作品によっては「ダイアのかぶと」。
初代FF1から登場し、FF6まで皆勤賞だったダイヤ系装備の兜。
硬い宝石として有名なダイヤモンドだが、実際にはひっかき傷等が付きにくいだけで大きな衝撃では割れやすく、現実的なことを考えると防具に使う素材としては不向きのため、クリスタル系防具と同様に、現実のダイヤとは違う特殊なものでできているor装飾として埋め込まれているダイヤから出ている魔力で守られているため頑丈な防具として利用できると考えるのが妥当か。
関連項目:データ/【ダイヤ(ア)シリーズ】、防具/【ダイアヘルム】
FF1
ナイト専用で、PS版まででは最強の兜。
ダイヤアーマーやシールドと違って雷耐性は無い。
リボンや癒しの兜を優先するために、捨てざるを得ないケースも。
- WSC版及びPS版では癒しの兜が装備しなくても使用できるようになったため、ナイトにリボンを装備させないなら最終装備となり得る。
防具の詳細な性能は防御力8・重量3。
クラスチェンジ前はどのジョブも装備できず、クラスチェンジ後のナイト専用品。
- GBA版以前(GBA以降でも追加ダンジョンなしの場合)では全頭防具で最硬の防御力を持っている。
全バージョン共通で海底神殿5Fで1個のみしか入手できない非売品で、売った際の値段も全バージョン共通で5000ギル。
とはいえ、ゲーム中1個しか入手できない貴重品のため、持ち物制限のあるFC版で癒しの兜の方を優先する場合かナイトが1人もおらず完全に不要な場合のみにしか実際に売ってしまうことはまずないだろう。
ダイヤの小手と同様、雷耐性がないのが地味ながらもかなり痛手。
上位互換品の守りの指輪が先に店で買えるせいで入手前から不用品になり得るダイヤの小手とは異なり、こちらはPS版までは頭防具中最硬の防御力があるため、耐性がなくとも普通に最後まで出番があるのがせめてもの救い。
- 後のシリーズを先にプレイしていた場合、今作の兜や小手にも同様に雷耐性が付いていると勝手に勘違いしてアイスシールド&フレイムメイルor炎の盾&アイスアーマーと同時に装備しがちだが、それは大きな間違いである(先述の通り今作ではこの装備構成だと雷耐性が欠ける)。
FF1(GBA版以降)
GBA版以降から追加されたゲーム内の説明文は「ダイヤモンドで できた かぶと」。
雷耐性についての説明はないため、雷耐性があると勘違いして装備する人はいなくなった…と思いきや、本当に雷耐性付の盾・鎧も「ダイヤモンドで できた たて」・「ダイヤモンドを かこうした よろい」としか説明がないため、ゲーム内の説明文では雷耐性の有無の区別が全くつかず、残念ながら勘違いしやすい状態なのは何も変わっていない。
- これ以外の雷耐性のない他のダイヤ製防具もすべて「ダイヤモンドで できた(が かざられている)~」という説明しかないためゲーム内の説明文では雷耐性の有無の区別が一切つかず、本当に攻略情報を何一つ全く仕入れていない場合には、盾・鎧に雷耐性があるとは気づかずに終わる可能性があるだけでなく、逆に今作では雷耐性のない兜・小手・腕輪を盾・鎧と同様に雷耐性があると勘違いして装備してしまう事態も起こり得る(これに関しては後発の作品を先に遊んでいる人のほうがより勘違いしやすい)。
これより性能の高いものは追加ダンジョンに行かないと手に入らないものの、タイガーマスクや源氏の兜ならかなり容易に手に入るので、早期にこの兜の出番はなくなってしまうことだろう。
- ただし、この兜は海底神殿で入手する1個のみしか手に入らない貴重品のため、全く使わない場合でもずっとアイテム欄には残されていることだろう。
FF2
兜のひとつ。稲妻属性を防ぐ効果がある。
回避率至上主義のプレイヤーにとっては利用価値はほとんどない。
- 地味に非売品なので、持ち物制限のなくなったGBA版以降では完全に不要でも仕方なく持ち物欄に残されている場合が多い。
当然ながら持ち物制限のあるGBA版以前では容赦なく売り払われるか捨てられることになる。 - 最速で入手できるのは竜巻4Fの宝箱からだが、ここまできっちりアイテムを回収しているなら頭防具はこの兜よりもはるかに有用な金の髪飾り3個とラミアクィーンの落とすリボン(or金の髪飾り)1個が(+雷耐性はないがねじりはちまき1個も)既に揃っているためもはや出番がなくなっている不遇な防具でしかない。
防具の詳細な性能は防御力17・魔法防御5・重量18・魔法干渉34・雷属性耐性。
店では購入不可能な非売品で、売った際の値段は全バージョン共通で1個2500ギル。
源氏の兜に次ぐ防御力がある。レオンハルトの初期装備。
ディフェンダーと盾を併用させれば、このくらいの重さでも回避率99%になる。
同じ雷耐性がある金の髪飾りよりも防御力は上。
魔法干渉が高いのだけは仕方ないが、レオンハルトに魔法を使わせないのなら問題ないだろう。
- レオンハルトが仲間になる時期が最終盤なので、あまり特殊なプレイをしてない限り、別段気になるものではない。
寧ろ、レオンハルトの盾のレベルの低さのほうが気になる。- 寧ろ、ディフェンダー二刀流の方がいいんじゃないか、と思う。
上記の通り防御力は17と頭防具中第2位の硬さを誇るが、同様にデメリットである重量も18・魔法干渉も34と頭防具中第2位の高さ。
その自慢の防御力も魔法攻撃や打撃の追加効果の割合ダメージの吸収攻撃・状態異常の方が危険なFF2では役に立つ場面はほぼなく、装備すると雷耐性こそ得られるが魔法が弱くなるうえに回避率も下がる兜という扱いでしかない。
雷耐性付の防具が欲しいだけなら、他にもっと軽くて魔法防御が高く魔法干渉の低いものがあるのでそちらを選んだ方が良い。
- 加えて魔法防御も5しかない(0でないだけまだマシだが)。
竜巻4Fの宝箱から手に入る他、ジェネラル、グリーンドラゴンが落として行くこともある。
- ジェネラルはこれ以外にこれよりはるかに有用なルーンアクスを、グリーンドラゴンもこれ以外にこれよりはるかに有用な癒しの杖をそれぞれ落とすので、これを狙って手に入れるというより有用なアイテムを狙っている際のハズレとして偶然入手するプレイヤーの方が多いだろう。
- ジェネラルは秘紋の迷宮のあるバージョン以外では期間限定でしか戦えないモンスターのため、最終的にはグリーンドラゴンからしか量産できなくなる。
大半のプレイヤーは頭装備は全耐性のリボンが安定なので、既に入手済ならこの兜の出番はないだろう。
- あえてリボンを選ばない場合でも源氏の兜の方が硬いためやはり出番はない。
FF2(GBA版以降)
GBA版以降から追加されたゲーム内の説明文は「いなずまにつよい ダイヤせいの かぶと」。
性能は今まで通り微妙なままのため実際に装備される可能性は低いものの、FF1のものと違い、こちらの説明文の方は耐性についてきちんと説明がなされており、雷耐性が付いていることがわかりやすい親切な仕様に。
SoRでは本編から持ち込むかカオスライダーからドロップするしか入手方法がないが、ご覧の通りの微妙性能なのでわざわざ本編から持ち込まれる事もなければドロップを狙われる事もない(ルーンアクス狙いのついでに自然と入手できる可能性大)。
SoRでもカオスライダーからルーンアクスを狙う多くのプレイヤー達からほぼ確実にハズレアイテム扱いされるかわいそうな立場にある。
SoRではレアモンスターのコウテツキョジンを狩る必要がある源氏の兜と比べるとはるかに量産しやすいが、これを量産する暇があるならその時間を全耐性付のリボンを4人分集めることに費やした方がはるかに攻略に有益なので、どうしてもこの兜が大量に欲しいというコレクター以外やる意味は皆無(そもそもやる人はいないだろうが)。
- 量産する気は全くなくても、ルーンアクスを狙っていれば自然と複数入手できてしまっていることが多い。
- これを量産する暇があるならその時間をリボン・守りの指輪・黒のローブ・黒装束辺りの防具を4人分揃える事に費やした方がはるかに攻略に有益。
FF2(PSP版以降)
この兜の性能自体がわざわざ入手を狙う程の装備品ではないため特に気にも留められないが、何気にPSP版の追加ダンジョンの秘紋の迷宮でもこれは宝箱からは入手できず、ここでもジェネラルかグリーンドラゴンを倒すことでしか入手できない。
FF3
回避率12%、防御力8、魔法防御力9の兜。
雷属性半減効果の他に蛙耐性が付くが、FC版では蛙耐性は無意味。
ナイト、竜騎士、バイキング、忍者が装備可能。
海底洞窟や時の神殿で拾うか、古代遺跡やインビンシブルで20000ギルで購入することで入手できる。
ナイトにとっては、長いアイスヘルム時代を乗り越えての待望の新防具である。
バイキングや竜騎士も、専用の兜からこれに変えよう。
NTT出版のイラストでは、オールダイヤ製のフルフェイスタイプの兜。
所々角張っており、目元は兎も角口元まですっぽり覆われるので実際に被り続けるのはかなり苦しそう。
デザインもお世辞にもカッコイイとは言えない…。
FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)
物理防御力21、魔法防御力10。重量+1の装備補正がかかる。
FC版のジョブに加えて、すっぴん、戦士、たまねぎ剣士も装備可能になったが、忍者は装備不可能に。
今回は雷耐性と蛙耐性が丸ごとなくなっている。
- DS版ではこの兜に限らず、他のダイヤシリーズ防具も雷耐性が削除されている。
DS版では雷耐性が削除され単に硬いだけの兜になったため、クリスタルヘルムやリボンの完全下位互換になってしまった。
もっとも、クリスタルヘルムは終盤まで、リボンに至ってはラスボス前まで4つ手に入らないので、耐性は何もなくてもそれまでの繋ぎとして今まで通り活躍してくれることだろう。
- ちなみに防御力では源氏の兜にも負けていたりするが、4人分入手可能&装備可能ジョブの多さという2点でこちらの方が勝るので一応完全には下位互換ではない。
DS版でも戦士&ナイトはアイスヘルムor羽根付き帽子からこの兜に換装することで一気に防御力がUPするため、性能的にはクリスタルヘルムとリボン入手までの繋ぎの何の効果のないただ硬いだけの兜でしかないといえども実は意外と馬鹿にできなかったりする。
- ただ魔法防御は羽根付き帽子の方が優秀、防御性能の劣るアイスヘルムには炎耐性があるため、敵によっては換装前よりダメージが大きくなる場合も(無論そういった状況は少ないが)。
FF3(ピクセルリマスター版)
装備可能ジョブがFC版と同じに戻り、雷耐性も取り戻している。
FF4
雷耐性を持っている兜。
防御力9、回避率0%、魔法防御力2、魔法回避率2%。
セシル(パラディン)、カイン、シドが装備可能。
トメラで10000ギルで売られている。
属性耐性を持つ数少ない兜。
フレイムメイル&アイスシールド、アイスアーマー&フレイムシールドと組み合わせて3属性を防げる。
クリスタルヘルムやドラゴン系が手に入るまでは重宝する。
- 因みに、攻略本のオススメ装備を見ると、封印の洞窟突入時はフルダイヤ装備となっている。
これだと炎・冷気の耐性が得られない。しかし、DS版でなければあまり気にはならない。
FF4TA
カイン編・月の民編チャレンジダンジョンで、最深部の宝箱からレアアイテムとして入手可能。
FF5
表記は「ダイアのかぶと」。
防御力10、回避率0%、魔法防御力2、魔法回避率0%の兜。重量4。
ほかのダイア装備と同じくムーアの村で7000ギルで売られている。
雷属性半減の効果があるが、頭装備は有能な装備品が多いため余り使われない。
FF5(GBA版)
追加モンスターのアイアンクラッドが稀に落とす。
FF6
表記は「ダイアのかぶと」。
防御力27、魔法防御力18の兜。
ティナ・カイエン・エドガー・セリス・セッツァーが装備可能。
崩壊後ニケア、サウスフィガロ、コーリンゲンで8000ギルで売られている。
また、ダンテからレア枠で盗める他、クリスタルヘルムをコロシアムに賭けるとこれが景品になる(対戦相手はデュエルアーマー)。
従来とは異なり、雷属性半減の効果はないが、半減よりも優秀な吸収効果を持つ雷神の盾があるので、まるで気にならない。
崩壊前から優秀な頭部防具が量産できる上に、例え防御力だけを重視する場合でもコレのすぐ後に上位互換品が買えてしまう。
前作までの耐性が失われたこともあり、コレを買うメリットはほとんどない。
FF11
表記は「ダイアの冑」。
追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」をコンプリートすると貰える頭装備のひとつ。
27個存在する追加性能の中から2つを選んで付けられる(同じものを2つは不可)のが最大の特長。
何を選んで付加するか、頭を悩ませたプレイヤーは多い。
詳細はこちら→ダイアの冑
聖剣伝説
表記は「ダイヤのかぶと」。
奇岩山の洞窟の道中にある防具屋で売られている兜。
店売り兜はコレが最後で、コレの次に入手できる兜は、最終ダンジョン・マナの神殿に出現するデーモンのレアドロップかつ最強の源氏の兜となる。
そのため、防具類の中では恐らく多くのプレイヤーが一番長く装備していることだろう。
- 場合によってはエンディングまでコレで進むことになる。
- 奇岩山には後でも行けなくもないが道中を進むのが面倒なので、ルクが不足気味でもこれだけは最優先で購入しておきたい。
防御力19。価格3500ルク。
最後の店売り兜のためか、同時に購入できるダイヤの鎧より防御力・価格共に高い。
FFEX
鎧(頭)の1つ。
FFRK
FF2、FF3、FF5、FF6共鳴の兜として登場している。表記はばらばら。
- 「ダイヤのかぶと【II】」
レア5。雷属性軽減【小】の効果を持つ。
フリオニールの超必殺技「シャインブレード」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
Lv20のステータスは攻撃力+17、防御力+114、魔防+101、回避+105。
2016/10/14、FF2イベント「謀略の暴君」で追加された。 - 「ダイヤの兜【III】」
レア4。ナイトの専用必殺技「ナイトの盾II?」付き。
ノーマルダンジョンのカオス神殿(フォース)のマスタークリア報酬として1つは入手可能。
Lv15のステータスは下記。()は共鳴時。 - 「ダイアの兜【V】」
レア6。ドルガンの閃技「暁の団結?」付き。修得ボーナスは攻撃力+10。
2021/3/31、FF5イベント「無を封じし暁の光」装備召喚第1弾で追加された。 - 「ダイアの兜【VI】」
レア3。ステータスは下記。()は共鳴時。