コメント/Masteries/Inquisitor/Biting Cold

Last-modified: 2020-11-09 (月) 14:49:18

Masteries/Inquisitor/Biting Cold

  • 多少当てにくいとはいえ頭おかしい強さ。攻撃速度減少と防御低下って他のクラスじゃそれぞれ別々にポイント払わなきゃいけないのに、それがたった12でひとまとめとか -- 2018-01-04 (木) 05:16:56
  • デモの地雷もこんぐらい強けりゃなと思うよな。Lv1から下げ幅でかいしDA-250は攻撃性能ゼロのフラッシュバンと同じ数字とか -- 2018-04-02 (月) 18:42:49
  • 攻速と防御を同時に低下させられる凶悪スキル、氷メインじゃないキャラでも取る価値がある。デモの地雷も底上げしてくれ… -- 2018-10-21 (日) 16:17:44
  • 訓練用ダミー(Lv102はgrimtoolsデータベースによるとDA2060)に対して命中率90%、クリティカル率0% になるキャラ(Lv100 OA2058)を用意して、バイティングコールドLv12のハガラッドのルーンを足元設置で多段ヒットさせた場合、15秒以上間隔をあけてDA低下効果が切れてから当ててもクリティカルヒットが出ることがあります。 -- 2020-11-09 (月) 14:26:53
    • なので、例えば、ハガラッドのルーンが 5 砲弾数 だったとすると、足元設置して全弾ヒットさせると5砲弾が同時にヒットしてるように見えますが、「1砲弾目でDA低下が入ってから2~4砲弾がヒットする」という処理になっているのではないかと考えられます。 -- 2020-11-09 (月) 14:32:38
      • つまり、通常では、敵との戦闘が始まって一番最初に設置するハガラッドのルーンはバイティングコールドの敵DA低下効果の恩恵は得ることはできませんが、敵の足元に設置して多段ヒットさせる場合ならば、1つ以外の砲弾はバイティングコールドの敵DA低下の恩恵を得られるということです。 -- 2020-11-09 (月) 14:37:14
    • これ系はまず先にデバフかかってから後の処理~な感じなのかな?フラッシュフリーズにアイテムスキル変化で凍結耐性低下付けた時も、まず最初に凍結耐性下がってから凍るみたいだし。 -- 2020-11-09 (月) 14:32:48
      • ああ、最初の砲弾でデバフ入って後の砲弾は順次ヒット処理されるってことなのか -- 2020-11-09 (月) 14:44:28