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Thermite Mine テルミット マイン

Last-modified: 2017-11-15 (水) 20:29:04
関連スキルThermite MineTier7
Thermite Mine
テルミット マイン
Hellfire MineTier9
Hellfire Mine
ヘルファイア マイン

激しい火炎噴射で敵を焼き焦がす、小さいながらも致死的な火工術を蓄えた三つ組みの地雷を落とす。
地雷は、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文


36 エナジーコスト
1m 半径
2 破片数
6 召喚上限

テルミット マイン 属性 :
生存時間 60秒

テルミット マイン 能力 : フレイム ジェット
1.8m 半径
30秒 持続時間
8秒 スキルリチャージ

36 火炎ダメージ
30 燃焼ダメージ/2s
-10% 火炎耐性
-10% 雷耐性

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル716---

DoTと耐性低下を伴う炎をその場に噴射しながら長時間生存する小型の地雷を投擲し、設置する。
この地雷は、一度の投擲で3つセットされる。 (合計で2回投擲分がフィールド上に生存する)
直接投擲した場所から、さらに左右に分かれて2つの地雷が展開される。

 

ひとつめ投下→地雷と地雷の間に二つ目投下という形で密集配置を作ることができる。
設置から展開までわずかにタイムラグがあるが、一度設置すれば時間経過か別の地雷を置くまで消えない。
逆に言えば順次新しい地雷に変更されるため、リチャージが無いからといって連打すると消えた分は無駄になってしまう

 

非常に効果範囲が小さく、展開までラグの問題から通常マップのランニング中では扱いづらい。
一方で、時間当たりのダメージ出力は高く、強力な耐性低下もついてくる。
うまく踏ませてやれればモーター トラップでは物足りないプレイヤーでも満足な火力を出してくれるだろう。
また、「ペットの攻撃」で敵を指定してやれば、地雷はすぐに燃え上がる。特に早足で寄ってくる敵に対してヒットさせやすくなるので地雷を活用するならスキルスロットに「ペットの攻撃」をセットしておきたい。残念ながらスキルスロットと別枠でキーアサイン可能な「すべてのペットを選択」や「ペットの標的」では地雷は反応してくれない。
↓が「ペットの攻撃」のアイコン
petattack.jpg

 

そのヒット数と持続時間により、かつては星座スキルとの強烈なシナジーを発揮したが、アップデートにより「停止し続けている対象に連続ヒットしても星座スキルが発動しない」という仕様となった*1
星座スキルを発動させる場合は、何かしら敵を動かす一工夫が求められる。


(1.0.1.0) 燃焼 Lv1-26/ 28〜420 → 30〜472

Lvエナジー
コスト
フレイム ジェット
火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
火炎耐性雷耐性
1363630-10 %-10 %
2394742-14 %-14 %
3425854-18 %-18 %
4456966-21 %-21 %
5488078-24 %-24 %
6519190-26 %-26 %
754102102-28 %-28 %
857113116-30 %-30 %
960124130-32 %-32 %
1063137144-34 %-34 %
1166150158-35 %-35 %
1269163172-36 %-36 %
1372176186-37 %-37 %
1476189200-38 %-38 %
1579202216-39 %-39 %
1682218232-40 %-40 %
Ultimate Level
1785234250-41 %-41 %
1889250268-42 %-42 %
1992266286-43 %-43 %
2095283306-44 %-44 %
2199301326-45 %-45 %
22102320348-46 %-46 %
23106339370-47 %-47 %
24109361400-48 %-48 %
25112385430-49 %-49 %
26116420472-50 %-50 %


  • Type:攻撃スキル→設置スキル へ変更しました -- 2016-03-14 (月) 01:48:22
  • 炎の奔流と合わせると、爆炎を吹きすさびながら激しく燃え盛る、地雷というか何かよくわからない物体と化す。 -- 2016-08-08 (月) 16:35:51
  • 通常だと地雷展開後、敵の接近に対して燃え上がるという動作をするため、ダメージを与える前に敵がすり抜けるという問題があるが、「ペットの攻撃」で指示してやればすぐに燃え上がる。使い勝手が大きく変わるので地雷を使うなら覚えておきたいテクニック -- 2016-12-30 (金) 15:05:44
  • 「ペットの攻撃」で指示してやればすぐに燃え上がる。⇒知らなかった、これやるとやらないとじゃ殲滅力が全然違う -- 2017-02-20 (月) 21:11:49
  • 「ペットの攻撃」で指示してやればすぐに燃え上がる。 ここの意味がよく分からない キーコンフィグを帰れば良いんですか? -- 2017-03-03 (金) 09:06:23
  • スキルスロットにスキル設定する時に選べる -- 2017-03-03 (金) 10:58:48
  • 使用変わった?敵が地雷の上でじっとしてると星座スキルの判定が行われない。少しでも座標を変え続けないと最初の一度しか出ないから、かかし相手や足留めてのボス戦では星座スキルが死ぬ可能性あり -- 2017-10-18 (水) 11:38:07
  • あー気のせいじゃなかったのか。全然炎の奔流でないからおかしいとおもってたわ・・・ -- 2017-11-04 (土) 14:37:47
  • 記事更新されてますが↑↑の現象はバグではなく仕様なのですか?開発側からそのようなコメントがあったということでしょうか -- 2017-11-14 (火) 22:37:00
  • 意図的な調整かどうかという意味合いはなく、実際にそういう動作になっているという意味で『仕様』と書いています。これまで様々なスキル等の動作の変更に際して開発から「バグではなく仕様である」との明言がない場合が散見された事、また他におさまりのいい言葉が浮かばなかった事からこう書いていますが、もっといい表現があれば適当に差し替えてください。 -- 2017-11-14 (火) 23:31:47
  • なるほどそういう意味でしたか。了解しました。ところで地雷攻撃開始後にペットの攻撃で敵を指定すればその敵に対しては連続的に星座スキルが発動するようです。ただし一度に一体しか指定できないようで別の敵を指定し直すと前の敵に対しては星座スキルが発生しなくなります(カカシで確認) -- 2017-11-15 (水) 00:13:21
  • こちらの環境だと、地雷にスキル(メテオシャワーor亀裂)乗せてペットの攻撃でカカシ燃やしても基本的に連続発動はせず、でもちょっと離れた所を歩き回っているとたまに発動するようになったり・・・ 何か自分が気付いていない法則でもあるのかどうなのか -- 2017-11-15 (水) 01:16:41
  • 星座スキルの挙動に関しては、次回か次々回の更新で変更される可能性があるのと、幾つか報告がある通り、発動が不安定である旨を記載しておけばいいんじゃないかな 今の挙動を仕様と記載するのはなんか違うと思う -- 2017-11-15 (水) 13:39:10
  • ↑↑ 屮撻奪箸旅況癲廚播┐鮖慊蠅靴特詫襪攻撃開始 ∈禿拇┐髻屮撻奪箸旅況癲廚濃慊蠅垢襦´その敵に対して星座スキル判定が秒ごとに行われる といった感じのようです。 判定は地雷の攻撃範囲内全ての敵かもしれません。「ペットの攻撃」でカカシを指定するごとにそのカカシに対して星座スキルの判定が行われているようです。動画を録ってみたのでよければご確認ください。 https://youtu.be/GGKd-dCjGz4 -- 2017-11-15 (水) 14:24:55
  • 動画ありがとうございます。こちらでもざっくり調べてみました。  手順:星座スキルを乗せた地雷を、2体並んだカカシの両方に炎が当たる位置に設置し、「ペットの攻撃」で起動する。「ペットの攻撃」を使用する回数と対象を様々に入れ替え、アサインした星座スキルが発動するか調べる。  結果:「ペットの攻撃」使用が地雷起動時の1回のみである場合、最初の1ヒットのみ星座スキルの抽選が行われ、以降のヒットでは対象のカカシを問わず抽選が全く行われない。一方、地雷起動後にいずれかのカカシに対して「ペットの攻撃」を再度使用した場合、その回数・指定したカカシを問わず、以後双方のカカシに対する(恐らく)全てのヒットにおいて星座スキルの抽選が行われる。ただしこれは2回目以降の「ペットの攻撃」指定対象が地雷の効果範囲内にいる場合に限り、効果範囲外の敵を指定しても以後のヒットで星座スキルの抽選は行われない。 -- 2017-11-15 (水) 20:28:50
  • 早い話、地雷起動後に地雷の効果範囲内にいるいずれかの敵を「ペットの攻撃」で指定するという手順を踏めば、以前と同じように静止した敵に対しても星座スキルの抽選が行われ続けるという事になります。ただしこれはカカシ相手かつ「ペットの攻撃」で地雷を起動した場合の話であり、その辺りの条件が変わると結果も変わるかもしれません。 -- 2017-11-15 (水) 20:29:04

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*1 一部例外的な状況もあるが、再現性が低かったりと安定しない