[V1.2.0.5] 元気モリモリ★ヘルス再生モータートラップマンVer.2

Last-modified: 2024-04-05 (金) 00:55:15

概要

 

~更新履歴~
【2020/4/10】
SR90~92の動画リンク削除
SR75~76の参考動画追加
v1.1.6.2について記載
ビルド評価項目を追加
【2020/11/6】
v1.1.8.1の内容に色々更新
v1.1.8.1について記載
【2021/1/31】
v1.1.9.0の内容に色々更新(動画も追加)
v1.1.9.0について記載
【2022/7/12】
v1.1.9.6に合わせ、大幅に内容更新(画像や動画も更新されています。)
v1.1.9.6について記載
【2024/3/27】
v1.2.0.5に合わせ内容更新(画像や動画も更新されています。)
v1.2.0.5について記載

 
 

元気ですかー!!!

 

さあ!今日もヘルス再生しながらモータートラップを置く仕事が始まるぞっ!!!
目標は最強のモータートラップビルド構築だ!
後れを取るな!前を見ろ!置くぞっ!ワンモアセッ!!!
Sorcerer1.2.0.5.jpg

このビルドは、以前シールドブレイカーで作成したモータートラップビルドをマスタリーごとリビルドしたものだ。
主なダメージ源は前回と変わらず・・・というより前回以上にモーター トラップまみれだ。
モータートラップを置くのって楽しいよね(´・ω・`)
モタトラ_0.jpg

マスタリー

Sorcerer ソーサラー

Demolitionist デモリッショニスト

Arcanist アルカニスト

ステータス1.2.0.5.jpg
各種トグルバフ使用時

GrimDawnTools

ヘルス再生が強化され常時5000以上、ピーク時11000となりました。
悲しいですがターノックスズ アルケイン トウム“ザ ビッグ ワン”とはお別れです。(後述)

長所:

  • 異常なほど高いヘルス再生値による生存能力。元気があれば何でもできるって誰かが言ってた。
  • メイヴェンさんデーモン ファイアによる堅い守り。
  • 高いフラットダメージはもちろん、燃焼時間延長が350%以上もあるためカカシ相手に65万以上の燃焼DoTを叩き込むことができる。そのため引き撃ちも得意。
  • モーター トラップ超強化により、ストーリー、坩堝、シャッタードレルム、神との戦いと何でも御座れのオールラウンダー性能なため、トレハン用キャラとしてもイケる。
  • 心行くまでモーター トラップを味わえる。

短所:

  • 音がうるさい、常に画面が揺れる (OO; (オプションで調整可能)
  • 上に障害物があるとモーター トラップの攻撃が当たらない(落ちもの系攻撃の宿命)
  • “ザ ビッグ ワン”さん……さようなら(´;ω;`)

立ち回り、雑感など

基本的に、ブラスト シールドエレオクテスの鏡のどちらかが使える場合は攻め時。
逆にどちらも使えない場合は逃げ時。

また、慣れるまでは各種防御系スキルの管理が必要です。
特にヘルス回復薬とブラスト シールドエレオクテスの鏡亀甲のクールダウン管理は重要。
ですが、戦い慣れるとどのスキルが発動しているかが感覚で何となく分かってきます。

動画を見ていただければ、戦い方や立ち回りはすぐに分かると思います (^_-

参考動画

  • シャッタードレルム90
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以下はv1.1.9.6の動画です。
基本的に立ち回りは変わりませんのでご参考に。
v1.2.0.5でもラヴァジャー、キャラガドラ、箱男全て撃破可能ですが、Sunderのデバフが追加されたため棒立ち撃破は不可能ですので、適時引き撃ちを行いましょう。

  • シャッタードレルム75~76
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  • Crate オブ エンターテイメント(通称:箱男)
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  • 魂のラヴァジャー
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  • キャラガドラ
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マスタリー(スキル)

デモリッショニスト

デモリ1.2.0.5.jpg

スキル名コメント
フラッシュバン防御能力をダウンさせてクリティカル率アップ。混乱は重要。回転率が高く範囲も広い。
└ シーリング ライト生存率の高さにはこのスキルが大きく関わってると思う。
ブラックウォーター カクテル攻撃能力を下げて敵の攻撃を弱体化。
├ ハイ ポウテンシーBWC超強化。
└ デーモン ファイアダメージ減少のデバフを敵に与える。
フレイム タッチ火炎ダメージ&攻撃能力アップ。
└ テンパー防御能力アップ。
ヴィンディクティヴ フレイムヘルス再生の要。総合速度アップも神
└ ウルズインの怒りヘルス変換とノックアップ
モーター トラップお前がナンバーワンだ。
└ ヘビー オードナンスモータートラップの範囲拡大が嬉しい。
ブラスト シールドダメージ実数吸収は神。
テルミット マイン耐性低下。相手は死ぬ。

アルカニスト

アルカニ1.2.0.5.jpg

スキル名コメント
イナー フォーカス攻撃能力、精神力アップ。
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ後続のスキル用
├ オーバーロード攻撃能力とイーサー耐性。
└ エレメンタル バランスクリティカル、各種Dotダメージアップ
エレオクテスの鏡はいバリアー!お前の攻撃全部無効なw
オレクスラのフラッシュ フリーズ敵を凍結させ火炎耐性-100を与える反則技。
アルケイン ウィル防御能力とダメージアップ。
メイヴェンのスフィア オブ プロテクションダメージ割合吸収。
└ コンバージョンエナジー吸収と各種CC耐性

星座

星座1.2.0.5.jpg

取得例

星座必要Pアサイン&トリガースキルコメント
猟犬3装甲値アップ。
獅子3物理耐性が嬉しい。
蜥蜴3ヘルス再生が以前に比べお幅に強化されており、ヘルス再生を主とするビルドであれば優先的に取りたくなる星座となった。
4攻撃能力、クリティカルアップ。
毒蛇4攻撃能力とCカテゴリの耐性低下が強力。
刈り入れ人の大鎌6ヘルス再生をはじめ、各種防御関係のステータスが大きく伸びる。
ローワンの王冠5エレメンタル ストームモーター トラップモーター トラップにアサインすることで燃焼ダメージがスタックするのが強い。
5亀甲→トグルスキルむっちゃ強いダメージ吸収スキル。
ソレイルの魔剣5エルドリッチ ファイアブラックウォーター カクテル大事な耐性低下(カテゴリB)
ビヒモス6巨人の血→トグルスキル星座におけるヘルス再生の要1。
生命の樹6ヒーリング レイン→トグルスキル星座におけるヘルス再生の要2。
メンヒルのオベリスク3防御能力と装甲値アップ。

火炎耐性減少一覧

スキル&装備カテゴリコメント
エレメンタル ストームA-32星座スキル
オレクスラのフラッシュ フリーズB-100マスタリースキル
テルミット マインB-35マスタリースキル
エルドリッチ ファイアB-23星座スキル
ワープファアB-15アイテムスキル
毒蛇C-20星座

装備

最終装備例

部位前修飾アイテム名後修飾コンポーネント増強剤コメント
メインハンドワープファア破壊の印章実質全スキル+1。アイテムスキルによる火炎耐性低下と燃焼時間延長も付与する重要装備。
オフハンドピランの彫像高いヘルス再生補正とモーター トラップへのスキル変化で物理ダメージを火炎ダメージに変換する。フルセットで装備することにより、ヘビー オードナンスの雷ダメージも火炎ダメージにするのでダメージが跳ね上がり、燃焼DoTの追加により継続ダメージも大幅に増加する。
ピランの容貌ピランセット&実質全スキル+1
ピランの外套ピランセット
ピランの法衣ピランセット
神話級 ドーンシャード グリップモーター トラップの召喚上限が+1される大変有り難い品。感謝しながら使わないと罰が当たる。
ドリーグ-セクト レッグガード攻撃能力、ヘルス再生、気絶時間短縮の紙パンツ。
神話級 モルテン ウォーカーズスキル補正もありがたいが、凍結時間短縮が目的。
ベルトインパーヴィアスチェインズ オブ オルダス接辞は各種耐性が揃えばOK。出来ればインパーヴィアスが欲しいね。
アミュレット神話級 スレッド オブ モータリティ殆ど例の導管と一緒な装備。導管ガチャから開放されたと思うと寧ろこちらの方がいいまである。
リング神話級 燃焼地獄の印環デモリのリングと言えばコレ。
リング神話級 燃焼地獄の印環発火の指輪でもいいが、スキル補正や燃焼時間延長が嬉しいため2つ装備。
メダル神話級 災厄的欲望の標章モーター トラップのスキル変化が強力。ステータス補正も嬉しい。
レリックコルヴァークの欺瞞ステータス補正が痒いところに手が届いており優秀。付与スキルで毒蛇のCカテゴリの耐性低下が手に入る。

まとめ

エンピリオンさんの光とマスタリースキルで堅くなりつつ、抜群の火力シナジーで敵を殲滅。
ヘルスが減っても再生力でモリモリ回復!
さぁ、皆も気になったらレッツモータートラップ!楽しいぞ!

v1.1.6.2について

v1.1.6.1にてモーター トラップのクールダウンが4.5秒になりました。
これにより展開力が早まったため最大火力が出るまでの時間が短縮。ストレスフリーなモーター トラップライフが送れますね(゚∀゚)

 

最近はこんな感じのビルドにして戦ったりしてます。
https://www.grimtools.com/calc/YNn0E3pV
レリックをイスカンドラのバランスに変更し、メインハンドの増強剤をソレイルの幻影に変更。
新たなスキルとしてオレクスラのフラッシュ フリーズを取得。
レリックと増強剤で火力を上げ、SR75~76を攻略する際に有用なオレクスラのフラッシュ フリーズを取得することで時短を狙っています。
防御能力と減速耐性が少々失われているので、安全重視で行く場合は今まで通りのビルドで問題ないです(^○^)

v1.1.6.2~v1.1.8.1について

~ナーフ~
テルミットマインの耐性低下
モータートラップのダメージが2割低下

 

~バフ~
ヘルス再生が常時2000以上に

 

中々ファンキーなナーフを受けましたね (^^)
コメントでそんなにダメージが減った間隔は無いと言いましたが、何度かプレイするとやっぱりダメージ減ったな~と思いました(そりゃそうだ)
これもいい機会なので、ビルドの装備から細部に至るまで見直すことで、かなり良くなりました。
火力も多少持ち直しながら、他の部分も色々強化できました (^-^
~変更、強化部分~
・パンツとベルトの装備を変更
・一部コンポーネント、増強剤の変更
・ダメージ倍率、攻撃能力、装甲、ダメージ割合吸収率、走行速度超過、近接攻撃回避率の増加
ラヴァジャーも倒すのに2分30秒以上掛かっていた時間が2分20秒台になりました。
もうこれ以上変更する部分はないかなと思っていましたが、ナーフを切っ掛けに見直して強くなれてよかったな~ (^Q^

v1.1.9.0について

~ナーフ~
モーター トラップの発射間隔が10%増加

 

~バフ~
“ザ ビッグ ワン”に強力な燃焼ダメージが追加

 

またもやナーフ?いえ、バフですね (^-^
みんな大好き“ザ ビッグ ワン”に超絶燃焼ダメージが追加され、モーター トラップが完全体となりました。
“ザ ビッグ ワン”を取得した場合、時間あたりのダメージも増加しています。
元々モーター トラップの戦闘スタイル的にDotダメージは非常に相性が良く、ビルド的にも燃焼時間が大幅に増加する構成なのでガッツリダメージがスタックします。
v1.1.9.0はとても良いパッチ (//

v1.1.9.1~1.1.9.6について

~ナーフ~
ヘルス再生に強烈なナーフが入る

 

~バフ~
“ザ ビッグ ワン”の燃焼ダメージに超絶バフ
各種ヘルス、ダメージ吸収関連のバフ
ヴィンディクティヴ フレイムのヘルス再生に超絶バフ


~調整~
モータートラップの火炎変換が神話級 災厄的欲望の標章からヘクスフレイムに変更
今まで破壊的囁きの導管のヘルス再生補正を利用していた人は、神話級 スレッド オブ モータリティを使うようにしてくださいと言わんばかりの変更及びバフ

 

モータートラップの時代が帰ってきたぞ(´・ω・`)
ビルド例更新の間隔が大分空いてしまいました。
変更が多く入りましたがましたが、上記内容に付いて順を追って説明します。

  • ヘルス再生のナーフについて
    これはまぁ致し方ないというか、そういうもんだと思うしか無いですね (^_-
    このヘルス再生のナーフを補填するかのように、治癒向上効果の大きなバフや、各種装備や星座のヘルスが上がるなどしていますので一概にヘルス再生が死んでしまったとは言えません。
    事実、このモータートラップソーサラーも以前より強力なビルドに仕上げることができました。
    ビルドの組み方一つでどうにでもなるかと思います。

  • バフについて(主にザ ビッグワンの燃焼ダメージバフ)
    今回のビルドパワーアップの主な要因です。
    燃焼ダメージが頭おかしいダメージにバフされたことで、燃焼DoTがエライことになってます。
    以前は残念スキルだのモタトラビルドなのに完全無視されたり悲惨な扱いでしたが、今となっては完全に主役と言っていいでしょう。

  • 調整について
    神話級 スレッド オブ モータリティのヘルス再生強化については開発の方々の優しさだと思っていますw
    ありがたや🙏


    そして問題の神話級 災厄的欲望の標章のモタトラ火炎変換が他装備に移行した件ですが、恐らくこれは雷モータートラップビルドへの配慮だと思っています。
    この数パッチで雷モータートラップビルドへのバフが入っていることから、なんとなくそう思っているだけですが多分合ってるんじゃないかなと。


    ~v1.1.9.1~1.1.9.6についてのまとめ~
    ヘルス再生にナーフこそ入りましたが、現在のモータートラップビルドは以前に比べてダメージが大きく上昇しているため、非常に強い部類に入ると思います。
    ヘルス再生のナーフを補う形で、ヘルスや防御能力、ダメージ吸収関連にバフが入っているので以前ほどではないものの、生存率は殆ど変わっていないように思えます。

v1.2.0.5について

~ナーフ~
無し

 

~バフ~
モーター トラップのクールダウンが2.5秒になりスキル変化も強化
ヘルス再生が大幅に強化

 

~モータートラップ(主にビッグワン)について~
検証動画

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モーター トラップのクールダウンが4.5秒から2.5秒になり、最終装備としておなじみのピランの容貌に召喚数+2が追加され、スキル変化ダメージも大きく向上しました。

こう書くと良いこと尽くめのように感じますが、個人的にピランセットにおいてはクールダウンの短縮と同時召喚数増加が全く噛み合っておらず、現状デメリットの部分が勝ると感じています。

理由としては“ザ ビッグ ワン”の装填時間が設置から3秒かかるということ。
ゲーム上では5発目が“ザ ビッグ ワン”の砲弾となります。
モーター トラップのクールダウンが2.5秒(オフハンド装備時は更に短くなる)になったことで、同時召喚数を増やしてしまうと、“ザ ビッグ ワン”が装填、発射される前にモーター トラップが破壊されます。
ピランセットの場合、召喚上限が4門、同時召喚数が3門なので1門分の“ザ ビッグ ワン”しか発動していません。

この問題をプレイヤー側で解決するには、現状「スキルを発動し、“ザ ビッグ ワン”が発射された後にもう一度スキルを発動する」となります。
ですが、この解決策はGrimDawnをプレイされたことのある方なら分かりますが、非常に面倒でストレスが溜まります。
個人的に戦闘中は考えることが少なければ少ないほど快適だと思っており、いちいちビッグワンの発射を確認などできないですし、集団戦の時は視認もし辛いです。

また、細かいところでは3つ召喚する際にそこそこ広範囲に散らばって設置されるため、星座のフィーンドをアサインしていると狙った敵に当たりにくいといったこともあります。

クールダウンを元に戻すか、ピラン頭の同時召喚数のスキル変化を+1に下げる変更が来ればこれらの問題はだいたい解決されると思われます。

因みに雷モータートラップにおいてはクールダウンが2.5秒になったことは純粋な強化です。


コメント

  • 何これすごい楽しい...星座を「指針、猟犬、ドライアド」から「亀、雄鹿、トカゲ」に変えて楽しませてもらってます。武器も対ボスにクリ待たなくて良いのでヘックスフレイムに。ラストパッチで導菅ヘルス回復が見逃されたので、安心して育成開始出来ました -- 2021-02-06 (土) 08:11:18
    • 亀!良いですよね (// 大好きな星座です。良いモータートラップライフを……( ´∀`)bグッ! -- 筆者? 2021-02-06 (土) 08:39:36
  • このビルドを目標に初めてモタトラビルド育成したけどビッグワン強すぎて笑った -- 2021-03-06 (土) 18:42:22
    • ありがとうございます (^^)  ビッグワン取らなくても十分強いのに取ったら更に強くなるという…。強化される前に比べるとだいぶ変わったなと思います。 -- 筆者? 2021-03-07 (日) 10:38:59
  • 初心者ですが足以外は揃いました 最悪なビルドです 気持ち良すぎて2ndキャラに移行できないくらいGOOD! -- 2021-07-17 (土) 20:58:12
    • ありがとうございます [star]  1stキャラってことでしょうか?それで足以外揃えたとか凄すぎです (OO;  勿体無いので是非他の資産を使って2ndキャラ以降もガンガン育てましょうぜ d・`ω・) -- 筆者? 2021-07-18 (日) 09:32:59
  • 1192でピラン弱体化と聞いたので急いでトレハンしてます。 -- 2021-10-10 (日) 14:27:43
    • なんか全然安定感ないな…と思ってましたが、導管あるなしで全然違いますね…。 -- 2021-10-10 (日) 14:29:05
    • ピラン+炎の預言者のシルブレにはまさに直撃で頭を抱えています。こちらはヘルス再生は強化されたしビッグワンの燃焼はナーフを免れているのでまだまだ戦えるかと。 -- 2021-10-11 (月) 22:47:50
    • ピラン弱体化よりも災厄的欲望の標章の物理火炎変換が無くなったのがマジで痛い…火力が目に見えて落ちちゃいましたね…Z許すまじ… -- 2022-01-02 (日) 13:28:03
      • 変換なくなったのはモーター雷で邪魔になるからだろね。この構成だとカバーしきれないマイナスだけど… -- 2022-01-15 (土) 20:02:02
      • そんなあなたにヘクスフレイム -- 2022-01-17 (月) 09:54:22
    • モタトラは窮地に立たされていますね…。いずれリビルドします (^^; -- 筆者? 2022-01-11 (火) 02:08:05
      • リビルドしました (^_- -- 筆者? 2022-07-12 (火) 22:13:57
  • 参考にさせていただきました。自分はベルトの良品はなかったので、良品のゴラスリングで耐性系をカバーし、ウルズインベルトでフラットダメージとOADAを補填してます。気絶以外のCC耐性もフローズンハートで補っているので道中の事故死率も下がりました。ビルド例リンク→https://www.grimtools.com/calc/bVA1E9DV -- 2022-08-22 (月) 07:38:47
    • ナイスゴラス!👍 凍結耐性がMAXの80%になってる (OO; 素晴らしいビルドですね (^^) -- 筆者? 2022-08-22 (月) 07:45:20
  • ↑牡鹿で物理耐性確保してる分気絶耐性が若干足りないですけどね。メイデン戦をちと気を付けないといけないくらいでしょうか。 -- 2022-08-22 (月) 11:03:25
  • リビルドありがとうございます!相変わらず強くて気持ちいい…。余談なんですが、筆者さんのビルド例は名前に★が入ってるやつですか?筆者さんのビルド例一覧とか見れたら便利なんですが…。 -- 2022-08-28 (日) 23:34:39
    • モタトラは永遠に不滅です (^_- ビルドの一覧を作成しましたのでこちらから御覧ください。 youtubeチャンネルの概要欄にも貼っておきました👍 -- 筆者? 2022-09-01 (木) 13:38:29
      • わざわざありがとうございます! 魔法陣✪ぐるぐるがすごい気になってたので次はこれを目指してみます!! -- 2022-09-02 (金) 00:35:55
  • 無資産ハードコアの3ボスと箱男撃退を目標としてて、目標とするビルドを探してました。こちらを参考にして遊んでみたいと思います。リビルド感謝。 -- 2022-09-24 (土) 08:16:04
  • フラッシュフリーズの凍結が入れやすくなったのでスキルポイント振り直し&一部装備変更⇒https://www.grimtools.com/calc/p25AxKB2 ズボンの「インサイト」が地味に良い働きしています(^ー^)b -- 2023-11-22 (水) 12:08:41
    • 自分のビルドはカクテルの代わりにストームをA耐性下げにした上で火炎系の攻撃星座群を取っているため、攻撃スキルが足らないくてアマトクで濁す状態でしたが、フラッシュフリーズは目から鱗でした。 -- 2024-01-22 (月) 13:59:00
  • このビルドの場合レベリングの段階からモータートラップで戦えるものなのでしょうか?それとも装備が整うまでは別のスキルを主力にした方がいいんでしょうか? -- 2024-03-29 (金) 04:05:19
    • レベリングの段階では出来ないことはないですが苦行です。 ソーサラーは火炎系がオススメなのでブラックウォーターカクテルやキャリドアのテンペストツリーのインフェルノなどを取得しての攻略が楽かなーと思います。 フラッシュフリーズを取得すれば敵の火炎耐性がぼろぼろになるので道中はかなり楽に進めるかと (^^) -- 筆者? 2024-04-02 (火) 15:33:50
    • ヘクスフレイムターノックスアルケイントウムなんかが手に入ればモタトラでの育成も行なえます [star] -- 筆者? 2024-04-02 (火) 15:37:40
      • ありがとうございます。大幅に振りなおす前提で道中はやってみたいと思います -- 2024-04-05 (金) 00:55:15