コメント/Masteries/Nightblade/Blade Trap

Last-modified: 2023-11-17 (金) 05:52:26

Masteries/Nightblade/Blade Trap

  • このスキルは,ボスには完全無効でダメージすら入りません。ヒーローには当たるけど防御能力低下は効いてない様に見えます。 -- 2016-03-16 (水) 17:58:01
  • かなり昔に作っただけで放置してたキャラがこのスキル1取ってて、振り直すよりとりあえず使ってみてたらLv30時点でブラッドリーパーセットとたまたま付けた肩にこのスキル+3が付いてて序盤はかなり強い事に気付いた。左クリックにも設定できて使っててなかなか楽しいんだけどこれメインにしてるような人いたりするかな? あと、Lv6時点で範囲が6.2mある。ここの表記とかなりずれてるかも -- 2018-01-27 (土) 12:32:08
    • あ、範囲はデヴァウリング ブレイズで+1.5mだった。すいません -- 2018-01-27 (土) 12:43:03
  • そろそろテコ入れしてほしい、とはいってもどうすればいいのか -- 2018-04-12 (木) 16:50:53
    • 現実的に言えば効果時間を設定、DA減少を大幅にナーフ(または実数減少に)。これで捕縛が有効でない敵にもデバフスキルとして使えるようになる。捕縛という要素を放り投げて全速度低下とかにしてもいいと思うけど… -- 2018-04-12 (木) 18:09:48
      • DA減少を実数値にして -- 2018-04-12 (木) 19:07:06
      • ミス とりあえずどんな種類の相手でも通るようにするのが理想かな -- 2018-04-12 (木) 19:08:19
  • え、これボスに効かないの?? -- 2018-04-25 (水) 12:57:39
  • ミスった。効くと思ってたーめっちゃ強いと思ったのに -- 2018-04-25 (水) 12:58:22
  • ライムタンセット使うと(スーパーボス以外の)ボスにも0.5秒だけ効く -- 2018-05-23 (水) 07:31:51
  • ガチで使うなら貫通100%を目指したいがデヴァウリング ブレイズに+ついた装備がv1140現在たったの3つしか存在しない。ひとつはライムタン胴、あとはライムタンと干渉するエピック肩がひとつと、ライムタンの実用上鬼火の腰鎖あたりとバッティングしやすいベルト(しかもライムタンとは属性もマスタリも噛み合わない)だけ。これでは全スキル+の武器やレリックまで込みでも超過MAXには届くはずもなく、レアの接辞厳選(それも複数個)を経てようやく到達できるっていう。 -- 2019-07-31 (水) 13:16:47
    • で、実際ライムタンでそこまでやるかっていうと、メインのグレネイドのほうが強化優先度が高いからやらない。かと言ってライムタン以外でこのスキルが使えるかというと現状では論外なので、なんとも悲しい立場ではある。性能調整もそうだけど対応装備がもっといろいろ欲しいところ。せめて生命出血系でもうちょいサポートされないものか。 -- 2019-07-31 (水) 13:25:34
  • 1振りだけ前提の「対雑魚用サポート」と考えると一貫した性能とも思える?ペットビルドならプレイヤーへのヘイトも買わないかも -- 2020-02-24 (月) 23:04:57
  • NB好きで色々使うけど、高難易度だとHero相手にもまともに通らないってとこ考えると、1も取らないで素通りすることが一番多い。ファンタズマルの変換スキル扱いとかになるなら考えるんだけど、いかんせん効かない敵が多すぎるよな。あとターゲティングがマジでしづらい -- 2020-06-24 (水) 08:10:33
  • これまでライムタン以外では使うことすら難しいスキルだったが、MIの強化、導管によるサポート、新実装のメダルを得て、既存のベルトなどと併せて一応生命+出血でまともに使えるようになった(使って強いとは言ってない) -- 2020-08-23 (日) 15:31:21
    • ライムタン前提でもいいから一瞬だけでも固まってくれればね…ローカーとかに投げても完全無視されて悲しくなりますよ -- 2020-08-23 (日) 16:39:09
  • ネメシスの捕縛耐性138%にライムタンで-55%、持続時間6.5sだと1.105sになる。クールダウン短縮45%だとリチャージ1.1s、良品&スターパクトで狙える範囲ではあるが… -- 2020-11-12 (木) 00:02:39
  • オレクスラの方で凍結耐性減少の重複の話題があったのでこっちでもできるか試してみたらブレイドトラップの捕縛耐性低下も重複させられることが確認できました。通常ライムタンの印とスキル変化合わせて1秒以下しか止まらないマッドクイーン相手に時間拡張で2連射すると数秒の間止まっている上その状態でCDごとに入れ直せばずっと捕縛状態を維持できました。凍結と違って普通に遠距離攻撃はしてくるので完封はできないですが、タイマンならかなり優位に立ち回れそうな感じです -- 2021-02-08 (月) 21:15:04
    • 検証ありがとうございます。こっちも耐性低下スタックさせられるんですね。 仮にネメシス級相手だと、レベル12のこれで捕縛中は約800のDA低下。ファビウスもリーパーもそこいらの犬以下のDAになると思うと、ちょっとロマンを感じる… -- 2021-02-09 (火) 00:13:55
  • 流石にこれはゴミと言っても問題無いだろう だから言うねゴミと -- 2021-02-19 (金) 08:58:26
  • 捕縛するスキルはこれ以外に星座とか装備スキルとか全て含めてありますか? -- 2021-04-02 (金) 12:46:42
  • バウンティ ハンターの帽子狩猟家の「フックト ネット」、デビルズ ケージ ホーバークの「悪魔の檻」あたりかな -- 2021-04-02 (金) 13:27:28
    • おお!捕縛って明記されてないからこのスキル以外にないのかと思いました、ありがとうございます! -- 2021-04-02 (金) 13:52:35
      • あとシャーマンのエンタングリング ヴァインズとかいくつかのアイテムスキルにある「標的の移動不能」も捕縛なのかなぁ -- 2021-04-02 (金) 23:17:08
  • いくら頑張ってもセレスチャルには効果無しか。。。 -- 2021-04-02 (金) 16:50:52
  • ライムタンの調整で割と実用可能レベルになってきたかも。ネメシスなら全部通るからSRや坩堝でなら十分活用できそう。裏ボス系に効かないのはもう諦めるしかない。 -- 2021-04-02 (金) 17:58:59
    • ライムタンスキル特化でSRやってみたけど、厳しすぎてライムタンもこのスキルも産廃品決定です! -- 2021-04-02 (金) 19:18:44
    • トラップ耐性500%持ってるスーパーボス系の面々はSRや坩堝には出なかったと思うので、割り切って使う分には耐性下げ面に関しては実用上問題ないはず。タイマン特化の権化みたいなこのスキルメインのビルドとしては若干モヤッとするけど、元々スーパーボス系ってビルド相性激しいし、まあ。 -- 2021-04-03 (土) 01:25:05
      • 実際SR75で使ってみたけどタイマンよりは道中の方がありがたみあったかな。意外と範囲広いからぽいっと投げて一塊止まってくれるんで集団のコントロールに役立つ。対ボスだと一瞬入ったタイミングでクリティカル発動星座をトリガーさせるくらいの運用だったからありがたみはそれなり。完全タイマンならカイティングに有用だったんで苦手な相手を最後に処理、とかに強いね。スーパーボスは対応ビルド限られるからわざわざこいつ使う必要はあるまい。 -- 2021-04-04 (日) 21:02:29
  • 昔作ったブレイドトラップ型のライムタンサバター1192だとめちゃくちゃ強くなってるね 少し装備更新しただけでアルチSR80余裕で行けた 氷グレネイドも凄い火力になってる -- 2021-04-17 (土) 19:17:11
    • 1191の間違いでした…1192は出てねえす -- 2021-04-18 (日) 12:36:42
  • スキル自体に捕縛耐性低下が追加されて使いやすくなった -- 2023-11-17 (金) 05:52:26