[V1.0.6.1] 出血生命ワイルドハートの跡地(1.0.7.0に伴う仕様変更でビルド機能停止)

Last-modified: 2018-12-17 (月) 16:02:28

現在このビルドは1.0.7.0でのブレイドスピリットの仕様変更により機能していません。
何か変なことを思いつけるまで改修予定は未定ですのでこのページを消して場所を再利用して下さって構いません。
ワイルドハートでもデーモンスレイヤーでも普通に使うならトリックスター以外の方が強くなりそうで難しい。


概要

0001.jpg
※画像は各種トグルスキル、ニューマチックバースト、サヴィジリィ(テナシティ オブ ザ ボア)発動中の状態

Trickster トリックスター

Nightblade ナイトブレイド 50

Shaman シャーマン 50

コンセプト:

  • スキル変化とリチャージ短縮でリチャージ時間が1.9秒にまで短縮されたブレイドスピリットをダメージソースとする出血ビルドです
  • 補助火力として生命もそれなりに強化されています

長所:

  • それなりに火力がありAOEも得意
  • 気絶耐性に思い悩む必要がない
  • レジェンダリーおよびエピック品だけでも最低限の形は整う

短所:

  • 操作がそれなりに忙しく面倒くさい
  • 火力がブレイドスピリットの数に大きく影響するので歩き狩りだとエンジンがかかるのが遅い
    (とはいえ本編で火力不足を感じることはあまりない)
  • 完全にスキル変化ありきのビルドでレベリングは別のビルドに頼ることになる
  • 導管耐性ガチャに敗北かつ緑不採用の場合に余剰耐性を積む余裕がない
  • 近接もするビルドなのに耐久面(特に装甲)はいまいちで死ぬときはあっさり死ぬ

立ち回り・雑感など

基本はブレイドスピリットを最優先で出しながらイナゴ投げて
グラスピングヴァインズ設置してリングオブスチール当ててサヴィジリィで殴る
相手によってトーテムも立てたり逃げ撃ちしたり
厳密にはやってられないのでブレイドスピリットのキーを連打しつつ雑にカチャカチャしてます
そんなんでも祝福使ってグラデ170のクリアは出来ました、私が下手なのもありますがたぶん安定は無理です

Attribute

アクセサリの要求分だけ精神に振り残りは体格に振る

装備とマスタリーの一例

エピックとレジェンダリー中心かつ導管のランダム耐性を考慮しない一例(grimtools)
ページ作成者の現在の装備(grimtools)

スキル構成

ナイトブレイド

スキル名目的コメント
ベール オブ シャドウOA速度デバフ補正込み10
ニューマチック バースト総合速度補正込み12
├ シャドウ ダンスDA回避補正込み12
└ エレメンタル アウェイクニングエレメンタル耐性の余剰0~
ファンタズマル アーマー装甲、刺突耐性、凍結耐性、戦闘中のエナジー1~
シャドウ ストライク移動用スキル1+補正
アナトミー オブ マーダー出血生命強化、人間特攻、狡猾性11
ブレイド バリア緊急時用(なお抱え落ち)1+補正
リング オブ スチール派生用1+補正
└ サークル オブ スローター出血ソース、敵命中ファンブルmax(12 + 4)
ブレイド スピリット出血ソース、このビルドの中核スキルmax(16 + 7~10)

シャーマン

スキル名目的コメント
デヴァウリング スウォーム敵耐性低下補正込み16
サヴィジリィ殴りに期待してるけどここは切る選択肢もなくはない補正込み16
├ テナシティ オブ ザ ボアOADAに減速耐性~12
├ マイト オブ ザ ベア両手持ちで殴るなら必須3
└ ストーム タッチ攻撃速度のためにポイント効率の良いところまで2
ブルート フォースヘルス、もっと振りたいけどポイント足りない1
├ フィラル ハンガー火力とヘルス変換、25%発動まで補正込み8
└ アプヒーヴァル火力の上乗せ、期待はしてないけどそれなり1
モグドロゲンズ パクト派生用1
├ ハート オブ ザ ワイルドヘルス増強10
└ オーク スキン0→1だけは効率が良いけどそれ以上振るくらいならファンタズマルアーマーへ1
グラスピング ヴァインズスキル変化が本体となった強力なAOE、範囲のために振りたいけどポイント不足1+補正
└ エンタングリング ヴァインズ1点だけとはいえ切る選択もある1+補正
ウェンディゴ トーテム戦闘中のヘルス回復、本命は後続1+補正
└ ブラッド パクト生命フラット、確率ヘルス変換、生命出血強化1+補正
プライマル ボンドダメージ吸収、フラット出血、出血強化12

星座

星座必要Pコメント
岐路-(紫緑黄青)4ここはどうなんだと思うので改良の余地がありそう
5ハヤブサの急襲→サヴィジリィ
ヒキガエル4主にヘルス変換
クズリ5主にDA
クラーケン5両手武器採用かつ二属性ビルドでは絶対に取りたい
女狩人7耐性低下、出血ソース、敵OA低下、引き裂き→デヴァウリング スウォーム
マンティコア6生命出血に両対応した耐性低下、アシッド スプレー→グラスピング ヴァインズ
死者のチャリオット7主にOA増強、スキルによる回復とDA増強、強情な魂→モグドロゲンズ パクト
吟遊詩人のハープ6スキルによるOADAエナジー回復、消費がそこそこ激しくこれがないとたぶん回らない、インスピレーション→プライマル ボンド
モグドロゲン ザ ウルフ6出血強化攻撃速度増加は当然、スキルで敵DA低下も付くのが地味に偉い、モグドロゲンの遠吠え→リング オブ スチール

装備

ビルドとしての装備想定は夜の囁きの導管のランダム耐性と靴とパンツで余剰耐性も含めて調整する感じです
ランダム耐性の嬉しさはカオス>イーサー>(希少耐性の壁)>毒酸>(増強剤で稼ぎやすさの壁)>刺突>(不足まではしてない壁)>出血
出血をメインに考える場合は全滅の印章と汚染した心臓のどちらが良いかはわりと難しい
攻撃速度よりクリティカルダメージの価値が高そうな点と全滅の印章のスキルは出れば強いけど期待するほどのものかというとなかなか

最終装備例

部位アイテム名コンポーネント増強剤コメント
メインハンドMythical Wildblood Crusher
神話級 ワイルドブラッド クラッシャー
刃の印強力なラヴァジャーの収穫通常版セットと比べてスキルや物理生命変換など気になる部分はあれど
V1.0.6.1になってからは悪くない感じのセット
Mythical Demonslayer's Hat
神話級 デーモンスレイヤーの帽子
聖化した骨脚部と靴にあわせて調整ブレイドスピリット -2秒スキルリチャージ生命フラット付与
ビルドのキーパーツ、冷気の30%前後を生命に変換する
Mythical Wildblood Mantle
神話級 ワイルドブラッド マント
生ける防具
(聖なる板金)
並程度の耐性に属性強化と生命フラット
単体で見るとものすごく地味
Mythical Demonslayer's Jacket
神話級 デーモンスレイヤーのジャケット
聖化した骨デーモンスレイヤーの武装(2/4)装甲が多少低い以外は不満はなし
刺突の15%前後を生命に変換する
The Crimson Claws
深紅の鉤爪
ウグデンボーグの革ビルドにあった出血強化、フラット出血、スキルレベル強化とスキル変化
自由枠、後述鱗で覆われた皮
自由枠、後述ウグデンボーグの革
ベルトMythical Wildblood Girdle
神話級 ワイルドブラッド ガードル
ウグデンボーグの革耐性が完全にショルダーと被ってるけど意外と持て余さなかった
やはり地味
アミュレットConduit of Night Whispers
夜の囁きの導管
全滅の印章
(汚染した心臓)
生存者の工夫
(シルヴァリアのエッセンス)
ブレイドスピリット -2秒スキルリチャージ
ビルドのキーパーツ
リングMalmouth Blade Seal
マルマス ブレイド シール
ルーンバウンド トパーズ生存者の工夫
(シルヴァリアのエッセンス)
レジスタンスの派閥エピック、良品を選んで買う
リングMalmouth Blade Seal
マルマス ブレイド シール
ルーンバウンド トパーズ生存者の工夫
(シルヴァリアのエッセンス)
レジスタンスの派閥エピック、良品を選んで買う
メダルMythical Direwolf Crest
神話級 ダイアウルフの頂飾
汚染した心臓付属の通常攻撃変化が両手でも出て欲しかった
レリックデスストーカー皆殺しあたりも悪くないが気絶耐性について考える必要がある

脚部装備について

アイテム名コメント
Mythical Legwraps of the Tranquil Mind
神話級 泰然自若のレッグラップス
OA強化、精神(生命)強化、毒酸イーサー減速耐性
レジェンダリーの中の有力候補
Mythical Dread Knight's Legplates
神話級 ドレッド ナイトのレッグプレート
生命強化、ヘルス、近接攻撃回避、刺突カオス耐性
ブロック時のスキルは腐るが良品
Mythical Chausses of Barbaros
神話級 バルバロスのショース
出血強化、OADA、近接攻撃回避、物理カオス耐性、被打時の強力なバフスキル
ただ単体で見ると耐性が物足りない
Really Great Pants
かなり良いパンツ
狡猾(出血OA)、精神(生命)、ヘルス、近接攻撃回避、カオス耐性
耐性も物足りなく付与スキルは邪魔になる可能性もあるが出血型なら大丈夫?
Mythical Arcane Harmony Leggings
神話級 アルケイン ハーモニー レギンス
全ダメージ強化、精神(生命)、DA、エレメンタルイーサースキル妨害耐性
耐性に少し難あり
Mythical Boneweave Leggings
神話級 ボーンウィーブ レギンス
生命強化、DA、生命カオス耐性、被打時シジルオブコンサプション
やはり耐性に少し難がある
Mythical Wendigomane Leggings
神話級 ウェンディゴメイン レギンス
生命出血強化、OA、物理刺突生命耐性、被打時サイフォンソウルズ
耐性に難がありすぎる
Mythical Flesheater Legwraps
神話級 フレッシュイーター レッグラップス
生命出血強化、ヘルス変換、人間特攻、気休め程度のDAに精神、出血耐性
エピックのわりに耐性以外は良い性能してるのでなんとなく紹介
Reaper's Legguards
リーパーズ レッグガード
バロウホルムのネメシスMI、+3ブレイドスピリット、ヘルス、刺突耐性
ビルドコンセプトには最も合致しているがバロウホルムと敵対していない場合は坩堝からのみで入手性に難あり
Solael-Sect Legguards
ソレイル-セクト レッグガード
説明不要のみんな大好きMIパンツ、ヘルス変換、イーサー出血耐性

靴装備について

アイテム名コメント
Mythical Dreadnought Footpads
神話級 ドレッドノート フットパッド
DA、物理刺突カオス耐性
エピックなのに良い仕事をしている品
Mythical Venomspine Greaves
神話級 毒針グリーヴ
DA、刺突毒酸耐性
実質インパーヴィアス、一応デスストーカーやマンティコアもあり気休め程度に火力は伸びる
Stoneplate Greaves
ストーンプレート グリーヴ
クラフト品、靴枠の本命、気絶耐性がないばかりに倉庫で眠ってる良品があると活躍できる
脚部でも言えることだがインパーヴィアス(毒)、パージング、ウォーディング、オーダードあたりに緑の接尾辞で耐性が付くと良い感じ

攻撃面について

耐性低下

スキル名分類詳細カテゴリ生命耐性出血耐性
合計-88-90
デヴァウリング スウォームマスタリーシャーマンB-60-40
引き裂き星座スキル女狩人B-32
アシッドスプレー星座スキルマンティコアA-28-28

種族特攻

対象種族コメント
人間+32%通常の人間の他にイセリアル人間もいて意外と範囲が広い
アンデッド+24%(12+12)骨系も霊体系も生命出血セットで耐性の高い面倒な相手が多いこのビルドにおける天敵種族、でもアンデッドネメシスは耐性が低め
クトーニック+64%(20+20+12+12)オブシディアン破壊者のようなセットで耐性の高い敵はいるがアンデッドほどではない
ビースト+33%(18+15)
ビースト属+18%

かかしへの火力

アルティメットのかかしを相手に靴を脱いだ状態で(誤差レベルだとは思いますが)
ブレイドスピリット23と26との違いを比較する意味も込めて
脚部を神話級 泰然自若のレッグラップスと適当なリーパーズレッグガード(OA合わせのイーサーファイア オブアタック)でバリア発動までの時間を計測しました

アイテム時間見えた中でのDoTダメージのピーク
神話級 泰然自若のレッグラップス36秒~42万
リーパーズレッグガード32秒~50万

余談ですがかかしのバリア発動ちょっと前でエナジーが枯渇してポーション飲むことになります
インスピレーションが発動しないとエナジーは保ちません

その他の未整理の情報

  • ビーストからのダメージ減少18+8%
  • ビースト属からのダメージ減少8%
    これだけ集まるとネメシスもヴァルダラン以外には種族特攻が刺さる
    面倒くさい筆頭のネメシスは全員出血耐性が低いらしい、そういう意味ではアルカモスがかなり面倒くさい
    ブレイドスピリットの反射はプレイヤーではなくブレイドスピリッツが対象となるらしい?

コメント

  • クトーニアン絶対殺すマンですね!素敵。全滅のスキルとグラスピングヴァインズさんはボス戦での「役に立つ度」はどれぐらいなんでしょうか、ちょっと自分で出血ビルド操作してるとわかりにくくて・・・あとブレイドスピリッツの反射はプレイヤーに来てないような気がします(星座アサインしてないスピリットを出血ビルドでリフレク殺しに使ってました)。凍傷DOTビルドで、星座スキルアサインしたレリックペットのネメシスが掴みかかると、こっちにエライ反射が来て死んだことが、まだイーサクリスタルが反射持ちのバージョンの時に有りましたが・・・。 -- 2018-08-17 (金) 23:54:03
  • ブレイドスピリットの反射に関する見解はありがとうございます参考になりました、全滅に関しては低発動率範囲なしまでは良いとしてもリチャージ1秒という性質が坩堝だと本命の敵以外に吸われるという事態が危ぶまれますがデバフ確認してる余裕もあまりなく想像です、グラスピングヴァインズは武器参照に加えてスキル側にもヘルス変換が付く性質から回復力が高いと思われます、この場合は武器参照40%のヘルス変換は8+15%+(ブラッドパクト分)で武器以外の部分が15%という理解でいますが正しいかは自信ありません、クトーニックに関しては聖化した骨によるアンデッド(生命出血耐性多し)への対策の流れ弾を受けている面もありますが彼らも生命出血耐性が面倒くさい相手が多いので同情の余地はなしです -- ビルド作成者? 2018-08-18 (土) 01:05:05