Summon Blight Fiend サモン ブライト フィーンド

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
関連スキルSummon Blight FiendTier4
Summon Blight Fiend
サモン ブライト フィーンド
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Rotting Fumes
ロッティング ヒュームズ
Blight BurstTier8
Blight Burst
ブライト バースト
Unstable AnomalyTier5
Unstable Anomaly
アンステイブル アノマリー

腐食の有毒煙にも動じず、前方に、死体と腐った汚物でできた醜怪を大地から呼び起こして、敵を征服する。
いかなる時も、召喚できるのは一体のブライト フィーンドだけである。
ブライト フィーンドは、ペットボーナスに対応する。

原文

Summon Blight Fiend
Unmoved by the noxious fumes of decay, conjure forth an abomination made of corpses and rotting filth to rise up from the earth and subdue your enemies.
Only one blight fiend can be summoned at any one time.
The blight fiend scales with Pet Bonuses.


150 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

ブライト ビースト 属性 :
190 ヘルス*1
79 エナジー

ブライト ビースト 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[疫病の鉤爪]
23-33 物理ダメージ
40 毒ダメージ/5s

[(猛烈な嘔吐)]
5m 範囲

80% ペットの基本ダメージ
23-33 物理ダメージ
20 酸ダメージ
40 毒ダメージ/5s
標的を混乱 1秒

[猛毒の死]
5秒 持続時間
3.2m 半径

35 酸ダメージ
90 毒ダメージ/5s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚416---

常駐式ペットボーナス型のペットである、グロテスクな人型クリーチャー ブライト フィーンド*2を一体召喚する。
攻撃速度は遅いが一発の威力は高めで、わりと持続時間の長い毒DoTを持つ。

攻撃手段は基本攻撃である [疾病の鉤爪]、腹の口からゲロを吐いて前方を範囲攻撃する [猛烈な嘔吐]*3、死亡時に爆発して毒酸の沼を残す [猛毒の死] の3つ。
[猛烈な嘔吐] は範囲内の全ての敵に命中し、短時間ながら混乱を与える。
ただし攻撃範囲は横方向にはそれほど広くない*4ため、取り囲まれて殴られているようなときはあまり当てにならない。
死亡時発動の [猛毒の死] は持続的なダメージエリアを作り出す点が特徴的で、再召喚を行うことで任意のタイミングで発動させることもできるが、
ヘルハウンドのブレイジング デスのように基本攻撃に比べて圧倒的というほどの威力ではない。
死ぬと折角集めたヘイトが切れてしまうことも考えると再召喚できるなら出させるのが得とは必ずしも言い切れず、
当ペットを時限式に変更する派生スキルのアンステイブル アノマリー取得時のボーナスのようなものととらえておくだけでも良いだろう。

防御系のパラメータは 毒酸/生命力 の基礎耐性が高い以外は特に優秀というほどではないが、ヘルスの量は非常に多い。
後続のスキルで敵のヘイトを増やす攻撃を習得できることもあり、盾としての活躍に期待できる。

[盾役としての性能の参考]

[盾役としての性能の参考]
※ v1.1.9.8 時点での情報です。v1.2 以降のバージョンでは性能が変わっている場合があります。
※ 他にスキル変化や星座スキル:ネイチャーズ ガーディアンズ などのペットのヘイトを増加させる手段を未使用の状態で検証
難易度アルティメット:ペットの全ダメージ約 +1000~1300% / 本体Lv20前後+ロッティング ヒュームズLv12+ブライト バーストLv8前後 の時点で、
ペットを先行してボスに当て、数秒待機後にプレイヤー自身が時折回復スキルや バフ/デバフ スキルを使用していく状況では、
多くのエリアボスのターゲットがブライト フィーンドから外れず固定できる程度になる。
この程度までブライト フィーンドを強化すると、プレイヤー自身の安全が高くなると同時に、
離れた場所から攻撃する遠隔型のスケルトンなどにもボスの攻撃が向かず、部隊が崩壊しにくくなる。*5
ブライト フィーンドが倒されてしまわないように ヘルス/耐性/回復手段 を確保しておけば、
例えば Act6,Act7 の各最終ボス相手では完全にターゲット固定し、プレイヤー自身は範囲攻撃の流れ弾以外ノーダメージのまま、
ブライト フィーンドと他ペットによる攻撃で倒しきることも可能。
ただし、隠しボスのような挑発耐性の高い敵は定期的にヘイトがリセットされるのか頻繁にターゲットが外れる事があったり、
エンドコンテンツなどでヒーローやボスが複数同時に重なるような乱戦状況ではターゲットが外れてしまうような事も多くなるため、過信は禁物。



(1.1.9.0) 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% | ヘルス v2-26 +5~125% → +6~150% | [(猛烈な嘔吐)] 基本ダメージ 75% → 90%
(1.2.0.0) [(猛烈な嘔吐)] 範囲 4.5m → 5m | 基本ダメージにレベルスケールを導入 90% → 80%~130%
(1.2.0.0) 基本性能 ヘルスを増加 ((charLevel*23)^1.29)+35 → ((charLevel*25)^1.29)+35 | 装甲: charLevel依存の固定値 Lv2/25/50/75/100 17/131/444/945/1637 → 11/88/319/700/1225 | ヘルス再生: (charLevel/3)+10 → (charLevel/5)+2

Lvエナジー
コスト
ブライト ビーストLv
能力疫病の鉤爪猛烈な嘔吐猛毒の死
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ

ダメージ/5s
基本
ダメージ
物理
ダメージ

ダメージ

ダメージ/5s

ダメージ

ダメージ/5s
1150----23 - 334080%23 - 33204035901
2155+12 %+5 %+6 %10 %34 - 509082%34 - 503090481602
3160+24 %+7 %+12 %20 %46 - 6714084%46 - 6741140612303
4165+36 %+9 %+18 %30 %58 - 8318586%58 - 8352185743004
5170+48 %+11 %+24 %40 %69 - 10023088%69 - 10062230873705
6175+60 %+13 %+30 %50 %81 - 11727590%81 - 117732751004406
7180+72 %+15 %+36 %60 %93 - 13332592%93 - 133843251135107
8185+84 %+17 %+42 %70 %105 - 15137094%105 - 151953701265808
9190+96 %+19 %+48 %80 %117 - 16742096%117 - 1671064201396509
10195+108 %+21 %+54 %90 %129 - 18547098%129 - 18511747015272010
11200+120 %+23 %+60 %100 %141 - 202510100%141 - 20212851016579011
12205+132 %+25 %+66 %110 %154 - 218560102%154 - 21814056017886012
13210+144 %+27 %+72 %120 %166 - 235610104%166 - 23515161019193013
14215+156 %+29 %+78 %130 %178 - 252655106%178 - 252162655204100014
15220+168 %+31 %+84 %140 %190 - 269705108%190 - 269173705217107015
16225+180 %+33 %+90 %150 %202 - 286750110%202 - 286184750230114016
Ultimate Level
17230+194 %+34 %+96 %160 %215 - 303800112%215 - 303196800244121517
18235+208 %+35 %+102 %170 %228 - 322850114%228 - 322208850258129018
19240+222 %+36 %+108 %180 %241 - 339895116%241 - 339220895272136519
20245+236 %+37 %+114 %190 %254 - 358945118%254 - 358232945286144020
21250+250 %+38 %+120 %200 %268 - 375995120%268 - 375245995300151521
22255+266 %+39 %+126 %210 %282 - 3941040122%282 - 3942581040315159522
23260+282 %+40 %+132 %220 %295 - 4121090124%295 - 4122701090330167523
24265+303 %+41 %+138 %230 %309 - 4321140126%309 - 4322831140349177024
25270+324 %+42 %+144 %240 %323 - 4491190128%323 - 4492961190368186525
26275+365 %+45 %+150 %250 %340 - 4721245130%340 - 4723121245397200026
基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
体格: (charLevel*7)+30
狡猾性: (charLevel*7.5)+40
精神力: (charLevel*6)+30
ヘルス: ((charLevel*25)^1.29)+35
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6.5)+50
防御能力: (charLevel*5)+20
攻撃速度: 1.58
ヘルス再生: (charLevel/5)+2
エナジー再生: (charLevel/21)+2.5 (召喚スキルが持つ補正はこの計算の後にかかる)
装甲: charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 11/88/319/700/1225)

パッシブボーナス
プレイヤーレベルが12以下の場合、クリティカルダメージにペナルティ(Lv1-12/-15%~-5%)
プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)

耐性
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
1323050000050002525250033332525
16
26


  • 実際ゆるキャラめいてカワイイ。本体に加えて後続スキル群を鍛えたならペットネクロの肉壁担当になれる -- 2017-10-17 (火) 11:15:08
  • 足が遅いのが難点だ -- 2017-10-21 (土) 19:27:39
  • ぽよぽよと歩く様子はまさにケアンの天使 -- 2017-10-23 (月) 11:21:30
  • 何この子(お腹の)口にモノ(人)を入れたまま歩き回ってるの?親の躾がなってないんじゃないかしら -- 2017-11-11 (土) 14:05:06
  • 報復ダメージあっても良かったと思うけど、3体出して報復付けたら強すぎるか。 -- 2017-11-11 (土) 20:06:15
  • 星座スキルは何を付けるべきか、エレメンタルも持ってる骨と比べると選択肢が・・・ -- 2017-11-21 (火) 17:50:41
  • V1.0.4.0にて猛毒の死のダメージと半径がランク26まで上昇、以前はランク22の段階で止まっていたとのこと。召還の速さも上がり、1秒以内くらいで這い出して来るようになりました。Unstable Anomalyも使いやすくなったかな…?上昇値など未確認のため編集は控えておきます。 -- 2017-12-20 (水) 13:38:13
  • 1.1.5.2.時点のデータで整頓。violent barfは「暴力的嘔吐」の方が語感が面白かったかな。 -- 2020-01-03 (金) 14:48:21
  • 最近はアンステイブルを取って時限式の使い方が主流ですが、永続式のままでも、スキルツリーと耐性ヘルスやらをぐっと強化してやると、アルチのマッドクイーンとしばしタイマン出来るぐらいにはなります。 -- 2020-02-07 (金) 00:17:01
  • 導管使うとダメージを生命に一本化できる.diviner と一緒につかうとか? -- 2023-05-22 (月) 01:41:50

*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*2 スキルの名前や説明ではブライト フィーンドと呼んでいるにもかかわらず、モンスター名はブライト ビーストになっている。
*3 スキルの説明には表示されず、ゲーム内名称も設定されていないので、データファイル名のviolent barfを猛烈な嘔吐と訳して仮の名称とする。
*4 根元で幅1.0m、末端で幅2.5m。コーン状とみなした場合放射角度は約30°
*5 近接型はやはり範囲攻撃に巻き込まれてしまうが