パラディン

Last-modified: 2021-12-15 (水) 14:30:13

伝説の聖騎士

気が付いたら神の加護とか受けるようになってた

pala aa.png


パラディンとは

ppp.jpg

驚異的な耐久力

  • ガード確率40%(パラショックガード中-20%)ブレッシングアーマー発動中90秒間10回ガード可能
  • 被ダメ-50% 割合ダメ常時-10%(ブレッシングアーマー発動中さらに-25%、グランドクロス詠唱中-50%)
  • アンデット化を無視した即時回復スキルに30秒間デメリット無しの完全無敵
  • 簡単に言うと即死と言われている攻撃でも大体耐える ただし副次的な欠点としては他職が一緒くたに「即死」と言っている攻撃パターンも・ガードで耐えられる即死なのか・割合軽減で耐えられる即死なのか・耐えられない即死なのか 詳細に把握する必要がある。

メイプルストーリーのユーティリティプレイヤー

  • 敵の防御率を最大50%カットするデバフ
  • 4次スキルのマスターレベルを上昇させるPTバフ
  • 味方1人とスキルを共有する集中支援
  • 最終ダメージが高いため装備強化効率が良い
  • 持続的な火力は低いが瞬間火力は上位(諸説あり…)
  • CT120秒の使いやすい複数バインド
  • 元は一般人であるはずの冒険家なのになんか神から授かった力とか使う


とにかく死なない

palatn.gif
同じ攻撃を受けたパラディン(左)とゼノン(右)
貼れるサイズまで圧縮したら何が起きてるかわからなくなった


武器

片手剣/片手鈍器/両手剣/両手鈍器どれがいいんだよカス

武器係数

  • 片手剣/片手鈍器:1.20*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)
  • 両手剣/両手鈍器:1.34*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)

武器係数の差が大きいので宗教上の理由でもない限り両手武器を持つ

剣と鈍器の違いを教えろ

詳細はパラディンエキスパート武器性能に違いはない
実質専用武器の両手鈍器がさいつよになったが強化品はまず出回らない
素品が安い両手鈍器か複数の職に使い回せる両手剣かはお好みで
剣と鈍器で主力スキルの攻撃エフェクトが変わる特徴がある

ふえぇ・・・Aがついた盾高いよぅ・・・

補助武器のロザリオでもなぜかシールドマスタリーが発動するぞ!
片手と盾はもういらない子だ!かなしいな!


AP振り

STR一択 自動配分押しときゃおk


敵の弱点属性教えて

火 - 火毒魔のページ
氷 - 氷雷魔のページ
雷 - 氷雷魔のページ
聖 - 聖魔のページ

後半のモブやボスは弱点ないからそのうちどうでもよくなる

職業特性スキル

青字はパッシブスキル

太字は最大スキルレベル
スキル説明はゲーム内表記に従う
統一感がないのは俺のせいじゃない

アイコンスキル名効果
備考
maple01.pngリターントゥーメイプルメイプルアイランドに戻る。
使用すると、メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還。
クールタイム600秒
pala0.pngデンデンスローデンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
MP7を消費し、ダメージ40
隠し持っていたデンデンをぶん投げる
スキルレベルに応じてエフェクトが変化する細かい仕様がある
固定ダメージのため低レベルのエリボス寄生など役に立つ場面もある


1次 ファイター(10~30)

全ての始まり

アイコンスキル名MAX効果
備考
fighter04.pngスラッシュブラスト20MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。
[MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃]
範囲は狭いが1次から6体も巻き込めるスキルは珍しい
武器制限が緩く戦士武器に加え短剣でも発動するがダメージが下がるので意味はない
fighter06.pngウォーリアリープ10ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が伸びる。
[MP5消費、一定距離ジャンプ]
通称FJ
移動距離は短いが小回りの効く性能になっている
エフェクトは黄色で2次転職を起点に各職変化するがパラディンは元の色が残る
leap-attack.pngリープアタック1空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。下方向の一定範囲内に足場があれば使用でき、下、前の方向キーと一緒に使用すると斜めに降下する。スキルの代わりに方向キー下/前方向キーと攻撃キーを一緒に押しても使用できる。
[MP5消費、最大4体の敵を90%のダメージで2回攻撃]
下ジャンプ的な物を手に入れたが高さ制限が厳しく、セットで追加された3次スキルアッパーチャージの頂点から発動できない 何しに来たんだ
一応SKBに合わせると強制移動を阻止できる(移動分の硬直はある)
fighter02.pngアイアンボディ20自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受ける時のダメージが減少する。
[防御力200、最大HP20%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少]
被ダメが最大10%軽減されるので序盤から堅くHPアップも嬉しい
マスタリーよりも戦士の基本能力が向上されている気がする
fighter05.pngウォーリアマスタリー15戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。
[移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、1レベルあたりの最大HP20、スタンス確率40%増加。]
どれも数値が半端でスタンスも4次転職まで100%にならない
戦士の基本能力とは

1次スキル振り

全てのスキルに振れる
スラブラ1

リープ10

あと適当

1次はすぐ終わるので適当でもなんとかなる


2次 ページ(30~60)

職業ギミックが登場しパラディンのいろはを学ぶ期間
各チャージはその属性が弱点の場合ちゃんとダメージアップするので狩場を選ぶ時何の属性が弱点か探っていくと捗る(かもしれない)
また、チャージスキルはスキルマクロに登録して使うとワンボタンで交互に打ってくれるのでエレメンタルチャージ維持におすすめ

アイコンスキル名MAX効果
備考
crusader03.pngフレイムチャージ20瞬間的に武器に火属性を付与し、敵に火属性ダメージを与えて燃やす。
[MP30消費、最大4体の敵に140%のダメージで3回攻撃90%の確率で6秒間75%の火属性ダメージ]
そこそこの前方範囲に対しY軸の範囲が壊滅的に狭い
これはチャージ攻撃全て同じである
crusader04.pngブリザードチャージ20瞬間的に武器に氷属性を付与し、敵に氷属性ダメージを与えて移動速度を遅くさせる。フレイムチャージで持続ダメージを受けている敵を攻撃時、さらに大きなダメージを与えることができる。
[MP30消費、最大4体の敵に140%で3回攻撃90%の確率で6秒間敵の移動速度減速燃えている敵を攻撃時115%追加ダメージ]
追加効果以外はフレイムチャージと同じ
あまり使うことはないだろうがスロー効果はボスにも適用される
page10.pngエレメンタルチャージ1互いに違う属性のチャージスキル使用時、エレメンタルの力をチャージして自分を強化することができる。追加で最大防御力が増加する。
[直前に使った属性と異なる属性のチャージスキル使用時30秒間エレメンタルチャージ1個チャージ、最大5個チャージ可能、チャージしたエレメンタルチャージあたりダメージ及びポーションを除いた回復量2%、攻撃力8、状態異常耐性2増加、最大HPの一定率でダメージを与える攻撃を含めた被ダメージ2%減少]
最重要スキル
最大チャージで回復スキル効率10%攻撃力40状態異常耐性10割合攻撃含む被ダメ10%減少とかなり強力
常に維持したいが持続が短く終了するとチャージが一度に0になってしまう欠点もある
page09.pngページオーダ9左右の敵を神聖な槌で引き寄せ、自分の方に来るようにしてダメージを加える。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
[MP20消費。最大8体の敵に125%のダメージで2回攻撃して引き寄せた後80%の確率で4秒間スタン]
範囲は広いので火力がないうちは便利
雑魚をワンパンできるようになるとFJしながらチャージぱなす機械になるので使わなくなる
page04.pngウェポンブースター10MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。ただし、必ず剣または鈍器を装備している時のみ発動される。
必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上
[MP11消費、200秒間武器の攻撃速度向上]
AS2段階上昇
このスキルだけじゃ武器を最速にできないので緑エキスなりPWBで補う必要がある
page01.pngウェポンマスタリー10剣と鈍器系武器の熟練度を増加させる。
4次スキル「パラディンエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上
[剣と鈍器系武器の熟練度50%増加]
4次の上位スキル前提
他の冒険家戦士と違いパラディンだけ付加効果がない なんで
page02.pngファイナルアタック20一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、必ず剣と鈍器を持っている場合のみ発動できる。
必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上
[[ファイナルアタック類のスキル]40%の確率で80%のダメージのファイナルアタック2回発動]
威力底上げ
性能は全職のFAカースト最底辺に位置する
page03.pngフィジカルトレーニング5身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
[永久的に力30、素早さ30増加]
戦士たるもの常に鍛錬を怠らない

2次スキル振り

エレメンタルチャージは最初から1振られているから割愛

フレイム、ブリザド、オーダー1

マスタリー5

ブースターお好み(3振りで60秒)

マスタリー10

ブースター10

ブリザード20

フレイム20

フィジカル5

ファイナルアタック20

オーダー9

  • 補足
    エレメンタルチャージはいついかなる時でも5にしておこうねお姉さんとの約束だよ


3次 クルセイダー(60~100)

追加される攻撃スキルはなんと雷チャージとラッシュのみ
後にボス戦で役立つスキルばかりだが現時点では物足りないかもしれない
上移動ができるアッパーチャージが加わり冒険戦士の狩り効率は大きく改善された(当社比)

アイコンスキル名MAX効果
備考
crusader05.pngライトニングチャージ20瞬間的に武器に雷属性を付与し、敵に雷属性ダメージを与えて気絶させる。ブリザードチャージで遅くなった敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
[MP35消費。最大6体の敵に250%で3回攻撃。90%の確率で6秒間スタン。スタンしない敵は115%の持続ダメージ。ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時115%追加ダメージ]
火氷よりターゲット数が多いのでこのスキルが中心になる
crusader09.pngリストネイション10自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。連続で使用すると、回復量は徐々に減少する。
[MP40消費、最大HPの50%をすぐに回復、15秒以内に連続で使用すると、10%ずつ回復量減少、最少回復量10%]
なんで回復できるのかはわからないがパラディンには神のご加護があるからという説が有力
エレメンタルチャージの回復量増加を受けるので実際の回復量は最大55%最小11%
薬制限のあるボスでは生命線になる 硬直が長く詠唱中は移動できないので注意 硬直短くなった
crusader10.pngラッシュ10前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
[MP20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動]
狩りからボス戦の位置取りや回避などに使用される
このスキルも硬直が長いので注意 ヒーローだけ進む距離がやたら長い
スキル説明は共通だが冒険家戦士でパラディンだけラッシュにスーパースタンスがない いつの間にかついた
crusader11.pngプレッシャー20複数の敵にプレッシャーを与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。
[MP24消費、75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率30%、8秒間命中値30%減少]
どんな強靭な敵もパラディンの"圧"におそれおののく
高難易度ボスに行くようになってから真価を発揮する
ハイパースキルで減少量が50%になる因みに除算
やはり硬直が長い短くなった 必中じゃないから外しても諦めず威嚇しよう
upper-charge-2.pngアッパーチャージ1空中に突進しながら敵を攻撃する。方向キー↑と攻撃キーを一緒に押しても使用できる。
[MP20消費、最大5体の敵を300%のダメージで攻撃]
冒険家戦士共通で上移動スキルが追加された なんで一次スキルじゃねえんだ
高さは程々であるが硬直も短くCTも無いため乱用していけ但し空中では発動できない
crusader12.pngパラショックガード10自分のガード確率と防御力を減少させる代わりに、周りのグループメンバーのダメージを減少させ、一定確率でガードできるようにして自分の攻撃力を増加させる。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル
[MP32消費。ガード確率20%減少、防御力-20%、自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ20%減少及びガード確率20%増加、自分の攻撃力20増加]
味方にガード確率を付与するオーラ 攻撃力も少し上がる
crusader08.pngコンバットオーダー20永久的にブリザードチャージとフレイムチャージのダメージを増加させ、一定時間自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。各職業群の4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。例外的に一部特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキルのスキルレベルは上げることはできない。
必要スキル:リストネイション5レベル以上
[MP36消費、200秒間全スキルレベル2上昇。]
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ110%上昇]
マスターレベルの上限を超えるという地味だけどべらぼうにすごいスキル
最終ダメージやバフ時間が伸びる職には必須スキルなのでPT中は切らさないようにする
また強化コアには適応されない
crusader01.pngシールドマスタリー10盾またはロザリオを装備すると、全ての属性耐性と状態異常耐性、防御力、攻撃力が上昇する。盾を装備中は、一定確率で敵の攻撃をガードしてスタンさせる。
[盾またはロザリオを装備すると、状態異常耐性40、全ての属性耐性40%増加。物理防御力250%、攻撃力10追加上昇、40%の確率でガード。防御成功時、60%の確率でスタン]
この辺から敵の通常攻撃にびくともしなくなる
ここでいうガードはボスのほとんどの攻撃である割合ダメでは発動せず、防げるのはせいぜい接触ダメ程度である(ルシードの爆弾で発動する?)
発動すると"MISS"と出る
paladin01.pngアキレス14永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
[敵から受けるダメージ30%減少]
割合ダメージは軽減されない
paladin04.pngブレッシングアーマー10攻撃を受けると一定確率で個人のバリアを生成、90秒間最大10回のダメージを防御し、キャラクターの攻撃力を向上させる。一度発動されると一定時間再生成されず、敵の攻撃を受けても解除されない。
[攻撃を受けると50%の確率で個人のバリアを生成、90秒間攻撃力が20増加し、最大10回のダメージを防御
ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃に限ってダメージ25%減少
発動すると30秒間バリア再生成不可
]
精神も鍛錬していたらバリアを作れるようになった
割合ダメージ25%カットに攻撃力アップまで付くしゅごいスキル
接触していれば攻撃バフはほぼ常時発動している
バリアはボス戦ではたいてい30秒以内に10回使い切り30秒毎に発動する
聖魔のホーリーマジックシェルで防げる攻撃なら防げると覚えようでも肝心な時にCT中で信用できなかったりする
発動すると"GUARD"と出る(割合軽減の時は出ない)

ParaAura.jpg
上画像がパラショックガードの効果範囲 術者を起点としおおよそ半径X300Y130ほど
バトルメイジのオーラと同質で術者の周辺に居るだけで永続的にバフがかかり続ける
そのバトルメイジのオーラと比べると範囲は狭く段差のあるキャラにはほぼかからない

3次スキル振り

コンバットオーダーで+2する事を意識してMAX-2ずつ振る・・・時代は終わった全部振れる
下記のはあくまで一例
とりあえずコンバットオーダーを早めにあげれば火と氷チャージの威力が底上げされる
コンバットオーダー以外を1だけでも振っておけばコンバットオーダーの効果でスキルレベルが上昇するのでいい感じに硬くなる

ライトニングチャージ1

ラッシュ1

リストネイション1

コンバットオーダー1

ライトニングチャージ20

コンバットオーダー20

パッシブ系全種1

パラショックガード10

シールドマスタリー10

リストネイション5

アキレス14

ブレッシングアーマー10

プレッシャー10

リストネイション10

ラッシュ10


4次 パラディン(100~275)

必要マスタリーブック
20:8冊
30:7冊
()内はコンバットオーダー有り

アイコンスキル名MAX効果
備考
paladin13.pngブレスト30(32)敵単体に強力な攻撃を行う。最も最近に使用したチャージスキルの属性が適用される。
[MP24(25)消費、285(291)%のダメージで9回攻撃]
単体主力スキル
アドバンスドチャージとボーナスアタックに振ると12段攻撃となりとても気持ちいい
また強化コアを成長させると2体攻撃になり便利になったりならなかったりする
お約束通りY軸の範囲が狭くディレイもやや長いため動き回る敵に命中させるには慣れが必要
スキルの性質上なにかしらの属性を持つことになるが多くのボスは全属性耐性を持つため残念な仕様である
週ボスと呼ばれる中ではPB本体が雷に耐性を持たずライトニングチャージ後に攻撃すると与ダメが実質倍になる
paladin07.pngディバインチャージ30(32)瞬間的に武器に聖属性を付与し、敵に聖属性ダメージを与えて沈黙させる。ライトニングチャージで気絶している敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
[MP45消費、最大6体に454(462)%で3回攻撃100%の確率で10秒間沈黙ライトニングチャージ効果で気絶している敵を攻撃時120(121)%追加ダメージ]
沈黙は一般モブの行動を制限し浮いているモンスターは落下していく(アーケインリバー地域の浮遊モンスターも一定時間行動不能になり封印もしてこなくなる)
4属性チャージのダメージ量は最終的に横並びになるが狩りではターゲット数が10まで伸びる雷か聖を使用する
鈍器のエフェクトが豪華
paladin14.pngマジッククラッシュ10一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。解除されるバフ:攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン
[MP15消費、100%の確率で一部のバフ解除、22秒間バフ効果制限
クールタイム60秒
]
反射持ちの敵に重宝する
スキル解除に反射は含まれていないので直前にかけておく必要がある
paladin10.pngセングチュアリ30(32)巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を同時に攻撃する。セングチュアリを詠唱している間は、敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
[MP60(62)消費、15体の敵を570(580)%のダメージで8回攻撃、ボス攻撃時ダメージ30%増加、クールタイム15(14)秒]
地面を叩くのになぜか空中でも自在に発動できる これも加護の力か
どこにも載ってないけど聖属性攻撃
広範囲攻撃で狩りが大幅に改善される
発動から約1秒スーパースタンス効果があるため大抵のスーパーノックバックに対抗できる マグナスやデミアンなど空中から攻撃してくる相手にもダメージを稼げる万能スキル
ハイパースキルやメルセデスのユニオン効果などでCTを減らしていくほど利便性が高まる
paladin15.pngエレメンタルフォース30(32)一定時間ダメージが大幅に増加して永久的にディバインチャージを除いたチャージスキルのダメージが増加する。]
[MP30消費、200(206)秒間最終ダメージ20(21)%増加]
[フレイムチャージ、ブリザードチャージ、ライトニングチャージスキルのダメージ204(212)%増加]
シンプルな火力増強スキル
全ての属性を一気にチャージするすごそうなエフェクトからスキル効果も申し分ないんだがやはり地味
ホーリーユニティで結束中の味方にも掛けられるがモーションの長さが足を引っ張る
paladin06.pngスタンス30永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。
[スタンス確率60%増加]
1次の時からあった中途半端なスタンスがようやく100%に
だが強制KBしてくるくそ野郎が最近多いかなしいね
paladin05.pngメイプルヒーロー30(32)一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複しない。
[MP70消費、900(960)秒間APを直接配分した全ステータス15(16)%増加]
みんな大好きMH
バフ持続をしっかり強化してる聖魔にCOかけてから使ってもらうと効果時間がえらいことになる
paladin11.pngヒーローインテンション5(7)精神を集中させて状態異常から解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。
[MP30消費して再使用待機時間360(240)秒]
COでCTが2分も短縮される
paladin16.pngガーディアンスピリット20(22)一番近いグループメンバー1人を復活させ、一定時間復活したグループメンバーと自分に無敵効果が適用される。復活後の無敵はバフ持続時間増加効果が適用されない。
[MP50(40)消費、一番近いグループメンバー10秒間無敵状態。クールタイム600(560)秒]
聖魔のリザレクションと違い味方のバフは保護されないが無敵が付与される
使い所はあまりなくサクロ中は無敵を上書きされてしまう
paladin17.pngパラディンエキスパート30(32)パラディンとして習得すべき全てを悟り、武器熟練度と防御力、クリティカルダメージが増加し、装備した武器の種類によってダメージ、防御無視率、熟練度が増加する。
必要スキル:ウェポンマスタリー10レベル以上
[熟練度増加量が70(71)%増加、防御力400(420)、クリティカル率40(42)%、クリティカルダメージ15%、防御率無視確率30(31)%、最終ダメージ40(42)%増加]
片手剣を装備するとクリティカルダメージ6%、熟練度3%増加
両手剣を装備するとクリティカルダメージ5%増加
片手鈍器を装備するとクリティカルダメージ5%、敵の防御無視10%、熟練度3%増加
両手鈍器を装備するとクリティカルダメージ5%、敵の防御無視10%増加
最終ダメージの増加量が大きくパラディンのクリティカル率が上昇する唯一のスキル
片手武器には熟練度が3%追加されるが両手武器との差はその程度では埋まらない
paladin03.pngアドバンスドチャージ10各属性のチャージスキルの最大ターゲット数、攻撃回数、ブレストの攻撃回数を増加させる。
[チャージあたりダメージ5%、物理攻撃力12に増加、 チャージスキルの最大ターゲット2増加。ブレストとチャージスキルの攻撃回数2回増加]
[チャージあたりダメージ5%、物理攻撃力12に増加、 チャージスキルの最大ターゲット3増加。ブレストとチャージスキルの攻撃回数2回増加]
最優先スキル

4次スキル振り

ディバイン1

セング1

ブレスト1

アドバンスドチャージ10

エキスパ30

エレフォ30

スタンス30

ディバイン30

セング30

MH30

ブレスト30

マジクラ10

インテンション5

スピリット20

エキスパ&フォースなどのパッシブスキルを
MAXにしたらあとは好きに振ればいい

 

ハイパースキル

各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル

スキル強化パッシブスキル(区分:P)

アイコンスキル名LEV効果
備考
プレッシャー-パーシストR.pngプレッシャー-パーシスト140攻撃力、防御力減少の持続時間を増加させる。
[持続時間20秒増加]
うんち
プレッシャー-ボーナスチャンスR.pngプレッシャー-ボーナスチャンス150プレッシャーの成功確率を増加させる。
[成功確率25%増加]
プレッシャーが確定で入るようになるので候補
プレッシャー-エンハンスR.pngプレッシャー-エンハンス180プレッシャーで減少される敵の攻撃力、防御率、命中値の減少数値を増加させる。
[敵の攻撃力、防御率-20%、8秒間命中値減少20%追加効果]
必須スキル
防御率に目が行くが攻撃力減少もスウデミの一部攻撃に効果がある
ブレスト-リインフォースR.pngブレスト-リインフォース140ブレストのダメージを増加させる。
[ダメージ20%増加]
必須スキル
ブレスト-クリティカルレートR.pngブレスト-クリティカルレート165ブレストのクリティカル確率を増加させる。
[クリティカル確率20%増加]
うんち
ブレスト-ボーナスアタックR.pngブレスト-ボーナスアタック180ブレストの攻撃回数を増加させる。
[攻撃回数1増加]
必須スキル
セングチュアリ-リインフォース.pngセングチュアリ-リインフォース150セングチュアリのダメージを増加させる。
[ダメージ20%増加]
ボーナスアタックよりダメージ効率が低いうんち
セングチュアリ-クールタイムリデュース.pngセングチュアリ-クールタイムリデュース150セングチュアリの再使用待機時間を減少させる。
[再使用待機時間30%減少]
必須スキル
セングチュアリ-ボーナスアタック.pngセングチュアリ-ボーナスアタック160セングチュアリの攻撃回数を増加させる。
[攻撃回数2増加]
リインフォースよりダメージ効率がいい
プレッシャーボーナスチャンスと選択になる

セングわんぱんに僅かに足りないならボーナスアタック
火力がありボスに行くようになったらボーナスチャンスに振り直すといいかもしれない

スキル強化バフアクティブスキル(区分:A)

アイコンスキル名LEV効果
備考
スマイト.pngスマイト160神の力が宿っている盾を召喚して周囲の敵に強力な一撃を与える。一撃を食らった敵は一部のバフが解除され、行動不能状態の間バフ効果が適用されないよう制限される。解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、スマイトと他のスキルによる行動不能状態の状態異常にかからない。
[MP400消費、前方の15体の敵に500%のダメージで6回攻撃。攻撃を受けた敵は10秒間行動不能状態。スマイトで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間が最大100%増加 クールタイム:120秒]
バインド
広範囲攻撃で狩りでも有用 超越のルーンを取ると別のゲームになる
エピックアドベンチャー.pngエピックアドベンチャー190メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
[MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。
クールタイム:120秒。グループメンバーの中で冒険者系職業にのみ効果あり
]
共通スキル
サクロサンクティティ.pngサクロサンクティティ140神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。パラディンはスキルを再使用すると即時終了し、残りの持続時間5秒ごとにクールタイム45秒減少
[MP600消費、30秒間完全無敵状態。クールタイム:300秒]
様々な即死パターンをやりすごせる無敵スキル ダメージを受けないだけでなく全ての状態異常にかからずスーパーノックバックも受けない絶対時間
シードリングと相性がよく癖がないためファントムによく盗まれる
パラディンが使用する場合に限り持続時間とクールタイムを管理できるようになったため、グランドクロスやシードリングの発動周期に合わせやすくなった


5次 パラディン

待望の5次転職
まずはここ5次スキル見て基礎を学んでおけ
ロープコネクトはどんな手を使ってでも最優先で手に入れろ

パラディン固有スキルコア

どれも強力なスキルなので優先度は高め

アイコンスキル名MAX効果
備考
pala5.pngホーリーユニティ25(30)聖なる力で自分と仲間を結束させる。パラディンもしくは他のパラディンと結束されているグループとは結束できない。
[MP1000消費、65(70)秒間グループメンバー1人と自分を結束してグループメンバーが結束範囲を離れると結束解除、自分の攻撃スキルと一部バフスキル使用時に結束されたグループメンバーにも適用、結束範囲内にグループメンバーがいない場合は自分を強化、自分が強化された状態で結束範囲内にグループメンバーがいる場合は自動結束
グループメンバーと結束:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ37(40)%反映、バフスキルの持続時間62(65)%+自分のSTR1000あたり1%反映され、最大100%まで反映
自身強化:最終ダメージ47(50)%増加]
クールタイム120秒
発動時もっとも近いPTメンバー1人と結束する 味方がいなくても最終ダメ50%は破格の性能なのでぼっちでも安心
結束範囲は未検証だが一度結束すれば画面内なら途切れることはなく、結束が解除された場合新たに近くの味方1人と結束する
共有可能バフはサクロとエレメンタルフォース
エレメンタルフォースはユニティとセットで使用していいが、サクロは効果時間が自分と違う(30レベルで最低保証19.5秒)6人PTの場合誰が結束されてピンチなのか判別しにくいなど味方のために使うのは難しい
なおユニティの効果が切れると共有されているバフは効果中でも解除される
共有可能攻撃スキルはチャージブレストセング棒立ちの味方からスキルが発動する光景はなかなかシュール
こちらの行動に合わせて味方の位置から攻撃するようになるユニークなスキルだが、結束相手が遠距離職の場合ブレストの範囲では敵に届かない事が多々ある
pala6.pngブレスドハンマー25(30)祝福を受けたハンマーを召喚して周辺の敵を攻撃する。ハンマーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
パッシブ効果:[エレメンタルチャージが充填されるたびにパラディンの周囲を回転するハンマー1個自動生成、最低5個まで生成可能でエレメンタルチャージと持続時間を共有
ハンマーは周辺にいる最大4体の敵を500(550)%ダメージで2回自動攻撃、ハンマーの数が増えるほど攻撃速度増加
]
アクティブ効果:[MP1000消費、30秒間ハンマーが強化され、より広い範囲にいる最大8体の敵を1050(1155)%ダメージで3回攻撃]
クールタイム60秒
自分の周りをハンマーが回転しながらまわる一見するとネタスキル
パッシブ効果だと目の前の敵をぺしぺし殴る程度だがアクティブ状態にすれば範囲が広がり狩りボス共に重宝する
しかし攻撃周期が下方修正され敵がエフェクトをすり抜けるような現象が発生するようになった
通常の狩りでは気にならないがモンスターパークなど敵を全滅させて進むダンジョンでは躓く原因になることも
エレメンタルチャージの効果が切れると問答無用でこちらも効果終了なので気を付けたい
pala7.pngグランドクロス25(30)尊い犠牲を象徴する巨大な光の十字架を作り出す。低速で移動しながら攻撃を続けることができ、犠牲が度重なるとより大きな力を手に入れることができる。詠唱中は敵のどんな攻撃にもノックバックされることなくスタン状態異常を無視する。
[HP5000消費、以降1秒当たり最大HPの1.5%消費、キーダウン中に最大12体の敵を350(385)%のダメージで連続して12回攻撃
一定時間以上持続すると十字架が大きくなり、攻撃速度が増加して600(660)%のダメージで攻撃
最大キーダウン時間10秒、追加クリティカル率100%、モンスター防御率100%追加無視
キーダウン中に受ける最大HPの一定比率でダメージを負わせる攻撃を含む被撃ダメージ50%減少
]
クールタイム150秒
†グランドクロス†
HP消費で発動する聖属性のキーダウンスキル
効果時間は10秒だが10秒でCT中140秒間のブレスト殴りに匹敵するダメージを叩き込む
ボス戦でスカそうものならそこに残るは死なない木偶の坊
十字架は約3秒後に巨大化し威力と攻撃サイクルが飛躍的に上昇する
キーダウン中は持続的にHPが消費されるが、元々のパラディンの耐久力に加え全てのダメージ半減、スタン無効があり厳しい移動制限でも比較的安全に使っていける
mighty-mjolnir.pngマイティートールハンマー25(30)敵を追跡しながら攻撃する古代神のハンマーを召喚して投擲する。4方向に投擲でき、方向キーと一緒に使用するとその方向にいる敵を目標にして攻撃し、強力な衝撃波が発生する。ハンマーは直前に攻撃した敵を除いた最大HPが最も高い敵を優先的に追跡する。ハンマーのすべての攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
[MP500消費、目標1体を450(495)%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル率50%、初回攻撃を含み、最大4体の敵を目標にして追跡
追跡した敵を攻撃した後に衝撃波が発生して最大6体の敵を500(550)%のダメージで9回追加攻撃
ハンマーは15秒ごとに1個ずつ用意され、最大2個まで所持可能]
クールタイム2.50秒
遂にハンマーを投げるようにまでなった
投げたハンマーは着弾時に爆発を起こしその後最大3回まで他の敵を自動追跡して再び爆発する
ボス等の追跡範囲に1体しかいない時は同じ敵を追跡する
15秒ごとにハンマーが補充され最大2ストック可能。爆発範囲も大きくパラディンの狩りが改善されたが、どうにも思った方向に向かってくれないクセ者である。2撃目以降はどうやら着弾ポイント周囲を索敵しているのではなく、最初に投擲した時の自キャラを中心に索敵してるっぽいがよく分からない。
ルシード2段階のような動き回るボスに対しても自動追尾してくれるので有効
反面案山子のような敵には無駄なく使ってもブレスト連打とDPMにそこまで変わりがない

戦士共通スキルコア

パラディンと相性のいいスキルが揃っている

アイコンスキル名MAX効果
備考
palala4.pngオーラウェポン25(30)生命力の一部を武器に付与して強力な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
[最大HPの10%消費、130(140)秒間モンスター15(16)%防御率無視、最終ダメージ5(6)%増加
5秒ごとに自身の攻撃スキルを使用すると1000(1100)%のダメージで最大10体を6回攻撃するオーラ波動を発射
]
クールタイム180秒
最終ダメージが上がり効果時間も悪くない使い勝手のいいスキル
最終ダメージは5レベルごとに1%増加なので余裕ができたらまとめて上げたい
palala5.pngブリッツシールド25(30)自身の生命力を実体化させ、バリアを生成する。実体化させた生命力を爆発させて、周辺の敵を攻撃することもできる。
[最大HPの5%消費、最大HPの20(21)%のダメージを阻止するバリアを5秒間生成
バリアの持続時間が終わったりスキルを再使用すると、バリアが爆発して最大12体の敵を1000(1100)%のダメージで5回攻撃
バリアが生成されてから2秒後、スキルを再使用して手動爆発可能
]
クールタイム15秒
冒険家戦士専用スキル
使いこなせばただでさえ硬いパラディンをさらに硬くしてくれる
ボスではここぞという時の割合軽減、狩りでは爆発したときの攻撃範囲が魅力
手動爆発はやや癖があるが狩りでは第二のセングとなり得るのでぜひ入れておきたい
palala3.pngボディ・オブ・スチール25(30)肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。
[最大HPの5%消費、35(36)秒間どんな攻撃を受けてもノックバックされず、状態異常耐性75(80)増加
攻撃を受けた際のダメージ3%が増加し、最大8回まで重複可能
]
クールタイム240秒
[パッシブ効果:力25(30)、最大HP1250(1500)増加]
いわゆるスーパースタンス
強力だがCTが長すぎる
瞬間主要火力の†グランドクロス†がスーパースタンス付き&セングとラッシュにもついてるのでこれ入れるくらいならスーパーノックバック攻撃にラッシュを合わせる練習をしよう でものちのち使う

全職業共通コア

パラと相性のいいものをピックアップ

アイコンスキル名MAX効果
備考
palala1.pngロープ25空高くロープを投げて素早く移動する。
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム3秒
[パッシブ効果:全ステータスx増加]
[パッシブ効果:全ステータス25増加]
上移動が可能になる
palala2.pngパサーブルウィンドブースター25HPを消費して一定時間、自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。既存のブースターと重複して使用でき、ウィンドブースターとは重複して使用できない。
[HP5%消費、180+3*x秒間攻撃速度増加]
クールタイム180秒
[パッシブ効果:全ステータスu(x/5)増加]
[パッシブ効果:全ステータス5増加]

強化コア

ブレスト+チャージ+セングがセオリー 二枠で済む
チャージはどの属性も最終的な威力は同じだが対象数の多い雷か聖になる
枠には余裕があるので火力に合わせてカスタムしよう


狩場

ほとんどの職は狩場レポートのページ見りゃいいけどこの職は加えて色んな弱点付けるから自分でも考えろ
弱点が2つあるヤツだと特に捗るぞ