MOD・ツール/コメント
Last-modified: 2025-02-17 (月) 01:09:24
MOD・ツール
- 項目をどうやって別けるべきか・・・ --
- ・・・ -- ・・・?
- soviet pack っていうMOD入れたけど、ブランにミールのパーツ入れて打ち上げるの難過ぎワロタ -- f brown jr?
- 特にmechjeb っていう自動操縦MOD使ってると、エネルギアロケットの切り離し時に翼が当たってもぎ取られる...orz -- f brown jr?
- Demo版の最新バージョンだとMODが認識されない・・・。 -- jr?
- Kerbalspaceportが利用できない!? -- jr?
- Space Port 入れない --
- 今は入れるようになった。 --
- MODはあまり入れると打ち上げの3回に1回は落ちる事になりかねないので、10~20位に留める方がいいかも。実験したくても頻繁に落ちると萎える。 --
- MODによっては同じプラグインを使用していることがあり、配布MODによって日付が変わっています。導入する時に日付を確認して新しいものを残しましょう。 --
- Pegasus X-2 Deep Space Shuttle Pack http://kerbalspaceport.com/0-19-1-pegasus-x-2-deep-space-shuttle-pack/ VTOLとか輸送船とか入ってる。追加お願いー。 --
- Kerbal Mod Extractorは使い方がイマイチ・・・自分でMODのカテゴライズ出来るような感じなんだけど、どうやるのか分からない上に、MOD単位での除外方法もわからない --
- おまいらに忠告しておくけど、瞬間移動MODだけは絶対に入れるなよ??一気につまらなくなるから -- f brown jr?
- ドッキングできなくて困ってる人は、とりあえずドッキングポートからのカメラ視点を追加するMOD --
- KSP Orbit Mechanicのリンクにアクセスできました。 -- jr?
- MechjebのAuto Ascentについて質問なんだけど、 高度400kmまで上げたい場合は、100kmくらいまで行って周回軌道にのせてからAPPを400にするのが良いのか、それとも直接400を狙ってグラビティターンの終了高度を300くらいにするのが良いのか、どっちが効率良いかな? --
- その答えは二回打ち上げて残燃料を比較するだけでいいと思うんだ。正確に知りたければサンプルを増やすだけでいいじゃない。 --
- Subassembly Saver の使い方が分かんない --
- 状況が不明だけど、保存したいパーツをマウスでつまみ上げた状態でパズルピースのアイコンをクリックで名前を付けて保存。但し今のバージョンでは0.2は別途有志パッチを当てないと動かないかも。 --
- リンク切れになってたものが今みたらリンク生き返ってたから直しといた ただしバージョン更新とかされてないかもだから注意ね。 --
- 2.0.x にNPを入れたらダメになった。 --
- どれがどのMODパーツなのかあやふやだけど、同じMODなのに使用出来るパーツ出来ないパーツ --
- が、あるのはなんでだろう?KSPMMでぶち込んで同じように解凍してるだけなのに。(ver0.20.2) --
- KSPMMは万能じゃないのでちゃんとReadMeを読んであげましょう --
- MODごとのパーツの解説ページを作ってみてはどうでしょうか --
- Mechjebや機能部品が多いMODはいいかもしれないけど、更新が結構大変だよ --
- 2ch規制中なのでDRの0.20.2verを載せておきました。 --
- 少しページが肥大化していたので、Modの改造や修正などの記事を豆知識カテゴリーに移させてもらいました。 -- Pe?
- 緑の酸素とかが必要になるMODってないのかな? --
- つ Ioncross Crew Support Plugin v1.10 --
- ありがとうございます! --
- 自分がいれているMODでVer.0.21.1で動作確認できたものを表記しました -- suma?
- なんかSubassembly Saver / Loader のリンク先がError 404 - Not Foundになってるんだが・・・ --
- Subassembly Saver / Loaderのリンク先と、名前を修正しました。多分同じもののハズ…。ちなみに私が使ってたのはSubassemblyLoaderだったんですが、何種類かあるんですかね。 -- kurotori?
- あ、あとMechJebのところに解説ページのリンク貼り付けときました -- kurotori?
- やっぱりISAmapsatおかしい。解凍したフォルダをGameDataフォルダに入れても全く反映されてないしISA MapSat Dev Build X4r1の方を試してみてもフリーズしたりフリーズ抜けてもアイコンが透明だったりしてまともに機能していない --
- 自分のほうではX4r1で問題なく動いていますね。原因を特定できると良いのですが・・・自分の環境は0.21.1、Vista32bit、システムドライブにインストール、メモリ4GB、MODはEngineer Redux等少量、グラボはGeforce9600GTMです。 --
- 少なくとも自分の環境では、ISAのフォルダをそのまま全部GameDataにつっこむとアイコンは問題なし。ただし、実際にくっつけて持って行くとx1の加速の表示が出た時点で応答なしになっちゃう。なんとなくだけど、pluginフォルダを使うmodを使ってるとよくなるイメージ。 --
- 自分の環境だとV0.21.1.276にX4r1で重いけど、動いてるよ --
- Infernal Roboticsの追加,KASの場所変更をしました。 -- kurotori?
- DEMV Markシリーズのタイヤが回らないんだけど0.21では動作しないのか? --
- http://kerbalspaceport.com/robotic-arms-pack/ そういやコレ張ってないね。 --
- 追加の仕方がわからないけど、テクスチャ置き換え高画質化のUniverse Replacerとか、フェアリング単体で大きさが結構自由なProcedural Fairingsとか紹介すべきなのだろうか? --
- リンクと簡単な解説を用意してくれたら書いておくよ。Universe Replaceって前突っ込もうとした時ファイルがバラバラだった気がするから、そこらへん補足してくれと助かる。 --
- Infernal RoboticsってMagic Smoke Industriesに改名しちゃだめかな? --
- パーツ作成元の企業の名前を付けてどうするんだ・・・? --
- MOD追加するときMagic smoke~.zipってあってパッと見わからなかったんだ・・・。紛らわしいので変えちゃだめかな?と。 --
- 実はそこ、ScramJetなんかも作ってるんだよ… Intake AirからOxidizerを作ってくれたような。自分の環境だと競合して落ちちゃうから入れてないけど。 --
- 複数のMOD作ってる人(企業名?)だから該当MODの名前にしないとイミフになっちまいますがな。 --
- 皆さんご存知の通り、いろんなユーザ、またはグループ?がロールプレイなのか、お遊びなのかは知りませんけど、好き勝手企業名をつけてます。で、モノによってはGameDataの中をそれで統一してたり。そんなワケで、Smoke- をつけちゃうのは都合が悪いかと。mod packとして作者が置いてるならそれはそれでアリ、だと思うけど。 --
- なるほど。理解しました。 --
- RemoteTechの欄に良いテンプレがあったので少し弄って見やすくしてみました。 --
- 外部ツールとMOD管理ツール以外全てリスト化しました。Versionの欄が赤や黄色の所は0.21.1で起動するかきちんと確認していません。 -- Greens Die?
- この際、ロケット系の欄が空気だったのでロケット・衛星系に変更。機能追加にあったMODを最適な欄に移動し、兵器系とパーツ追加系の欄を新たにつくりました。主に、ロケット・衛星・航空機・車両・船舶・兵器に属さないMODをパーツ追加がメインのMOD=パーツ追加系・機能追加がメインのMOD=機能追加系という基準で分配しました。大型MODはちょっと判断しづらいので統合MODという括りで判断しました。 -- Greens Die?
- スッキリまとまって見やすくなりましたね!ご苦労様
--
- 画像消えちゃったのは残念ね -- suma?
- 画像という文字にカーソル合わせてポップアップ的なのがあればそういうのにしたかったんですが無かった(´・ω・`) 画像リンクを張る手もあるけどわざわざリンクで別ページ移動するなら解説ページを作った方が捗りそう。という判断です。 -- Greens Die?
- 言い忘れてましたが画像自体は消してません。一番上にある添付リンクをクリックすればアップロードされた画像が出ます。 -- Greens Die?
- MOD紹介の項の下に編集時しか見えない形でMOD紹介の追加の仕方とテンプレを簡単に書いておきました。 -- Greens Die?
- KAS Kerbal Attachment System の説明が「クレーンMOD」と言うのは微妙に不適切な気がする。確かに応用すればクレーンになるけれど・・・。アップデートもあったし船外活動強化MOD、とかで良いのではないでしょうか。 --
- http://kerbalspaceport.com/demvmk1-0211/にDEMV Mark 1のv0.21.1対応版があったよ --
- 0.21.1で動作するMODは少なくともこのリストにあるものは0.22でも動作する模様 --
- 来た!RemoteTech2来た!これで妄想が捗る! --
- Universe Replacer導入方法頼む! --
- 他のMODとの互換性の問題はあるけど、UbioZur Welding Ltdは処理の軽量化にいいMODだと思うのですが、いかがでしょうか?Wikiの編集ができないので、どなたか書いていただければありがたいですね…orz --
- Japanese Launch Vehicles Packと言うのを見つけました、日本のロケットを追加するようです。最新版でも動作しました --
- ファイル単位で有効無効を切り替えるMod管理ツールを作ろうと考えているのですが、KSPMMはディレクトリ単位の管理になりますよね?KerbalModExtractor(Javaの環境の問題か、自分が使ってるPCで実行できなかったので)は同様でしょうか?他にファイル単位のMod管理ツールが無いようでしたらトライしようと思うのですが、どなたか情報をいただけると幸いです。 --
- ここにはありませんがKSP Mod adminが恐らく一番近いと思われます --
- KSP Mod admin探して入れてみました、が。や…やろうとしてた機能がほぼ実装されてる(実は60%程出来てた)いや、ここは喜ぶべきですね。情報感謝です。 --
- 対応状況更新しました。SpacePortかForumに0.23対応と明記されているものは青、どちらにも明記されていないものは黄としました。黄のMODを使っていて動作が保証できる人は対応Verはそのままで色を青に、試したが動作しなかった経験のある人は赤に色分けしてもらえるといいんじゃないでしょうか。 -- TA?
- 機能追加MODの所にEnhancedNavBall、SimplePartOrganizer、DockingPortAlignmentIndicatorの3つを追加しました。 --
- 日本語化MOD・ツールの配布先リンクをこちらのページに移動しました。また、カテゴリー毎に名称順にソートし、American Pack、Editor Extensions、Kerbal Joint Reinforcement、UbioZur Welding Ltdの4つを追加しました。 --
- UbioZur Welding Ltd」 --
- 失礼、「UbioZur Welding Ltd」v0.23対応版はどこかで配布されているのでしょうか --
- Version対応状況を更新しました。SpacePortかForumに0.23.5対応版があるものを青、それ以外を黄としました。黄のMODを使っていて問題が無さそうだ、という人は青へ、動作しない・バグが発現して実用出来なくなった、という人は赤への変更をして頂けるとありがたいです。 --
- Kerbal Engineer Reduxがまだ0.23.5の新パーツに対応してないようなので、黄にさせていただきました。 --
- Kerbal Engineer Reduxが差分パッチを導入する形で0.23.5に対応しましたので青にしました。 --
- Infernal Roboticsが0.23..5にベーターですが対応しました v0.14b フォーラム参照 --
- Lack Luster Labsを追加しました --
- システム拡張系MODにFerram Aerospace Researchを追加しました。初投稿なのでまずい所があれば訂正お願いします。 --
- Throttle Controlled Avionics 各エンジンの出力を自動で調整し推力中心のズレを補正、安定化させる 人柱求む --
- AutoAsparagus アスパラガスのパージ等を計算しステージを整理してくれる --
- RCS Build Aid 燃料が空の場合の重心表示、RCSによる回転中心などを表示する組み立て補助MOD --
- PersistentTrails 多機能リプレイ(ゴースト再生可?)MOD --
- spaceport閉鎖に伴いとりあえずCruseにあったものやフォーラムのページが見つかった記事のリンクを修正。しかしKAS,ロケット・衛星系MOD --
- を中心として未だCruseに移転されてないものも多数あります --
- すみません。cruseじゃなくてcurseですね --
- メジャーなMODについては、このフォーラムにまとまってます。http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library --
- 読んで見たけどTextureReplacerってのがUniverseReplacerの後継なのか? 23.5も対応してるし --
- TextureReplacerが後続ですね。作者違うけど --
- Universe Replacerが最新バージョンで動作したので対応バージョンの背景色を変更しておきました。 --
- MOD解説を書いてくださっている方に感謝 --
- KERBAL NRAP, RLA Stockalike, Spherical & Toroidal tank pack, Tiberdyne Shuttle Systemのリンク先を変更。Stockalikeは有志によるCurseへのミラーですが……。hoojiwanaさん帰ってきてくれー --
- RemoteTech2が開発再開されていたのでURL変更しておきました。0.23.5で動いたので背景色も変更しておきました。 --
- Planet FactoryとHotRockets!のURLを変更しておきました。 --
- RemoteTech2の解説を書いておいたが・・・間違ってたらどうしよう;; --
- 0.24へのバージョンアップに伴い背景色を変更.ToJPpartsMODは0.24対応確認. --
- 0.24対応を明記しているMODの背景色を変更。Visual Enhancementsは正常な動作を確認しました。 --
- 0.24において、動作の確認を明記しているMODの背景色を変更。 ScienceDefs.cfg Patchは正常な動作を確認しました。 --
- 0.24.1へバージョンアップしましたが、0.24対応のMODの背景色は変更したほうがいいのでしょうか?対して変わっていないようですが・・・ --
- Kethaneが上手く動作しなかったので背景色は変更したほうが良いかと --
- RLA Stockalike パーツセットが、0.24.2に対応したようです。 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90218-0-24-2-RLA-Stockalike-v11-1-27-Aug --
- KASが0.24.2に更新されていたのでRLA Stockalikeと共に変更しました。 --
- B9 Aerospaceがパーツを増量して0.24.2に対応されたので更新しました。 --
- B9はFAR or NEARとFirespitter導入が必要です。 --
- NEARの項目を追加しました。B9にはfirespitter.dllが含まれているので別途Firespitterの導入は必要無いように見えますが? --
- B9だけ入れても動きましたよー --
- FAR or NEARは必須です。どちらか一つ入れてください。そうしないとWingsが置物になります。 --
- KSP Interstellarが0.24.2に対応したので更新しました。 --
- StationScience MOD試してるんですが、完了後のdeployを押しても何の反応もない・・・
--
- 研究完了後はFinalizeの方でサイエンス入るんじゃなかったかな。 --
- 「Plant Growth」をやってみて、資源が到達してもdeployしか表示されない・・・。Finalizeが表示されるのでしょうか。 --
- Finalizeでは無くDeployが出るのは、他の科学系ModにScienceDefs.cfgが入ってる時に起こるようです。それが重複するとdeployになってしまうようです。 --
- 競合している他のScienceDefs.cfgを削除すると直るっぽいですが、squadフォルダにも入っていますので間違えて消さないように。詳細は公式フォーラムのStationScienceのスレッドで確認してみてください。 --
- ScienceDefs.cfgを検索したところ、どうも日本語化MODを以前にあてた時のままになっていたようで、通常のファイルにしたところFinalizeになりました!ありがとうございました。 --
- 武器系にBDArmory、汎用パーツにB.Dynamicsを追加しました。 --
- 汎用パーツにKarbonite・Karbonite Plusを追加しました。 --
- DarkMultiPlayerっていうちゃんとしたマルチ出来るMODあるよ。不具合まだあるけど --
- KW Rocketryの対応バージョン表記とリンク先を更新しました --
- Krags Planet Factoryの作者さんが多忙で更新できないと聞きましたがそうなんですか? --
- 緑をねんどろいどみたいなキャラに変更するmodとかないの?一気にプレイ人口ふえそうだが --
- 以前からキャラ変更Modは無いかと公式フォーラムで探しまくってましたが、緑のテクスチャーを入れ替えるモノしか無さそうです。変更出来なくも無さそうですが、Modではまだ誰もやってないですね。 --
- CrewManifestのリンク先を更新しました --
- MODを表にまとめたら見やすいのではないか?ということでやってみたいんですがいかがでしょうか? -- turumiki?
- あ、あれ、何ボケてんだろう、すでに表になってるではないか,,,,,スミマセン -- turumiki?
- B9 Aerospace Packが最新版環境で使えないのですが誰か動作確認された方いますか? --
- B9については 8.2.8ga --
- 途中で送っちまった 5.2.8が最新になっていて、出たばかりのバージョンはギアやエンジン カーゴが変だけど 最新にするとうまく動きますよ -- 煮緑?
- Kethane v0.9.2の非公式β0.90対応パッチの情報追記しました。(アドレス内にdata?の自動変換が含まれてるのでリンク自体はコメントアウトしてあります。) --
- 短縮URLの存在忘れてたのでアドレスを短縮URLに変更してリンク貼り直しました。(ついでにRPMの0.90対応パッチも追記) -- 編集した人?
- Active Texture Managementは初回起動時ものすごい時間がかかるので注意 --
- TAC Life Supportの翻訳したいんだけど英文の元ファイルってどれなのでしょうか? --
- KSP UP LoaderにできたとこまでUPしときます --
- 0.90のExtraplanetary Launchpads(5.0.2)で、Build押しても開始しないんだけどなんで? RocketPartsは足りてるし緑も居るのに。 --
- 操作補助系MODが2個ある --
- 瞬間移動modを紹介してください --
- HyperEditがオススメ。一瞬で他天体の --
- ↑ミス、一瞬で他天体の --
- 一瞬で他天体の軌道上に投入したり指定した座標に降りる機能がある。 --
- コクピット視点の計器いじれるMODってありましたっけ? --
- RasterPropMonitorじゃないの? --
- Lazor System入れて早速アフターバーナーを使おうとしたらアフターバーナーとは書いてあるのに使えないんだけど --
- HotRockets! Particle FX Replacement って噴射エフェクト変えるやつ入れてると使えないのは見つけたけど --
- 誰かお勧めmodまとめたページ作ってください。出来れば相性のいいmodを合わせて欲しいです! --
- おすすめって言ってもなぁ..人によって違うしそういうのはWikiには必要ないと思う 個人的にはMechJebとかKAS、KAXかなぁ --
- ver1.0に対応したMODは、これに吊り下げてのご報告をお願いします。(この文の左にある〇を押す) --
- MechJebが対応しした模様 --
- Kerbal Engineer Reduxの1.0対応も確認しました --
- 1.0の対応を明記しているMODの対応バージョンを変更しました。 --
- KISがV1.0に対応したようです。KASはまだみたい --
- HotRockets! Particle FX Replacementなんだけど、一応v1.0対応版がリリースされてる。ただし表中のCURSEページのファイルではなく、そこからForum Threadのリンクを辿って#1322でNazari1382氏が上げているファイルを使用のこと。でないと一部エンジンでエフェクトが動作しない。 --
- DarkMultiPlayerは18時現在対応してない模様 --
- DarkMultiPlayerは18時現在対応してない模様 --
- ScienceDefs.cfg Patch 0.90は1.00のインストール時エラーが出る為、現バージョンではインストール不可。 --
- ver1.0.2に対応したMODは、これに吊り下げてのご報告をお願いします。(この文の左にある〇を押す) --
- DarkMultiPlayerは現在1.0用のAlpha版がある模様。 --
- Docking Port Alignment Indicator v6.2で対応したみたい --
- Editor Extensions もv2.7でKSP1.0.2に対応 --
- SCANsat v11.6 で対応 --
- Waypoint Manager v2.3.2 で1.0.2に対応 --
- NovaPunch v2.09 で対応 --
- KAX v2.4.1 で KSP1.0.2に対応 --
- Firespitter v7.1.1 でKSP1.0.2に対応 --
- KISがv1.1.2で KSP1.0.2に対応しました --
- KAS:Last updated 14 May 2015 - v0.5.1 for KSP 1.0.2 との事 --
- ckan availableで対応MODの一覧を取得できるけど、これじゃダメなの? それとも使用頻度が高いであろうメジャーMODの対応状況を共有しようという趣旨? --
- これを↑のように言うか、「こういうツール使えば便利ですよ」と言うかで発言者のコミュニケーション能力を知ることができる訳です。 --
- 自称バージョンは古くても最新バージョン対応確認済は青っていうの、更新忘れなのか確認済なのか区別付かないのでもっとうまい区分けないですかね --
- いつの間にか緑が追加されていましたが、黄色とあまり変わらないと思うので、緑を作者は書いてないけど最新バージョンで正常な動作確認済の色にするのはどうでしょうか? --
- 項目を増やして作者公称の対応Verと、ユーザーの使用・確認実績のあるVerの二つに分けて書くのはダメですかね? --
- Hooligan Labs Airshipsをいれたら黒猫の画像にRIP -- tomo?
- 投稿ミス上の続きでRIP(日本語の意味でで死ね)とかかれててPCがウイルスに感染した -- tomo?
- どこから落としてきたのか詳しく教えてほしいです --
- 少なくともKerbal StuffからダウンロードしたHooligan_Labs_Airships-4.2.zipに、Microsoft Security Essentialsは反応しなかった --
- CKAN経由でDLしたDeadly Reentry Continuedのウィンドウにたぶん同じ画像が表示されているのを確認 アバストはウィルスについて何も言ってこないけど --
- LasorSystemを導入し完成した機体を飛ばそうとしたら画面が暗くなり何も操作できなくなりました。 -- NNKK?
- ↑バージョンは最新の物です。同じ症状出でいる方いますか? -- NNKK?
- いまのvだとv1,0に対応してないからあきらめて抜くしかないかと --
- そうですよね、ありがとうございます。アンインスコしたら正常に戻りました。アップデート待ちます。 -- NNKK?
- ver1.0.3に対応したMODは、これに吊り下げてのご報告をお願いします。(この文の左にある〇を押す) --
- リモートテック2が早速対応 --
- 1.0.4の報告だが一応。Kerbal Engineer Reduxの対応確認(現行ver1.0.17.0)。動作確認も完了。 --
- Kerbal Aircraft Expansionの対応確認(現行ver2.5.2)。動作確認も完了 --
- MechJeb2の1.04への対応を確認。(v2.5.2)動作確認も完了。 --
- なおV1.0.4が出た模様 --
- B.Dynamicsの対応バージョンを修正。1.04でも動作確認はしました。 --
- KASが1.04に対応 --
- Chattererも1.04に対応 --
- Active Texture Managementを入れたらエンブレムが消えたんだが、仕様?Active Texture Managementをアンインストールしたら直った --
- 他の惑星MODあったよ --
- ついさっきKerbal Aircraft Expansion入れて遊んでみたんですが、プロペラは機能するのですが、プロペラの音がしません・・・ --
- ちなみに、Gamedate内のsoundsにプロペラの音を入れました。 --
- デモ入れたが、ボタンは押せるのに始まらない。これはバグかな? --
- みんなが遊べてるのにバグの訳がない。何でも他人のせいにするな。お前の環境が原因だが、環境も書かないで質問する奴のことなんか知らん。 --
- 枝主さんにおおいに同感だけど、まあ落ち着きなはれ。ここはMOD・ツールのコメント欄だから、デモ版が動かんとかいう話は質問掲示板に行こうな。で、もし本当に困っているんなら質問掲示板で質問する時にどの画面でボタンが押せるのか、どの画面まで進んで何が始まらないのか、OS・CPU・グラボは何なのか、動作条件は満たしているのか等わかる範囲で書こうな。 --
- B,DArmyの使い方が分からんゾ・・・どうやったら射撃できるんだ? --
- ターレットの類は弾薬パーツを一緒につけないと発射できません。つけているのであれば、あとは武器を右クリックしてONにすれば照準が表示され発射できます。 --
- Ammo設置しないといけなかったのか!ありがとナス! --
- 解説ページ見て、どうぞ。 --
- なんでホモが湧いてるんですかね… --
- ホモはどこにでも湧いちゃうからね、仕方ないね --
- UbioZur Welding Ltd が1.0.4に対応したみたい --
- New Horizons MODを見つけました!惑星追加MODです。 --
- http://kerbal.curseforge.com/projects/new-horizons これです --
- 公式ページが サーバー移行してます。 -- Jr?
- 1.0.5きたこれ --
- とりあえず1.04対応MODの色を緑に変更しました。 --
- 確認した範囲で1.0.5に対応したMODの背景色を青にしました。 --
- Adjustable Landing GearのWebページにアクセスできませんが検索すれば飛べるのでリンク修正してしまっても良いのかな?もし自分だけアクセスできないなら弄らないけど --
- BDArmoryを入れてみたのですがいろんな色が出てきて動作しないんです 赤や青など また宇宙空間にとばされて強制終了しないといけなくなります 対処法を教えてください -- marukithi?
- 対処法というのなら、BDArmoryを入れて動作しないならBDArmoryを使わなければいいのではないでしょうか。……というのも冷たいので、他に入れているMODがあるならそちらを外したら動作するのか、一度確認した方がいいと思います(そもそも、せめて他に入れているMODがあるか無いかくらいは書いて質問した方が良いと思います)。 --
- すいません。ほかのMODは、正常に作動しています。しかし、BDArmoryは作動しません -- marukithi?
- MOD同士の相性という可能性もあるはありますので、BDAのみなら動くのか/とあるMODと組み合わせた際に起きるのか等、問題の切り分けをすることをオススメします。BDAのみでも動かなかったら下の方がおっしゃるようにファイル破損も考えられますし、Forumを見ると時々バグ報告も上がっているようです。 --
- 読みにくかったのでツリー編集させて頂きました。他のが動くのであれば、BDAのファイルのダウンロードミスによる破損などが考えられます。再度ダウンロードしてみてください。 --
- 自分の環境でもGameDataフォルダにzipのまま入れた所同じようなことが起きました --
- 丁寧なご説明ありがとうございます。一番最初にいれたmodがBDAなので破損が考えられると思いました。それでもダメな場合は諦めます。modのバージョンとかは関係ないのでしょうか。長くなりました。すいません。 -- mrukithi?
- KSPのバージョンやMODのバージョン、お使いのPCのスペックなどは書き込んでいただければ問題の早期解決に繋がると思います。書き込めるのであれば書き込んでください。 --
- 確認しろ問題の切り分けしろと言うだけではちょっと冷たいかなと思ったのでバニラ環境作ってBDA入れて確認してみたんだけど、BDAのこのパーツで起きたとか、こういった構成の機体で問題が起きたとかいう情報はないかな?幾つかのパーツを試しただけでは特に問題は無さそうだけど(先に書いたForumに上がってるバグ報告ってのは誘導装置関連らしいけど、細かくは見てないのでスマンね)。なお、KSPのバージョンはv1.0.5.1028のBDAはv0.9.9.1。あと破損が原因と考えたなら再ダウンロードは試したのかな?最新のMODのバージョンで仮に問題があるのならForumに真っ先に報告が上がる筈だけど(深刻なバグなら作者がコメント残すなり即座にバージョンアップなりするだろうし、対応が遅ければ他の人が「使わない方がいい」と警告を出すでしょう)、そちらは確認したのかな?長文で申し訳ないけど最後に、質問の際に条件を後出しするのは掲示板で嫌われがちなので、最初の段階で書ける条件をできるだけ書いておいた方がいいですよ? --
- KSPのバージョンはv1.0.5 BDAのバージョンは1.0.4?ダウンロード場所はkerbal stuff。 使っているパソコンはWindows7のノートパソコンで64bitのほうです。 -- marukithi?
- BDArmoryを使っている者ですが、このMODを導入して問題が発生したことは一度もありません。おそらくOSも関係ないでしょう。何か他のMODを入れていませんか?他のMODによって引き起こされているか・・・ゲームデータ自体が破損していませんか?一度すべてのデータをリセットすることをお勧めします。 -- Y式植林装置?
- 地上基地MODのH.O.M.Eがリンク切れです。どなたか修正願います。 -- Y式植林装置?
- BDArmoryの対応Versionが1.0.5になってますがKerbalstuffでは対応KSPVerは1.0.4になってますね。1.0.5に入れても使えるってことなんだろうか --
- Kerbin-Side の導入で、発射したロケット等の回収が不可能・まれにロケット発射が出来なくなるバグ発見。modは他にも多く入ってるのでそれが原因かもしれないが。 --
- Kerbal Engineer Reduxのバージョンが1.0.5に上がったので更新お願いします --
- KerbalStuff閉じてるみたいだけどリンク消した方が良いんじゃ --
- SpaceDockに変えときました -- Y式植林装置?
- おぉありがてぇ しっかしKerbalStuffしかダウンロード先用意してなかったやつがダウンロードできない今結構不便やなぁ --
- KISにゴルフクラブ、バスケットボール、ビール、タコス、ギター、ラジカセが追加されました --
- Soviet Packがダウンロードできなくなってる? --
- Japanese Launch Vehicles Packいれたらゲームが壊れたんだがどうすりゃいい? --
- 直ったよー --
- すみません汗)まったくの初心者でして・・・手動月着陸記念に初MODとしてmechjeb導入をしたいのですが・・・gamedataフォルダにコピーしてもどうやらうまくインストールできていないみたいなんです。当方steamなのでverは最新で間違いないので対応は大丈夫だと思うのですが・・・ --
- すみません汗、自己解決しました・・・ --
- Ver1.1になってGameDataフォルダにMod入れたら機能しなくなったヤツ居る?BDarmoryと日本語化Modが全然動かないんだけど --
- パーツ日本語化ならModuleManagerを最新版にしたら翻訳漏れはあったけど普通に使えたよ --
- ああ、ModuleManagerを最新版にしないといけなかったのね・・・ありがとう --
- B9とかのサブタイプ(1つのパーツが燃料タンクやらバッテリーになるやつ)は死んでる --
- 途中送信失礼 後はVisselmoverとかの期待操作時に右上にアイコンが出るやつ、KIS、KASとかかな --
- 背景色青だったものを緑に変更し、1.1への対応が明記されていることを確認できたMODを再び青にしました。 --
- BDA1.1が来ないからアップデート待機してるけどどんくらいで来るやろなぁ --
- KspTsTool2-masterってVisual Studioないから動かないじゃん。 わざわざ買うのももったいないし、諦めよう。 --
- 必要なのは.NET Framework 4.5.2であって、visualStudioではないと思うが… --
- 「Download ZIP」ボタンはプログラムソースのDLなので、「releases」内のDownloadsからです。 -- itom?
- BDA1.1はプレリリース版は出てるから一応そっち使ってる --
- 1.1にmodを導入すると、modパーツをクリックしてもメニューが出ない(コントロールするためのボタン)のですが、同じ症状の方居ますか? --
- どのMODかわからないと答えようが無いですが、そのMODが1.1に対応していないだけでは? --
- 例えばKASやKISです。以前は右クリックからインベントリのボタンや、ウィンチの操作ボタンが出ましたが、1.1以降はボタンが出てきません --
- 私も同じ症状ですが、それはMODが対応していないだけです。更新を待ちましょう。更新されたMOD(BDArmory等)はメニューボタンが出現するようになっています。 -- Y式植林装置?
- ありがとうございます。1.1.1を待ちましょうか… --
- 早速ver1.1.1が公開されましたが、modの対応はどうしましょうか?全部背景緑に戻しますか --
- 全て緑に戻してよいかと思われます。 -- Y式植林装置?
- ver1.1.1公開に伴い、1.1.1未対応のmodの背景を変更しました --
- どのMODの影響かわからないのですが、ハンガーや研究所から外に出るボタンを押しても反応しない症状が発生しました。全部のMODを外しても症状が残ってしまったのでKSP自体を再インストしました。 --
- BDArmoryが1.1.1対応になってるけど、ForumやSpacedock見る限りでは1.1対応なので動作したとしても表記は「1.1」で背景青の方がいいんじゃないかなぁ --
- ↑書いた後に言うのもなんだけど、背景青で前バージョンの数字書いてあると更新し忘れと勘違いしやすいから、背景緑を「公式では書いてないけど問題なく動く」にして、背景黄色を「よくわからない」にするってのはどうだろうか? --
- Scattererと地上基地系MODの「対応Version」の幅が違うの直したい(プレビューすると差はかなりある)んだけど、どうすればいいのかな・・・ --
- Kerbal Space Program Translation Support Tool は 後継のKspTsTool2を公開しており、Ver1.1.2で問題なく動作します。 -- itom(作者)?
- B9 Aerospace Pack 1.1.2対応版きてる --
- RemoteTech2 1.1.2対応版出てます。 -- itom?
- ALT+Hである天体に移動したり軌道を指定して乗せられるmodってどこいったの……? --
- HyperEditならググれば出るよん ここのコメントにはあるけど、wikiには載ってなかったんじゃないかな? --
- Procedural Wing の1.1.2対応版ありました http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117236-112-procedural-dynamics-procedural-wing-v0111-13-may/ --
- Procedural WingはModule managaer2.6.25導入で1.1.3で動作するようになっているようです。 --
- 航空機タブ、KAXは1.1.2に対応してました --
- http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109145-11-mk2-expansion-v1707-update-582016/&page=1 追加おねがいします --
- 背景色赤(ffcccc)で「最新バージョンに導入すると不具合を起こすMOD」を色分けするようにしました とりあえず公式にアナウンスされてるKerbal Foundrinesのみ赤に --
- ISS Communityを使ってる動画を見たんですがどこでDLできますかね? --
- 当方の環境下 Take Command --
- 途中送信失礼 当方の環境下(1.1.3)ではTake Commandで乗車させた緑が見えない VesselMoverでMoveVesselを選んでも動かせないなどのバグが発生しています --
- 自分の環境でもVesselMoverで同じことが起きています --
- VesselMoverのコメント欄の最後のページ(ページ番号の)に1,1,3対応の非公式版がおいてあります --
- 正常な動作を確認できました ありがとうございます --
- cameratoolsの有志による1.1.3対応版が投稿されています また、BDarmoryの有志による継続版投稿されています --
- KISの最新版を導入して、コンテナのインベントリを開こうとすると、エラーが発生して、インベントリが開けません --
- Modular Multiwheelsはスレッドもロックされて1.1.Xに対応することもないだろうから古いmodに移行されてもいいのではないのでしょうか。 --
- 既出かもですが、FASAはver1.1.3でも正常に動作しました --
- V1.2来たで --
- Japanese Launch Vehicles Pack はVer1.2で動作することを確認 --
- ScienceDefs.cfg PatchはVer1.2でも使えるが文字がバグってる --
- v1.2では MechJeb のパーツは設置できるが、設定画面が出てこない模様 --
- chattererは1.2対応版がでてますね --
- MechJebはDev版でとりあえずKSP1.2で動いてる --
- KW Rocketry Redux 1.2対応版来たけど、FuleTankのカテゴリ間違ってない?Engneカテゴリに表示される。 --
- 1.2で動作確認済みのmodのvarsionの色を変えました --
- mechjeb2が一昨日1.2対応(dev) --
- 1.2で動作確認済みのmodのvarsionの色を変えました --
- 乙です --
- 確認した範囲で1.2に対応したMODの背景色を青にしました。 --
- 公式で対応のあったKSP ver1.2 日本語フォント追加 -- Meila?
- KerbalFontProjectをGameDetaに入れたんですが日本語になりません。他に必要なものとかあるんでしょうか。 --
- KerbalFontProjectは日本語のフォント追加MODです。日本語(平仮名や漢字)がゲーム中で使えるようになるもので、ゲームを日本語化するものではありません。 -- Meila?
- KSPを日本語化したいときは、ToJPpartsMODなどをお使いください。ToJPpartsMODを導入した際にKerbalFontProjectが導入されていないと、所々漢字が非表示になります。 -- Meila?
- 勘違いしてました。解決しました。ありがとうございます。 --
- KerbalFontProjectの説明文を1行追加しておきました。 ※KerbalFontProjectは日本語化MODではありません。日本語フォント追加MODです。 -- Meila?
- 1.2.1来てMODガガ --
- パーツ説明文日本語化MODは10月28日に更新された表示されてるけどダウンロードのリンクが古いまま --
- みなさんいつもありがとう --
- Waz氏によりEnvironmentalVisualEnhancementsの1.2版が来てたので、リンクを入れ替えました。 --
- BDarmory最新版ってこれかなhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/144775-12x-bdarmory-continued-v01116-08-nov-2016/ --
- TextureReplacer1.2対応版これっぽいですhttps://github.com/RangeMachine/TextureReplacer/releases/tag/v2.5.1 --
- TextureReplacer1.2対応版これっぽいですhttps://github.com/RangeMachine/TextureReplacer/releases/tag/v2.5.1 --
- KER 正式な1.2対応版きたっぽいですね --
- Naval Artillery System、North Kerbin Dynamics、Aviator Arsenalが1.2.1に対応しているようです。背景色の変更お願いします。 --
- ToJPpartsMODの内容が何故か一向に更新されていなかったので、更新しました。間違い等あったら修正お願いします。 --
- B9 Aerospace Packがやっと1.22対応になったー! --
- Karbonite PlusはKarboniteにマージされてます。 --
- Kerbal Foundriesの最新版が1.2対応版が来たよー。他の人が引き継いだみたいだけど --
- Stockalike Station Parts Expansion のリンクにアクセスするとInvalid thread: 91814と表示されます。 --
- KerbalFoundries2に書き換えときましたよ --
- BDarmoryのAN/APG-63 Radomeなくなってない? --
- KerbalOperatingSystemを追加したい。とりあえず公式から翻訳した文章を乗せるところ作成してもいいですか? --
- KerbalOperatingSystemを追加したい。とりあえず公式から翻訳した文章を乗せるところ作成してもいいですか? --
- KerbalOperatingSystemを追加したい。とりあえず公式から翻訳した文章を乗せるところ作成してもいいですか? --
- KerbalOperatingSystemを追加したい。とりあえず公式から翻訳した文章を乗せるところ作成してもいいですか? --
- 1.3対応のmech jebさん見つけたけどどこに上げればよろしいのですか --
- 1.3が来たようなので、青や緑の背景色を黄色に変更しました。対応してるとは書いてないけどこれは1.3でも動くよ!というのがあったら緑にしていただけると助かります>< --
- 1.2.2のB9 Aerospace Packは1.3では動作しませんでした --
- 1.2.1のKerbal Engineer Reduxも1.3では動作しないみたいです。起動画面でクラッシュします --
- ↑です。すみません別のサイトで最新版が来てました。問題なく使えてます! --
- Kerbal Research & Development 1.3では動作しませんでした --
- 1.3.0 対応のBDArmory Continued こちら→http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155014-13-bdarmory-continued-v0211-5282017-vessel-mover-camera-tools-bdmk22-destruction-effects-burn-together/ --
- これどこからダウンロードするん?一通りページ内見たけどわからん... --
- BDAc Family Mod links:のスポイラーを開いてReleases linkのBDArmory v0.2.1.1。 --
- CKANから入れてみましたがmissilecontrollerのところ --
- 失礼、途中で投稿してしまった、CKANから入れてみましたがmissilecontrollerのところでクラッシュするのですがどうすればいいでしょうか --
- 1.3対応のMechJeb2入れたけど単エンジンは問題ないけど、複数同時のエンジンは機体姿勢が乱れる。何だろう --
- 1.3.0対応SCANsat ここです→https://github.com/S-C-A-N/SCANsat/releases/tag/v17.6x --
- 17.6は起動はできるけれどスキャンが上手く動かないんで、17.7が必要ですよ。 昨日来てました→https://github.com/S-C-A-N/SCANsat/releases --
- あ、スキャンが出来ないというのは KarbonitenoKA-100 --
- ミスって途中でコメントしてしまいました。スキャンが出来ないというのは KarboniteのKA-100でのスキャニングが出来ないので、Karboniteを導入しなければ大丈夫かもです。 --
- Karbonite 0.9.1.0と上記SCANsat17.7との組み合わせで、1.3.0にてスキャン・採掘・生成ともに動作確認できました こちら→https://github.com/BobPalmer/Karbonite/releases --
- 1.3.0対応のKerbal Research & Development 1.14来ていました。全項目試せたかは分かりませんが、改造も一通り出来ることを確認しました。リンク先は既存のままでおkです。 --
- 緑の人の容姿もイジれる様になれば良いなぁ。アフロ頭の兄とツンツン頭の弟が欲しいw --
- BDArmoryの最新版V0.2.1.2でKSPを日本語にしてJ404を複数乗っけた機体でオートパイロットが正常に動かないバグあり --
- BDArmoryの最新版V0.2.1.2でKSPを日本語にしてJ404を複数乗っけた機体でオートパイロットが正常に動かないバグあり --
- Infernal Robotics 1.3とありますが1.1.3までしかありません。嘘は書かないでください --
- RCSBuildAidもGitHubに1.3対応版上がってるねぇ --
- Auto AsparagusのMod使ったら動作時のみ以上に重たくなるんだけど,同じ症状の方いますか?CPU:Core i7-6700 メモリ:16GB GPU:GTX-970 --
- kspがクラシュしたんですがどうやれば直せますか? --
- USIシリーズ訳わからなくて困った。解説とかあると助かるんだが --
- ver.1.3でInfernal Roboticsを起動すると右下のアイコンが表示されないのはバグですか --
- 1.3.1verでいくつかのmodが使用不可に... --
- Engine Lighting1.3.1来てるね --
- Scattererいれたら発射場で空真っ白でまともに動かせなくなった。相当重いものなのか --
- ver1.3.1でRSSを導入してみたのですが、惑星数や軌道は変わったものの惑星の大きさや名前は変わらないといった現象が起きました。 --
- BDArmoryのCommunity Ammunition Library for BDArmoryのリンクが404になってませんか? --
- BDArmory拡張MODのBDArmoryTranslateToJPをBDArmory1.0.0.0に対応させたいのですが、パーツ説明の日本語翻訳手伝ってくれる人いますか。作者の方に了解いただきました。 -- tarokun?
- 追伸;既に元になるフォーマット変換済みlocalizationのcfgファイルはあります。 -- tarokun?
- Modular Kolonization SystemをUSI Life Supportと分離して地上基地系に移動。ついでに一部追加。 --
- B9-Aerospaceの1.3.1版がありましたので、どなたか追加お願いします。https://github.com/blowfishpro/B9-Aerospace/releases/tag/v6.4.0 --
- BDModularMissilePartsMODで作った爆弾に着弾地点に表示される円を表示するにはどうしたらいいですか? --
- B9-AerospaceMODを入れるとB9_Aerospace_ProceduralWingsが使えなくなります。 --
- どうやらCKANからB9-Aerospaceを入れるとB9_Aerospace_ProceduralWingsが使えなくなるようです。 --
- B9_Aerospace_ProceduralWingsかProceduralDynamicsにDCKの色変更効果を使えるようにする方法ってないですかね? --
- Vessel MoverのSpawn Vesselを使おうとするとセーブデータに保存されている機体を選ぶ事ができなくなりました。どうすればいいですか? --
- アプデ来たからでしょう。バニラに戻してmod導入からやり直し推奨。ただしmodが1.4に対応してるとは限らない。 --
- アプデ来たからでしょう。バニラに戻してmod導入からやり直し推奨。ただしmodが1.4に対応してるとは限らない。 --
- 対応versionを1.4基準に変更、動作確認ができたら適宜変更をお願いします。 --
- KSP Interstellar Extended リンク切れ・1.4対応 --
- v1.4でMechjeb2動きました --
- ただ、ksp起動時にエラーが出ます(ちゃんと動くけど) --
- v1.4.1 mechjeb 来てます https://kerbal.curseforge.com/projects/mechjeb/files/2542588 編集出来る方お願いします --
- Trajectoriesが1.4.1に対応してたので更新。そしてURLもリンク切れ起こしてたので修正しました。 -- Zo?
- ちなみに作者さんが日本語の翻訳を手伝ってくださる方を募集してます。 -- Zo?
- 日本語の翻訳修正を作者さんにお願いしました。アプデで適用されるようです。 -- Zo?
- GitHubにコミットされましたので、修正版の日本語訳が欲しい方は、作者さんのGitHubからダウンロードしてください。 -- Zo?
- AirplanePlusの --
- 1.4.1版来てます。 ↑はエンターキーをミスで押してしまったんです、すみません。 --
- KSP Interstellar Extendedが1.4.1対応https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/172026-141-ksp-interstellar-1180-support-thread/ --
- Kerbal Engineer Reduxが1.4.1対応https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-130-kerbal-engineer-redux-1130-2017-05-28/のフォーラムのリンク先のCurseForgeのコメントにリンク先niあり --
- Japanese Launch Vehicles Pack、1.3板が1.4.1で動作 --
- Extraplanetary Launchpads(とsimple construction)1.4で動作しないんじゃなくてPrincipiaが入ってるとダメだった模様… --
- 1.0.5とか昔のバージョン対応で止まってるの消しちゃっても良き? --
- 1.0.5まではSteamのベータで戻せるからSteamで死んだら古いMOD・ツールに移管したらいいかと --
- ”Stockalike Station Parts Expansion”が”Stockalike Station Parts Redux”として1.4.1ni --
- ざっと1.4対応の確認とリンク切れ修正。正常動作するかは確認してないんで黄色のままです。 --
- BDArmoryの1.4.2対応を確認したので追記 AIga --
- ミス AIが拡張されたほか様々な調整が入ったようです --
- BDArmoryの1.4.2ダウンロードしたら一緒にPhysicsRangeExtenderがついてきた件 --
- 追記しておきました modコメページのエンジン関連のことも何かしらの方法で記載すべきかと思われます --
- gamedataのmodをすべて削除してしまおうとおもっています。 --
- gamedataのmodをすべて削除してしまおうとおもっています。そのさい、消してしまってはだめなものがありますか? *上のミスった --
- Squad(とSquadExpantion)がバニラのフォルダ。それ以外がMOD --
- SquadExpantionとうを仮に消してしまった場合はどうすればいいですか?(ミスって消したw) --
- steam版なのであればライブラリのゲームにあるKerbal Space Programを右クリック→プロパティ→タブの「ローカルファイル」にある「ゲームキャッシュの整合性を確認」で解決するのではないかと。あと自分で検索してから、解決出来なかった場合のみ質問したほうがいいと思う。 --
- Kerbal Space Program Translation Support Tool 2の使い方が全然分からん…だれかバカにでもわかるように説明してくれ --
- mod入れたら緑を機外に出した途端即死するようになっちまった --
- USI life supportを入れたのですがそのmodで追加されるはずのパーツが追加されません。modが入っているのは確認しました。どうすれば良いでしょうか? -- 助けて!?
- Modって全て自動更新されますか?それともダウンロードしたサイトで更新ファイルをダウンロードしないと駄目ですか? --
- 自動更新はされません --
- ckanを使ってインストールしたMODは更新も一括でできます --
- Naval Artillery Systemのv1.4.3対応確認 --
- 対応versionを1.4.x って形で書いてたけどもう1.4まででいいかな --
- 私のおすすめMODである「AIES」を追加しておきました。結構いいMODなので、皆さんもぜひどうぞ。 -- 緑爆散株式会社?
- 1.4.xで、マップに都市を追加するmodってありますか? --
- EVEの様な地表のテクスチャに街を描写するMODですか?Kerbin-Side(kerbal konstruct)みたいに発射場(あるいは周辺都市)を増やすMODですか? --
- 宇宙で姿勢変更しただけでAP・PE高度変わるからMOD全部抜いて試したけど変わらず、元々の仕様だったっけ? --
- スラスターを大量に使っていると動かし方によっては多少ズレる事はあるけど、完全な静止軌道でもない限り気にならないレベルだとは思う --
- Kerbal Planetary Base SystemsのAttachable Landing Gearだけどうやってもめっちゃ荒ぶるんだけど同じような症状出た人いない? --
- 対応バージョンが1.4.xの形のものを1.4で統一しちゃっていい? --
- 対応versionを1.5基準に変更しました。動作やアップデートの確認ができたら適宜変更・情報提供等よろしくお願いします。 --
- 1.5対応確認と一部引き継ぎ版の追加とリンク切れ修正。動作は未確認。 --
- このHUDを表示するMODおすすめなんで入れてほしいです1.5で動作確認済https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/73692-12-navhud-a-navball-inspired-heads-up-display-133/ --
- ExtraplanetaryLaunchpadsとKerbal Planetary Base Systemsが1.5に対応したみたいです --
- v1.6基準に変更… --
- v1.7基準に変更。使用してるMODのみ動作確認。 --
- DLC来たので更新。毎度のごとく使用してるもののみ確認。一部引き継ぎ版も追加。 --
- KerbalFoundries2は最新版では動作しませんでした。 -- かまぼこ?
- 色整理しました。そろそろ古いMODは別枠にした方がいいかな? --
- できれば古いMODは別枠にした方が良いと思いますが、赤が極少数(大半が黄色)で、対応verの数字も製作者公称か動作確認かが不統一なので、古いとみなす条件は悩ましそうです。 --
- そうなんですよね。黄色・赤色のMODもリンク切れしていたりフォーラムスレッドを追うと他の人が引き継いで別ページになっていたりすることが結構あるんですよね…KSPがver2.0になることがあればその時にって感じですかね。 --
- KerbalFoundries2について訂正があります。 -- かまぼこ?
- 動作しないと言いましたが正確には、パーツが追加されないだけで、パーツごとのウィンドウには細かな設定の変更をできそうなボタンやバーが表示されていました。 -- かまぼこ?
- Japanese Launch Vehicles PackとHTV (H-II Transfer Vehicle "Kounotori") Packは最新版KSPVer.1.7.3対応していますよ -- SkychannelAkatuki0727?
- UbioZur Welding Ltd. Continued (溶接MOD)ですが1.7.3で動作確認できました。 --
- 一部のバグがあるものの動作確認できたバージョンを記載しておきます。ModuleManager 3.1.3 と UbioZur 2.5.3 --
- 環境系MODのScattererが更新され使用可能でした(ゲームバージョン1.8) -- [[ ]]
- Japanese Launch Vehicles PackとHTV (H-II Transfer Vehicle "Kounotori") Packは最新版KSPVer.1.8.1でも動作します! -- SkychannelAkatuki0727?
- Simple Constructionは現KSPバージョン(1.8)ではmetalを精製できないため使用不能のようです。他MODとの組み合わせは未確認です。 --
- MechJeb Ver. 2.9のScripting ModuleでAscent Guidanceを含む場合、Save/Loadが正しく動作しない --
- KAS1.5ではウィンチでつないだ2台のロケットで資源を転送できない。RTS-1を使う。 --
- Camera Tools、別の人が制作を引き継いだ1.8対応版が出てます。更新お願いします。https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/184142-ksp-18x-cameratools-v1130-28-oct-2019/ --
- リンクとバージョンは直したけど、解説ページの冒頭部分が鉛筆マークが無くて編集できん どうやるんだろ --
- 各ページ上部にあるページ内検索の真左に「編集」ボタンがあるから、これを押すとページ全体の編集ができる。 --
- Japanese Launch Vehicles PackとHTV (H-II Transfer Vehicle "Kounotori") Packは1.8でもちゃんと動くから入れてみてね -- SkychannelAkatuki0727?
- Near Future Propulsion 最新バージョンが出てて動作も確認したよ イオンエンジンのMODですね --
- KerbalSpaceProgram バージョン1.9の更新が来ました -- SkychannelAkatuki0727?
- MKSがCKANに出てきませんver1.7.3です --
- MKS1.7.1で動作確認 --
- modulemanager は一体何処からダウンロードできるのかね? --
- 自己解決できました --
- やっぱ出来ませんでした... --
- 何故かできました --
- Airplane Plusですが、Ckanで導入したところ成功しました。ですが、同MODのランディングギアを使うと、空中スポーンになります。 -- かまぼこ?
- すいません、よく見たら別MOD?でした。C.E.D.A Aeronautics Division Stockalike Airplane Parts Pack v1.0 -- かまぼこ?
- BDArmory Continuedは最新版で動作を確認しました。 -- かまぼこ?
- BonVoyageは最新版で動作してました -- かまぼこ?
- 表の書式設定行(|****|c)の乱用が著しかったため、フォーマットを変更しました。ついでに横幅を微調整しています。本質的な記載内容の変更は行っていません。 --
- ページ改造中です。・・・途中で見づらくなっていたら、ごめんなさい! -- CF
- …と思っていましたが、慎重に変更することにします。 -- CF
- AutomatedScienceSamplerを導入したいんですがダウンロードしてきたファイルをksp/GameDataにコピーしたけどmodくん起動してくれません。どこか間違ってますか?zip形式にはなってないので大丈夫のはずなんだけどおかしい所がわかりやせん --
- サンドボックスになっているのではないでしょうか。サイエンスかキャリアでないと表示されません。 --
- modいれるのたいへんそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 宇宙にあこがれる人?
- Precise Maneuver editorを一覧に追加しました。 --
- BDArmory modは最新版でどのように入れれば導入できるのですか?ファイルのアップロード場所と入れ方や導入の仕方を教えていただけると嬉しいのですが.....普通に入れてもロード中に止まってしまいました.....教えてくれたらうれしいです。 -- 新米ロケット開発員?
- BDA1.9.1、建物が破壊できません。ノーマルです。 --
- ゲームの設定で建物破壊が無効になっていたり、攻撃力の倍率が低く設定されていませんか? --
- 磁力とかトラクタービーム的な、吸引力を生み出すパーツはありませんか? -- 電磁マン?
- BDArmoryは導入できたのですが追加コンテンツのようなmodが導入できません、現代武器を追加するmodなのですが、どうすれば導入できるでしょうか、知っている方がいたら教えてください、お願いします --
- Outer Planets Mod のバージョン2.2.8でKSP 1.9対応しました。KSP 1.10対応の「Kopernicus」を入れれば動くことを確認しましたが、不具合があるかもしれません。 --
- 小惑星拡張OD「Minor Planets Expansion」対応1.8と、惑星追加MOD「Cerillion」対応1.3ですが、こ両方Kopernicusが対応していれば動作しました。 --
- 誰かSM Armory Modを持っていませんか?持っている方がいればサイトを作成して配布いただけないでしょうか? -- ドイツ軍人渋柿くん?
- MODの二次配布なんて基本的に禁止行為な気がするんだけど… --
- Firespitter 僕は最新版でも動きました --
- Trajectoriesの描画をオフにする操作方法が分かる方は居ますか?詳細ページを見ましたが、操作キーが書いていません。 --
- 飛行中に画面右上かどこかにアイコンがあるからクリック。配布元の説明を読むことを覚えよう --
- ひさびさにKSPに復帰しようとしたら、いろんなmodが昔のバージョンで止まってるんですが、昔のmod製作者って離れて行ってるんですかね… --
- それもあるだろうけど新しいMODも出ているよ ただ、このWIKIの更新があんまりされていないから、新しいMODはあまり紹介されない --
- KSC Switcherのmodページではkerbin星に射点が追加された画像がありますが、Real Solar Systemを入れないでKSC Switcherだけ入れた場合でも射点は追加されますか? --
- 対地速度でも軌道速度でもなく時速を表示してくれるmodってありますか? --
- Speed Unit Annex、ローバーだと時速、飛行機だとマッハ、船だとノットで表示してくれる他、次のap,peまでの時間やターゲットとの距離など色々追加で表示してくれるMOD --
- MOD導入しても反映されてないことがあるんだけどなんでだろ...gamedataにぽいするだけじゃダメなのかな?誰か解決策わかる方いれば教えてください。 --
- 基本的にはgamedataにポイで動作するはずだけど、もし特別な導入方法を必要とするMODなら、そのMODのForumページに記載があるはずだから探してみて --
- 他の可能性としては、前提MOD(ModuleManagerとか)を導入してないとか、他のMODと衝突を起こしてるとかが考えられる --
- forumで前提MOD確認したり、衝突確認したんだけどなあ。それでも起動しなかったからどうしようもないな。回答ありがとうございました --
- BDArmoryのパーツの一部が見つからなくて --
- 追加提案1:All Tweak:TweakScaleでサイズを変えれるパーツを増やせるMOD。 追加提案2:Thor Tech:前提MODにDeepSkyを必要とする。WarpJet等の高性能な部品を幾つか追加する。 追加提案3:OPT Spaceplane Continued:OPT Space Planeの後継。ver3.0以降はOPT ReconfigとB9 PART SWITCHが必須となり、拡張にOPT Legacyがある。スペースプレーンの作成に使える大型パーツを多数追加する。 追加提案4:KSP Old Patch:ThorTechの技術ツリーの修正とOPTの旧仕様設定の部品を追加させる、お手軽MOD。 --
- MODの追加に誰かの承認なんか要らないから、提案を経ずに追加して良いんやで。 --
- VesselMoverのインストールに失敗します。バージョンは1.1.1.2です。VesselMoverの最新版をインストールしています。 -- とくめい?
- ロケットをリアルな外見にするRestockをGamedataにいれて反映されたのですが、操作している対象にピンク色の板(?)が現れます。これを消す方法は無いでしょうか? --
- Modular Kolonization System 少し挙動が変かもしれないけど最新verで動きました。だれかwikiの編集できる人編集お願いします。 --
- 追記:最新verでは資源を貯蔵するコンテナ(mktやsupを2000ぐらい入れられるやつ)が出てきません。すいませんでした --
- 衝撃でパーツが壊れる設定にしているのだけどScatterer --
- を有効にしているとパーツの限界衝撃速度で着陸してもパーツが壊れない --
- KSP1.12.2日本語環境で正常に動作するLife Support系mod何かありますか? --
- SpaceShuttleSystemと最新のブラン、エネルギアのMODを追加しました。 -- ASTRO-E2?
- 飛行機に模様とか色をつけれるMODとかありますか -- 緑?
- 空母の着艦ワイヤーがなんのMODかわかりません。どなたかご存じありませんか? -- bby_03?
- Interstellar Extended入れるとほとんどのコマンドポッドに緑を載せれなくなるんだが... -- 緑の党?
- AirPlane Plusを導入したんですが、戦闘機のコックピットが出てきません。どうすれば良いかどなたかご存じありませんか? --
- 対応Version欄の黄色と緑色をもう少し別の色に変えてはいただけないだろうか… 見づらいのです… -- 色弱の人?
- とりあえず色は変更しといた。ただまぁ、下の人が言っているように対応バージョン自体がアテにならないことには注意。 --
- 助かります まぁ目安って感じで参考にします -- 色弱の人?
- Modごとに情報が更新されていたりいなかったりで紛らわしいな。いっそ対応ver欄失くしても良いのでは --
- BDAのバグです、AI/ターゲットの手前で重火器、爆発の弾が止まります、容量は余っています、MODもBDAしか入れていません、何方か改善方法教えてください。
-- mmd?
- Real Solar System v18.5 KSP 1.12.3.3173で動作確認済み 解説文にリンク切れ等含まれていたため記述を変更しました。 --
- Realism Overhaulの解説を作っていましたがこちらに載せるのを忘れていましたので追記。KSP 1.12.3.3173 RO v14.10.0.0で動作確認できましたが、通信関係に大きなバグがあることから一応動作未確認とさせて頂きました。詳細はRO解説の方に記載してあります。 --
- 大型Mod欄にKSP Interstellar Extendedが載っていません。このWikiに解説ページのあるModですので、どなたか追加していただけないでしょうか。 --
- ↑システム拡張系Mod欄に載っているんですね。大型Modのほうが妥当な気もします --
- KASについて、少なくとも現在の最新である1.11ではKISが必須では無いので取り消し線を付与しました。(KISの併用をお勧めはされる) --
- Community Ammunition Library for BDArmoryがリンク切れです。 -- みどりぃぃぃ?
- KERBAL NRAPのリンクがProceduralFairingsになってますよー -- ジェバダイア・カーマン?
- 実物大のM-4SからM-3SII、N-IからH-IIが収録されてるMODってありませんかね? -- ASTRO-E2?
- ロケット・エンジン系MODのバージョン確認を行いました。有志の方は動作未確認modの確認をお願いします。 --
- 操作補助系mod、ロケット・衛星系modのバージョン確認も行いました。 --
- tac life support の解説をしているサイトとかあったら教えて下さい --
- 「RCS Build Aid」は原作者が戻ってきたので、「RCS Build Aid Unofficial」はロック、1.11位まで対応。たぶん1.12系でもOK --
- https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/tac-life-supportの下の方にあります。 --
- ありがとうございます --
- buffaloというmodを入れてるんですが車両を滑走路に出したら視点がバグってそのままフリーズしてゲームが落ちるんですがどうすればいいでしょう? --
- b9wing最新バージョン操作〇 --
- Easy Vessel Switch とても便利 --
- Konstruction には接着できるポートがある 部品数減らしたりできるのでよい --
- 「RCS Build Aid」は原作者が戻ってきたので、「RCS Build Aid Unofficial」はロック、1.11位まで対応。たぶん1.12系でもOK --
- 操作補助系MODのバージョン確認を行いました。有志の方は動作未確認modの確認をお願いします。 --
- JX2Antenna:折り畳み式のはるかに性能の良いアンテナ 1.12.xまで --
- DarkSideTechnology:ステーションの部品群、中でも自動的に太陽の方向を向いてくれるソーラーパネルが便利 --
- [FlexoDocking]のテクスチャパッチは Forrmの20227-30にある→[https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/108704-18x-dmagics-modlets-most-ksp-18-updates-10-29-2019/page/30/] ※中にあるバッチファイルを実行 --
- [1.12.x] Eva Follower:緑をピクミンみたいにぞろぞろ連れていける --
- 「Kerbal Joint Reinforcement」→「Kerbal Joint Reinforcement - Next」に引き継がれた模様??「https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/184206-kerbal-joint-reinforcement-next」1.12.3まで --
- ckanについての質問なんですが「変更を適応」っていう所と「利用可能なアップデートを追加」っていう所が押しても反応が無いんですけどどうすればいいですか? --
- AirPlane Plusが一部のパーツしか読み込まれません! -- misokin?
- DeepFreeze、最新バージョンで動作確認 --
- パーツに色を塗れるmodってあるんですか? --
- そゆのは見たこと無いな --
- Textures Unlimitedは?バニラのパーツに塗れる訳じゃ無いが、着色出来るパーツやテクスチャを追加するMOD。全身鏡面仕上げのロケットとかも作れる。大きさも細かく設定出来るし、他のMODのパーツも対応してれば色変えれるよ --
- ランデブー、ドッキングの時に操作してない方の機体のSASが安定に戻らずにターゲットに追従し続けるようになるMODってないでしょうか? --
- 読み込み範囲の問題だと思うので、2km切ってからその操作をするか、PREで読み込み範囲を広げるといいと思います。 --
- MODに限らず、バニラのマーカー(赤や白の四角い枠)を消す方法はありますか?BDAのロケット、ミサイル、爆弾系に全部白のマーカーが付いて見づらいので消したいのですが… --
- Aviator Arsenal Continued このMODをインストールしてみたのですがロケット弾が発射できません。投棄はできます。解決方法知ってる人がいたら教えてください -- まりm?
- 軽量化mod などありますでしょうか? -- b;b;b?
- 多分軽量化しないとksp止まっちゃうんですmod入れすぎて -- b;b;b?
- spaceX Launch Packとchaka monkeyの文章を変更しました。過去に私が書いた項目だったんですが文が冗長すぎたので削りました --
- 惑星追加系のMODの紹介を書きたいんだけど書いてもいいんか? --
- 「Active Texture Management」は【KSP 1.0 以降では、すべてのテクスチャはデフォルトで .dds 形式になっているため、これをインストールする必要はまったくありません。】とサロンで説明されているので、今のバージョンに入らない模様 --
- 「WIP: H-IIA, H-IIB, H3」のリンク、こっちじゃないのかな?→https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/206859-wip-h-iia-h-iib-h3/ --
- AutomatedScienceSamplerを使いたいのですが、MODの入れ方が分からずでして・・・。どうやらKerboKatzUtilitiesというのが必要らしいのですが、どちらのMODもダウンロードするとGameDataの配下にはKerboKatzというふぉるふだがあって、これをドラッグアンドドロップすると当然ですがフォルダ名が被ってしまってダメでした。どこから間違えているのかすらわからず頭を抱えています。もしなにか心当たりなどあれば教えてほしいです -- きみどり
- 兵器系MOD:Refurbished Armory --- https://spacedock.info/mod/3752/Refurbished%20Armory --
- 最大 6 つの太陽系、3 つの準惑星、および惑星の海をゲームに追加:Kerbal Infinity --- https://spacedock.info/mod/3664/Kerbal%20Infinity --
- すみません、Modular Launch PadsのリンクがLaunch Sites Appendedの物になってるみたいです 正しいリンクはhttps://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/173008-181-112x-modular-launch-pads-v270-launch-clamps-evolved-real-style-launch-bases-and-towers-04-july-2024/です --
- Jaxa+ってMOD?ミッションリポートにしか見えなくて、リンク先にMODのダウンロードリンクも無い。 --
- というかこのJaxa+のスレ主Youtubeでこれの動画出してるんだな・・・bgm選択といいすごいセンスいいわ・・・動画見てるだけで満足してしまった --