2023/07/08 ブラックウォーターカクテルのバフに伴って記載内容の見直し
概要
Commando コマンドー
神話級 タリオンの復讐のスキル変化でブラックウォーター カクテルに報復ダメージをのせて戦うビルドです。
報復ダメージは雷が主体で火炎→雷 変換が少しあるため、メイン属性は雷でサブが炎です。
V1.1.9.8でカクテルが強化されたので、もっと燃やせという開発のお達しなのでしょう。(燃やす)
コマンドーは攻撃重視にしても守備重視にしてもマイルドな仕上がりになる印象です。他のクラスのほうがもっと特化できるという。
じゃあどうするかと考え、報復という結論を出しました。
報復ダメージを伸ばしやすく耐久力もある。
報復ブラックウォーターカクテルならコマンドーを活かせるはず。
他のクラスだと別のやりたいことがあってもったいない感じがしますからね。
長所:
- 広範囲に報復ダメージをばら撒ける範囲火力
- 立ち回りが楽で使用スキルが少ない
- それなりの丈夫さ
- 神話級 タリオンの復讐があれば始められる
短所:
- エナジー消費が激しく装備や星座のフォローが必要
- ダメージが軌道に乗るのに時間がかかる
- 能動的な回復手段がない
- MIの厳選がめんどい(無くても組める)
立ち回り・雑感など
[戦い方]
ひたすらブラックウォーター カクテルを投げます。床ダメージは重複します。
テルミット マインはお好みで追加。
エナジーは攻撃されればヒーリング レインとインスピレーションで回復。
武闘派は突っ立っているだけでも撃退できます。
位置取りは自由。殴られに行ったり距離をとったり状況に応じて。
[防御面]
それなりに耐久力はありますが、ヘルス変換や能動的な回復がありません。
メンヒルの防壁のダメージ吸収とデーモン ファイアのダメージ減少とヘルス再生が防御の中心です。
一時的な防御要素として、メンヒルの意志とブラスト シールドとヒーリング レインがあります。
ブラストシールドが発動してからが本番。そんなにヘルスが減らないのでダメージの稼ぎ時です。
メンヒルの意志が発動するようなら一旦引きましょう。
[雑感]
報復とカクテルのダメージが相まって処理速度に不満はありません。
ファビウスとかアイアンメイデンのようなタイプは勝手に自滅してくれるのでありがたい相手です。
ヴァルダランとグラヴァ'スルは時間がかかりますが、冷気ビルドにおけるクバカブラほどではないかな。
エナジーは対策すれば精神の霊薬を使わなくて済む水準になります。
シャッタードレルム周回はやりやすい方だと思います。75はクリア可。65は快適。
ヘルス変換がなくてもなんとかなるのはヘルス再生とヒーリング レインのおかげです。
回復手段が弱いビルドでビヒモスとか生命の樹を取得するのは大事ですね。
V1.1.9.8でカクテルのダメージ間隔とエナジー消費が改善されていてより快適になりました。
移動とカクテルとテルミットマインしか使わない上に移動も適当でいいので、プレイ感はゆるいです。
[育成]
最近の育成事情には明るくないですが、普通に育ててからレベル94で転向するほうが楽そう。
スキル変化で報復ダメージを乗せられないとキャスターの相手が面倒なので。
ビルド
トグルスキルON。DPSは飾りです。V1.1.9.6時点。
[V1.1.9.8]Build Calculator
装備の微調整で詠唱速度とエナジー再生を少し強化。
[V1.1.9.6]Build Calculator
Attribute
- 装備に必要な分を確保したらあとは適当で
マスタリー
- 攻撃能力と報復ダメージを伸ばす方針
- ポイントが全然足らないので、オーバーガードもカット
- ブラックウォーター カクテルは神話級 タリオンの復讐のスキル変化が主体のため1振りでも機能する
- 1スキルで複数の役割を兼ねたほうがスキル回しが楽なので、エナジー消費の問題はあれどツリー全体を強化した
- V1.1.9.8でダメージの間隔が短くなりエナジー消費が若干改善されたのはプラス要素
- ハイ ポウテンシーはダメージ修正総計が報復ダメージにはのらないし連射できなくなるので控えよう
- 詠唱速度を上げれば火力は上がるが、エナジーがきつくなる。要調整
- ダメージの割合は雷が多く、次に火炎が多い
- スキルにのる報復ダメージも属性変換の対象となる
- 1スキルで複数の役割を兼ねたほうがスキル回しが楽なので、エナジー消費の問題はあれどツリー全体を強化した
星座
- 生命の樹、メンヒルのオベリスク、戦争の使者、未亡人が重要
- 吟遊詩人のハープはブラックウォーターカクテルを伸ばすなら推奨
- 天門の守護者 ハイリアンとかアラドラーの不死鳥はビルド内容と合致していて取りたかったが力及ばず断念
装備
- 必須装備は神話級 タリオンの復讐のみ
- 他の装備は火炎報復や雷報復を伸ばしつつ雷ダメージを伸ばすものを優先的に採用
- MIは努力目標みたいなものなので、面倒ならあるもので大丈夫
- ドーンブレイカーセット2部位でも十分な雷報復がもらえるのでセット装備がうらやましい
火炎報復の装備はちぐはぐすぎる。ドーンシャードがセット装備になったりしないものか - 武器は神話級 焼死の使者。ブラックウォーターカクテルの持続時間狙い
- グローブは神話級 ウィルムボーン ハンドガード。報復ダメージはないがビルドにフィット
- リングとメダルは自由枠。報復ビルドでは不足している耐性や攻撃能力を稼ぐ枠
- リングはクリーピングリングか神話級 復讐の拳骨がおすすめ
- 本ビルドは良耐性のクリーピングリング オブ アタックを厳選
入手は敵のドロップやシャッタードレルムの報酬だけでなく商人から購入(詳細はネタバレの特殊商人を参照)も可能
商人でマジック品を確保して他でレア品を狙うといいかも
- 本ビルドは良耐性のクリーピングリング オブ アタックを厳選
- メダルは神話級 セレニアの推賞かイクリックス スケイルが選択肢
- イーサー耐性が欲しかったので、イクリックス スケイルを厳選
- マウンテン ディープはもう見たくない
- リングはクリーピングリングか神話級 復讐の拳骨がおすすめ
- アミュレットは神話級 ドーンブレイカーの篝火
- ブラックウォーターカクテルを雷変換する破壊的囁きの導管は作ってみたが火力が下がる気がする
- 神話級 鍛え直したベロナスによる物理変換も考慮したが、アサシンのマーク発動のハードルが高いのと美しくない
- コンポーネントと増強剤はエナジー再生重視
- 頭とアミュレットのコンポーネントはなんとかしたいが敢えて再現が楽な形にしている
巨人の板金や全滅の印章もいいが必須ではない
- 頭とアミュレットのコンポーネントはなんとかしたいが敢えて再現が楽な形にしている
- ウルズインのパイロクラズムに火炎報復が追加された
デモ+1はでかいが全報復ダメージがないので、復讐者を優先
クリティカルが安定して出せるなら面白いか
余談
個人的に迷ったりしたこととか思案したこととかを書きます。
転ばぬ先の杖とか読み物にでもなれば幸い。
[コマンダーの報復事情]
コマンダーは報復ダメージは稼げますが、スキル変化込みでも報復ダメージを乗せられるマスタリースキルは少ない。
選択肢はフォースウェイブ、ブリッツ、キャニスターボム、グレネード、ブラックウォーターカクテル。(トグルスキルとWPSは除く)
実用性が高いのは、ブリッツとキャニスターボムとブラックウォーターカクテル。
ブリッツとキャニスターボムはクールダウン中暇になるので、実質ブラックウォーターカクテル一択です。
キャニスターボムはやったことありますが、クールダウンとエナジー不足と普通に組んだほうが強い疑惑で辞めました。
ウルズインの選民のダメージ修正総計が報復ダメージにのらないのもがっかりポイントが高いです。
コマンドー向けの報復装備が少ないのも痛い。スキルポイント全然足らない。
あと、報復ダメージがのるアイテムスキルもありますが、半端なスキルはこれ要る?となって結局抜けていくパターンですね。
[報復に向いているマスタリースキル]
報復をのせるのは使用間隔が短いスキルが向いています。
それらが強力というのもありますが、使い勝手がいいからです。
高火力であればいいというものではなくて間隔が長いとつらい。
シャッタードレルムでデヴァステイションが使いづらいのに近いです。
報復ドリーグの邪眼を検討したことがありますが、エナジーと範囲火力の点で断念しました。
[報復ビルドのエナジー]
大半の報復ビルドはエナジー不足に苦しみます。
苦しまないのは正義の熱情やサヴィジリィが主体の場合くらいです。
エナジー不足の理由は、報復用の装備と星座がエナジーをサポートしていないからです。
ガッツリ報復をのせようとすると、エナジーカツカツなのは皆が通る道。
そこを星座や装備でやりくりするのが楽しいのですが、ものになるかどうかはスキル次第です。
コマンドーはエナジーを消費するトグルスキルが多いのでさらに苦労します。
美徳の存在は報復ビルドが欲しがる攻撃能力と報復とエナジー再生が揃っていて羨ましい限り。
[タリオンの復讐の報復ダメージ]
まずは、これを見てほしい。
https://www.grimtools.com/db/ja/items/8850
履歴として報復ダメージの変遷が載っています。
頻繁に変更が加えられておりカオスです。
自分が経験しているのは、13%→9%→10%→13%→15%→13%の部分だけですが、13%はクールダウンがないスキルとしては大盤振る舞いと思っています。
zantaiがこの盾をどうしたいのかよく分かりません。
ポテンシャルに超ビビってるな?っていうことだけは伝わってきました。
ブラックウォーターカクテルは伸び幅が小さいので、報復ダメージを足せることに可能性を感じます。
V1.1.9.8で15%→13%になりましたが間隔が1.2sから1.0sになったので、実質的には強化です。(15.6%相当)
[打撃の多段ヒット]
敵が殴ってきた瞬間に敵のヘルスがガクッと減ることがあります。
報復ダメージなんでしょうが、一発の量じゃなく数発分入ってるように見えます。
そうなるのは、スケルタル ゴーレム系とかオブシディアン系の両腕ドーンです。
育成時に敵の攻撃でヘルス満タンから即死したことがあって、
どんなダメージ量だろうと思って最大被ダメージを見たら最大ヘルスより少なかった。
確かに即死だったので、これは一発に見えて多段で当たってるんだろうなと解釈しました。
そういうわけで、敵の攻撃の中には多段ヒットする打撃があって、モンスターデータベースからは分からないようになってるんでしょうね。
その解釈を踏まえて、報復ビルドと関係なく装甲や物理耐性は気を使うようになりました。
ちゃんと調査したわけではないので、実態はよく分かりませんが。
(試しにちょっと動かしてみたら、防御能力のせいで避けてしまってよく分からなかった)
コメント
- “◾キャニスターボムにのる報復はスキル変化のダメージ変換対象” -- 2019-09-08 (日) 22:44:21
- ↑役に立つ情報ありがとうございます! -- 2019-09-08 (日) 22:45:05
- オースキーパーを使わない報復ビルド探していたので参考にします! -- 2020-08-26 (水) 19:17:34
- 敵の攻撃がモンスターデータベースでわからないけど実は多段ヒットするパターンは砲弾系でもあるようで、例えばデータベースには砲弾数4と書いてるものが、やたらヘルスが減ると思ったら実は1秒に4*複数回キャストされてるようなのもありました。 -- 2023-05-05 (金) 02:50:45
- 貴重な報告をありがとうございます。確かに砲弾でも多段ヒットしてそうなのはありますね。カイモン神父のやつとかはそんな感じがしてます。 -- 2023-05-05 (金) 22:54:44
- 最後のは、ウルズインの怒りとかカウンターストライクとか、Rataが付いている反撃スキルが発動しているだけかと -- 2023-07-09 (日) 01:32:31