Aura of Conviction 信念のオーラ 【排他】

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:37:59

Aura of Conviction
尋問官の防具に装飾されたルーンの防御特性が近くの仲間にも及ぼされて、戦闘意識と戦闘能力が高められる。
排他的スキル:排他的スキルは常に一つしか発動できません。
バフは自動的にアクティベートされます。

原文

Aura of Conviction
The protective properties of the runes emblazoned upon Inquisitor armor can be extended to nearby allies, offering enhanced combat awareness and martial prowess.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
Buffs are automatically activated.


50 エナジー予約量
12m 半径

8 刺突ダメージ
+12% 物理ダメージ
+12% 刺突ダメージ
+12% 体内損傷ダメージ
+25 攻撃能力
3% 物理耐性
10% 燃焼時間短縮

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
常駐バフスキル912---

常駐するバフスキル。自身と周囲を強化する範囲バフオーラを展開する。
範囲バフのため、範囲内に居るペットボーナス型ペットも当スキルの効果を受ける事が可能。
(以前付いていたエレメンタル系DoT強化効果は削除されたため、過去のビルド等を参考にする場合は注意)

実数の刺突ダメージについては武器ダメージに追加され、割合のダメージボーナスは全ての該当属性ダメージに効果がある。
刺突/物理 をメインに扱うビルドがダメージ増強目的で取得するのが主になると思われるが、
攻撃能力と物理耐性の増加は大抵のビルドで効果的に働く。
特に物理耐性はゲーム仕様として高難易度に行くにつれて重要性が上がる割には元々稼ぎにくい耐性となっていて、
常時維持できる単一スキルで10%以上を稼げるというのは非常に大きな利点。
(当スキルでは同Lvの同効果を持つ排他以外の他バフ系スキルよりも、やや高目の物理耐性が得られる設定になっている)

また、燃焼時間短縮 はかなり珍しく他では稼ぎにくいプロパティで、燃焼DoTを数多く受ける特定の場面で役に立つ事がある。*1
この時間短縮効果については、戦闘のメカニクスページのこちらを参照。


(1.1.5.0) %エレメンタルDoT 削除
(1.1.8.0) %物理ダメージ 追加
(1.1.9.7) 物理耐性 Lv1-22 3~18% → 3~20%

Lvエナジー
予約量
刺突
ダメージ
+物理
ダメージ
+刺突
ダメージ
+体内損傷
ダメージ
攻撃能力物理耐性燃焼時間短縮Lv
1508+12 %+12 %+12 %+253 %10 %1
26010+19 %+19 %+19 %+365 %18 %2
37012+26 %+26 %+26 %+477 %22 %3
48014+33 %+33 %+33 %+588 %25 %4
59016+40 %+40 %+40 %+699 %28 %5
610018+47 %+47 %+47 %+8010 %32 %6
711020+54 %+54 %+54 %+9111 %35 %7
812022+61 %+61 %+61 %+10212 %38 %8
913024+68 %+68 %+68 %+11313 %41 %9
1014026+75 %+75 %+75 %+12414 %44 %10
1115028+82 %+82 %+82 %+13515 %47 %11
1216030+90 %+90 %+90 %+14616 %50 %12
Ultimate Level
1317033+96 %+96 %+96 %+15516 %52 %13
1418035+102 %+102 %+102 %+16454 %14
1519038+108 %+108 %+108 %+17317 %56 %15
1620040+114 %+114 %+114 %+18258 %16
1721043+120 %+120 %+120 %+19160 %17
1822047+126 %+126 %+126 %+20018 %62 %18
1923051+132 %+132 %+132 %+20964 %19
2024057+138 %+138 %+138 %+21866 %20
2125063+144 %+144 %+144 %+22719 %68 %21
2226074+150 %+150 %+150 %+23620 %70 %22


  • 燃焼短縮はオマケみたいに思ってたけど確かに貴重か。反射対策にもなるのかな -- 2017-10-17 (火) 10:30:47
  • 上げ辛い物理耐性とOAを上げれるのは良い -- 2017-10-20 (金) 19:06:51
  • フラット刺突ダメージ、OA、物理耐性と稼げる要素が優秀すぎる。 -- 2017-12-13 (水) 11:16:13
  • このプロパティでマルチのメンバーにも効果があるのは犯罪レベルで強い -- 2018-06-26 (火) 22:16:40
  • 燃焼時間短縮の効果って文字通り燃焼のみで、他dotには適応されないですかね? -- 2018-11-17 (土) 05:41:17
    • ある装備で「燃焼時間短縮」を100%にすると敵の燃焼はさっぱり喰らわないですが他のDOTは喰らうので、同じ挙動だと思いますよ。 -- 2018-11-17 (土) 16:34:25
  • 燃焼時間短縮って言うほど素晴らしいか? -- 2018-12-09 (日) 02:34:25
    • 無いよりはあった方がいいと確実に言えるものであることは間違い無いけど素晴らしいと感じるかどうかは人それぞれじゃない?清浄の接触使うとわかるけどDoTの時間短縮は想像以上に安定感を高めるよ。 -- 2018-12-09 (日) 11:51:03
    • [tip] このスキルはインク専用なのでインクを入れたビルドは元々強いからあまり有難みに気が付きにくいけど、自分がインク入れない燃焼DoT型の時に装備で燃焼時間短縮してみると、反射された時にかなり楽になるのがわかる。あとローカーとガルガボルステージも。 -- 2018-12-09 (日) 12:34:49
  • +各エレメンタルDOTダメージ削除という謎の弱体化をくらう 元からよわよわスキルなのに・・・ -- 2019-11-23 (土) 14:38:06
    • 元々刺突ビルドが使うものだからエレメンタルDOTとかあんまり効果なかったから大差ないな。まぁ代わりになんかくれよとは思うが -- 2019-11-23 (土) 19:39:39
    • 純粋な弱体化ってすごいよな。出血とかで置き換えですらない。排他で一属性しか強化ないって他にないんじゃないか? -- 2019-11-23 (土) 19:51:38
  • 1.1.8.0 になってから物理ダメージと体内損傷ダメージに補正が掛かる様になった。いくつかの刺突→物理変換系とのシナジーや、グラスプ オブ アンチェインド マイトとの相性がより大きくなった。ところで物理のフラットダメージもあってよかったと思うんです -- 2020-09-25 (金) 01:01:59
    • 刺突→物理変換しろってことだろう。というか物理フラットとか刺突ビルドには刺突フラットみたいなものなんだから既に刺突ある状態でもらえるわけもなし。 -- 2020-09-25 (金) 02:05:48
  • 1.1.9.7で物理耐性のスケールが変更。Lv14以上の物理耐性が上がるレべルが大きく変わったので、物理耐性に合わせてポイント止めしていたビルドは要注意。 -- 2022-12-08 (木) 17:33:02

*1 Act2 カオスの要塞/Act5 古代の森 のローグライクダンジョンボスや、拡張AoMのシークレットクエストボスなど