Grim Misadventure (#96~100)

Last-modified: 2018-05-31 (木) 01:28:01




[GM #100] On the Horizon 2016/07/25

原文スレッド:フォーラム

It is hard to believe that we are at 100 Grim Misadventures. The first one ever was over 4 years ago with some totally lame World Editor humor and the first level I ever created for Grim Dawn (that wasn’t used in the end). Looking back through the first updates really hammers in just how far the game has come. Of course, there are some things you can never unsee.

信じがたいことに、Grim Misadventureは100まで来てしまいました。
一番最初はもう4年以上前にもなり、手始めに作った全く不十分なワールドエディタとテストレベルでした。 (まあ、結局それは使われなかったわけですが…)
初めの頃のアップデートを今見返してみると、Grim Dawnは随分と遠いところまでやって来たのだなと思うところがあります。
ゲーム内ではお目にかかることのない幾らかのアレもありました。

Fast forward to 2016, Grim Dawn has released to resounding approval, with over 500k copies sold and counting. We’ve released one content update and announced the Survival Mode DLC now known as the Crucible. You will likely be pleased to know that the Crucible is coming along smoothly (some sneaky users may have already discovered the recent addition of Crucible achievements on Steam). We expect to have a release date for you in the near future, posthaste if you will. For those that just can’t wait for more details, the Game Guide has been updated with many answers about the mechanics and features of the Crucible.

2016年に入ってからを振り返ると、Grim Dawnが正式リリースされ、実に50万コピー以上の売上を記録しました。
そして、サバイバル・モードDLC "The Crucible" の発表もしました。
Crucible の開発はスムーズに進んでおります、ご安心ください。 (尤も一部の*熱心な*ユーザは既にSteamに追加されているものについて気付いているようですね)
近い内にリリース日程を出せるよう、調整を行っています。
ただ待てない!という方のために、公式ゲームガイドに Crucible の主な機能や新要素について新しく記載しています。

But the Crucible isn’t the end of the road for Grim Dawn, not by a long shot. On the horizon, just beyond the Crucible, we are looking to introduce new high-level unique items to spice up your loot hunt. We will also be taking a look at high level Epic sets, which currently don’t quite live up to their intent as stepping stones to Legendary items.

しかし Crucible はGrim Dawnの終着点では決してありません。
地平線の彼方…坩堝を越えて、新たなトレハンを提供する為の新しい高レベルユニークアイテムについてお話しようと考えています。
また、現状ではレジェンダリー装備への布石でしかないエピックセットの見直しも図っています。

In addition, we want to round out the rogue-like dungeon offering with the addition of a brand new Aetherial-infested city for you to explore, featuring new lore and new challenges and bosses on the same level of difficulty as the Steps of Torment and the Bastion of Chaos. Rumor is also that the Outcast, Anasteria, has some special interest in that area. Those who chose to befriend her may find a new quest waiting for them at Honored status.

加えて、苦悶の階段やカオスの要塞と同レベルのローグライク・ダンジョン、新しい物語と挑戦が溢れるイセリアルが跋扈する市街をお届けしたいと思います。
アナステリアはその地域について、どうやら何か特別な関心を抱いているようです。
既に彼女の味方派閥になっているキャラクターは、 「栄誉 (Honored)」 以上で新しいクエストを見ることができるでしょう。

Aetherial-City 1 Aetherial-City 2 Aetherial-City 3 Aetherial-City 4

Both the new item and rogue-like content updates will be free to all owners of the game. And just in case all that isn’t quite enough, we still have a full expansion in the works, which will continue the story of Grim Dawn through an exciting new “act”. More info on the expansion is coming in the future while we continue to work on all of the new content and features.

新しいアイテムやローグライク・ダンジョンはフリーコンテンツになります。
そして今後、未だ道半ばであるGrim Dawnの物語の新規Act追加についても計画中です。
それらのコンテンツや機能についてのお知らせも、そう遠くない内にできることでしょう。

We hope that you have enjoyed what Grim Dawn had to offer thus far, and that you will continue to enjoy all that awaits you on the horizon!

我々はGrim Dawnを楽しんでいただけているであろうと願いつつ、更なる地平線の彼方へ飛躍していきましょう!

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 08/29/2016 for our next development update!

次回は8月29日にお届けする予定です、お楽しみに!




[GM #99] Introducing the Crucible 2016/06/27

原文スレッド:フォーラム

Grim Misadventures returns with a bang. Last time we left you with a teaser, a little taste of what was on the horizon for Grim Dawn: The Crucible. Today, we will detail just what’s in store for you with Grim Dawn’s upcoming DLC content.

Grim Misadventureが帰ってきました。
以前我々は Grim Dawn の地平線の向こうにある"物"を少し、お見せしました。 The Crucible (坩堝:るつぼ) です。
今回は、近く発表されるDLCコンテンツについてアナウンスします。

Back during the Kickstarter, one of the campaign’s final stretch goals was the unlocking of what we then called Survival Mode. It was described as follows: “In survival mode players will fight to stay alive against increasingly difficult waves of monsters.” At its core, the new Crucible mode embodies this statement, but it also delivers so much more as you tackle its 150 waves.

キックスターター中、ストレッチゴールの一つにサバイバルモード解禁というものがありました。
これはこのように説明されていました: "サバイバルモードではプレイヤーは段々と厳しくなるモンスター・ウェーブを生き抜く為に戦う"
新しく提供される Crucible モードではこれらが具現化され、プレイヤーは計150ウェーブと戦うことになります。

Push On, or Cash Out 攻めるか引くか

In the Crucible, death marks the end (especially true for Hardcore players). Every 10 waves of enemies, you have to make a difficult choice: continue on for the next 10 encounters for a chance of greater reward, or cash out what you’ve earned and not risk your own demise.

Crucible モードでは、死亡=終了を意味します。 (ハードコアキャラクターにおける死亡は、勿論ご想像の通りです)
10ウェーブをクリアする毎に次の選択を行うことができます:
・より素晴らしい報酬を得るために次の10ウェーブにチャレンジする
・リスクを避け、その時点での報酬を受取り終了する

Should you perish, you cannot continue and the treasure will be reduced substantially.

もしも死んでしまった場合はその時点で続けることはできなくなり、報酬は大幅に減額されます。

The Master of the Crucible eagerly awaits your arrival.

坩堝のマスターは、貴方をお待ちしています。

The Crucible's Master


Earn Tributes "賛辞"を集めよう

Tributes are the currency of the Crucible, earned only through bloody combat. How you spend your hard-earned Tributes is up to you:

Tributes (賛辞) は Crucible における通貨で、血で血を洗う戦闘によってのみ得ることができます。
苦労して得た賛辞をどのように使うかは、貴方次第です。
  • Activate powerful Celestial Blessings to give you an edge in battle
    戦闘に役立つ強力な天界の祝福を得る
  • Create devious Defenses to aid you in combat
    戦闘を支援する、邪悪な防御を展開する
  • Gamble them away for better rewards
    より良い報酬を得るためにギャンブルを行う

Battle Across Multiple Arenas いくつものアリーナを越えて

The Crucible is a cruel place where even the mightiest heroes meet their match. But we couldn’t stop with just one deadly arena. Crucible mode will feature several battlegrounds, each with a different layout and defensive positions.

坩堝は果てしなく強いヒーローたちが血に飢えている、残酷な場所です。
しかし、この死のアリーナを1つだけに留めておくことはできませんでした。
Crucible モードでは、それぞれにレイアウトやポジショニングに特色の有るいくつかの戦場を提供します。

Crucible of the Dead "死の坩堝"

Crucible of the Dead

Crucible of the Sands "砂の坩堝"

Crucible of the Sands


Overcome Cruel Mutators 残虐な突然変異

Mutators are global effects applied to all monsters or players, each one a unique twist that strengthens monsters/players in one way, but weakens them in another. As you progress through the Crucible, additional Mutators will be applied, and every 10 waves they will be re-randomized.

ミューテータ (突然変異) はすべてのモンスターやプレイヤーに作用するエフェクトで、一方で強化・一方で弱化を行う、ユニークな効果があります。
Crucible の進行に伴い、10ウェーブ毎にランダムに追加のミューテータが適用されていきます。

Examples of Mutators: ミューテータの例

Berserking: Monsters are berserking, Attacking faster but also becoming more Susceptible to Attacks.

バーサーキング: モンスターはバーサーク状態に入り、攻撃速度が上がる代わりに攻撃を受けやすくなります。

Berserking

Slowed: Player Movement Speed is greatly reduced, but Crowd Control doesn't last as long.

スロウド: プレイヤーの移動速度が急激に低下する代わりに、CC効果を受けなくなります。

Slowed


Three Difficulty Modes 3つの難易度

The Crucible will test your characters like nothing has before as you battle through the Aspirant, Challenger and Gladiator difficulties. Defeating 100 waves on a difficulty unlocks access to the next, where greater rewards (but also greater challenges) await.

坩堝は貴方がより相応しい闘士であるか、テストしてきます。
それぞれの難易度で100ウェーブをクリアすることで、次の難易度が解禁されるでしょう。 高難易度になるにつれ、当然より激しい攻撃と素晴らしい報酬が待ち受けています。



The Crucible DLC is coming later this summer (pricing to be determined at launch). As a special thank you to those who have been with us at the beginning of Grim Dawn’s journey, everyone who purchased the game through our website prior to/during the Kickstarter, or through the Kickstarter campaign itself, will receive the DLC for FREE.

The Crucible は夏以降に配信予定です。 (価格はまだ決まっていません)
Grim Dawn を支援してくださった方々、キックスターターサポーターや特別版購入者には、このDLCは無料で配布される予定です。

Beyond the horizon, you can also look forward to more free content updates for Grim Dawn, as well as the expansion, which is yet to be unveiled. Release of the Crucible will coincide with patch 1.0.0.5, which will include a balance/tuning pass.

地平線の彼方に、更に待ち受ける拡張フリーコンテンツを楽しみにしていてください。
The Crucible のリリースはバランス調整を含む V1.0.0.5 と同時期の予定です。

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 07/25/2016 for our next development update!

次回は7月25日にお届けする予定です、お楽しみに!




[GM #98] The Crucible Calls... 2016/5/30

原文スレッド:フォーラム

Crucible Teaser

= 坩堝の最中へ =

2016 夏

Barring any unexpected complications, you can look forward to the Hidden Path and patch 1.0.0.4 later this week!

予想外の【何か】が起きなければ… 『隠された道』 および V1.0.0.4 は今週末に到来するでしょう!

But there are many big things still on the horizon for Grim Dawn and we can’t wait to share them all. While we continue to ramp up on exciting new content for you, Grim Misadventures will be switching to a 4-week update schedule, with additional posts when something major needs to be shared.

しかし、大きなモノは未だGrim Dawnの地平線上に有り、我々はそれらを早く共有したいと思っています。
楽しみを強化する新しいコンテンツを我々はまだまだ作り続けていくつもりですが、Grim Misadventure は4週間定期へと切り替えます。
時々にニーズのある出来事に関しては、追加で随時Postします。

Once we are well along on the expansion and can share what’s coming more openly, we expect to return to the bi-weekly updates you enjoy. Check back on 06/27/2016 for the next Grim Misadventure!

まずは次に訪れる拡張要素をお楽しみいただき、落ち着いた頃に隔週定期へと戻す予定です。
次回は6月27日の予定です、お楽しみに!




[GM #97] Patch v1.0.0.4 Preview 2016/5/17

原文スレッド:フォーラム

It’s time for another Grim Misadventure. Modding tools have been out in the wild for a few weeks now, and the first projects are starting to bud in the modding section. For those still getting started, the community tutorials section may be the place to go and ask questions and learn more about how to create the content you are interested in.

Grim Misadventureのお時間がやってまいりました。
MODツールが世に出て数週間、既にModdingセクションでは初期プロジェクトが萌芽しています。
より良い環境作りのため、チュートリアルセクションをQ&Aに移動して更なるハウツーを書きたいと思っています。

Development continues on upcoming official content as well. We are well on the way to finishing the Hidden Path content patch, which is expected to go into testing in the near future. Work is also progressing on a little thing we are tentatively calling Survival Mode, but we’re not quite ready to show that off yet.

公式コンテンツ開発もまだまだ続きます。
現在、近い内にテスト段階に入れるだろう『隠された道』のパッチ調整を行っています。
また『サバイバルモード』も進行してはいますが、まだまだお見せできる段階にはありません。

Today, we’d like to give you a sampling of some of the changes coming your way in patch v1.0.0.4, which includes the Hidden Path content.

今回お見せするのはV1.0.0.4での、新コンテンツを含むいくらかの変更点です。

Faction Augments Rebalance 派閥増強剤のリバランス

Faction Augments did not evolve dramatically towards the release of Grim Dawn, but the introduction of Ultimate difficulty had a dramatic impact on how players had to gear up and prepare for Grim Dawn’s most challenging difficulty. Also as player levels increased, the value of % damage bonuses was equally diminished. This in turn meant that there were only a few truly valid Augment options, with all too many traps for beginners to make.

派閥増強剤はGrim Dawnのリリースに向かう調整の中で大きな変化を見せることはありませんでしたが、アルティメット難易度はプレイヤーへの挑戦とギア変更へのインパクトを十分に併せ持っていました。
その中でプレイヤーレベルが増大するにつれ、%ダメージボーナスの恩恵は相対的に減少していきました。
これは要するに僅かないくつかの増強剤のみが現在まともに使われている、ということです。

We took another look at Augments with v1.0.0.4 and made significant revisions, both to make the offensive options more appealing and to create new choices for defense. In general, this is an all-around buff to Augments which should round out some gaps in your gearing and make choosing what factions to support a little more difficult.

我々はV1.0.0.4で別視点から切り込み、防御面強化が攻撃強化と同じ程度魅力的になるよう重要な改訂を行います。
これは全体的なBuffを行い、派閥選択やギア練り込みの間のギャップを丸くする狙いがあります。

Rare Item Drop Rates レアドロップ率

Previously, we updated our loot tables with better drop rates of Epics and Legendaries based on the game difficulty (Normal/Elite/Ultimate), but Rare item drop rates were largely unchanged with the exception of more frequent Champion and Hero spawns. With patch v1.0.0.4, we are looking to amend this by introducing independent loot multipliers based on the game difficulty, meaning more great loot on Elite/Ultimate and less junk.

前回のアップデートでエピック・レジェンダリーのドロップ率を難易度補正で上昇させましたが、チャンピオンやヒーローの出現率上昇の影響を除くとレアドロップ率は結果的に大きく変わっていませんでした。
V1.0.0.4では独立した難易度ごとの箱倍率を設定して改善を試みます。 これは、エリートやアルティメットで更にゴミが出にくくなるということです。

Monster Infrequent Drops Rates MIドロップ率

Monster Infrequents have the potential to roll some really powerful combinations, but that sounds great in theory until you actually try to find one. With patch v1.0.0.4, the drop rates of Monster Infrequents are going up. In addition, the quality of affixes found on Monster Infrequents will be significantly improved. This coupled with the aforementioned change to Rare Affix drop rates should mean finding a decent Monster Infrequent should take much less time.

MIは組み合わせによっては素晴らしいポテンシャルを秘めていますが、実際にはまず手に入れるのが大変でした。
そこでV1.0.0.4ではドロップ率を上昇します。 さらに、MIに付与されるAffixの質を大幅に上昇します。
上記のレア級Affix率の上昇と併せて、まともなMIを入手するための時間は大幅な短縮が見込めるはずです。

New MI Rating

Celestial Powers 星座スキル

When we originally introduced Devotion, certain skills were restricted from assignment for select Celestial Powers. This was primarily done due to balancing concerns at the time. Having observed Devotion in action for many months now, we are comfortable with loosening most of these restrictions, opening up new opportunities for skill/devotion combinations.

元来Devotionシステムを導入した時から、一定のスキルはその選択から制限されていました。
これは主に、バランス調整を考慮した結果こうなったものです。
結構な月日を費やし様子を見た結果、多くを緩和し、新たな選択肢を増やすことができるだろうという結論に至りました。

New Celestial Power's Combination

Added 3ds Max Exporter for Modding 3dsMAXエクスポータの搭載

The next update will also include the often asked for exporter, allowing you to incorporate new models and animations into your mods. Those interested will need a 32-bit version of either 2009, 2011 or 2012 3ds Max.

次のアップデートでは、割と要求が多かったエクスポータを実装します。 これによって新たなモデルやアニメーションをMODに取り入れることができるでしょう。
興味を持った方は【32bitバージョンの2009, 2011, 2012年版のいずれか】 の3dsMAXが必要になります。

And More… さらに

As always, this isn’t everything that’s in store for you with the next update. You can look forward to patch v1.0.0.4 around early June.

毎度のことながら、これらは次回アップデートの全てをお見せしたわけではありません。
6月上旬前後予定のV1.0.0.4をどうぞ楽しみにお待ち下さい。

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 05/30/2016 for our regular development updates!

次回は5月30日にお届けする予定です、お楽しみに!




[GM #96] Pants of the Gods 2016/5/3

原文スレッド:フォーラム

Grim Misadventures continues. Big news for Grim Dawn recently as last week we released the Modding Toolset to the world!

Grim Misadventureはまだまだ続きます。先週のMODツールリリースに引き続き、ビッグニュースをお届けします!

The modding section of the forum is bustling with activity as users learn the tools and figure out their intricacies as a community. Already you can see some early efforts of users tweaking the game to their liking, and the humble beginnings of larger projects. We look forward to seeing where it all goes.

フォーラムのMODセクションはツールの使用法やら何やらで慌ただしく動いています。
見渡せば、貴方はユーザの好みに合わせた能力調整版や、大きなプロジェクトが始まっている所を見ることができるでしょう。
我々はそれらを注視しています。

But while the players may have all they need to create infinite content themselves, this does not mean that we are finished with Grim Dawn. The team is busy chipping away at our upcoming free content update, The Hidden Path, and things beyond…

しかし、ユーザ達が無限の可能性を模索するということは「我々のGrim Dawnの終点」を迎えるわけではない、ということです。
我々は次のフリーアップデート、『隠された道』の調整に大忙しです。 そして、それは…

Last time, we revealed the appearances of some of the items coming with The Hidden Path. Today, you can match those up to their attributes.

前回、『隠された道』で登場する予定のアイテムの外観をお見せしました。
今回は、その"中身"をお見せします。

Eldritch Gaze

エルドリッチ ゲイズ (不気味な凝視)
Eldritch Gaze

頭防具(H) Lv75 / 体格: 828
1154 装甲
9 カオスダメージ
+76% 物理ダメージ
+72% カオスダメージ
+54% 体内損傷ダメージ
+75% 出血ダメージ
+6% ヘルス
37% 毒酸耐性
15% 生命力耐性
+4% スキルクールダウン短縮
+3 ブレイドアーク
+1 オカルティスト全スキル
付与:ブラックフレイム (攻撃時 10%)

Covenant of the Three

カバナント オブ ザ スリー (魔女神の誓約)
Covenant of the Tree

頭防具(C) Lv75 / 体格: 314 精神力: 538
598 装甲
+55% カオスダメージ
+53% エレメンタルダメージ
+4% ヘルス
34% 雷耐性
16% イーサー耐性
+6% スキルクールダウン短縮
+3 アルブレヒトのイーサーレイ
+2 ドゥームボルト
+1 オカルティスト全スキル
付与:ブラックフレイム (攻撃時 10%)

Previously, we also teased the addition of three new Monster Infrequents. Finally, you can find some stylish Witch God-inspired pants!

前回、我々はMIについてもお話しました。 貴方は魔女神をモチーフにしたスタイリッシュな脚防具を手にすることができるでしょう。

Pantaloons of the Gods (base stats, pre-affixes)

パンタロン オブ ザ ゴッズ (表示されているのはAffix抜きの基礎ステータスです)

Bysmiel-Sect Legguards
Dreeg-Sect Legguards
Solael-Sect Legguards

The Hidden Path will be available free to all owners of the game when it is released with v1.0.0.4, which we expect to be released by mid-June or sooner.

『隠された道』はV1.0.0.4でフリーコンテンツとして配信されます。これは、6月半ばか…或いはもう少し早いかもしれません。

Like knowing what is coming up next for Grim Dawn? Check back on 05/16/2016 for the next Grim Misadventure.

次回は5月16日にお届けする予定です、お楽しみに!