関連スキル | ┏ | Tier8 Scion of Dreeg ドリーグの接ぎ穂 | |||
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Tier7 Summon Guardian of Empyrion サモン ガーディアン オブ エンピリオン | → | Tier9 Celestial Presence セレスチャル プレゼンス |
敵の間を駆け抜け引裂き天の審判を下す、エンピリオンの忠実なるしもべを呼び出す。
セレスチャルガーディアンは、プレイヤーのボーナスに対応する。
Summon Guardian of Empyrion - サモン ガーディアン オブ エンピリオン
Call forth a loyal servant of Empyrion to cleave through your foes and render celestial judgment.
The Celestial Guardian scales with player bonuses.
100 エナジーコスト
2 召喚上限エンピリオンのしもべ 属性 :
不死
500 エナジーエンピリオンのしもべ 能力 :
[エンピリオンズ クリーブ]
180度 の最大攻撃角度
5 最大標的数
26-60 物理ダメージ
15 火炎ダメージ
42 燃焼ダメージ/3s
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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ペット召喚 | 7 | 16 | - | - | - |
不死属性の常駐プレイヤーボーナス型ペットを召喚する。*1
一体ずつの召喚だが、アイテム-スキル変化なしでも最大二(三)体まで召喚できて、そのセッション中は出たままになる。
以前は利用出来ていた「召喚時にのみボーナスの付いた装備を使用しての性能ブースト」は出来なくなっていて、
召喚後に装備変更を行うと、召喚が解除される仕様となっている。
不死属性の為、ペットボーナス型ペットの様に敵のAoEでいつの間にか消滅しているという事は起きないが、
敵からはターゲッティングされないため、肉壁としての運用は不可能。
ガーディアンの攻撃は近接型のため武器参照がありそうに見えるが、実際には 0%。
プレイヤキャラクター自身がスキル等で実数の "+X ダメージ" を稼いでも反映はされない。あくまで効果があるのは "+X% ダメージ" のみ。
ペット扱いのため、各ガーディアンの攻撃が与えるダメージ 及び 各ガーディアンから別々に発動した攻撃系星座スキルのダメージは、
DoT部分まで含めて全て同一の敵に累積する(後続のセレスチャル プレゼンスのダメージはデバフのため累積しない)。
召喚されたガーディアンは自律的に敵を攻撃し「ペットの攻撃」によるターゲット指示も可能。
攻撃は常に前方180°の近接範囲攻撃で、属性もオースキーパーの得意属性である 物理/火炎 系のため強化も楽。
後続のセレスチャル プレゼンスを取得すると、範囲オーラによって得意属性の耐性減少効果を提供するDLCキャラらしい強力なスキルとなっていて、
オースキーパーの育成段階では、このスキルツリーを優先強化する事でスムーズに進行可能とする手法もある。
その際には、当スキルへのLvボーナスと最大召喚数増加効果を持つ、Act4で入手可能な バートホーレムズ ガベル が有るとかなり役に立つが、
Act3でカイモンの選民派閥を選択していると、そのキャラはその難易度ではこれをドロップする敵と戦えなくなるため注意。
[補足]
育成中に当スキルのLv増加用として比較的入手しやすい他の品は、
レアMI両手銃のウグデンボーグ フレイムスロワー(火炎系)/派閥品メダルのデビルズ バッジ オブ ヴェノム(毒酸/生命力 系) あたり。
派閥品の ソレイル ブラック フレイム フード/マルマス チリング マント/ウェンディゴ ブレイデッド チェストガード は要求Lv65から。
レアMI頭部装備のマギ ヴィジッジは要求Lv40~ 召喚最大数+1 の効果が付くが、Act7 ローグライクダンジョンの中ボスからのランダムドロップとなっていて、やや入手しにくい。
外部データサイト:Grim Dawn ペット・データベースによれば
「1秒あたりの基本攻撃回数 = 1.42 回」となっており、これはペットにしては遅い部類だが、
二体同時&範囲攻撃を考慮すると、発動率が低目に設定されている星座スキルをアサインしていても割と頻繁にトリガしてくれる。
ガーディアンの属性を [生命力/毒酸] 方面に変更するドリーグの接ぎ穂を取得せず、デフォルト属性の [物理/火炎] で運用する場合は、
アサシンのマーク/エレメンタル ストーム/エルドリッチ ファイア などの耐性減少系のデバフ星座スキルをアサインしてもよいし、
武器ダメージ参照部分を持ち各ガーディアンの周囲で頻繁に発動する ブル ラッシュ/炎の奔流 のような攻撃系星座スキルをアサインした場合には、
その星座スキルはプレイヤーキャラクター自身の持つ武器ダメージとADCtHを参照割合に応じて発揮するため、攻撃と共に自分のヘルス維持にも繋がる。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。
現状での注意点としては、召喚されたこのペットが反射持ちの敵を攻撃すると、召喚者本人が反射されたダメージを受ける挙動となっている為、
このスキルを強化していて、召喚者本人に対応属性の耐性が不足している場合には思わぬ被害を受ける事が有る。
また、装備に付くアイテム-スキル変化の中には、このスキル名を指定してカテゴリBの耐性減少効果(-n% xx耐性)を追加する物があるが、
この効果は後続のセレスチャル プレゼンスを取得していないと発揮されない。
(1.1.6.1) 召喚上限にレベルスケールを導入、Lv24-26 2→3
(1.1.7.0) CD 5秒 → なし
(1.1.9.2) [燃焼ダメージ] スケール値を減少 | アイテムスキル変化によるフラットダメージ修正がガーディアンの基礎攻撃に適用されていなかった不具合を修正
Lv | エナジー コスト | 召喚上限 | エンピリオンのしもべ | Lv | ||
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エンピリオンズ クリーブ | ||||||
物理 ダメージ | 火炎 ダメージ | 燃焼 ダメージ/3s | ||||
1 | 100 | 2 | 26 - 60 | 15 | 42 | 1 |
2 | 104 | 33 - 69 | 25 | 63 | 2 | |
3 | 108 | 40 - 78 | 35 | 84 | 3 | |
4 | 112 | 47 - 87 | 45 | 105 | 4 | |
5 | 116 | 54 - 96 | 55 | 126 | 5 | |
6 | 120 | 60 - 104 | 64 | 144 | 6 | |
7 | 124 | 66 - 112 | 73 | 162 | 7 | |
8 | 128 | 72 - 120 | 82 | 180 | 8 | |
9 | 132 | 78 - 128 | 91 | 198 | 9 | |
10 | 136 | 84 - 136 | 100 | 216 | 10 | |
11 | 140 | 90 - 144 | 109 | 234 | 11 | |
12 | 144 | 96 - 152 | 118 | 252 | 12 | |
13 | 148 | 102 - 160 | 127 | 270 | 13 | |
14 | 152 | 108 - 168 | 136 | 288 | 14 | |
15 | 156 | 114 - 176 | 145 | 306 | 15 | |
16 | 160 | 120 - 184 | 154 | 324 | 16 | |
Ultimate Level | ||||||
17 | 164 | 2 | 128 - 195 | 164 | 345 | 17 |
18 | 168 | 136 - 206 | 174 | 366 | 18 | |
19 | 172 | 144 - 217 | 184 | 387 | 19 | |
20 | 176 | 152 - 228 | 194 | 408 | 20 | |
21 | 180 | 160 - 239 | 204 | 429 | 21 | |
22 | 184 | 169 - 251 | 215 | 453 | 22 | |
23 | 188 | 178 - 263 | 226 | 477 | 23 | |
24 | 192 | 3 | 190 - 278 | 240 | 510 | 24 |
25 | 196 | 202 - 294 | 254 | 543 | 25 | |
26 | 200 | 218 - 314 | 272 | 588 | 26 |
- https://www.grimtools.com/calc/qNY4AaJZ 着替えの手間を惜しまないなら1振りで十分 -- 2019-06-06 (木) 01:04:24
- それだとARCでイナーフォーカスにMAX振りしないとオフハンド用の精神力が全く足りないぞ。コンポネ強化含めてもIntに15~30振りは必要。 -- 2019-06-18 (火) 18:10:56
- んー多分だけどこれステ的な部分じゃなくてギアの例を示したかったんじゃない?そもそもSPだだ余りさせてるし… -- 2019-06-18 (火) 18:39:50
- それだとARCでイナーフォーカスにMAX振りしないとオフハンド用の精神力が全く足りないぞ。コンポネ強化含めてもIntに15~30振りは必要。 -- 2019-06-18 (火) 18:10:56
- v1130 にて修正されて、プレイヤーボーナス型では召喚時のみ着替えての性能ブーストは利用出来なくなりました。 -- 2019-06-21 (金) 03:46:16
- これにアサシンのマークをアサインしているビルドをよく見るんですが、これのOAっていくつなんでしょうか -- 2020-02-09 (日) 12:19:21
- https://www.grimtools.com/petdb/ja/skill/3635 ←OA2243ってなってるね。他にもなんか補正あるかもだけど。 -- 2020-02-09 (日) 12:31:51
- それを基礎値に、プレイヤーの持つ%OAが乗算される。 -- 2020-02-09 (日) 13:10:41
- 繋がってなかったのでURLミスかと思ったんですが、URLは正しくて整形のミスだったんですね……編集もしておきました、ありがとうございます。 スキルレベルは関係ないしオースキーパー内でも美徳の存在が乗るし、結構期待できそうですね -- 2020-02-09 (日) 13:32:13
- 美徳の存在はフラットOAだから乗らない。乗るのはイナー フォーカスとかのほう。 -- 2020-02-09 (日) 13:36:37
- 美徳の存在のページにもある通り、オーラスキルなのでOAは乗るはず。 武器ダメ参照がない上に不死ペットなので、フラットダメージとか報復とか他のバフは全部無駄だけど。 -- 2020-02-09 (日) 14:28:29
- 「プレイヤースケールのペットは、プレイヤーの統計からのみ影響を受ける。プレイヤーがオーラから恩恵を受けているという点ではスケールするが、多重に影響はしない。」と、Zが明言してるのでしないでしょう。バフを受けてるように見えるのはグラフィックだけのはずです。 -- 2020-02-09 (日) 14:46:11
- もう1点補足すると、スキルのtipsなどで仲間(allies)と称されるのは、画面の左側にヘルスバーが出る連中のことです。 -- 2020-02-09 (日) 15:07:49
- プレイヤーボーナス型ペットは、プレイヤーの%ダメージボーナスを使い、OAを共有する。属性変換の影響を受ける。これが全て。他に何もありません。DBの数値は単なるプレースホルダに過ぎない。システム的にはつまり、プレイヤーの攻撃スキルが自立稼働してるに過ぎないということ。 -- 2020-02-13 (木) 14:41:28
- どこかに公式情報が有るんですか?有ったら読んでみたいので、教えて頂けると嬉しいです。 -- 2020-02-13 (木) 14:58:15
- で、フォーラムのプレイヤーの方が、過去にZantaiが「プレイヤーボーナス型はプレイヤーのOAをスキル使用時に使っている」と返信していたスレッドを教えてくれたので、この事を戦闘のメカニクスのページに追記しておきますね。https://forums.crateentertainment.com/t/question-about-pets-scales-with-player-damage-bonus/96074 -- 2020-02-13 (木) 18:01:27
- 有益な情報ありがとうございました。 -- 2020-02-13 (木) 18:20:16
- https://www.grimtools.com/petdb/ja/skill/3635 ←OA2243ってなってるね。他にもなんか補正あるかもだけど。 -- 2020-02-09 (日) 12:31:51
- マックス5体召喚できるようになったのでやってみたけど5体目がまともに動いてくれない。4体の時以上にゴチャついてしまい手数はほとんど増えず。既存の4体召喚ビルドとしてはスキル変化のアイテム枠一つ浮くのがメリットという事になるのかな。 -- 2020-03-21 (土) 10:02:13
- 反応がワンテンポ遅れるけど敵相手ならちゃんと行動するよ。全く機能しないレベルではなさげ -- 2020-07-20 (月) 12:59:58
- 後ろや横から見ると顕著だけど、コート端のヒラヒラの透過処理がザックリしすぎて足まで透明になってるのがとても気になる… -- 2020-06-19 (金) 17:56:16
- Dotはスタックするのですか? -- 2020-07-18 (土) 22:19:18
- します -- 2020-07-20 (月) 17:54:13
- 装備含めて、現状最大何匹まで召喚可能ですか?7匹召喚してる動画を見たのですが可能ですかね?? -- 2021-05-14 (金) 17:19:51
- 頭+1体 斧+2 オフハンド+1 スキルLv+3 で行けるんじゃないかな。強さ云々はまた別問題かな。 -- 2021-05-14 (金) 20:13:03
- 斧(のようにしか見えない両手メイス)とオフハンドは同時に持てないから、6体が限度なハズですね。 -- 2021-05-14 (金) 21:12:48
- 上の人も言っているように、この組み合わせで6体が最大みたいです。他にも召喚数増やす要素として、オフハンドで+1、頭・肩・片手武器・アミュのセットボーナスで+1があるけど、いずれにしてもこれ以上の値にはならないようですね。 -- 2021-05-15 (土) 00:19:25
- 最大6匹了解しました。ありがとうございます。て事は自キャラも入れて7人という事なのかもしれませんね。 -- 2021-05-15 (土) 00:47:03
- 頭+1体 斧+2 オフハンド+1 スキルLv+3 で行けるんじゃないかな。強さ云々はまた別問題かな。 -- 2021-05-14 (金) 20:13:03
- 冷気エンピリオン導管装備すると青色に。なかなかかっこいい -- 2022-01-02 (日) 22:06:09
- 出血オースの時は、スキル変化も武器ダメもないから耐性下げる役割のみになっちゃうのか -- 2022-01-25 (火) 11:25:20
- 強さとは関係ないけどセレスチャル プレゼンスの耐性下げ目的で使う場合でも2体召喚できて人型に近い見た目してるから一緒に戦ってる感じがするし、さらに物理耐性か毒酸耐性・出血耐性下げる目的でレリックをデスストーカーを装備してる場合はなかなか賑やかになる。 -- 2024-03-20 (水) 14:27:16