屈服による敗北からほど遠くなり、敵の強打は痛みの代わりに怒りを掻き立て、攻撃に更なる力を加える。
ダメージを被ると発動する。
Fighting Spirit - 闘魂
Far from beating you into submission, the sting of enemy blows rouses your anger instead, adding extra force to your attacks.
Activates when taking damage.
5% 発動率 (被打時)
5秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間+35% 全ダメージ
+30 攻撃能力
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | 2 | 12 | - | - | - |
被打時に確率で発動し、一定時間全ダメージを割合強化し、攻撃能力(OA)を実数で増加させるパッシブスキル。
時間限定ではあるが攻撃能力をかなり高い値で増加させるため、発動中は命中率やクリティカル発生頻度が目に見えて増加する。
また、マーコヴィアンのアドバンテッジなどの敵防御能力を低下させるスキルを併用することで、更に相乗効果を得られる。
パッシブスキル共通の仕様として、リチャージ開始は本スキルの効果時間終了時点からであり、また時間拡張のような実数でのグローバルCDRの対象にもならない*1。
そのため効果時間終了後は必ず使用不能な時間帯が生まれるが、アイテム-スキル変化によるリチャージ減少や持続時間延長によって稼働割合を伸ばすことができる。
(1.1.8.0) スキルリチャージ ランクスケール化
(1.2.0.0) スキルリチャージ 全ランクで一律5秒に | 持続時間 8秒 → 5秒
Lv | 発動率 | +全ダメージ | 攻撃能力 |
---|---|---|---|
1 | 5 % | +35 % | +30 |
2 | 10 % | +50 % | +50 |
3 | 14 % | +65 % | +70 |
4 | 18 % | +80 % | +90 |
5 | 22 % | +95 % | +108 |
6 | 25 % | +110 % | +126 |
7 | 28 % | +125 % | +144 |
8 | 31 % | +140 % | +162 |
9 | 34 % | +155 % | +180 |
10 | 36 % | +170 % | +198 |
11 | 38 % | +185 % | +216 |
12 | 40 % | +200 % | +235 |
Ultimate Level | |||
13 | 41 % | +210 % | +250 |
14 | 42 % | +220 % | +265 |
15 | 43 % | +230 % | +280 |
16 | 44 % | +240 % | +295 |
17 | 45 % | +250 % | +310 |
18 | 46 % | +260 % | +325 |
19 | 47 % | +270 % | +340 |
20 | 48 % | +280 % | +355 |
21 | 49 % | +290 % | +370 |
22 | 50 % | +300 % | +385 |
- これ+メンヒル+オーバーガードで一転攻勢するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2016-07-23 (土) 12:24:12
- ドバーっとクリティカルが出て気持ちがええんじゃ -- 2017-06-28 (水) 13:45:42
- リチャージと持続時間がいつの間にかレベルで変化するようになりました -- 2017-11-11 (土) 19:00:37
- ↑そんなことはないと思いますが……装備でリチャージ短縮やスキル変化が起きているだけでは? -- 2017-11-12 (日) 00:28:32
- こいつが発動しても攻撃能力の表示が変わらないんですが、なんでですかね? -- 2018-10-14 (日) 17:18:19
- 装備外して付け直したら、ちゃんと表示されるようになりました。 -- 2018-10-14 (日) 17:25:58
- アサシンのマークを取ったが装備・星座でOAが稼げず上手く発動しない、という状況でこのスキルが大いに役立った。少ないポイントで大幅にOAの最大風速を稼ぎ、アサシンの方は一度発動してしまえば18秒間持続、CD再発動の周期とも噛み合う。 -- 2020-03-07 (土) 08:40:56
- しかしインクのデッドリーに比べるとリチャージ長すぎるし効果はデカいけど少し他と遅れとってる気がする -- 2020-04-04 (土) 01:03:22
- デッドリーはデッドリーなしでクリティカル出せないと意味が無い素のOAを要求するスキルで、こっちはOAを一時的にブーストしてクリティカルトリガーのスキル出しやすくするスキルだから単純比較するもんじゃなかろう。 -- 2020-04-05 (日) 01:14:59