概要
見た目のインパクトと性能も凄そうに見えるアポカリプス。これを使ったビルドを作れないものか考えていた。
ある日のピランセット実装でヘルス回復に目途がつきついに日の目を見る事が出来た。
デヴァステイション・アポカリプス・モータートラップ・メテオシャワー総出演中だ。
アポカリプスについて
ヘラルド オブ ザ アポカリプスのアイテムスキル、アポカリプス。
このビルド例でイチオシしているが実際のところ性能的にはどのようなものか?
スキル(レベル) | ダメージ(平均) | 間隔 | 持続時間 | 総弾数 | ダメージ総計 | リチャージ | |
アポカリプス(2) | 物理600-859(730) | 火炎580-690(635) | 0.3秒 | 4.5秒 | 15発 | 20475=(730+635)*15 | 14秒 |
デヴァステイション(26) | 火炎390-544(467) | イーサー390(390) | 0.2秒 | 5秒 | 25発 | 21425=(467+390)*25 | 18秒 |
(おまけ)アルケイン デヴァステイション(2) | エレメンタル402-450(426) | - | 0.3秒 | 5秒 | 16~17発 | 6816=426*16 | 6秒 |
なんと素の比較でデヴァステイションLv26とほぼ同等のダメージをたたき出す!
強力なライバルがひしめくアミュレット枠である事を考慮しても十分に主力級の火力を持ち合わせるスキルである。
さあ使いたくなってきただろう!
物理というのが一見ピランセットと合っていないがこのビルドでは別項の通りほぼエレメンタル化する対策を施す。
マスタリー
マスタリー | クラス |
Demolitionist デモリッショニスト | ソーサラー/ソーサレス |
Arcanist アルカニスト |
※追加的バフをONにするとヘルス再生が4500とかになる。なお実際は全て同時に発動する事はそうそうない。
長所:
- アポカリプスの隕石がでかい。デヴァステが赤い。モータートラップも赤い。
- 攻撃は全てAoEの圧倒的雑魚殲滅力。大技フェチ。
- ヘルス再生が高く逃げ回ってるうちに再生する。大きく減るともっと再生する。無限に再生する乗っ取られ。
- ヘルス変換は一切ないが、雑魚程度ならフラッシュバンとヘルス再生で被ダメージに再生量が追いつく。ヘルス変換など不要。
- 上段から下段爆撃が出来る。使えるものは何でも使う。地形も使う。
- 足りないようにみえるDA装甲耐性はアクションで何とかする。メリットでもありデメリットでもある。
- 好みや課題に対してカスタムの余地がある。無限の可能性。
短所:
- キャスターの例にもれず使用スキルが多い。手がつる。
- ボスネメシス等を各個撃破できない。全部まとめて殺すのみ。
- 狭いところが苦手。見えない天井はもっと苦手。
- 被弾を減らす逃げ方を覚える必要がある。ガチンコバトルとはまた違う戦い方だ。楽しいぞ。
- DoT成分がないため、敵を攻撃しないといけない。戦いは常に先手を取る。
- 敵が雑魚1匹でも大技を繰り出す必要がある。ライオンはウサギを狩るにも全力を尽くす。尚星座のライオンは取っていない
コンセプト
メテオを筆頭とした落下物で戦いたい思いは誰しも一度は抱くもの。
だが落下物だけで、かつ生存力も確保、つまりエンドコンテンツに投入出来るビルドとなると一筋縄ではいかぬ。
ヘルス回復方法で行き詰まりお蔵入りをしていたがピランセットという太陽が照らされた。エレメンタルの太陽。
今後もヘルス再生装備が実用範囲でもっと増えぬだろうか。ビルドに幅が出る。期待したい。
立ち回り・雑感など
(0)トグルバフスキルは予め張っておくのだ
(1)敵に感知される前にモーターを置きテルミットマインをこっそり投げろ。
(2)モーターが発砲すると敵が動き出す。同時にこちらはデヴァステイションを発射だ。
(3)敵が群がってるところにフラッシュバンを投げ込むと半分ぐらいは混乱して攻撃されずにすむぞ。
(4)柔い敵はこれで死ぬ。死ななかったらモータートラップと真打アポカリプスを追加だ。
以降1~4を繰り返していればそのうち敵はいなくなるだろうな。ヘルス再生が1500/sあるので多少のダメージなら
逃げてればすぐに再生するだろう。だがヘルスが減ると再生力が増すぞ。まずい時はエレオクテスの鏡だ。
- 武器参照攻撃を一切しないからリングについてる耐性減は実は発動しないぞ。これを発動させたい場合は敵を鈍器で殴る事になるな!
マスタリースキル
デモリッショニスト
スキル名 | 目的 | コメント |
フレイム タッチ | OA・火炎強化 | 12~ |
└ テンパー | DA強化 | 1~ |
ブラスト シールド | 防御手段2 | 12~ |
フラッシュバン | DA下げ兼混乱CC | 12~ |
└ シーリング ライト | 減速CC兼回避CC | 1~ |
テルミット マイン | 耐性下げ | 11~ |
ヴィンディクティヴ フレイム | 総合速度強化 | 11~ |
└ ウルズインの怒り | ついで | 1~ |
モーター トラップ | 攻撃手段2 | 24~ |
├ ヘビー オードナンス | モータートラップ強化 | 12~ |
※上記は全部振るとポイントが足りない。好みでをわりきるんだぞ。
"ザ ビッグ ワン"について
ザ ビッグ ワンはモータートラップ設置後3秒前後に1発でかいのを撃つスキルだ。
3秒ごとにでかいのを撃つスキルではないようだったぞ。
毎秒モータートラップを高回転で入れ替える使い方なら有効だが
モータートラップの存続時間を延ばすピランセットとはあまり相性がよくなさそうだな!
おまけにこのビルドの場合は"ザ ビッグ ワン"を取るのにマスタリー18+"ザ ビッグ ワン"分のスキルポイントが
必要だ。果たしてそれに見合っているか?疑問だったので最終的には使うのを辞めたぞ。残念だが仕方がない。
アルカニスト
スキル名 | 目的 | コメント |
イスカンドラのエレメンタルエクスチェンジ | 攻撃強化・エナジー再生 | 12~ |
├ マニフェステイション | 物理→エレ変換 | 3 |
├ オーバーロード | OA強化 イーサー耐性確保 | 12~ |
└ エレメンタル バランス | クリダメ強化 | 1~ |
エレオクテスの鏡 | 緊急回避手段 | 12~ |
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション | 防御手段1 | 12~ |
└ コンバージョン | CC耐性確保 | 10~ |
デヴァステイション | 攻撃手段1 | MAX |
スター パクト | 物理→冷気変換 | 1~ |
イナー フォーカス | 精神力・OA上げ | 12~ |
アルケイン ウィル | 星座スキルトリガー | 1 |
ナリフィケイション | 敵の強化消し | 1 |
メンタル アラクリティ | 詠唱速度他強化 | 12~ |
※こちらも全部振るとポイントが足りない。好みで割り振るんだ。
星座
星座に関してはエレ耐性下げを全てとるのがコンセプトだ。
星座 | 必要P | コメント |
岐路 | 1 | 赤 |
羽ペン | 4 | 親和性だが無駄はない |
鷹 | 3 | 親和性兼OA強化 |
ドライアド | 5 | ドライアドの祝福:アクティブ回復 |
ビヒモス | 6 | 巨人の血:ヘルス再生強化 |
死者のチャリオット | 7 | 強情な魂:OA強化兼ヘルス回復 |
刈り入れ人の大鎌 | 6 | ヘルス再生強化 |
ソレイルの魔剣 | 5 | エルドリッチ ファイア:火炎カオス耐性下げ(B) |
噂の女王 マーマー | 6 | 噂:冷気耐性下げ |
未亡人 | 6 | アルケイン ボム:雷耐性下げ |
ウルズインの松明 | 7(6) | メテオ:OAと火力増強 |
これもカスタムの余地がある。冷気耐性下げって本当に必要なのか?疑問もあれば目的に合わせて変更したい点もある。
以下は耐久力向上目的のヘルス再生の時間稼ぎで亀追加、その分の親和性確保の兼ね合いでエレメンタル耐性下げをウルトス様にお願いしてみた版だ。
星座 | 必要P | コメント |
岐路 | 1 | 黄 |
羽ペン | 4 | 親和性だが無駄はない |
レイブン | 4 | 親和性確保だが無駄は(少)ない |
亀 | 5 | 亀甲→ヴィンディクティヴ フレイム:防御最後の砦 |
蜥蜴 | 3 | ヘルス再生強化兼親和性確保 |
ジャッカル | 3 | 親和性確保。総合速度は詠唱速度にも効く。即ちデヴァステ他密度アップ |
ビヒモス | 6 | 巨人の血→ブラスト シールド:防御メイン |
死者のチャリオット | 7 | 強情な魂→アルケイン ウィル:OA強化兼防御サブ |
刈り入れ人の大鎌 | 6 | ヘルス・エナジー再生強化 |
ソレイルの魔剣 | 5 | エルドリッチ ファイア→ブラックウォーター カクテル:火炎カオス耐性下げ(B) |
ウルズインの松明 | 7(6) | メテオ→フラッシュバン:OAと火力増強 |
嵐の番人 ウルトス | 6(5) | ウルトスの手→モーター トラップ:エレメンタル耐性下げ(C)兼OA強化 |
セット装備は微妙なのに星座スキルはいい仕事をするな!ウルトス様!
装備について
メインハンド:全く普通のドーンシャード
オフハンド:ピランの彫像
アミュレット:神話級 ヘラルド オブ ザ アポカリプス
リング:神話級 復讐の拳骨
リング:神話級 慈悲の開手
ヘルム:ピランの容貌
チェスト:ピランの法衣
ショルダー:ピランの外套
グローブ:神話級 ドーンシャード グリップ
パンツ:神話級 泰然自若のレッグラップズ
ブーツ:神話級 原始の激怒のブーツ
ベルト:神話級 ティンカーの工夫
- これは構想設計時の全身レジェの例だ。だがこのままでは耐性確保がぎりぎりすぎる。
比較的影響の小さいであろうパンツ・ブーツ・リング・メダルあたりをレアに差し替えて耐性確保が現実的なところだな。
ちなみに設計者は画像の通りブーツをレアブーツに差し替えている。
ダメージタイプ変換について
アポカリプスやメテオシャワーの物理ダメージ。
これは物理を伸ばさないビルドには無駄になりがちだな。
だが紹介にもあるように切り捨てるには惜しいダメージ出力だ。
そこで設計者はダメージタイプ変換を大量(?)投入して
エレメンタルor火炎属性に変え火力としているぞ。
ちなみにゲーム中ならダメージ表示で変換後のダメージを確認する事が出来る。
・装備によるグローバル変換
→30%:エレメンタル(マニフェステイション)
→15%:エレメンタル(全く普通のドーンシャード)
→10%:エレメンタル(共鳴の印章)
→10%:火炎(ヘラルドオブアポカリプス)
→15%:火炎(ピランの彫像)
→15%:冷気(スターパクト)
エレメンタルを火冷雷に分解したダメージ変換配分はだいたいこのような感じだ。
物理100→火炎43冷気33雷18物理5ぐらい
なので各攻撃スキルのダメージは最終的にこんな感じに変換される。
攻撃スキル | ダメージと属性 | ローカル変換 | グローバル変換 | 変換後 |
デヴァステイション(26) | 火炎470 | 火炎470 | ||
イーサー390 | →火炎100% | 火炎390 | ||
アポカリプス | 物理725 | →火炎43%冷気33%雷18% | 火炎312,冷気240,雷130,物理36 | |
火炎635 | 火炎635 | |||
モーター トラップ(26) | 物理540 | →火炎100% | 火炎540 | |
火炎492 | 火炎492 | |||
雷282 | →火炎30%雷70% | 火炎84,雷197 | ||
メテオシャワー(15) | 物理214 | →火炎43%冷気33%雷18% | 火炎92,冷気70,雷39,物理10 | |
火炎240 | 火炎240 |
※幅のあるダメージは平均値、スキルの基礎ダメージのみでフラットダメージ追加分や%補正はなし
耐性減少攻撃について
本ビルドでの耐性減少量は以下の通りだ。
攻撃スキル | 減少量 | ||
火炎 | 冷気 | 雷 | |
デヴァステイション | -24(A) | -24(A) | -24(A) |
テルミット マイン | -35(B) | -35(B) | -35(B) |
エルドリッチ ファイア | -23(B) | ||
噂 | -23(B) | ||
アルケイン ボム | -23(B) | ||
合計 | -82% | -82% | -82% |
- アルカニストに耐性減スキルが事実上なく、耐性減装備も採用していない為、
このぐらいが限界だな。後は火炎に限ればワープファイアを使う事で
さほど戦力を落とさずに耐性減を追加できる。 - 実のところ冷気と雷は星座スキルを取ってまで耐性減が必要かというと微妙だぞ。
物理成分はアポカリプスと星座メテオだけだ。モータートラップ分は先にローカル変換されている。
なのでその辺を切れば星座でかなり融通を効かせる事が出来るのではないかと踏んでいる。
もっと言うとソレイルの魔剣以外総入れ替えという手も - アルカニストにはナリフィケイションという相手のバフを消せるスキルがある。
耐性は下げれなくとも、恒常バフじゃなければこれで消して有利に戦えるぞ。
エンドコンテンツ攻略状況
実力を示すには基準が必要だな。各種コンテンツで力試しをしてみたぞ。
レベリング
実はデヴァステイションとモータートラップでレベリングが出来る。
とはいえ、デヴァステイションを取るには最低でも16レベルは必要。
ちなみに先にモータートラップを取ると後がつらいぞ!オススメ出来ないな!
設計者はこれでいらない苦労をしたという記録が残っている
16までマスタリースキル一切なしで上げれる猛者はよいが、普通はしんどかろう。
レベル20でデヴァステイションにある程度ポイントを振れる計算だからそのあたりで
スキルリセットして、以降デヴァステイションMAX→モータートラップMAX、の流れで上げる事も可能だ。
設計者はファイアストライクで40まであげてモーター+デヴァステ型に切り替えて94まであげたようだ。
94までローカーを着ていたが困らなかったと言っていたな。
V1.1.4.0の影響について
コメントでピランセットの変更について質問をいただいた。
あまり気にしてなかったのでいい機会と考えてちょっと考察してみよう。
デヴァステイションとモータートラップに関する詳細は…
ピランの黙想 セット:デヴァステイションへのスキル変化: 全耐性減少を 26 に増加 ピランの彫像:デヴァステイションへのスキル変化: 燃焼ダメージを 80 に増加 モータートラップへのスキル変化 火炎ダメージを 80 に減少 ピランの容貌:デヴァステイションへのスキル変化: 火炎ダメージを 70 に増加。 マスタリースキル:モーター トラップ:ランクスケールするダメージを減少。
差分は
デヴァステイション:全耐性減少2増加 デヴァステイション:燃焼ダメージ90/3s増加 デヴァステイション:火炎ダメージ15増加 モーター トラップ:火炎ダメージ40減少
そしてモーター トラップはマスタリースキルそのものがnerf
モーター トラップ(26):物理ダメージ52減少 モーター トラップ(26):火炎ダメージ26減少
つまり基礎ダメージは以下の表のように変化した
攻撃スキル | ver. | 基礎ダメージ | スキル変化 | 合計 |
デヴァステイション(26) | ~V.1.1.3.1 | 火炎470 | 火炎55 燃焼150/3s | 火炎915 燃焼150/3s |
イーサー390 | 火炎変換100% | |||
V.1.1.4.0~ | 火炎470 | 火炎70 燃焼240/3s | 火炎930 燃焼240/3s | |
イーサー390 | 火炎変換100% | |||
モーター トラップ(26) | ~V.1.1.3.1 | 物理540 | 火炎変換100% | 火炎1152 |
火炎492 | 火炎120 | |||
V.1.1.4.0~ | 物理488 | 火炎変換100% | 火炎1034 | |
火炎466 | 火炎80 |
基礎ダメージを比較するとデヴァステイションは約10%UP、モータートラップは約11%DOWN、といったところか。
デヴァステイションのダメUP成分は燃焼な事を考えると釣り合ってないな!
実際にはモータートラップにはヘビーオードナンスでさらに基礎ダメージが上乗せされるので
総計では10%減ぐらいになっている事、デヴァステイションは全耐性減が2増えてダメージ総計2%ぐらい増加なので
総合的にみてトントンといえなくもない、といったところのようだな。
このビルドはデヴァステイション、アポカリプス、モータートラップの3本柱で攻撃するので影響は小さいが
とはいえこれは対雑魚スキルがバフされ対単体=強敵用スキルがnerfされたのでボスネメシス神あたりには影響あるかもだな。
ただモータートラップはマスタリースキルとスキル変化両方余すことなく凡そ2割減ぐらいのnerfを喰らっているので、
軍曹殿や元気もりもりマン殿のようなモータートラップのみで攻撃する漢ビルドには甚大な影響があったのではなかろうか。
だが奴らも漢だ。そのうち必ずや驚かせてくれるだろう!
コメント
- こんなセット装備あったのか・・・ヘルス再生型にできるのはいいですね -- 2019-07-15 (月) 21:33:39
- 回復系スキルの一切ないマスタリーの組み合わせなので過去にビルド組まれた方は苦労したのではないかと思われます。開発側も認識していてテコ入れした感じですね -- 2019-07-16 (火) 01:25:40
- エレメンタルの太陽に -- 2019-08-02 (金) 05:22:51
- ツボる -- 2019-08-02 (金) 05:23:20
- モータートラップが結構なnerf食らっちゃいましたが、デバステの強化と比べてトントン位にはなるんでしょうか? -- 2019-08-02 (金) 19:37:57
- 軽く考察して追記しましたので読んでみてください。デバステもモータートラップも使うならほぼトントン、使用頻度によってはデヴァステの分微バフ、といった感触です -- 2019-08-03 (土) 01:19:03
- 分かりやすい解説ありがとうございます!立ち回りで十分カバーできるようなので、安心してデバステマン目指します。 -- 2019-08-03 (土) 21:56:03
- 軽く考察して追記しましたので読んでみてください。デバステもモータートラップも使うならほぼトントン、使用頻度によってはデヴァステの分微バフ、といった感触です -- 2019-08-03 (土) 01:19:03
- いざ数値見せられるとアポカリプス強いのね……。ヘルス再生のテコ入れでデモリッショニスト系キャスター自体ちょっとアツい時期だし、試してみたくなる! -- 2019-09-27 (金) 10:53:59
- アミュ枠は高性能かつ個性派が揃う激戦区ですが隕石落下のビジュアルが気に入ったならおススメです。ご検討ください -- 筆者? 2019-09-28 (土) 13:43:45
- 想像以上にド派手な攻撃で笑ってしまった -- 2019-11-22 (金) 00:19:16
- 途中送信失礼 すごく楽しいです、ありがとうございます -- 2019-11-22 (金) 00:21:36
- 64ビット対応もされて重くなりにくくなったので是非ド派手を堪能くださいw -- 2019-11-22 (金) 11:08:44
- 途中送信失礼 すごく楽しいです、ありがとうございます -- 2019-11-22 (金) 00:21:36