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パラディン

Last-modified: 2017-09-30 (土) 06:09:37

一部改変前の情報あり
でもスキル倍率だけだからただちに影響はない











伝説の聖騎士

気が付いたら神の加護を受けるようになってた

pala aa.png

パラディンとは Edit

ppp.jpg

  • 4つの属性を使い分けて戦う厨二魔法戦士
  • 絶対防御の対ボス特化職
  • バインドバフデバフの支援も可能
  • 狩り性能は並み
  • 火力は低め
  • 元は一般人であるはずの冒険家なのになんか神から授かった力とか使う

武器 Edit

片手剣/片手鈍器/両手剣/両手鈍器どれがいいんだよカス Edit

武器係数

  • 片手剣/片手鈍器:1.20*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)
  • 両手剣/両手鈍器:1.34*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)
    昔はASの関係上片手剣一択だったが今は両手でも最速にできるので拘りがないなら両手剣にしとけ

剣と鈍器の違いを教えろ Edit

4次になると剣ならクリダメ、鈍器ならクリダメ+防御無視がつくスキルがある
攻撃エフェクトも少し違う
パラディンに防御無視はあまりいらないから剣でいいと思う
詳しくは4次スキルパラディンエキスパートを見ろ

ふえぇ・・・Aがついた盾高いよぅ・・・ Edit

補助武器のロザリオでもなぜかシールドマスタリーが発動するぞ!
片手と盾はもういらない子だ!かなしいな!

AP振り Edit

STR

敵の弱点属性教えて Edit

火 - 火毒魔のページ
氷 - 氷雷魔のページ
雷 - 氷雷魔のページ
聖 - 聖魔のページ
足りない情報はぐぐれ

職業特性スキル Edit

アイコンスキル名効果
備考
maple01.pngリターントゥーメイプルメイプルアイランドに戻る。
使用すると、メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還。
クールタイム600秒
pala0.pngデンデンスローデンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
MP7を消費し、ダメージ40
隠し持っていたデンデンを投擲する
攻撃力に依存せず40ダメージを与えるため初心者スキルはこれだけでも振っておこう
低レベルのエリボスなど特定の場面で役に立つ

青字はパッシブスキル
太字は最大レベル時

1次 ファイター(10〜30) Edit

全ての始まり

スキル名MAX効果
備考
fighter05.pngウォーリアマスタリー15戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。
[移動速度2+u(x/2)、ジャンプ力2+u(x/2)、最大移動速度2+u(x/2)、レベルあたり最大HP5+x増加、10+2*x%の確率でノックバックされない。]
[移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、1レベルあたり最大HP20増加。40%の確率でノックバックされない。]
どれも上昇値が中途半端で1次ではあってないようなもの
戦士の基本能力とは
fighter04.pngスラッシュブラスト20MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。
[MP 3+d(x/6)消費して175+8*x%のダメージで、最大6体の敵を攻撃]
[MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃]
1次唯一の攻撃スキルだがゴミのような範囲であり6体まで同時に攻撃とあるがまず巻き込めない
ここで挫折する冒険家が後を絶たない
fighter06.pngウォーリーアリープ10ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が伸びる。
[MP15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ]
[MP5消費、一定距離ジャンプ]
移動スキル
冒険家戦士3職でエフェクトが異なり、パラディンは神々しい光
fighter02.pngアイアンボディ20自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受ける時のダメージが減少する。
[防御力10*x増加、最大HPx%増加。敵の攻撃を受けるとダメージu(x/2)%減少]
[防御力200、最大HP20%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少]
被ダメが最大10%軽減されるので序盤から堅くHPアップも嬉しい
マスタリーよりも戦士の基本能力が向上されている気がする

1次スキル振り Edit

全てのスキルに振れる
スラブラ1

リープ10

マスタリー15

アイアンボディ20

スラブラ20

1次はすぐ終わるので適当でもなんとかなる

2次 ページ(30〜60) Edit

1次が嘘のように攻撃エフェクトが派手になり範囲もそれなりで職業ギミックも登場しパラディンのいろはを学べる
だが今後覚えるどの属性チャージも色が変わるだけで攻撃範囲・使い勝手は全部同じ
狩り方も250まで一生変わらないゾ

各チャージはその属性が弱点の場合ちゃんとダメージアップするので狩場を選ぶ時何の属性が弱点か探っていくと捗る

スキル名MAX効果
備考
crusader03.pngフレイムチャージ20瞬間的に武器に火属性を付与し、敵に火属性ダメージを与えて燃やす。
[MP10+x消費。最大4体の敵に100+2*x%のダメージで3回攻撃。30+3*x%の確率で2+u(x/5)秒間 55+x%の火属性ダメージ]
[MP30消費。最大4体の敵に140%のダメージで3回攻撃。90%の確率で6秒間75%の火属性ダメージ]
まずはブリザードと交互に使用しエレメンタルチャージを溜める癖をつけよう
交互に押すのが面倒ならスキルマクロにセットする手もあるぞ
crusader04.pngブリザードチャージ20瞬間的に武器に氷属性を付与し、敵に氷属性ダメージを与えて移動速度を遅くさせる。
フレイムチャージで持続ダメージを受けている敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
[MP10+x消費。最大4体の敵に100+2*x%のダメージで3回攻撃。30+3*x%の確率で1+u(x/4)秒間敵の移動速度減速。燃えている敵を攻撃時 105+u(x/2)%追加ダメージ]
[MP30消費。最大4体の敵に140%で3回攻撃。90%の確率で6秒間敵の移動速度減速。燃えている敵を攻撃時115%追加ダメージ]
バリンバリン
page10.pngエレメンタルチャージ1互いに違う属性のチャージスキル使用時、エレメンタルの力をチャージして自分を強化することができる。追加で最大防御力が増加する。
[直前に使った属性と異なる属性のチャージスキル使用時、エレメンタルチャージ1個チャージ、最大5個チャージ可能。チャージしたエレメンタルチャージあたりダメージ及びポーションを除いた回復量2%、攻撃力8、状態異常耐性2増加、最大HPの一定率でダメージを与える攻撃を含めた被ダメージ2%減少]
パラディンの攻撃と防御を支える最重要スキル
チャージが1つでもあれば100%割合ダメージも耐える
狩りでもボスでも常にチャージ維持できるようにしておこう
page09.pngページオーダ10左右の敵を神聖な槌で引き寄せ、自分の方に来るようにしてダメージを加える。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
[MP10+x消費。最大8体の敵に115+x%のダメージで2回攻撃して引き寄せた後30+5*x%の確率で1+u(x/4)秒間スタン]
[MP20消費。最大8体の敵に125%のダメージで2回攻撃して引き寄せた後80%の確率で4秒間スタン]
範囲が広く序盤の狩りではお世話になる
page04.pngウェポンブースター10MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。ただし、剣か鈍器を装備している時のみ発動される。
必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上
[MP31-2x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上]
[MP11消費、200秒間武器の攻撃速度向上]
AS2段階上昇
このスキルだけじゃ武器を最速にできないので緑エキスなりPWBで補う必要がある
page01.pngウェポンマスタリー10剣と鈍器系武器の熟練度を増加させる。
4次スキル「パラディンエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上
[剣と鈍器系武器の熟練度10+4*x%増加]
[剣と鈍器系武器の熟練度50%増加]
4次の上位スキル前提
2次はすべてのスキルに振れないので万が一このスキルを振り損ねたら君の冒険はそこで終わる
page02.pngファイナルアタック20一定確率で攻撃スキル使用後、追加ダメージが適用される。ただし、必ず剣と鈍器を持っている場合のみ発動できる。
必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上
[2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]
[40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動]
威力底上げ
性能は全職のFAカースト最底辺に位置する
page03.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
[永久的にSTR6*x、DEX6*x増加]
[永久的に力30、素早さ30増加]
戦士たるもの常に鍛錬を怠らない

2次スキル振り Edit

1足りないのでページオーダは9止め
エレメンタルチャージは最初から1振られているから割愛

フレイム、ブリザド、オーダー1

ブースターお好み(3振りで60秒)

マスタリー10

フィジカル5

ブースター10

ブリザード20

フレイム20

ファイナルアタック20

オーダー9

  • 補足
    エレメンタルチャージはいついかなる時でも5にしておこうねお姉さんとの約束だよ

3次 クルセイダー(60〜100) Edit

攻撃スキルはライトニングチャージしか追加されないがバフやパッシブスキルがアホみたいに充実してる
ここからまた一段と硬くなる

スキル名MAX効果
備考
crusader05.pngライトニングチャージ20瞬間的に武器に雷属性を付与し、敵に雷属性ダメージを与えて気絶させる。ブリザードチャージで遅くなった敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
[MP20+5*u(x/7)消費、最大6体の敵に190+3*x%で3回攻撃。10+4*x%の確率で2+u(x/5)秒間スタン。スタンしない敵は75+2*x%の持続ダメージ。ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時105+u(x/2)%追加ダメージ]
[MP35消費。最大6体の敵に250%で3回攻撃。90%の確率で6秒間スタン。スタンしない敵は115%の持続ダメージ。ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時115%追加ダメージ]
3次は氷と
4次は聖と交互に使おう
crusader09.pngリストネイション10自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。連続で使用すると、回復量は徐々に減少する。
[MP20+2x消費、最大HPの20+3*x%をすぐに回復、25-x秒以内に連続で使用すると、10%ずつ回復量減少、最少回復量10%
[MP40消費、最大HPの50%をすぐに回復、15秒以内に連続で使用すると、10%ずつ回復量減少、最少回復量10%]
なんで回復できるのかはわからないがパラディンには神のご加護があるからという説が有力
薬制限のあるマップではこれが生命線になるので計画的に使おう
crusader10.pngラッシュ10前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
[MP8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動]
[MP20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動]
削りスキルだが敵を集めたり出だしの無敵時間を利用してボスの攻撃を即座に回避したりと使いどころが多い
crusader11.pngプレッシャー20複数の敵にプレッシャーを与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。
[MP12+3*u(x/5)消費、15+3*x%の確率で40+2*x秒間6体の敵の攻撃力、防御率10+x%、3+u(x/4)秒間命中値10+x%減少]
[MP24消費、75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率、8秒間命中値30%減少]
どんな強靭なボスでもパラディンの"圧"の前におそれおののく
ハイパースキルのエンハンスに振ると相手の防御率-50%ダウンとかなり強力
必中じゃないから外しても諦めず威嚇しよう
crusader12.pngパラショックガード10自分のガード確率と防御力を減少させる代わりに、周りの味方がダメージを受けた際にダメージを減少させ、一定確率でガードできるようにして自分の攻撃力を増加する。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル
[MP22+2*u(x/2)消費。ガード確率10+x%減少、防御力-10-x%、自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ10+x%減少及びガード確率10+x%増加、自分の攻撃力2*x増加]
[MP32消費。ガード確率20%減少、防御力-20%、自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ20%減少及びガード確率20%増加、自分の攻撃力20増加]
自分の防御を犠牲に味方の防御を上げるといえば聞こえはいいがお互い対した影響はない
onにしたら自分の火力が上がるとだけ覚えておこう
crusader08.pngコンバットオーダー20永久的にブリザードチャージとフレイムチャージのダメージを増加させ、一定時間自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。各系職業の4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。例外的に初心者スキルとコンバットオーダー、ハイパースキルのスキルレベルは上げることはできない。
必要スキル:リストネイション5レベル以上
[MP20+4*u(x/5)消費、80+6*x秒間全スキルレベルu(x/19)上昇。
[ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ30+4*x%上昇]
[MP36消費、200秒間全スキルレベル2上昇。]
[ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ110%上昇]
マスターレベルの上限を超えるという地味だけどべらぼうにすごいスキル
味方の攻撃と補助を同時にアップさせられるので忘れずにかけてあげよう
crusader01.pngシールドマスタリー10盾を装備すると全ての属性耐性と状態異常耐性、防御力、攻撃力が上昇する。
盾を装備中は、一定確率で敵の攻撃をガードしてスタンさせる。
[盾を装備すると状態異常耐性10+3*x、全ての属性耐性10+3*x%増加。防御力100+15*x%、攻撃力x追加上昇、4*x%の確率でガード。防御に成功すると6*x%の確率でスタン]
[盾を装備すると状態異常耐性40、全ての属性耐性40%増加。物理防御力250%、攻撃力10追加上昇、40%の確率でガード。防御に成功すると60%の確率でスタン]
盾を装備するととあるが補助武器のロザリオでもパッシブ効果が適用されるようになった
片手と両手の立場が逆転した瞬間である
paladin01.pngアキレス20永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
[敵から受けるダメージ10+x%減少]
[敵から受けるダメージ30%減少]
割合ダメージは軽減されないがHPMP1攻撃は減少させる
完全鉄壁へまた一歩前進
paladin04.pngブレッシングアーマー10攻撃を受けると一定確率で個人のバリアが生成され、90秒間最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの攻撃力を向上させる。一度発動されると一定時間再生成されず、敵の攻撃を受けても解除されない。
[攻撃を受けると5*x%の確率で個人バリアが生成され、90秒間攻撃力が2*x増加し、最大x回のダメージを吸収する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃に限ってダメージ5+2*x%減少、発動すると30秒間バリア再生成不可]
[攻撃を受けると50%の確率で個人バリアが生成され、90秒間攻撃力が20増加し、最大10回のダメージを吸収する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃に限ってダメージ25%減少、発動時30秒間バリア再生成不可]
精神も鍛錬していたらバリアを作れるようになった
攻撃も防御もアップするパラディンらしいスキルだけど狙って出せないので忘れがち

ParaAura.jpg
上画像がパラショックガードの効果範囲 術者を起点としおおよそ半径X300Y130ほど
バトルメイジのオーラと同質で術者の周辺に居るだけで永続的にバフがかかり続ける
そのバトルメイジのオーラと比べると範囲は狭く段差のあるキャラにはほぼかからない

3次スキル振り Edit

6SP足りないので削るスキルが出てくる
ペットの自動使用などでコンバットオーダーをいかなる場合でも切らさない自信があるなら
スキル3つほどをMAX-2で止めれば全部振ることも可能といえば可能

下記のはあくまで一例
とりあえずコンバットオーダーを早めにあげれば火と氷チャージの威力が底上げされる
コンバットオーダー以外を1だけでも振っておけばコンバットオーダーの効果でスキルレベルが上昇するのでいい感じに硬くなる
ライトニングチャージ1

ラッシュ1

コンバットオーダー1

リストネイション5

パッシブ系全種1

コンバットオーダー20

パラショックガード10

アキレス20

ブレッシングアーマー10

シールドマスタリー10

プレッシャー10

リストネイション10

ライトニングチャージ20

ラッシュ余り

4次 パラディン(100〜250) Edit

お待ちかねの聖属性チャージ
ここまで扱える属性が多いとほぼ全ての地域で何かしら弱点を持った敵を狩る事ができる
知識さえあれば全職の中で最も得意な敵が多い職になる

スキル名MAX効果
備考
paladin13.pngブレスト30敵単体に強力な攻撃を行う。最も最近に使用したチャージスキルの属性が適用される。
[MP14+u(x/3)消費、170+4*x%のダメージで8回攻撃]
[MP24消費、290%のダメージで8回攻撃]
単体主力スキル
paladin07.pngディバインチャージ30瞬間的に武器に聖属性を付与し、敵に聖属性ダメージを与えて沈黙させる。ライトニングチャージで気絶している敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
[MP20+5*u(x/7)消費、最大6体の敵に334+4*x%で3回攻撃10+3*x%の確率で5+d(x/6)秒間沈黙。ライトニングチャージ効果で気絶している敵を攻撃時105+u(x/2)%追加ダメージ]
[MP45消費、最大6体に454%で3回攻撃。100%の確率で10秒間沈黙ライトニングチャージ効果で気絶している敵を攻撃時120%追加ダメージ]
鈍器を使用する最大のメリットがこのスキルにある
叩きつけたハンマーから出るディバインエフェクトはどうみても魔法戦士
paladin14.pngマジッククラッシュ10一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン
[MP35-2*x消費、20+8*x%の確率で一部のバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果制限再
クールタイム60秒]
[MP15消費、100%の確率で一部のバフ解除、22秒間バフ効果制限
クールタイム60秒
]
反射持ちの敵に重宝する
スキル解除に反射は含まれていないので反射中の敵に使用しないように注意
paladin10.pngセングチュアリ30巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を同時に攻撃する。
[MP30+x消費、15体の敵を420+5*x%のダメージで7回攻撃、ボス攻撃時ダメージ30%増加、クールタイム30-u(x/2)秒]
[MP60消費、15体の敵を570%のダメージで7回攻撃、ボス攻撃時ダメージ30%増加、クールタイム15秒]
サンクチュアリの誤訳では?と思うかもしれないが俺もそう思う
範囲が上下にそこそこ広く狩りでは主力スキルになる
快適な狩りへ頭装備につくCT-やメルセデスのユニオン効果を適用させていけ
paladin15.pngエレメンタルフォース30一定時間ダメージが大幅に増加して永久的にディバインチャージを除いたチャージスキルのダメージが増加する。
[MP20+2*d(x/6)消費、110+3*x秒間ダメージx%増加]
[フレイムチャージ、ブリザードチャージ、ライトニングチャージスキルのダメージ84+4*x%増加]
[MP30消費、200秒間ダメージ30%増加]
[フレイムチャージ、ブリザードチャージ、ライトニングチャージスキルのダメージ204%増加]
シンプルな火力増強スキル
全ての属性を一気にチャージするすごそうなエフェクトからスキル効果も申し分ないんだがやはり地味
paladin06.pngスタンス30永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。
[スタンス確率2*x%増加]
[スタンス確率60%増加]
1次の時からあった中途半端なスタンスがようやく100%に
だが強制KBしてくるくそ野郎が最近多いかなしいね
paladin05.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
[MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上]
[MP70消費、900秒間全ての能力値15%向上]
みんな大好きMH
コンバットオーダーがあれば960秒16%になる
COかかってないPTメンがMHかけてきたらそっと重ね掛けしよう
paladin11.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常から解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
[MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒]
[MP30消費してクールタイム360秒]
誘惑を使うボスに行くようになったらとろう
パラディンは状態異常耐性がそんなに高くないので忘れずに
paladin16.pngガーディアンスピリット20一番近いグループメンバー1人を復活させ、一定時間復活したグループメンバーと自分に無敵効果が適用される。
[MP150-5*x消費、一番近いグループメンバー復活後5+d(x/4)秒間無敵状態。クールタイム:1000-40*d(x/2)秒]
[MP50消費、一番近いグループメンバー10秒間無敵状態。クールタイム600秒]
そこそこ強力なスキルだが終盤のボスはデスカンが主流であり蘇生が必要な場面は聖魔が必須なのでショートカット設定から外していても特に問題ない
paladin17.pngパラディンエキスパート30パラディンとして習得すべき全てを悟り、武器熟練度と防御力、クリティカルダメージが増加し、装備した武器の種類によってダメージ、防御無視率、熟練度が増加する。
必要スキル:ウェポンマスタリー10レベル以上
[熟練度55+u(x/2)%上昇、防御力100+10*x、クリティカル率10+x%、クリティカルダメージ3+d(x/6)%、防御率無視15+u(x/2)%、最終ダメージ10+3*x%増加]
[熟練度70%上昇、防御力400、クリティカル率40%、クリティカルダメージ8%、防御率無視確率30%、最終ダメージ40%増加]
片手剣を装備するとクリティカルダメージ5%、熟練度3%増加
両手剣を装備するとクリティカルダメージ5%増加
片手鈍器を装備するとクリティカルダメージ3%、敵の防御無視10%、熟練度3%増加
両手鈍器を装備するとクリティカルダメージ3%、敵の防御無視10%増加]
片手と両手と剣と鈍器で効果がちょっとだけ変わる
個人的には両手剣>両手鈍器>片手剣>片手鈍器
paladin03.pngアドバンスドチャージ10各属性のチャージスキルの最大ターゲット数、攻撃回数、ブレストの攻撃回数を増加させる。
[チャージあたりダメージ5%、物理攻撃力12に増加、 チャージスキルの最大ターゲットu(x/5)増加。ブレストとチャージスキルの攻撃回数d(x/10)回増加]
[チャージあたりダメージ5%、物理攻撃力12に増加、 チャージスキルの最大ターゲット2増加。ブレストとチャージスキルの攻撃回数2回増加]
最優先スキル
ブレストが10回攻撃になりすごくダメージが出てるような気分になれる

4次スキル振り Edit

ディバイン1

ブレスト1

アドバンスドチャージ10

エキスパorフォース30

振ってない方

ブレスト30

スタンス30

マジクラ10

ディバイン30

MH30

インテンション5

セング30

スピリット20
改変で140レベルで全ての4次スキルに振れるようになったから少し古いかも

攻撃スキルに1ずつ振ったら攻撃回数の
あがるアドバンスドコンボをMAXにしよう

エキスパ&フォースなどのパッシブスキルを
MAXにしたらあとは好きに振ればいい

セングチュアリがスキル改変されて
火力があれば離れた敵も一確出来るようになったよ
火力に自信があればセングチュ優先も有り

ハイパースキル Edit

 

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:SP6、PP5、AP3

パラディン Edit

アイコンスキル区分REQ LEV説明
効果
プレッシャー-パーシストR.pngプレッシャー-パーシストP183攻撃力、防御力減少の持続時間を増加させる。
持続時間20秒増加
プレッシャー-ボーナスチャンスR.pngプレッシャー-ボーナスチャンスP162プレッシャーの成功確率を増加させる。
成功確率25%増加
プレッシャー-エンハンスR.pngプレッシャー-エンハンスP143プレッシャーで減少される敵の攻撃力、防御率、命中値の減少数値を増加させる。
敵の攻撃力、防御率-20%、8秒間命中値減少20%追加効果
ブレスト-リインフォースR.pngブレスト-リインフォースP168ブレストのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
ブレスト-クリティカルレートR.pngブレスト-クリティカルレートP189ブレストのクリティカル率を増加させる。
クリティカル確率20%増加
ブレスト-ボーナスアタックR.pngブレスト-ボーナスアタックP149ブレストの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数1増加
セングチュアリ-リインフォース.pngセングチュアリ-リインフォースP195セングチュアリのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
セングチュアリ-クールタイムリデュース.pngセングチュアリ-クールタイムリデュースP155セングチュアリの再使用待機時間を減少させる。
再使用待機時間30%減少
セングチュアリ-ボーナスアタック.pngセングチュアリ-ボーナスアタックP177セングチュアリの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数1増加
スマイト.pngスマイトA170神の力が宿っている盾を召喚して周囲の敵に強力な一撃を与える。一撃を食らった敵は一部のバフが解除され、行動不能状態の間バフ効果が適用されないよう制限される。解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、スマイトと他のスキルによる行動不能状態の状態異常にかからない。
MP400消費、前方の15体の敵に500%のダメージで6回攻撃。攻撃を受けた敵は10秒間行動不能状態。スマイトで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加
再使用待機時間:120秒
エピックアドベンチャー.pngエピックアドベンチャーA200メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。
クールタイム:120秒。グループメンバーの中で冒険者系職業にのみ効果あり
サクロサンクティティ.pngサクロサンクティティA150神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。
MP600消費、30秒間完全無敵状態。
再使用待機時間:300秒

ブレスト攻撃回数ダメージ増加セングのCT減少プレッシャーエンハンスは欲しい
残り1はクリ率が足りないならブレストクリティカルストレート100%あるならセングボーナスアタック
スマイトはいわゆるバインド
サクロサンクティティはアーマーで防げない忍耐のトラップやアビスボスの攻撃さらには反射によるダメージをも無効化する最強状態
だがウルスのダウン攻撃は貫通してくる

5次 パラディン Edit

待望の5次転職
まずはここ5次スキル見て基礎を学んでおけ
ロープコネクトはどんな手を使ってでも最優先で手に入れろ

パラディン固有スキルコア Edit

どちらもかなり強力なスキルなので優先度は高め

スキル名MAX効果
備考
pala5.pngホーリーユニティ25聖なる力で自分と仲間を結束させる。パラディンもしくは他のパラディンと結束されているグループとは結束できない。
[MP1000消費、40+x秒間グループメンバー1人と自分を結束し、グループメンバーが結束範囲を離れると結束解除、自分の攻撃スキルと一部バフスキル使用時結束されたグループメンバーが一緒に使用。詠唱の時範囲内にグループメンバーがいない場合は自分を強化
グループメンバーと結束:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ50+x%反映、バフスキルの持続時間50+d(x/2)%+自分のSTR1000あたり1%反映され、最大100%まで反映
自身強化:最終ダメージ35+d(x/2)%増加
クールタイム:120秒]
[MP1000消費、65秒間グループメンバー1人と自分を結束し、グループメンバーが結束範囲を離れると結束解除、自分の攻撃スキルと一部バフスキル使用時結束されたグループメンバーが一緒に使用。詠唱の時範囲内にグループメンバーがいない場合は自分を強化
グループメンバーと結束:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ75%反映、バフスキルの持続時間62%+自分のSTR1000あたり1%反映され、最大100%まで反映
自身強化:最終ダメージ47%増加
クールタイム:120秒
]
結束は使用時1番近い味方1人
効果範囲は未検証だが1度結束すれば画面内なら切れることはない
結束されたPTメンから発動するスキルはスラッシュブラストフレイムチャージブリザードチャージページオーダーライトニングチャージプレッシャーブレストディバインチャージマジッククラッシュセングチュアリエレメンタルフォーススマイトサクロサンクティティ
味方1人が類似シャドパになるうえエレフォやサクロなどの強力なバフスキルも共有できる
相変わらず地味だが書いてあることはやばい今後のVIPで上位ボスでも活躍が期待できるぞ!
pala6.pngブレスドハンマー25祝福を受けたハンマーを召喚して周辺の敵を攻撃する。ハンマーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
パッシブ効果:[エレメンタルチャージが充填されるたびにパラディンの周囲を回転するハンマー1個自動生成、最低5個まで生成可能でエレメンタルチャージと持続時間を共有
ハンマーは周辺にいる最大4体の敵を200+8*x%ダメージで2回自動攻撃、ハンマーの数が増えるほど攻撃速度増加
]
アクティブ効果:[MP1000消費、30秒間ハンマーが強化され、より広い範囲にいる最大8体の敵を650+24*x%ダメージで3回攻撃]
クールタイム60秒
パッシブ効果:[エレメンタルチャージが充填されるたびにパラディンの周囲を回転するハンマー1個自動生成、最低5個まで生成可能でエレメンタルチャージと持続時間を共有
ハンマーは周辺にいる最大4体の敵を400%ダメージで2回自動攻撃、ハンマーの数が増えるほど攻撃速度増加
]
アクティブ効果:[MP1000消費、30秒間ハンマーが強化され、より広い範囲にいる最大8体の敵を1250%ダメージで3回攻撃]
クールタイム60秒
自分の周りをハンマーが回転しながらまわる一見するとネタスキル
パッシブ効果だと目の前の敵をぺしぺし殴る程度だがアクティブ状態にすれば範囲が広がり火力があればFJだけで狩場の敵を殲滅させることも可能
倍率の上昇値も高いのでチャージとCT管理をしっかりすればボス戦でもかなりの効果を発揮する

全職業共通コア Edit

パラと相性のいいものをピックアップ

palala1.pngロープ25空高くロープを投げて素早く移動する。
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム3秒
[パッシブ効果:全ステータスx増加]
[パッシブ効果:全ステータス25増加]
上移動が可能になる
palala2.pngパサーブルウィンドブースター25HPを消費して一定時間、自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。既存のブースターと重複して使用でき、ウィンドブースターとは重複して使用できない。
[HP5%消費、180+3*x秒間攻撃速度増加]
クールタイム180秒
[パッシブ効果:全ステータスu(x/5)増加]
[パッシブ効果:全ステータス5増加]
主流のファフ両手剣を例にするとAS最速のためにはインナー攻撃速度、緑のエキス、PWBのち2種が必要になる
エキス以外敷居が高いから面倒ならこれつけとけ

強化コア Edit

編集中

スキル名MAX効果
備考
page02.pngファイナルアタック強化50ファイナルアタックを強化する。
20レベル:クリティカル率5増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
[ファイナルアタックの最終ダメージ4*x%増加]
[ファイナルアタックの最終ダメージ200%増加]
paladin13.pngブレスト強化50ブレストを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
[ブレストの最終ダメージ2*x%増加]
[ブレストの最終ダメージ100%増加]

強化コアに関してはブレストだけ全力出しとけば間違いないと思うぞ
強化コアの性質上1個のコアで3つのスキルを強化できるわけだからメインコアで
ブレスト・ディバイン・セング辺りの良い感じに重複したコアを3つで50にすりゃ良いと思う。
だから他職に比べて強化コアの必要数は少なめに済むと思うから
その分ユニティとロープ以外に全職共通スキルを入れようね
戦士共通5次のオーラウェポンに関してはレベルが上がるまでは正直1枠潰してまで使うには微妙な感じだから
レベリングしつつコアレベルもゆっくり上げてけば良いんじゃないかな

狩場 Edit

ほとんどの職は狩場レポートのページ見りゃいいけどこの職は加えて色んな弱点付けるから自分でも考えろ
手下Dとか弱点が2つあるヤツだと特に捗るぞ
FJ+チャージで横の狩場にはそれなりだが縦に極端に弱い
しかし4次になると縦に強い全体攻撃セングチュアリが解禁され
5次コアのハンマーで飛び回るだけで狩りができるようになるので最終的に平均以上の狩り性能にはなる
スマイトは下方向の前後に強いがCT2分なのでセングのCT待ちにたまにはさむように使おう