概要
2019/12/12: 全面改訂 コアコンセプトは維持しつつ、別物に
セットアップ(Grim Tools)
レリックの完成ボーナス、MI&メダルのSuffixは設定してません。
スキルポイントも余ってます。好みで選んでね。
ソルジャーを主体としたエレメンタル属性ビルドは、それこそEA時代から幾度もその可能性を探ってきたのですが、
バトルメイジに刺さる装備の乏しさもあり、なかなか満足のいく形に仕上げる事ができないでいました。
そこにピンポイントにマッチする武器が登場したので、積年の課題に再チャレンジしてみます。
V1.1.5.1
エレメンタル フォースのことはいったん忘れて、
今、アルカノアを使うバトルメイジをやるならどうするか、というところから作り直しました。
とはいえ、操作を複雑にしたくないというのは前提条件なので、そこは維持しています。
結果として、詠唱速度200%でフォースウェイブを織り重ねる、新しいフォースウィーバーに生まれ変わりました。
今回のビルド構築上のテーマは「割り切り」です。
特徴:
- かんたん操作
- 高いOA、クリティカルダメージ
- 移動速度をなんとか確保(134%)
- たっかいヘルス
- 耐性超過もしっかり
- 爆発的な火力はないため、硬い敵は苦手
- B耐性減少は諦めた。MOAR RR...
TL;DR
Use the force. Feel it.
立ち回り・雑感など
コンセプト
フォースを使う
神話級 ルミナリの刃 アルカノア の声に従う
このコンセプトを、以下の施策で補強することで成立させている。
- トレマーのデメリットを、星座、アイテムスキルによる手数でカバー
- 高OA、高クリティカルダメージにより、総DPSを底上げ
- 高い武器ダメージによるADctHでコンスタントな回復手段を確保
雑感
アルカノアの性能が、SoPで耐えながらFWブンブンしろよと言わんばかりなので、基本的にそれに従います。
攻撃面
メインスキルであるフォースウェイブのダメージは当然いくらでも欲しいわけですが、ここで壁になるのがトレマーの存在。
こいつの-18% ダメージ修正総計は、出力を上げれば上げるほど、真綿で首を絞めるように効いてきます。
また筆者の試した限りでは、最低限の耐性を確保した上で装備を組み合わせると、平時のエレメンタルダメージ倍率はそれぞれ2000%前後に落ち着きます。
これらの前提の上でなおフォースウェイブの出力を上げようとすると、以下のような選択肢が考えられます。
- フラットダメージを稼いで武器ダメージを高める
- クリティカルダメージ倍率を稼ぐ
- 詠唱速度を上げる
- バフスキルなどによるブースト
- 耐性減少を盛る
- トレマーやめるってよ
このうち、
6.については、フォースウェイブをメインとして実用するならクールダウン短縮が欲しいですが、詠唱オフハンド無しで大きく稼ぐのは厳しいので無し。
5.については、B耐性を装備で稼ぐのは刺さる装備が殆ど無くて厳しそうなので、エルドリッチ ファイア、噂、アルケイン ボムで稼ぐ線が考えられます。
筆者はProcスキルどうする?という問題があり見送りましたが、考えとしてはアリだと思います。
ということで、筆者は残りの選択肢を組み合わせることにしましたが、
そうはいっても限界までフォースウェイブを鍛えてからだろう。
という考えのもと、まずはフォースウェイブを26に、他を犠牲にしない範囲で付けられるスキル変化は採用する、
詠唱速度を出来る限り上げる、という方針を取りました。
他のダメージソースは以下:
- アルケイン デヴァスティション
- 見た目のコレジャナイに反して、威力は申し分なく、十分主力として通用する。星座スキルProcとしても優秀。
- エレメンタル シーカー
- 0.9秒までリチャージが短縮されるので、0.3秒間隔で降り注ぐアルケイン デヴァスティションと相性が良く、常に2-3体召喚される。
- エレメンタル ストーム
- 耐性減少が主目的ではあるものの、フォースウェイブの貫通特性もあり、そこかしこで発生する。
- メテオ シャワー
- 物理部分が勿体ないが、それでも短めのCDと高いDPSは魅力的。
- ヴォルカニック ウィルムの息吹
- 小さいながら武器ダメージ参照が付いているのがポイント。
- グラウンド スマッシュ
- ベースは物理ダメージだが、高い武器ダメージ参照が付いてるので威力は十分。主目的はダメージ減少なので尚更。
- ライロックの翼
- これもベースはカオスだが、高い武器ダメージ参照と、何よりOADA減少が凄い。
詳しくはアイテムのところで解説します。
防御面
- メイヴェンは当然基本。デメリットが消失したので使わない理由はなにもない。
- 14000を超えるヘルスと十分な超過耐性で真正面から耐える。
- 13%あるADctHと高いフォースウェイブの武器参照により、吸えてる間はまず死なない。
- 半面、吸えない時はグールとポーション頼みの危うさはある。鏡をうまく使え。
立ち回り
基本
- 飛んで(ライロックの翼)
- 落として(アルケイン デヴァスティション)
- 踏んで(グラウンド スマッシュ)
- 振る(フォースウェイブ)
終わり。
もう全部本当にこれだけ。
とはいえ、包囲されながら戦っても、可能というだけで大してメリットはないです。
せっかく設置物などの移動範囲が限定されるスキルがないのだから、飛んだり動いたりしつつ、なるべく敵を1方向に集めましょう。
フォースウェイブは線状範囲ということをお忘れなく。
ちなみに、筆者はスキルを次のように割り当てています。
LMB:フォースウェイブ
RMB:ライロックの翼
Mouse Wheel UP:アルケイン デヴァスティション
Mouse Wheel DOWN:グラウンド スマッシュ
Side Button1:ヘルスポーション
Side Button2:エレオクテスの鏡
ライロックの翼とアルケイン デヴァスティションは逆でもいいかなという気もします。
※マウスでフォースウェイブを使う場合、オプションの古典的な呪文詠唱をONにした方が使い勝手が良いように思います。
もちろん好みですのでどうするかは自由です。
また、ご覧のようにアクティブスキルが少なめなので、ゲームパッドにも向いているのではないでしょうか。
Crucible
W150までは祝福とか無しで普通にいけます。
W151-からは、いわゆる3+1に Royal Jelly Essense ローヤル ゼリー エッセンスと Ugdensalve ウグデン膏薬を使用してクリアはしましたが、
特に速くもないし、向ているビルドというわけではないです。
シャッタード レルム
ひとまずクエスト潰しに石を使って50-51だけやりましたが、割と余裕があるのでそこそこいけるんじゃないでしょうか。
難敵
- グラヴァ'スル
- バフ消しクソ野郎はどいつも漏れなくシットですが、こいつだけはほんとにダメ。
元気玉虚無のパワーを両手に集め出したら逃げましょう。バフ消しからの連続ヒットで即死する。
メイヴェンが無ければゼロゼロワンより薄っぺらいのだという現実を思い出させてくれる。 - クバカブラ
- 足を止めて殴り合うと、死なないけど倒せないみたいなジリジリになるので、素直に動きながら殴る。
血の池さえ踏まなければ大して硬くもないので、それほど掛からずに倒せる。 - カイザン
- 緑色のシャードは壊しましょう。やってしまえばただの肉厚サンドバッグである。
ガチで死にかけたのはバーボンクローンを調子に乗って増殖させ過ぎた時くらいだったと思います。
Attribute
全部体格
こんなにヘルス要らんって場合は精神に振るとよい
マスタリー
必修
ソルジャー
スキル名 | コメント |
フォースウェイブ | メインスキル |
├ トレマー | ダメージ修正総計がつらみ |
├ レンディング フォース | クリティカルダメージ増強 刺突フラットダメージは変換して利用する |
└ インターナル トラウマ | DoTは変換される。出血は完全に無駄 |
ミリタリー コンディショニング | ヘルスもだが、間接的なDA増強が大きい |
メンヒルの意思 | 最終防衛ライン |
ファイティング スピリット | 手軽なダメージ増強 |
ベテランシー | いらないかも? |
フィールドコマンド | OA、DA、装甲がガッツリ稼げる |
└ スクワッド タクティクス | 詠唱速度!!!! |
デコレイテッド ソルジャー | 耐性稼ぎに |
スカーズ オブ バトル | コンポーネントの幅が広がるので重要 |
アルカニスト
スキル名 | コメント |
イナー フォーカス | OAはいくらでも欲しい |
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | フラットダメージ稼ぎ。優先度高 |
├ オーバーロード | OAがガッツリ稼げる。DoTも地味に貢献 |
├ マニフェステイション | メテオやアイテムスキルの物理部分を活用 |
└ エレメンタル バランス | クリダメの伸びのよいところまでは取りたい |
エレオクテスの鏡 | 緊急回避用。大胆かつ繊細に使いたい |
アルケイン ウィル | 全ダメもだが、DAが特に欲しい。エナジーは困ってないので意味はない |
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション | 上げきらなくてもデメリットはなくなったが、高ければ高いほどよい |
└ コンバージョン | スカーズ オブ バトルと組み合わせ、耐性をしっかり稼ぐ |
メンタル アラクリティ | 詠唱速度はいくらでも欲しい |
スター パクト | レックレス パワーは物理→イーサーが邪魔なので必然的にこちらに |
星座
必修
星座 | 必要P | コメント |
Owl 梟 | 4 | 反射ダメージ削減 |
Toad ヒキガエル | 4 | ADctH |
Ghoul グール | 5 | ADctH スキル 食屍鬼の飢え -> フィールドコマンド |
Viper 毒蛇 | 4 | OA 耐性減少 |
Hawk 鷹 | 3 | OA クリダメ |
Quill 羽根ペン | 4 | DA エレダメ |
Spider 蜘蛛 | 5 | OA DA 詠唱速度 |
Chariot of the Dead 死者のチャリオット | 7 | OA 強情な魂 -> アルケイン ウィル |
Kraken クラーケン | 5 | 全ダメ クリダメ 詠唱速度 移動速度 |
Rhowan's Crown ローワンの王冠 | 3※ | エレダメ スキル エレメンタル ストーム -> フォースウェイブ |
Blind Sage 盲目の賢人 | 6※ | OA DA エレダメ クリダメ スキル エレメンタル シーカー -> アルケイン デヴァスティション |
Ulzuin's Torch ウルズインの松明 | 5※ | OA クリダメ 移動速度 スキル メテオ シャワー -> ライロックの翼 |
装備
最終装備例
エレメンタルダメージはもちろん重要なのですが、まずはフォースウェイブを+26にするという命題があり、それを優先しています。
とはいえ、全く何も噛み合わないものを使うわけにもいかないので、MIやクラフトが多くなってしまっています。
ただ、接尾は自由、レリックのクラフトボーナスも未指定で必要条件は満たせているので、やや面倒なのは導管くらいだったりします。
それと、足が遅いのがどうしても嫌だったので、走行速度は意識的に稼いでいます。
部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 | コメント |
メインハンド | Mythical Arcanor, Blade of the Luminari 神話級 ルミナリの刃 アルカノア | Seal of Resonance 共鳴の印章 | Potent Sparkbloom Powder 強力なスパークブルーム パウダー | メインコンセプト コンポ:エレダメ、物理→エレメンタル変換、CC耐性 |
頭 | Ravager's Dreadgaze 破壊者の恐視 | Prismatic Diamond プリズム状ダイヤ | 耐性 | ADctH 全ダメ スキルブースト コンポ:エレダメ 耐性 |
肩 | Stonehide? Iron Maiden's Mantle ストーンハイド アイアン メイデンズ マント | Sacred Plating 聖なる板金 | 耐性 | 耐性 スキルブースト コンポ:耐性 装甲吸収率 |
胸 | Fateweaver's Raiment フェイトウィーバーの服 | Titan Plating 巨人の板金 | 耐性 | エレダメ 耐性 スキルブースト コンポ:反射ダメージ削減 耐性 |
腕 | Mythical Wyrmbone Handguards 神話級 ウィルムボーン ハンドガード | Restless Remains 安らぎ無き遺骸 | 耐性 | 全部欲しいやつ コンポ:ADctH 詠唱速度 |
脚 | Mythical Fateweaver's Leggings 神話級 フェイトウィーバーのレギンス | Ancient Armor Plate 古代防具の板金 | 耐性 | 全部欲しいやつ コンポ:装甲系 |
靴 | Mythical Earthshatter Treads 神話級 大地粉砕のトレッド | Mark of Mogdrogen モグドロゲンの標章 | 耐性 | DA 移動速度 耐性 スキルブースト コンポ:移動速度 |
ベルト | Mythical Phantom-Thread Girdle 神話級 ファントム-スレッド ガードル | Ugdenbog Leather ウグデンボーグの革 | 耐性 | エレダメ OA スキルブースト コンポ:DA 耐性 |
アミュレット | Conduit of Warring Whispers 好戦的囁きの導管 | Seal of Annihilation 全滅の印章 | Survivor's Ingenuity 生存者の工夫 | スキルブースト スキル変化 コンポ:詠唱速度 OA、DA減少 |
リング | Mythical Reign of Ice and Fire 神話級 氷炎の統治 | Mark of Illusions 幻影の標章 | Forgefire フォージファイア | OA 総合速度 コンポ:エレダメ DA 増強剤:エレダメ DA |
リング | Light Bringer's? Living Ring ライト ブリンガーズ リビング リング | Mark of Illusions 幻影の標章 | Forgefire フォージファイア | 全部欲しいやつ |
メダル | Soldier's? Nimble Crest ソルジャーズ ニンブル クレスト | Tainted Heart 汚染した心臓 | Rune of the Dark Progenitor 闇き開祖のルーン | 総合速度 耐性 スキルブースト コンポ:クリダメ 耐性 |
レリック | Iskandra's Balance? イスカンドラのバランス | - | - | だいたい全部欲しいやつ |
頭
たまジャーのドロップなのでまずそこがしんどいですが、それはそれ。
アイテムスキルはこのビルドでは貴重なカテゴリBのエレメンタル耐性減少を持ってるので、
お手々に空きがあるなら使っていくといいです。めんどくさい人は使わなくてもいいです。
肩
鏡へのボーナスが付いてるのでこれにしましたが、カオス耐性が付いてればなんでもいい気がします。
わざわざキャンペーンでネメシス狩りなんかしなくていいですよ。
ストーンハイド付きのネメシス肩なんて、坩堝やSRを繰り返してたら、1つくらい拾ってると思います。
腕
付与スキルでシンダータッチと悩みましたが、こちらは低いながらも武器ダメ参照がついてるので、オーバーロードのDoTが乗ります。
DoT関連は全然稼いでないのでそれほど大きなダメージにはならないですが、トータルで見ればシンダーウィンドと遜色ないと判断しました。
靴
靴で気絶耐性を稼ぐ時代は終わりました。時代は石化耐性です。
嘘です。
まぁ、嘘なのは石化耐性ですが、あって困るものじゃないですね。
主題はフォースウェイブのボーナスですが、付与スキルも重要です。
ビルドのテーマが割り切りだと書きましたが、ウォー クライの代替としてこいつを使うことで、その分ポイントを浮かせられます。
また、武器参照がついてるのでDoTソースにもなります。
アミュレット
いわゆる導管です。
必要な接頭はフォースウェイブの1-200雷ダメージと刺突→雷変換です。
接辞は耐性パズルを楽にするなら恐らく刺突になります。
リング1
エレメンタル フォースは忘れると言ったな。あれは嘘だ。
いや、どうしても移動速度を稼ぐために総合速度が必要で、他の統計も噛み合っているため、あくまでBiSとしてこれを選択したら、
偶然にも付与スキルがエレメンタル フォースだっただけです。本当です。
というかセットスキルのそれとは見た目も性能も似つかず、地味です。
リング2
MI指輪ですが、ツルヤたんで厳選できるので、根気がいるだけで入手はそんなに難しくないはずです。
指輪本体はスキルブーストと耐性、接頭は耐性のついでに噛み合う統計が付いてるからです。
メダル
本体は総合速度に欲しい耐性がガッチリ噛み合ってるのでこれにしましたが、
フォースウェイブのボーナスが付けばMIでもなんでもいいです。熟達の記章でもいいでしょう。
メダル増強剤を闇き開祖のルーンにしています。
ライロックの翼というリープスキルで、ベース属性はカオスです。残念。
が、260%の武器ダメ参照が付いてますし、何といっても、3秒間 170 OA/DA減少が付いてます。
えっ、強くない?強いと思います。
これとアミュレットのコンポネで手軽に240ずつOADA減少できちゃいます。つよい。
また、クールダウンが3.5秒ですが、メテオをアサインすると100%発動します。
はい、メテオのクールダウンも3.5秒ですね。もはやこのために生まれてきたのでは…?
で、ソル絡みだとブリッツをつい取りがちですが、やはりこれで代替しています。
完全な移動スキルとしてはチャージとリープではやはり差はありますが。
キャンペーン中で移動がダルい場合はバニッシュタイプの増強剤を使うのもいいと思います。
余談
アルカノアと導管はどちらもフォースウェイブのエフェクト変化を持っているが、
後から装備した方のエフェクトが反映されるぞ。好みの方でプレイしよう。
May the Force be with you.
コメント
- 確率1万分の1でも出ないようなアイテムを前提にしているようなビルドは「あくまで」だとしても「例でもなんでもない」と思います -- 2017-12-20 (水) 00:13:15
- また変な荒れ方をするのも嫌なので念の為。
Stonehide, of Kings を使うビルドは確かに現実味という点で見れば薄いかもしれませんが、現状理想到達点の一つであることは最早皆の認める所であり、公式フォーラムのビルド投稿においても半ばこれを使用することがずっと前から黙認される流れが続いています。
当然それを閲覧者全員が持ってる訳はありませんから理想の下に論評をするなり、有り合わせでアレンジをしたりするというのがメインとなっています。
要するに理想点を例にしてはいけないのなら、逆を返せばすべて中途半端のものしか投稿してはいけない、と言っているに等しいのです。 -- 前管理者? 2017-12-20 (水) 00:45:45 - フォーラム見てて参考にならない事も結構あるけど、とりあえず理想的な緑なしのセットアップ一例も書いてくれてる場合はとても助かるわ -- 2017-12-20 (水) 01:01:39
- 「理想点を例にしてもいいじゃないか」という意見も理解できるけど、さすがに確率1万分の1を持ってくるのは極端すぎると思う。他のビルド例でも「熟達のバッジ特定スキル+5」という現実味の無いビルドで「これはズルをしました」と書かれているものが有りました。色々な考えのユーザーが居る中で「データ改造」や「データ退避によるやり直し」でしか実現できないような確率の物はどうかと思います。 -- 2017-12-20 (水) 03:10:53
- まさに色々なユーザーが居る。それは色々なビルド例の捉え方や参考の仕方があり、色々な線引があって、自分には納得出来なくても他の人は納得出来る事もある(逆もしかり)ということだよ。 -- 2017-12-20 (水) 08:45:11
- 誰がどんなプレイしようがしったこっちゃないけど誰でもレスポンス出来る場所でほぼほぼチートなんだろなって装備使ってたらこうなって当然だと思う。じゃあbuild例でレア使うのだめなのかって言われたら好きにすればいいと思うけど。でもまぁ確率考えたらほぼツール産だよね -- 2017-12-20 (水) 10:04:57
- まぁストーンハイドオブキングスをイグザルでもストーンプレートでも使ってるのはツールだろうけど、俺はツール無しデータ退避でのリセットやデュープ無しでストーンハイドオブフェザーステップのクラフトボーナスで装甲強化付きとサンダーストラックオブキングスのボーナス刺突強化は持ってるしMI脚肩でも自慢出来るレベルのもの多数所持してる。ツール産と言われても仕方ないレベルのアイテムを使ったビルドは半分というかほとんど自慢メインでビルド例書いてるだろうし自分もそういう気持ち込めてビルド例書いた事あるし、それもまた一つのプレイスタイルだと思うし、良付与装備入手からビルド考える場合もあるということを忘れちゃならんと思う。 -- 2017-12-20 (水) 10:28:01
- ぐだぐだ言ってる時間をトレハンにあてれば少なくとも目的のものが手に入る確率はあがるし、1万分の1程度を非現実的な確率とも思わない。 -- 2017-12-20 (水) 11:03:01
- 自分が持ってない良い装備つかったビルドは認めない病なんでしょ 無視すりゃいいんだよ -- 2017-12-20 (水) 12:06:59
- 実際の確率は知らんけど仮に1万分の1だとして0.01以下の確率が非現実じゃないとか本気で言ってるの?1万回やれば出る訳じゃないんだぞ。可能性が低すぎるケースって分散が大きくなるから0.01以下とか人によっては一生出ないレベル。そんなものが狙えると考えてるとかまともじゃないわ -- 2017-12-20 (水) 13:11:01
- やれば現実、やらなければ非現実、1万回ででなければ2万、3万やればいい。それが嫌でツール使うのならそれはそれで大いに結構、ネット対戦ゲームでも無いんだからだれに迷惑かけるものでもない。 -- 2017-12-20 (水) 13:39:12
- そもそも本当に1万分の1なのか?っていう疑問があるんだけど ドロップするときに色々補正入るでしょこのゲーム -- 2017-12-20 (水) 14:10:53
- レア接頭辞100種とレア接尾辞100種で大雑把に1万分の1ってことでしょ多分。実際は部位専用があってもっと少なくなるけど、ダブルレア自体出ないからその程度の確率は覚悟しなければいけない。 -- 2017-12-20 (水) 14:21:05
- なんにしても結論は2コメの管理人(?)さんの発言で出てるってことでいいのかね -- 2017-12-20 (水) 14:33:26
- 1:ひとつ言えると自分が思うのは、こういうハクスラ系ゲームの楽しみのひとつに、「バニラの状態での確率を楽しみそれに一喜一憂する」というのがあって、それに満足できない人はMODでいくらでも楽しめばいいわけで、wikiを見るような段階では初心者も多いのにツールやデータ改造・退避によるやり直しを前提としたような装備をサンプルとして挙げるのは不適当だと思う。 -- 2017-12-20 (水) 15:32:30
- 2:ですから、確率1万分の1みたいな装備を使わない「入手に時間はかかるが比較的現実的な装備で構成できるビルド」をまず紹介して、その捕捉として「通常のプレイでは非常に入手困難だがこういう神クラフトアイテムを使えば更にこうなる(私はツールでこれを作りました)」と書き添えるという方が適当ではないでしょうか。 -- 2017-12-20 (水) 15:35:33
- 3:こういったゲームのwikiによっては「MODの話題はMOD解説ページ以外では基本的に無し」「MODに近しいツール仕様やデータ改造が関る・推奨するような話題は無し」と示されていて、大抵それに皆したがっていると思うのですが、ここはどうなんでしょうか。 -- 2017-12-20 (水) 15:38:33
- なんにせよめんどくさいのが湧くせいでビルド例をあげられなくなる人はいると思う。建設的な意見が出ないならここのコメント欄自体廃止して良い気もする。いちいちこんなのに対応する管理人さんも大変だからね。 -- 2017-12-20 (水) 17:00:56
- 文句あるならツール使ってアイテム入手するかレジェ(笑)だけで装備固めたビルドを投稿すればええやんけ -- 2017-12-20 (水) 17:19:03
- 4:自分はwikiみる段階の初心者への配慮を謳ってるサイトで、バニラ状態のゲーム飽き尽くしたレベルの人がやるような「ツール産」を疑われるような確率の装備を使った例が増えてもそれでいいの?って疑問が有るだけです。(熟達バッジ+5のビルド例で「これはズルをしました」と書いてあるページもずっとそのままなのは何かおかしいなと) -- 2017-12-20 (水) 17:32:35
- ツールつかって出したって疑惑を持ち出すなら ツールを使ったって証拠を出せって話になりかねんのでみんな触れないようにしてるだけ -- 2017-12-20 (水) 17:51:14
- 「各ページで初心者への配慮を行う」のと「初心者でも拾える, 作れるような装備でしかビルドを作ってはいけない」は全く別だということは申し上げておきます。
熟達にせよこのクラフトブーツにせよ、Grim Dawn というものが始まってから既に年単位が経過しており、その間プレイされ続けている方は相応の資産が貯まっているものです。
試行回数を積みやすいクラフト品はその分入手できる, している確率は格段に高いですし、仮にそれらが大多数の決定の元そういうのは使わないようにしようとなったとしても、「じゃあどこまではセーフなのか」というのを厳密に決めないといけなくなります。 -- 前管理者? 2017-12-20 (水) 18:09:46 - 5:>前管理者さまが「入手難度が例え万分の1レベルの装備であってもシステム上出る可能性が有る装備であればOKとする」というご方針という事ならばまあそれでいんでしょうね。前管理者さんのサイトですし。方針に対して余計な異論を出してすいませんでした。 -- 2017-12-20 (水) 18:41:26
- 尤もそういったアイテムの入手難度がレジェンダリー単品等と比べ断然高いというのもまた事実ではありますので、タイトルに「資産家向け」と書いたり、あるいはそれに準じたオプション (代替案) をページ内で用意するというのは良い気がします。 -- 前管理者? 2017-12-20 (水) 18:44:14
- 自分以外の誰かによって編集された形跡があるのですが、コメント無しにやられると理由が分からず気持ち悪いので差し戻しました。正当な理由がおありだったのでしたらこちらへお願いします。 -- 筆者? 2019-11-20 (水) 21:02:40
- いくつかのアイテムが投稿当時とはまるで違う性能になっていたりと、ビルド自体が outdated なのは認識しています。1500の実装が近いので、もし再検討するならその後ですかね。 -- 筆者? 2019-11-20 (水) 21:11:07
- また断りなく編集されてるようですが、理由があるなら述べて欲しいです。これ以上黙って続けるようであれば管理者に連絡します。 -- 筆者? 2019-11-22 (金) 13:31:55
- WIKIWIKI.jp*運営チームから連絡をいただきました。既に運営チームも悪質と捉え、当該端末の制限を行っています。ご報告をありがとうございました。 -- 管理者 2019-11-30 (土) 09:38:10
- V1151にて更新。元のキャラを下敷きにせずに作り直しましたが、星座はほとんど変わってなくてちょっと驚いたり。 -- 筆者? 2019-12-12 (木) 23:24:24
- 導管のエフェクトやだかっこいい -- 2019-12-16 (月) 23:10:27
- 何これ楽しそう -- 2020-01-06 (月) 03:44:02