ヒノアラシ

Last-modified: 2019-11-14 (木) 19:29:31

No.155 ヒノアラシ

ポケモンデータ

ぶんるい
ひねずみポケモン
タイプ
ほのお
とくせい
もうか
移動タイプ
マグマ
からだのおおきさ
しんか
マグマラシ(Lv14以上)(経験値6190以上)
[ヒノアラシマグマラシ(Lv14以上)→バクフーン(Lv36以上)]
ともだちエリア
やけのはら
出現ダンジョン
しあわせの とう13-17F (Lv14)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
加入イベント
主人公として選ばれる可能性がある。(♂のみ) (Lv5)
主人公がほのおタイプでない時、パートナーとして選ぶ事ができる。 (Lv5)
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
122212110たいあたり
にらみつける
23222210
32222220
41222220
52222260
632222130えんまく
722222130
812121160
922121350
1032222800
1121111900
1212323900ひのこ
13321122700
14312224240
15321115000
16322225400
17322225400
18322226000
19322226000でんこうせっか
20312226000
21321116000
22312216000
23321116000
24311117500
25311118700
26311119000
27311119000かえんぐるま
283111111000
292111111000
301111111000
313111115000
322111115000
331111115000
343111124000
352111124000
361111124000スピードスター
373111130000
382111130000
391111130000
403111030000
412111030000
421111030000
433111030000
442111030000
451111030000
461111030000かえんほうしゃ
472111030000
481111030000
492111030000
501101130000
512101130000
521101130000
532101130000
541101130000
552101130000
561101130000
572101130000
581101130000
592101130000
601101030000
612101060000
621101060000
632101060000
641001060000
651001060000
661001060000
671001060000
681001060000
691001060000
701001060000
711001060000
721001060000
731001060000
741100060000
751100060000
761100060000
771100060000
781100060000
791100060000
801100060000
811100060000
821100060000
831100060000
841001060000
851001060000
861001060000
871001060000
881001060000
891001060000
901001060000
911001060000
921001060000
931001060000
941101060000
951101060000
961101060000
971101060000
981101060000
991101060000
10011010
合計1899965108653306430

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1たいあたり
にらみつける
Lv6えんまく
Lv12ひのこ
Lv19でんこうせっか
Lv27かえんぐるま
Lv36スピードスター
Lv46かえんほうしゃ

使えるわざマシン

  • あなをほる
  • いあいぎり
  • オーバーヒート
  • おんがえし
  • かえんほうしゃ
  • からげんき
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • だいもんじ
  • つばめがえし
  • どくどく
  • ねむる
  • ひみつのちから
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。

仲間加入時・敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
主人公・パートナー時
初期能力
530109109たいあたり
にらみつける
しあわせの とう13-17F14502624262524えんまく
にらみつける
ひのこ

たいあたり

敵としてはしあわせの とうのみの出現となるが、チコリータに続いて出現ダンジョン、フロアが不相応と思うほど、非常に高いステータスが特徴的。
殆どのポケモンが通常攻撃でダメージを与えようとすると、そのダメージはたったの「1」だというケースも多い。それほどお硬い存在。
遠くからまずは固定ダメージを与えられるゴローンのいしを投げるなどしよう。
出現するのがしあわせの とうのみで若干レアな印象を受けるそんなポケモンである。

解説

ジョウト御三家の一匹でほのおタイプに属する。
本作が発売された頃の本家第三世代は他の御三家と違ってチコリータワニノコと共に非常に手に入れにくい種族であった。
まさに激レアポケモンで、プレーヤーからすれば知ってて当たり前なのだが、本作の主人公は何故かヒノアラシの存在を認知している。これは本家の人間的に考えれば、相当ポケモンに詳しいことになるが、ジョウト、ぜんこくずかんの持ち主か?
とはまあ、あえて幾つもの本家を遊んできたプレーヤーをポケモン化したという考えをするならば、辻褄の合わないでもないんだが。


◆主人公としてのヒノアラシ◆
主人公候補だけあって能力の伸びは全般的に良い。
序盤、HPはジョウト御三家特有の変則的な伸びをするが、Lv13からは安定する。Lv31からは再び変則的な成長をする。
ただHP以外のステータスの成長期はLv22で打ち止めで以後は1レベル毎1のみの上昇となる。

わざは序盤から初期技の「たいあたり」、Lv6に「えんまく」、Lv12にタイプ一致の「ひのこ」と良い技が揃っていく。
さらにはLv19には「でんこうせっか」、Lv27にはタイプ一致の「かえんぐるま」を覚えるが、残念ながら「かえんほうしゃ」の自力習得はかなり遅いのでわざマシンで覚えない限り、エンディング前に使えるということはない。
ノーマルわざ以外にも序盤で「メタルクロー」を覚えるヒトカゲ、「つつく」を覚えるアチャモと違って、ノーマル以外の他のタイプの攻撃わざはわざマシンを用いなければ覚えられないのが難点。
まあでも、ほのお技だけでも本作のシナリオはサクサクと進んで行けれるので心配することないが。
その一方でくさタイプには冷たいシナリオ構成なので、くさタイプがパートナーならば、ある程度カバーしてあげる必要がある。
ヒトカゲやアチャモと比べると幾つか見劣る面が目立つものの、充分に戦っていける、「でんこうせっか」などで味方をサポートできるスペックを持ち合わせている。
エンディング後はヒトカゲの進化系の肥大化により、陰に隠れ、習得技の関係上、汎用性にも欠けてしまうが、ヒノアラシで頑張ってきたのだから、これからもヒノアラシで、是非ともエンディング後のダンジョン郡を攻略してほしい。


◆ヒノアラシの育て方◆
仲間にした直後は落ち着いたHPの伸びを見せるが、前述したとおり、Lv31からはジョウト御三家特有の起伏に富んだ伸びをしていく。
Lv47~63間は小規模に起伏していったのちにLv64からは最後まで1のみしか上昇しないが、最後まで切れ目なく成長していく。
ただ、やはり成長期は進化種のマグマラシに敵うことはなく、最終的に強いバクフーンにしたいのならば、マグマラシから進化するのがオススメなのが実のところ。
まあでも、旅パーティのヒノアラシを使い続けたいのならば、ドーピングすればいい話で。

わざは前述したとおり、ノーマルわざを除いて、ほのおタイプの技以外は自前では習得するということはないが、PP大容量の「たいあたり」、タイプ一致の「ひのこ」、2マス先まで攻撃できる「でんこうせっか」、タイプ一致の遠距離攻撃「かえんほうしゃ」、習得するポケモンが少ない「かえんぐるま」などレパートリーの少なさを感じさせないほど自前でも良質な技を覚えられる。
でも進化しても「ねっぷう」といった強力な技を覚えられないのは非常に残念な点ではあるが、まだ「いあいぎり」、「オーバーヒート」(デメリットはあるが)を覚えられるだけマシであろう。

タイプはほのおタイプのみのため、かしこさを上げにくいのはお忘れなく。
というかジョウト御三家は進化してもタイプ1つだってことが地味に痛い。


◆Lv1ダンジョンでの戦略◆

各Lv1ダンジョンの攻略
能力の伸び
主人公候補なのに初期ステータスは低めだが、レベルアップの早さでカバー。
くどいようだが、HPの伸びは起伏のある変則的な伸びをしていく。Lv8からのその他のステータスの伸びも同様。
とくせい・移動タイプ・その他特筆すべきこと
もうか…そんなもん狙ってたら死ぬで。
ほのおタイプにつき、やけどは食らわない
わざ構成の変遷(一例)
序盤
えんまくひのこ+やつあたりたいあたり
中盤
えんまくかえんほうしゃやつあたり+ひのこ(やつあたり)
終盤
えんまくかえんぐるまあなをほるかえんほうしゃ
各エリア・区画での戦略
※各行に記されている第○区画(○には数字、英・ギリシャ文字が入る。)というのは各エリアを区切る為に振った便宜上のものである。
時期ダンジョン名解説要注意
序盤・第A区画共通後に物質切れを起こさぬようにどうぐを積極的に拾いながら稼いでいこう。目安は「ひのこ」を覚えるLv12以上です。
Lv6には役立つの「えんまく」を覚えるため忘れさせないようにね。
トゲピー、マリル
序盤・第B区画ねがいの どうくつ、きよらかな もりほのおタイプのためにエアームド対策に「ひのこ」を覚えるのは強み。エアームド
しあわせの とうしかし、「ひのこ」でコダックに対抗するのは難しい。コダックはほのおわざの威力を半減させる「みずあそび」を使用するため、敵のコダックの視界に入らないうちにゴローンのいしを投げたり、「やつあたり」と他のわざとの連結で早急に叩いてしまいたい。
なお、仲間にするならすればいいが、その場合はかならず「みずあそび」は使わせないようチェックを切るか、他のわざで上書きしよう。まあ、「やつあたり」主体プレイならばそれほど影響はない。
「やつあたり」もなしに「みずあそび」を浴びようものなら…地獄の「たいあたり」連打(+怒涛のPP減少)をすることとなるので、やはり欲しいところ。
しあわせの とうではその後、同族が現れるが勿論、一緒に応戦してくれないため、逃げる方がいいぞい。
目安レベルは15。
このあとにムチュールエネコといった強敵があらわれるため、他の場所で狩りに精を出したい。ムチュールはほのおわざ効果抜群だが、一発では倒しきれない。遠くからゴローンのいしを投げてダメージを蓄積しよう。
コダック、イーブイ、ヒノアラシ、アチャモ、エネコムチュール
序盤エリアここまで
ここから中盤エリア
中盤・第C区画しあわせの とう待望の経験値のオアシス・サーナイトサーナイトはワープで逃走を図ることがあるので早急に叩きたい。
ビードルは毒を打つ厄介者だが、ひのこで即潰せる。目安はLv20
ビードル
中盤・第D区画共通タイプ一致のほのおわざのお陰で、次なる獲物アリアドスも狩りやすい。ケンタロス、ライボルト
中盤・第E区画ねがいの どうくつ/きよらかな もりマルマインエビワラーサワムラーといった経験値の塊がいっぱい!
ガンガン狩らさせていただこう。ただしダグトリオがいるため、深追いは推奨されない。この辺りでLv25まで稼ごう。Lv27の「かえんぐるま」習得も見え、ここから自力で狩りを続けるか、それともしあわせのタネ解放(きよらかな もりのみ)かはプレーヤー次第。
マルマイン、ダグトリオ
しあわせの とうマルマインがいるが、スリルなマリルリ2:50ダグトリオの存在のせいでまともに狩れない。マリルリ消滅後のエリアで狩ろう。
ギャロップ及びポニータには無効化されるため、にげあしを発動させて逃がしてやろう。目安はLv24
マリルリ、ダグトリオ
中盤エリアおわり
ここから終盤
終盤前半・第F区画共通ここからはひのこだけで繰り出すのは無謀な厄介な敵らがここから現れ始める。ピーピーマックスは丁重に運用しよう。ブーバー、アーボック
終盤後半・第G区画ねがいの どうくつここまで来たのならば、殆どの敵は注意さえすれば死なずに処理できる。ただ蹴り技一筋の達人カポエラーには注意。ブーバー、カポエラー
終盤・第G-1区画しあわせの とう内容はほぼ上と複重する。しかし、80fからは敵の顔ぶれが変わるだけではなく、他のLv1ダンジョン群よりもLvが5もパワーアップした敵が現れる。積極的に逃げに徹しよう。最低レベルは30欲しいので、しあわせのタネ、ドーピングアイテムは食べよう。ポリゴン2プテラ
深層・戦慄の隔離霊安場/第Ω区画きよらかな もりポケダン界のリアルDark Web。Webのほうは身を守るためにTorが必要なようにこちらでも身を守るために「みおとしメガネ」などといった逃げるための装備品は必至。
もしも沈黙の執行人らに遭遇したら…「かえんほうしゃ」、「かえんぐるま」で迎撃か「えんまく」張ろう。効果抜群だからといってパラセクトモルフォンには近づくな!
また危ない敵バクーダも出るので要注意だ。目安はLv28、29
パラセクトモルフォンバクーダプテラポリゴン2ハッサム
終着点
99F・第G-2区画しあわせの とう気を抜かずに階段へ急ごう。ポリゴン2プテラ
最終フロアねがいの どうくつ幻のポケモン・ジラーチがいる。はらぺこリボンを投げつけると一気に雑魚になる。ただし、「みらいよち」使用後はダメージが固定化されるため、ジラーチから離れよう。はらぺこリボンを渡したあとならば一歩も動けずにいるぞ!油断
きよらかな もりおめでとう!セレビィが君の仲間になる!

コメント

  • ヒノアラシレベルアップ早すぎでしょ -- 2010-03-19 (金) 20:03:36
  • ヒノアラシは煙幕がいいと思う -- 2010-06-06 (日) 12:46:30
  • 主人公ヒノアラシでした。レベルUPかなり遅い… -- 2011-01-12 (水) 17:55:10
  • 進化させずにLv80台まで行ったがLvUPが遅い(6万) -- 2011-08-09 (火) 17:41:45
  • 最初の主人公はヒノアラシだった。 -- 2011-08-10 (水) 07:47:41
  • ヒノアラシどうしたら進化する? -- 2011-11-26 (土) 17:28:23
  • クリアした後に進化可能 -- 2011-11-26 (土) 23:17:10
  • 水ポケモンをパートナーにすれば三鳥も怖くない。 -- 2012-01-10 (火) 08:26:19
  • にらみつける+たいあたりは終盤まで温存しておくことを勧める。PPが多い上レックウザ戦時にカゲボウズにいやなおとを撃たせまくればかなりの大ダメージをねらえる。 -- 2012-01-21 (土) 12:35:02
  • 個人的にヒノアラシは主人公にオススメ。無口っぽいから。ただクリア後が少し微妙・・・ -- 2012-02-08 (水) 21:40:27
  • えんまくがなかなか使える。少なくとも逃亡生活終了時までは残しておきたい。とくにパートナーが草タイプだとえんまくがないと三鳥との戦いはヒノアラシ単独で戦うはめになる。(サンダーはまだどうにかなったが、ファイヤー、フリーザーはパートナー即死の危険性大) -- 2012-05-27 (日) 20:39:53
  • 強い分しあわせの とうではリングマをも脅かす脅威 -- 2012-12-09 (日) 20:58:48

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