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パラディン

Last-modified: 2017-03-14 (火) 11:17:12

伝説の聖騎士
気が付いたら神の保護を受けるようになってた

                                   、‐''" ̄`ヽ/''''''''ー.、,,_
                                  /     ヽ´    ヽヽ、
                              、,、''//       i     、ヽ'、_
                             /"´///        .| ,     ヽ ;'、、
                             、-''"' .///   ., , /"/'';、,_     ;:.i ヽ、ヽ
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. i:/O;i|/::" "  i''ヽ'、;|'::i|;'i|//";|'|、"''";;;;|;;;i' .i,/''i''i;;i'、::|/";;;:::::;;;;,. ,, .,;;;;;;;;;|;;;;i,;;'i,'、;;,,  .i| '、'ヽ;;;i;;/、-
 ヽ';;':/|/    |:i;;|i `i‐'|;'i、i;;;;' i|i:| ヽi;i;i;i;|;;;|;/:/"i"|::ノ;i、;;|;;;;;; :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'`''ー、ヽ;;;;;;;\'、/ヽ;;;;;/''''
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パラディンとは Edit

  • 4つの属性を使い分けて戦う厨二戦士
  • 絶対防御の対ボス特化職
  • 派手さはないが大抵の即死攻撃を耐えるので安定したダメージソースになる
  • 派手さはないが敵の防御率を大幅に下げたり味方の主力スキルのマスターレベルを上限突破して上げる等他職ではできない支援ができる
  • 狩りは苦手
  • ボス相手にも一方的な展開を作りやすい分、火力は低め
  • 長所と短所がはっきりしているが、冒険家でありながら他職にはない絶対的な魅力がある

武器 Edit

片手剣/片手鈍器/両手剣/両手鈍器どれがいいんだよカス Edit

武器係数

  • 片手剣/片手鈍器:1.20*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)
  • 両手剣/両手鈍器:1.34*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)
    昔はASの関係上片手剣一択だったが、今は両手でも最速にする方法があるのでガチでやるやつは両手かな

剣と鈍器の違いを教えろ Edit

4次になると剣ならクリダメ、鈍器ならクリダメ+防御無視がつくスキルがある
攻撃エフェクトも少し違う
パラディンに防御無視はあまりいらないから剣でいいと思う
詳しくは4次のパラディンエキスパートを見ろ

ふえぇ・・・Aがついた盾高いよぅ・・・ Edit

補助武器のロザリオでもなぜかシールドマスタリーが発動するぞ!
片手と盾はもういらない子だ!かなしいな!

AP振り Edit

STR極一択

敵の弱点属性教えて Edit

火 - 火毒魔のページ
氷 - 氷雷魔のページ
雷 - 氷雷魔のページ
聖 - 聖魔のページ
足りない情報はぐぐれ

職業特性スキル Edit

アイコンスキル名説明
効果
maple01.pngリターントゥーメイプルメイプルアイランドに戻る。
使用時メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還
クールタイム600秒

青字はパッシブスキル
太字は最大レベル時

1次 ファイター(10〜30) Edit

全ての始まり

スキル名MAX効果
備考
fighter05.pngウォーリアマスタリー15戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。
[移動速度2+u(x/2)、ジャンプ力2+u(x/2)、最大移動速度2+u(x/2)、レベルあたり最大HP5+x増加、10+2*x%の確率でスタンス効果発動]
[移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、レベルあたり最大HP20増加。40%の確率でスタンス効果発動]
どれも上昇値が中途半端で1次ではあってないようなもの
戦士の基本能力とは
fighter04.pngスラッシュブラスト20MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。
[MP 3+d(x/6)消費して175+8*x%のダメージで、最大6体の敵を攻撃]
[MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃]
1次唯一の攻撃スキルだがゴミのような範囲であり、6体まで同時に攻撃とあるがまず巻き込めない
ここで挫折する冒険家が後を絶たない
fighter06.pngウォーリーアリープ10ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が伸びる。
[MP 15-2*d(x/2)消費、一定距離ジャンプ]
[MP5消費、一定距離ジャンプ]
移動スキル
冒険家戦士3職でエフェクトが異なり、パラディンは神々しい光
fighter02.pngアイアンボディ20自分の物理防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受けた時のダメージが減少する。
[物理防御力10*x増加、最大HPx%増加。敵の攻撃を受けるとダメージu(x/2)%減少]
[物理防御力200、最大HP20%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少]
被ダメが最大10%軽減されるので序盤から堅く、HPアップも嬉しい
マスタリーよりも戦士の基本能力が向上されている気がする

1次スキル振り Edit

全てのスキルに振れる
スラブラ1

リープ10

マスタリー15

アイアンボディ20

スラブラ20

1次はすぐ終わるので適当でもなんとかなる

2次 ページ(30〜60) Edit

1次が嘘のように攻撃エフェクトが派手になり、範囲もそれなりで職業ギミックも登場しパラディンのいろはを学べる
だが今後覚えるどの属性チャージも色が変わるだけで攻撃範囲・使い勝手は全部同じ
狩り方も250まで一生変わらないゾ

各チャージはその属性が弱点の場合ちゃんとダメージアップするので狩場を選ぶ時何の属性が弱点か探っていくと捗る

スキル名MAX効果
備考
crusader03.pngフレイムチャージ20瞬間的に武器に火属性を付与し、敵に火属性ダメージを与えて燃やす。
[MP10+x消費。最大4体の敵に100+2*x%のダメージで3回攻撃。30+3*x%の確率で2+u(x/5)秒間 55+x%の火属性ダメージ]
[MP30消費。最大4体の敵に140%のダメージで3回攻撃。90%の確率で6秒間75%の火属性ダメージ]
まずはブリザードと交互に使用しエレメンタルチャージを溜める癖をつけよう
交互に押すのが面倒ならスキルマクロにセットする手もあるぞ
crusader04.pngブリザードチャージ20瞬間的に武器に氷属性を付与し、敵に氷属性ダメージを与えて移動速度を遅くさせる。
フレイムチャージで持続ダメージを受けている敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる
[MP10+x消費。最大4体の敵に100+2*x%のダメージで3回攻撃。30+3*x%の確率で1+u(x/4)秒間敵の移動速度減速。燃えている敵を攻撃時 105+u(x/2)%追加ダメージ]
[MP30消費。最大4体の敵に140%で3回攻撃。90%の確率で6秒間敵の移動速度減速。燃えている敵を攻撃時115%追加ダメージ]
バリンバリン
page10.pngエレメンタルチャージ1互いに違う属性のチャージスキル使用時、エレメンタルの力をチャージして自分を強化することができる。追加で最大防御力が増加する。
[直前に使った属性と異なる属性のチャージスキル使用時、エレメンタルチャージ1個チャージ。最大5個チャージ可能。チャージしたエレメンタルチャージあたり、総ダメージ及び回復薬を除いた回復量2%、攻撃力8、状態異常耐性2%増加、被ダメージ2%減少、最大防御力20,000へと増加]
パラディンの攻撃と防御を支える最重要スキル
被ダメージ減少は今流行りの割合ダメージにも適用されるので、チャージが1つでもあれば100%割合ダメージさえも耐える
だけど過信は禁物。食らわないに越したことはないので保険と思っておこう
4次からはチャージ5つを消費して発動するスキルがあるのでその都度チャージを溜めなおす必要がある
因みに最大防御力増加とあるが現在の防御力のカンストは全職99999に統一されたさっさとゲーム内表記も修正しろ消せねえだろうが
page09.pngページオーダ10左右の敵を神聖な槌で引き寄せ、自分の方に来るようにしてダメージを加える。
[MP10+x消費。最大8体の敵に115+x%のダメージで2回攻撃して引き寄せた後30+5*x%の確率で1+u(x/4)秒間スタン]
[MP20消費。最大8体の敵に125%のダメージで2回攻撃して引き寄せた後80%の確率で4秒間スタン]
範囲が広く序盤の狩りではお世話になる
page01.pngウェポンマスタリー10剣と鈍器系武器の熟練度を向上させる。
4次スキル「パラディンエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上
[剣と鈍器系武器の熟練度10+4*x%増加]
[剣と鈍器系武器の熟練度50%増加]
いろんなスキルの前提になっている
2次はすべてのスキルに振れないので万が一このスキルを振り損ねたら君の冒険はそこで終わる
page02.pngファイナルアタック20一定確率で攻撃スキル使用後、追加ダメージが適用される。ただし、必ず剣と鈍器を持っている場合のみ発動できる。
必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上
[2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]
[40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動]
威力底上げ
アドバンスドファイナルアタックください
page04.pngウェポンブースター10MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。ただし、剣か鈍器を装備している時のみ発動される。
必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上
[MP31-2x消費、20*x秒間武器の攻撃速度向上]
[MP11消費、200秒間武器の攻撃速度向上]
AS2段階上昇
このスキルだけじゃ武器を最速にできないので緑エキスなりPWBで補う必要がある
page03.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
[永久的にSTR 6*x、DEX 6*x増加]
[永久的に力30、素早さ30増加]
戦士たるもの、常に鍛錬を怠らない

2次スキル振り Edit

1足りない
エレメンタルチャージは最初から1振られているから割愛

フレイム、ブリザド、オーダー1

ブースターお好み(3振りで60秒)

マスタリー10

フィジカル5

ブースター10

ブリザード20

フレイム20

ファイナルアタック20

オーダー9

  • 補足
    エレメンタルチャージはいついかなる時でも5にしておこうねお姉さんとの約束だよ

3次 クルセイダー(60〜100) Edit

攻撃スキルはライトニングチャージしか追加されないけどバフやパッシブスキルがアホみたいに充実してる
ここからまた一段と硬くなるので格上の攻撃もへっちゃらだゾ

スキル名MAX効果
備考
crusader08.pngコンバットオーダー20永久的にブリザードチャージとフレイムチャージのダメージを増加させ、一定時間自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。各系職業の最終次数スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。例外的に初心者スキルとコンバットオーダー、ハイパースキルのスキルレベルは上げることはできない。
必要スキル:リストネイション5レベル以上
[MP20+4*u(x/5)消費、80+6*x秒間全スキルレベルu(x/19)上昇。
[ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ10+3*x%上昇]
[MP36消費、200秒間全スキルレベル2上昇。]
[ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ70%上昇]
マスターレベルの上限を超えるという地味だけどべらぼうにすごいスキル
味方の攻撃と補助を同時にアップさせられるので忘れずにかけてあげよう
crusader09.pngリストネイション10自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。連続で使用すると、回復量は徐々に減少する。
[MP20+2x消費、最大HPの20+3*x%をすぐに回復、25-x秒以内に連続で使用すると、10%ずつ回復量減少、最少回復量10%
[MP40消費、最大HPの50%をすぐに回復、15秒以内に連続で使用すると、10%ずつ回復量減少、最少回復量10%]
なんで回復できるのかわからないが、パラディンには神のご加護があるからという説が有力
薬制限のあるマップではこれが生命線になるので計画的に使おう
crusader10.pngラッシュ10前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。
[MP8+3*u(x/3)消費、 245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動]
[MP20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動]
削りスキルだが、敵を集めたりボスの攻撃を即座に回避したりと使いどころが多い
crusader11.pngプレッシャー20複数の敵にプレッシャーを与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。
[MP12+3*u(x/5)消費、15+3*x%の確率で40+2*x秒間6体の敵の攻撃力、防御率10+x%、3+u(x/4)秒間命中値10+x%減少]
[MP24消費、75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率、8秒間命中値30%減少]
どんな強靭なボスでもパラディンの"圧"の前におそれおののく
ハイパースキルのエンハンスに振ると相手の防御率-50%ダウンとかなり強力。開幕にぶち込め
必中じゃないから外しても諦めず威嚇しよう
crusader12.pngパラショックガード10自分のガード確率と防御力を減少させる代わりに、周りの味方がダメージを受けた際にダメージを減少させ、一定確率でガードできるようにして自分の攻撃力を増加する。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル
[MP22+2*u(x/2)消費。ガード確率10+x%減少、防御力-10-x%、自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ10+x%減少及びガード確率10+x%増加、自分の攻撃力2*x増加]
[MP32消費。ガード確率20%減少、防御力-20%、自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ20%減少及びガード確率20%増加、自分の攻撃力20増加]
自分の防御を下げる代わりに味方の防御を上げるといえば聞こえはいいが、お互い対した影響はない
onにしたら自分の火力が上がるとだけ覚えておけばいい
crusader01.pngシールドマスタリー10盾を装備すると全ての属性耐性と状態異常耐性、物理防御力と魔法防御力、攻撃力が上昇する。
盾を装備中には、一定確率で敵の攻撃をガードしてスタンさせる。
[盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性10+3*x%増加。物理防御力と魔法防御力100+15*x%、攻撃力x追加上昇、4*x%の確率でガード。防御に成功すると6*x%の確率でスタン]
[盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性40%増加。物理防御力と魔法防御力250%、攻撃力10追加上昇、40%の確率でガード。防御に成功すると60%の確率でスタン]
盾盾うるさいが補助武器のロザリオでもちゃんとパッシブ効果が適用されるようになった
片手と両手の立場が逆転した瞬間である
paladin01.pngアキレス20永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
[敵から受けるダメージ10+x%減少]
[敵から受けるダメージ30%減少]
割合ダメージは軽減されないがHPMP1攻撃は減少させる
完全鉄壁になるために鍛えるのを辞めないパラディンかっこいい
paladin04.pngブレッシングアーマー10攻撃を受けると一定確率で個人のバリアが生成され、90秒間最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの攻撃力を向上させる。一度発動されると一定時間再生成されず、敵の攻撃を受けても解除されない。
[攻撃を受けると5*x%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が2*x増加し、最大x回のダメージを吸収する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ5+2*x%減少、発動時30秒間バリア再生成不可]
[攻撃を受けると50%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が20増加し、最大10回のダメージを吸収する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ25%減少、発動時30秒間バリア再生成不可]
精神も鍛錬していたらバリアを作れるようになった
攻撃も防御もアップするパラディンらしいスキルだけど狙って出せないので忘れがち
crusader05.pngライトニングチャージ20瞬間的に武器に雷属性を付与し、敵に雷属性ダメージを与えて気絶させる。ブリザードチャージで遅くなった敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
[MP20+5*u(x/7)消費。最大6体の敵に190+3*x%で3回攻撃。10+4*x%の確率で2+u(x/5)秒間気絶。気絶しない敵は75+2*x%の持続ダメージ。ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時105+u(x/2)%追加ダメージ]
[MP35消費。最大6体の敵に250%で3回攻撃。90%の確率で6秒間気絶。気絶しない敵は115%の持続ダメージ。ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時115%追加ダメージ]
3次は氷と、4次は聖と交互に使おう

ParaAura.jpg
上画像がパラショックガードの効果範囲 術者を起点としおおよそ半径X300Y130ほど
バトルメイジのオーラと同質で、術者の周辺に居るだけで永続的にバフがかかり続ける
そのバトルメイジのオーラと比べると範囲は狭く段差のあるキャラにはほぼかからない
狩りではほぼ出番が無い、ボスで真価を発揮するタイプ

3次スキル振り Edit

ライトニングチャージ1

ラッシュ1

コンバットオーダー1

リストネイション5

パッシブ系全種1

コンバットオーダー20

パラショックガード10

アキレス20

ブレッシングアーマー10

シールドマスタリー10

プレッシャー10

リストネイション10

ライトニングチャージ20

ラッシュ余り

6SP足りないので削るスキルが出てくる。
ラッシュはLV2で8体押すようになる。コンバットオーダ−の効果により2次チャージが強くなる。
またコンバットオーダー以外を1だけでも振っておけばコンバットオーダーの効果でスキルレベルが上昇するのでいい感じに硬くなる

4次 パラディン Edit

お待ちかねの聖属性チャージ
しかしパッシブのせいで単純な威力だとサンダーチャージにわずかに劣る
ここまで扱える属性が多いと、ほぼ全ての地域で何かしら弱点を持った敵を狩る事ができる
知識さえあれば全職の中で最も得意な敵が多い職になる

スキル名MAX効果
備考
paladin13.pngブレスト30敵単体に強力な攻撃をしてエレメンタルチャージが全てチャージされていると、強力な効果を一定時間得ることができる。
[MP14+u(x/3)消費、170+4*x%のダメージで8回攻撃
エレメンタルチャージが全部チャージされている場合、それを消費して120秒間クリティカル率10+x%、防御率無視15+u(x/2)%、最終ダメージ10+x%増加。
ブレストバフの持続時間の間にはエレメンタルチャージを消費しない。]
[MP24消費、290%のダメージで8回攻撃
エレメンタルチャージが全部チャージされている場合、それを消費して120秒間クリティカル率40%、防御無視率30%、最終ダメージ40%増加。
ブレストバフの持続時間の間にはエレメンタルチャージを消費しない。
]
単体主力スキル
効果はかなり強力だがバフ時間が短いうえにチャージを溜めなおさないといけないので、動き回るボス相手だと思うように火力が出せなかったりする
またチャージを消費したことに気付かずにブレストを連打して耐えていた割合ダメージで死亡なんてこともあるので注意しよう
インナースキルのバフ時間増加を付けると狩りでもボスでも便利
paladin07.pngディバインチャージ30瞬間的に武器に聖属性を付与し、敵に聖属性ダメージを与えて沈黙させる。ライトニングチャージで気絶している敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
[MP20+5*u(x/7)消費。最大6体の敵に334+4*x%で3回攻撃。10+3*x%の確率で5+d(x/6)秒間沈黙。ライトニングチャージ効果で気絶している敵を攻撃時 105+u(x/2)%追加ダメージ]
[MP45消費。最大6体に454%で3回攻撃。100%の確率で10秒間沈黙。ライトニングチャージ効果で気絶している敵を攻撃時120%追加ダメージ]
高レベの狩りや最近のボスには弱点なんてないのでお世話になった炎と氷はもう使うことはないだろう
paladin14.pngマジッククラッシュ10一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。解除されるバフは攻撃力/魔力増加、物理/魔法防御増加、ハードスキンになる
[MP35-2*x消費、20+8*x%の確率で一部のバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果制限再
クールタイム60秒]
[MP15消費、100%の確率で一部のバフ解除、22秒間バフ効果制限
クールタイム60秒
]
反射持ちの敵に重宝する
スキル解除に反射は含まれていないので発動前にかけておく必要がある
paladin10.pngセングチュアリ30巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を同時に攻撃する。
[MP30+x消費、15体の敵を420+5*x%のダメージで7回攻撃、ボス攻撃時ダメージ30%増加、クールタイム30-u(x/2)秒]
[MP60消費、15体の敵を570%のダメージで7回攻撃、ボス攻撃時ダメージ30%増加、クールタイム15秒]
サンクチュアリの誤訳では?と思うかもしれないが、俺もそう思う
範囲が上下にそこそこ広く、狩りでは主力スキルになる
paladin15.pngエレメンタルフォース30一定時間ダメージが大幅に増加して永久的にディバインチャージを除いたチャージスキルのダメージが増加する。
[MP20+2*d(x/6)消費、110+3*x秒間総ダメージ x%増加]
[フレイムチャージ、ブリザードチャージ、ライトニングチャージスキルのダメージ120+3*x%増加]
[MP30消費、200秒間ダメージ30%増加]
[フレイムチャージ、ブリザードチャージ、ライトニングチャージスキルのダメージ210%増加]
シンプルな火力増強スキル
全ての属性を一気にチャージするすごそうなエフェクトから、スキル効果も申し分ないんだがやはり地味
paladin06.pngスタンス30永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。
[スタンス確率2*x%増加]
[スタンス確率60%増加]
1次の時からあった中途半端なスタンスがようやく100%に
だが強制KBしてくるくそ野郎が最近多いかなしいね
paladin05.pngメイプルヒーロー30一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる
[MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上]
[MP70消費、900秒間全ての能力値15%向上]
みんな大好きMH
コンバットオーダーがあれば960秒16%になる。COかかってないPTメンがMHかけてきたらそっと重ね掛けしよう。かけた瞬間の残り時間で判断できる
paladin11.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常から解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
[MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒]
[MP30消費してクールタイム360秒]
高レベのボスに行くようになったらとろう
パラディンは状態異常耐性が高いようで結構頑張らないと100%にならないので忘れずに
paladin16.pngガーディアンスピリット20一番近いグループメンバー1人を復活させ、一定時間復活したグループメンバーと自分に無敵効果が適用される。
[MP150-5*x消費、一番近いグループメンバー復活後5+d(x/4)秒間無敵状態。クールタイム:1000-40*d(x/2)秒]
[MP50消費、一番近いグループメンバー10秒間無敵状態。クールタイム600秒]
元々は状態異常耐性を上げるスキルだったがどこで間違えたか蘇生スキルに
考えてみればパラの状態異常耐性がいまいちなのはこのスキルのせいかもしれない。デスカンが主流かつリザが必要なときは大体聖魔がいるからあまり使い道もない
paladin17.pngパラディンエキスパート30パラディンとして習得すべき全てを悟り、武器熟練度と防御力、クリティカル最小ダメージが増加し、装備した武器の種類によってダメージ、防御無視率、熟練度が増加する。
必要スキル:ウェポンマスタリー10レベル以上
[熟練度55+u(x/2)%上昇、防御力100+10*x、クリティカル最小ダメージu(x/2)%増加]
[熟練度70%上昇、防御力400、クリティカル最少ダメージ15%増加]
片手剣を装備するとクリティカル最大ダメージ10%、熟練度3%増加
両手剣を装備するとクリティカル最大ダメージ10%増加
片手鈍器を装備するとクリティカル最大ダメージ5%、敵の防御無視10%、熟練度3%増加
両手鈍器を装備するとクリティカル最大ダメージ5%、敵の防御無視10%増加]
片手と両手と剣と鈍器で効果がちょっとだけ変わる
個人的には両手剣>両手鈍器>片手剣>片手鈍器
paladin03.pngアドバンスドチャージ10各属性のチャージスキルの最大ターゲット数、攻撃回数、ブレストの攻撃回数を増加させる。
[チャージあたりダメージ5%、物理攻撃力12に増加、 チャージスキルの最大ターゲットu(x/5)増加、ブレストとチャージスキルの攻撃回数 d(x/10)回増加]
[チャージあたりダメージ5%、物理攻撃力12に増加、 チャージスキルの最大ターゲット3増加、ブレストとチャージスキルの攻撃回数 2回増加]
最優先スキル
ブレストが10回攻撃になりすごくダメージが出てるような気分になれる

4次スキル振り Edit

ディバイン1

ブレスト1

アドバンスドチャージ10

エキスパorフォース30

振ってない方

ブレスト30

スタンス30

マジクラ10

ディバイン30

MH30

インテンション5

セング30

スピリット20
改変で140レベルで全ての4次スキルに振れるようになったから少し古いかも

攻撃スキルに1ずつ振ったら攻撃回数の
あがるアドバンスドコンボをMAXにしよう。

エキスパ&フォースなどのパッシブスキルを
MAXにしたら、あとは好きに振ればいい。

セングチュアリがスキル改変されて
火力があれば離れた敵も一確出来るようになったよ。
火力に自信があればセングチュ優先も有り。

ハイパースキル Edit

 

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1
150Lv:AP+1
160Lv:PP+1
170Lv:AP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1
200Lv:PP+1、AP+1
計:SP6、PP5、AP3

パラディン Edit

アイコンスキル区分REQ LEV説明
効果
プレッシャー-パーシストR.pngプレッシャー-パーシストP183プレッシャーの持続時間を増加させる
持続時間 20秒増加
プレッシャー-ボーナスチャンスR.pngプレッシャー-ボーナスチャンスP162プレッシャーの成功確率を増加させる
成功確率 20%増加
プレッシャー-エンハンスR.pngプレッシャー-エンハンスP143プレッシャーで減少される敵の攻撃力、防御率、命中値の減少数値を増加させる
敵の攻撃力、防御率 -20%、8秒間命中値減少 20%追加効果
ブレスト-リインフォースR.pngブレスト-リインフォースP168ブレストのダメージを増加させる
ダメージ 20%増加
ブレスト-クリティカルレートR.pngブレスト-クリティカルレートP189ブレストのクリティカル率を増加させる
クリティカル確率 20%増加
ブレスト-ボーナスアタックR.pngブレスト-ボーナスアタックP149ブレストの攻撃回数を増加させる
攻撃回数 1増加
セングチュアリ-リインフォース.pngセングチュアリ-リインフォースP195セングチュアリのダメージを増加させる
ダメージ 20%増加
セングチュアリ-ボーナスアタック.pngセングチュアリ-ボーナスアタックP177セングチュアリの攻撃回数を増加させる
攻撃回数 1増加
セングチュアリ-クールタイムリデュース.pngセングチュアリ-クールタイムリデュースP155セングチュアリの再使用待機時間を減少させる。
再使用待機時間 30%減少
スマイト.pngスマイトA170神の力が込められた盾を召喚して周りの敵に強力な一撃を打ち下ろす。このとき、攻撃が当たった敵は全てのバフが解除され、指定された時間バフ効果が適用されないように制限される。解除されるバフは、攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン
MP 400消費、前方の15人の敵に500%のダメージで6回攻撃、攻撃が当たった敵は10秒間行動不能。スマイトで敵に与えたダメージによって行動不能時間最大100%増加。再使用待機時間:120秒
エピックアドベンチャー.pngエピックアドベンチャーA200メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージとダメージ最大値を増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値10%増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果
サクロサンクティティ.pngサクロサンクティティA150神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。
MP 600消費、30秒間完全無敵状態、再使用待機時間:300秒

パッシブはブレスト3種とプレッシャーエンハンス、セングチュアリクールタイムリデュースに振ればいいと思う

 

スマイトはいわゆるバインド
サクロサンクティティはアーマーで防げない忍耐のトラップやアビスボスの攻撃、さらには反射によるダメージをも無効化する最強状態
ただしピエールの帽子は食らう模様

5次 パラディン Edit

待望の5次転職
まずはここ5次スキル見て基礎を学んでおけ
ロープコネクトはどんな手を使ってでも最優先で手に入れろ

スキルコア Edit

スキル名MAX効果
備考
pala5.pngホーリーユニティ25聖なる力で自分と仲間を結束させる。パラディンもしくは他のパラディンと結束されているグループとは結束できない。
[MP1000消費、40+x秒間グループメンバー1人と自分を結束し、グループメンバーが結束範囲を離れると結束解除、自分の攻撃スキルと一部バフスキル使用時結束されたグループメンバーが一緒に使用。詠唱の時範囲内にグループメンバーがいない場合は自分を強化
グループメンバーと結束:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ50+x%反映、バフスキルの持続時間50+d(x/2)%+自分のSTR1000あたり1%反映され、最大100%まで反映
自身強化:最終ダメージ35+d(x/2)%増加
クールタイム:120秒]
[MP1000消費、65秒間グループメンバー1人と自分を結束し、グループメンバーが結束範囲を離れると結束解除、自分の攻撃スキルと一部バフスキル使用時結束されたグループメンバーが一緒に使用。詠唱の時範囲内にグループメンバーがいない場合は自分を強化
グループメンバーと結束:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ75%反映、バフスキルの持続時間62%+自分のSTR1000あたり1%反映され、最大100%まで反映
自身強化:最終ダメージ47%増加
クールタイム:120秒
]
結束は使用時1番近い味方1人
具体的な範囲はわからないが1度結束すれば画面内なら切れることはない
結束されたPTメンから発動するスキルはスラッシュブラストフレイムチャージブリザードチャージページオーダーライトニングチャージプレッシャーブレストディバインチャージマジッククラッシュセングチュアリエレメンタルフォーススマイトサクロサンクティティ
味方1人が類似シャドパになるうえ、エレフォやサクロなどの強力なバフスキルも共有できる
相変わらず地味だが書いてあることはやばい今後のVIPで上位ボスでも活躍が期待できるぞ!

強化コア Edit

スキル名MAX効果
備考
page02.pngファイナルアタック強化50ファイナルアタックを強化する。
20レベル:クリティカル率5増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
[ファイナルアタックの最終ダメージ4*x%増加]
[ファイナルアタックの最終ダメージ200%増加]
paladin13.pngブレスト強化50ブレストを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加
[ブレストの最終ダメージ2*x%増加]
[ブレストの最終ダメージ100%増加] (最大攻撃可能対象1増加は文字通り2体同時に殴れるようになる、道場の一部ステージが楽になるな!)

強化コアに関してはブレストだけ全力出しとけば間違いないと思うぞ。
強化コアの性質上1個のコアで3つのスキルを強化できるわけだからメインコアで
ブレスト・ディバイン・セング辺りの良い感じに重複したコアを3つで50にすりゃ良いと思う。
だから他職に比べて強化コアの必要数は少なめに済むと思うから
その分ユニティとロープ以外に全職共通スキルを入れようね。
両手武器ならウィンドブースターとか必須レベル、
戦士共通5次のオーラウェポンに関してはレベルが上がるまでは正直1枠潰してまで使うには微妙な感じだから
レベリングしつつコアレベルもゆっくり上げてけば良いんじゃないかな。
実用範囲のレベルになる頃には単純にレベルが上がってたり、
アプデでレベル枠以外のコアスキル枠が解放されたりしてコア枠にも余裕できてるだろ、多分。

狩場 Edit

ほとんどの職は狩場レポートのページ見りゃいいけどこの職は加えて色んな弱点付けるから自分でも考えろ
手下Dとか弱点が2つあるヤツだと特に捗るぞ
上下への攻撃は不得手だから横に広い所がいいかもな
雑魚を確殺できるようになったらセングチュアリが広範囲でかなり重宝する
CTは長いがスマイトもかなりの敵を巻き込む

おまけ Edit

プレッシャーを持つパラディンは他職に比べて防御無視がさほど重要ではない
武器系の潜在はA%とボスダメで固めるようにしよう
ブレストバフ中にクリ率を100%にするためにはPSEリンクキャラ札ハイパーに加えてもうひと手間加える必要がある
インナーや武器系のアディあたりでクリ率を狙うのもあり
セングのCTを減らすためにメルセデスを200にする
余裕があれば狩り用にレジェ頭を用意してCT-を狙うと狩りがマッハになる
CT-1(61~)CT-2(120~)昇級頭だと-2はつかないので注意
インナーでバフ増加時間引けばくそめんどくせえブレストバフ管理が楽になるけど改変でその必要がなくなるからやはりクリ率安定か