シスクード

Last-modified: 2023-08-13 (日) 02:17:26

Gジェネレーションモノアイガンダムズの主人公機。

 

パイロット

  • シグ・ウェドナー  
    SP:ド根性, 1, 熱血, 5, 集中, 9, 堅牢, 15, 気迫, 23, 覚醒, 29

運用

グリプス戦役時代のMSなので、バイオセンサーの発動していないZガンダムと相互互換と言える性能。
つまりアップグレード必要無しでZガンダム並のスペックを持っており、引いた時点で即戦力として運用が可能。
シグのSPが囮に特化した組み合わせであり、上手く使いこなせば抜群の生存性を誇る。
ただし、継戦能力は高くなく反撃メインの長期戦には向いていないので、適度に反撃したら補給に戻るようにしたい。
また、攻撃がビームに偏っているのでIフィールド持ちの敵を相手にする場合や、海マップでの運用時は注意しよう。
ちなみに本機もIフィールド持ちなので武器がビームに偏っている相手にはやたらめったら強い。

 

MAP兵器版メガカノンが気力を必要としていないので序盤から使え、威力も悪くなくシグの覚醒で位置取りもしやすいと何かと便利。
無改造では一発しか撃てないほど燃費が悪いのだが、それを除けば使い勝手が非常に良い。
SP回復系やEN回復系のパーツを持たせた場合、集中や堅牢で囮として動いて敵を集め、返しの自ターンで一網打尽にするという事も出来なくはない。

 

気力120以上でリミッターを一段階解除したオフェンスモードⅠが使えるように。
3ターン限定だが、なんと運動性が30も上昇し、必殺技であるフルリミッター解除モードことオフェンスモードⅡも使えるようになる。
ただし、肝心のシスクードの空適応が存在していない事と、先述の燃費の悪さからこの必殺技のオフェンスモードⅡは使い勝手が悪い。
シグが気迫を覚えるのでやろうと思えば開幕から使えるものの、本機の生存力はシグのSPを頼りにしている事から気迫を使う余裕は正直あまりない。
また、シグは魂や決意、ひらめきといった対ボス向きSPを覚えないため、使えたところで火力は思ったより出ない。
という事で、オフェンスモードⅡを切る相手は「ボスでなく、飛んでなくて、その上でメガカノンで火力不足に陥る相手」に絞った方がいいだろう。
具体的には巨神兵辺り。というか巨神兵はオフェンスモードⅡを考慮しなくてもIフィールドでカモれるのは内緒。

 

総じて活躍させるためには強化パーツやプレイングでフォローが必要になるタイプのかなり玄人好みの機体である。

 

また、できればだがミアンオリジナルのセレインクローンのセレインとそれぞれ信頼補正があるので同時運用したい。パートナー補正もあるので集めやすい。
特にセレインはオリジナルもクローンも機体が非常に強いので、その二人を強化するためのパーツとして同時出撃の価値はある。

パーツ

スロットは2個。

  • リアル系王道の運動性
  • ジェネレーター系もしくは大型マガジンで継戦力UP
  • 集中堅牢気迫とSPをがっつり使う機体なのでひとみのペンダント
  • ミノフスキークラフト
  • 耐久も可能なシグのSPと相性のいいバリア系
     

以上から取捨選択方式になる。
足りない物が多すぎる機体なので、実際の運用で試して性に合った物を選ぼう。

 

持っていれば運動性・装甲を同時に上げられる勇者の印も相性がいい。
上記のバリア系とセットで装備させる事で「左の盾(シスクード)」の名前に恥じない囮適正特化機になる。

備考


*1 強化人間でも対応不可な加速Gがかかる