーナスが高いタイガーマスク(防御力8 力+3 速+2 体+1)があるので、こちらも同様に装備するのは力を最重視する場合のみとなる。
      • このマスクもスーパーモンクだけでなく忍者も装備できる。
        クリスタルヘルム以外は入手が比較的容易なため、力を最重視しない場合にはこれらを先に入手してはちまきの方は不要になる可能性が高い。
  • また、防御力自体も3と低いので、当然ながら防御力を最重視する場合や、力と速さが(モンク系の場合は体力も)既にカンストしているor他の装備だけでカンスト可能な場合には不要となる。

ゲーム内での説明文は「かくとうかが このんであいようする はちまき」。
説明文だけだと拳法着力だすきと同様にモンク系統専用品だと勘違いしやすいが、実際にはこれのみはシーフ&忍者も装備できる。
もっとも、上述の通りどうしてもこのはちまきを使いたいという強いこだわりのない限り頭防具は耐性の関係でリボン一択になる他、シーフ&忍者にはより防御性能が高く比較的容易に入手できる黒頭巾や源氏の兜もあるため、実際に装備させる機会はほぼなかったりするが。


防具の詳細な性能は防御力3・重量1、+10・素早さ+1・体力+2のボーナス付。
シーフ(忍者)・モンク(スーパーモンク)が装備可能。
クラスチェンジ前と後で装備可能ジョブの数は全く変わらない。

  • 本作の仕様上、シーフ(忍者)が装備した際には体力+2のボーナスは完全に無意味になる。

補正値に関してはFF2とFF6のいいとこどり。


入手できるのは燃え盛る火の大穴のB7Fがボーナスマップ(巨大迷路orフィールド風フロア)になった場合のみと地味にレア。

  • このため最速時点で手に入ればなかなか使える兜。
    一方で運悪く入手し損ねた場合、そのまま他の追加ダンジョンを攻略してより強力な兜を見つけると必要性が薄れてしまう。
    それでも攻撃力重視ならば終盤まで装備される可能性はあるが。
  • 燃え盛る火の大穴に行くには飛空艇を入手する必要があるが、その頃には普通にリボンのあるダンジョンにも行けるようになるのがネック。
    どうしてもこれを活躍させたいというこだわりがない限り、これを入手するのに時間を費やさず普通に本編を進めてリボンを回収してしまった方が良かったりする。

FF2

ちからが+10されるのに加え、精神に耐性がある頭防具。
リバイアサン内部1Fの宝箱で1つ手に入る他、キングベヒーモスが落とすことがある。
重さや魔法干渉が低く、コンフュゆうわくを防げるので中盤~終盤ではなかなか役に立つ。

  • リバイアサンの体内で手に入る分は、直後のミシディアの塔で使えと言っているようなもの。
    インプコンフュLv.16を防ぎやすくなる優れもの。
    • リバイアサンは期間限定ダンジョンのため、取り忘れには注意(さすがに気付かないことはないだろうが)。
  • リバイアサン内で手に入る1個以外にもっと欲しい場合、地道にキングベヒーモスを狩り続けて集めるしかない。
    ただし、秘紋の迷宮のないバージョンでは、キングベヒーモスが出現するラスダン手前のジェイドまで2個以上の入手は不可能。
    もっとも、1個しか入手できない装備品に比べれば、手間こそかかれども普通に量産することができるだけでも非常にありがたいのだが。

防具の詳細な性能は防御力12・魔法防御5・重量2・魔法干渉2、精神属性耐性、+10のボーナス付。
店では購入不可能な非売品で、売った際の値段は全バージョン共通で1個25ギル。

  • 非売品かつ実用性の高い優秀な装備品のため、持ち物制限のとても厳しいFC版等でも不要になった後にしか処分してしまうことはなくあまり気にされることはないが、あくまで鉢巻でしかないためなのか売った際の値段はかなり安い。

魔法干渉がわずか2という低さのため、力ボーナス付防具にもかかわらず、力を全く鍛えず魔法特化で育てていたキャラ用の防具としても優秀という、なんだかちょっとおかしな状態に。
もちろんそういう育成で進めたキャラには、より魔法干渉の低い(というか魔法干渉0の)金の髪飾りリボンを回した方がおすすめだが。

  • ちなみにこの魔法干渉2というのは最弱の頭防具のかわの帽子と同数値。

キングベヒーモスも落とすが、この頃にはリボンがこれよりも簡単に量産できるようになってるはずなので、出番がない。
力を上げる目的なら、力だすきパワーリストで。

FF2(GBA版以降)

GBA版以降の追加シナリオSORでも、キングベヒーモスと同じドロップテーブルのダークベヒーモスモルボルワーストが落とすため入手可能。

  • 一方でSoR内では宝箱からは入手できないため、これらを地道に倒して運よく落とすものを集めるしか入手手段がない。
    また、これを落とすダークベヒーモスとモルボルワーストの出現する謎の宮殿内では、同じく頭防具でこれより優秀な全耐性のあるリボンを落とすモンスターも同様に出現するため、活躍できる期間は本編と比べると大分短い。

GBA版での説明文は、「ねじりはちまきをすると きがひきしまる」。
防具の説明というより、防具の効能を説明しているのがちょっと変。

  • ちなみにGBA版で同時収録のFF1の方のねじりはちまきの説明文は「かくとうかが このんであいようする はちまき」といたって普通。

FF2(PSP版以降)

PSP版では追加ダンジョンの秘紋の迷宮の「エクメトテロエス」のフロアでこれを落とすキングベヒーモスやダークベヒーモスと戦闘できるため、フィン城解放後という早期から量産することも可能に。
秘紋の迷宮内ではセーブ不可能&こいつらと戦うのにちょっとしたイベント(選択肢)があるため効率は悪めだが、それを差し引いても量産可能時期が早まったのは大きい。

  • ちなみに何気にこれは秘紋の迷宮でも宝箱からは入手できず、ここでもキングベヒーモスorダークベヒーモスを倒し続けて根気よく粘るしかない。

FF4

防御力1、回避率10%、魔法防御力1、魔法回避率1%。
セシル(暗黒騎士)以外は全員装備可能。
防御力1という異常な弱さだが力を5上昇させる。
拳法着(力+3)とセットで攻撃力と攻撃回数を増加させるために装備する、実質ヤン専用の防具といったところか。
攻撃回数重視でいくのならセシルやシドも上記の装備がいいと思う。
混乱に耐性があるのは便利。

  • 混乱耐性で臭い息を防ぐことができる。
    モルボル対策に使う場合は、地下世界に行く前に買っておこう。
  • あと、ゼムスマインド対策にも重要。

その他磁力の洞窟でも……逃げた方がいいか。

  • この時点では最も回避率の高い頭防具なので、逃げオンリー戦法でも買う価値はある。

バロンの町で450ギルで購入可能。
また、オーガバーサオーガベヒーモスが稀に落とす。
(ベヒーモスの場合アイテムテーブルの一番上にある為、盗める)

FF4(DS版)

ルナザウルス戦で活躍する。

  • くさいいきで一番厄介な混乱を防げる利点がある。
    リボン入手の鬼門となる以上、他の耐性装備で補わなければならない。
    差し当たり急場で賄いたいなら同ダンジョンのベヒーモスから手に入れればいいので、その辺はタイムリーな措置だと言える。
    但し、セシルやカインはダイヤシールド等の一部の盾でも混乱が防げる。

FF4(ピクセルリマスター版)

モルボル等の臭い息が「耐性のある状態異常」しか確実には防げなくなったため、こちらの行動選択を封じる混乱に対して耐性を持つねじり鉢巻の価値が上がった。
シルフの洞窟に最速で到達できる時期はバロンの町に買いに戻れないため、できれば地上にいるうちに5人分買っておきたい所。安いし。

FF4TA

巨人の小手と共にアタッカーの火力強化装備として役に立つ。
混乱耐性も地味においしい。
一番活躍するのは、カウンターの「アーム」による混乱を防ぐためのオメガ戦か。


こんなところでも役に立ったりするかも。

FF5

表記は「ねじりはちまき」。
防御力6、重量2。
頭にきつく巻くことによってが+3される戦闘帽子
頑張っても所詮鉢巻と言うべきか、魔法防御力は0となっている。


ケルブの村サーゲイト城で3500ギルで販売。
フォールガードの通常枠からも盗める。


力重視なら同じ戦闘帽子のタイガーマスク(防御力9、魔法防御2、力補正なし)を買わずにねじり鉢巻きで通しても十分やっていける。

FF6

防御力16、魔法防御力10の頭防具。
ロックカイエンシャドウマッシュモグガウが装備可能。
コーリンゲンの村ジドールの町アルブルグの町帝国首都ベクタで1600ギルで購入できる。
防御性能は同じくコーリンゲンの村で購入できるアイアンヘルムにやや劣るが、力+3、素早さ+1、体力+2と幅広い能力値にそこそこのボーナスがかかる。

  • モータードライブからレア枠で盗め、ダダルマーが通常枠で落とす。
    購入はいずれの場所も崩壊前でしか行えないが、崩壊後もモンスターからなら入手する機会はある。

同じく崩壊前で入手できる防具で装備補正が豊富なタイガーマスクと特徴が似通っているが、体力の旨味の薄さを考慮すると、性能面では向こうのほぼ下位互換的な位置づけ。
然しながらこちらの方が装備可能者が多く値段もそんなに高くなく、販売場所が崩壊前限定とは言えど豊富で、同じくモンスターからも入手可能ときている。
崩壊後にサークレットが入手可能になるまでは、第一線で活躍するだけのポテンシャルがある。

  • サークレットは装備可能者を含めてほぼこれの上位互換品となるものの、それでもねじり鉢巻きの方が力補正が1だけ上なので、特にカイエンの力をカンストさせたい場合には重要な装備。
    これと源氏の鎧で力の補正が合計8になるので、力の初期値が偶数のカイエンにとっては一番ボーナスを無駄なく配分できるコーディネートになる。
    • カイエンに似合いそうだからイメージ的にもしっくりくるのが嬉しい。

FF9

表記は「ねじりはちまき」。帽子系装備の1つ。
魔法防御17で土属性強化。買値は1200ギル。
力+1の恩恵があるため、グリーンベレーが手に入るまで使う人もいる。
ただ、覚えられるアビリティが「ギャンブル防御」「追加効果発動」というどうでもよさ。


アレクサンドリアトレノ(Disc3以降)、リンドブルム(Disc3以降)、ダゲレオ(Disc3限定)で買える。


漢らしい装備のくせに、ギャンブル防御とは…。
だからこそか。

FF12

表記は「ねじりはちまき」。
頭用軽装備。『軽装備6』のライセンスで装備可能。
軽装備の例にもれず最大HP+170、さらに力+2のステータス補正が付く。
物理アタッカーの底上げにちょうどいい。
神都ブルオミシェイスで売られているほか、交易品「格闘家の衣服」(氷の魔石×4、地竜の皮×2、クァールの毛皮×4)でも柔術道着とセットで手に入る。

FFT

表記は「ねじり鉢巻き」。
唯一、物理AT+2の帽子力だすきとセットで。


モンクに合いそうな気もするが、モンクは装備できない。

  • このせいでモンクは3章の一時期、格闘を付けた見習い戦士より貧弱になることも。
    • レベル次第ではあるが、これが買える時期ならモンクと見習い戦士の物理AT差は2ポイント以上あるのではないだろうか?
      なので追い付かれることはあっても、追い抜かれるほどではないと思われる。

終盤戦では前衛にシーフの帽子とどちらを装備させるか結構悩ましい。
基本的にはSpeedを補強した方が何かと便利だが、永久ヘイスト効果のある装備でSpeedを補えるならねじり鉢巻きで攻撃力を高めるのも悪くない選択である。

FFTA

気持ちを引き締めるのに使う鉢巻き、らしい。
覚えられるアビリティなしの帽子


耐性はないが、攻撃+5が大きな魅力。序盤は物理系ユニットの頭防具に迷ったらこれで。

FFTA2

表記は「ねじりはちまき」。何故かひらがなに。
攻撃+2、防御+8、魔防+3の帽子
バーサーカーラプターが「カウンター」を覚える。
ほりだしもの「格闘家の装備D」(愛のフライパンウサギのしっぽ体力の果実)で手に入る。


微々たるものではあるが帽子の中で唯一攻撃が上がり、物理防御もトップタイなので、物理系ジョブなら最後まで使える。

FFCC

同名のアーティファクトがある。こうげき+2。

DFF

ベレー帽、堕天使の羽、悪魔の羽×2と8900ギルでトレードできる帽子
特殊効果は特に無い。

DDFF

分類が鉢巻きになった。装備Lv1以上、HP+231、BRV+102。
ショップで6680ギルで買える。

DFFOO

「ねじり鉢巻【IV】」。
☆4の防具。エッジ相性装備
相性性能はHP+680。

FFL

光/闇の章1で購入できる帽子系装備。
+1の装備補正があり、軽戦士系のジョブが装備できる。


防御力こそ後半では心もとないが、混乱無効の効果があり、FFLには「なぐる」「体当たり」「かじる」などの混乱技を使う敵がわんさかいるため、軽装備系ジョブには長い間お世話になることになる。


だいたい竜騎士編からメモリスト編あたりまでずっとお世話になる。
その間のチャレダンボスのほぼ全てに混乱攻撃があったのが大きい。
混乱は動きが制限されるので、耐性の優先度が高めである。
そのため、「ねじりはちまき」を装備させたいから、とりあえず物理ジョブはモンクレンジャー、魔法ジョブは赤魔にしとけという感じで、特に状態異常耐性の無い戦士はチャレダンではなかなか窮屈な思いをした。

  • 現在では金糸のローブに混乱耐性が付いたので、とりあえず光/闇の章3から魔法ジョブは赤魔じゃなくてもOKという風になった。
    • ただ、魔道士系の中では最速であり、盾も使えて便利なので結局赤魔を使ってたり。
  • 他に混乱耐性がある装備品は「安らぎの指輪」「赤い靴」等。
  • ナイト編から買える頭装備「ラミアのティアラ」も混乱耐性がある。
    軽戦士系ならはちまき、魔道士ならティアラを使おう。
    (赤魔は両方装備できます。)

FFRK

FF2、FF5、FF9、FFT共鳴の帽子として登場。

  • 「ねじりはちまき【II】」
    レア5。ヨーゼフのレジェンドマテリア「娘への深き愛」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
    Lv20時のステータスは攻撃17、防御88、魔力28、魔防130、精神27、回避105。
    2019/3/1、イベント「ふるえるお願いゴト」装備召喚で追加された。
  • 「ねじり鉢巻【V】」
    レア1。攻撃が2上がる。ステータスは下記。()は共鳴時。
    Lv攻撃防御魔力魔防精神回避
    122(17)1(8)4(33)1(8)93
    34(19)2(9)8(37)2(9)
    56(26)3(12)12(50)3(12)
    1011(41)5(19)21(78)5(19)
    1516(56)8(25)31(106)8(25)
  • 「ねじりはちまき【IX】」
    レア5。サラマンダーのレジェンドマテリア「燃えさかる焔髪」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
    2019/9/13、FF9イベント「盲進からの目覚め」装備召喚第1弾で追加された。
  • 「ねじり鉢巻き【FFT】」
    レア5。攻撃力は上がらない。
    マラークの超必殺技「裏阿修羅」付き。修得ボーナスは魔力+10。
    Lv20時のステータスは防御85、魔力38、魔防124、精神27、回避105。
    2016/11/21、マラーク初登場のFFTイベント「秘術を継ぎし兄妹」で追加された。

FFBE

攻撃+7、防御+8の帽子。500ギルで買える。