キャラ対策 アリス

Last-modified: 2009-07-01 (水) 06:07:11


心得

  • 切り返しに使えるスペカ、無敵技が存在しないに等しいため強気に固めていっていい
  • コンボの切れ目にジャンプで逃げようとするアリスはしっかりDAで叩き落としてあげよう
  • 回避結界をまともに使ってこない相手だと固めの連続で一方的に勝てることも

     
    七色の人形使い。弾幕はブレインよ!と言わんばかりに多彩な攻めを持っている。
    対中距離に特化し、その距離を維持されつづけると手も足も出ない。非常にわかりやすいキャラ。
    なのだが、人によって攻め方や癖が全然違っている。テンプレ行動はないのかと問い詰めたい。
    型にハマってしまうとアリス無双。試合を荒らしていけば勝機は十分にある。
    6A・J6A・遠A・DBが非常に怖い。しっかり当たる距離・当たらない距離を把握しよう。
    兎にも角にもまずはアリスの攻撃が届かない打撃スポット・打撃判定・持続時間を頭に入れないと始まらない。
    人形位置もぼんやり覚えていないと意外と困る。
    相手にもブレインを要求するとは流石アリスとしか言えない。
    特化しているだけに対策は立てやすいが、実行は難しい何とも言えないキャラ。
    人形の置き場所だけでも対応がかなり変わってくる。
    アリスもまたスキルカードで対策が変わってくる。
    変わってくる上にレベルが上がると本当に恐怖に変わる。攻めて攻めて攻めまくろう。

立ち回り

  • 近づくときは空から
    • 地上から突っ込むと6Aの餌食。アリスは対空技が貧弱なため空から行けば比較的安全。但し単純に突っ込むだけではJ6Aに変わるだけなので射撃で牽制しつつなど工夫を
    • 相手が帰巣で上書きしてきたら要注意。空がそれなりに危険になる。一発がかなり痛い上、そこからの追撃も痛い
    • しかし発生がワンテンポあり、硬直も微妙に長いので距離によってはグレイズで突っ込みキックの方がいい、かも
  • 帰巣のレベルを気にしておく
    • 帰巣は多くのアリスが愛用している。レベル2までなら一度しか攻撃判定を持たない
    • 変にグレイズして固めに入ってしまうと背後から切られる。不安ならグレイズよりガードしてしまった方が安全
    • アリスは緩い条件から2k前後のコンボをコンスタントに叩き出してくるなど、攻め手に回ると火力は比較的高め
    • いかに相手のペースを封じ強気で攻め続けられるかが鍵のため、背後からこちらのターンを中断してくる帰巣は驚異
    • 3以上になったら行きも帰りも攻撃判定を持つ。音を聞いておくなど、つねに警戒しよう
  • 狙うべきポジションは近距離
    • 中距離は危険。遠距離はそうでもないがこっちもそうでもない
    • 少し離れているだけで勝手に出る遠Aだが、アリスのものは中距離の一部にしか判定がなく(6Aも同様)、また近Aも射程が相当短め(ほぼ完全密着でないとAAAAがスカる)で発生も遅い
    • つまり単Aでは攻撃出来ない呪いの空間が存在する。近距離に持ち込まれると大抵のアリスはガードから距離を取ろうとするのでそこを逃がさないように頑張ろう
    • しかしDAなど微妙に性能の良い近接技も持っているので油断は禁物
  • ドロッピング・リップルが活用出来るキャラ。使用を考えても良い。
    特にドロッピングは端での圧力が異常に高まる。中央コンボも火力が上がるので一考の余地あり。
    リップルは人形潰しに使える。弾幕を消せるのも利点。
    リップルの速度が遅いので撒いておくと中距離でのJ6Aを牽制できる。
    人形撒く隙にジョナリィが刺せなくなるのが難点。お好みで。

遠距離

実はここが対アリスで一番大事な部分。
勝てない人はここを見直してみると良いと思う。
何気にジョナリィBが活躍する場面も。
相手が人形を撒いたり布石をしている時に近づきたいところだが、6AやJ6Aが怖い。
実は兎のB射撃がかなり有効、他のキャラより多めに撒きたい。安易に6Aを撃たせないようにしよう。
人形を撒かれてしまった場合も弾が出てくる前にB射を撃っておくと人形同時攻撃を受けにくくなる。
対アリスでは射撃での牽制がかなり重要になってくる。
B射を嫌がって消極的な行動に出たらB射と共に一気に接近しよう。
中途半端な距離は絶対にNG。中距離は徹底的に拒否しよう。
斜め上から近づくと迎撃されづらい。帰巣がある場合は十分警戒しよう。
CHするとお手玉コンボで涙が出る。
安易に人形弾幕にひっかかると射撃だけで魔法陣か近くまでももっていかれる。
十分に注意しよう。出来るだけ人形を潰せると立ち回りが楽になる。
前ダッシュ連打して6AやJ6Aを誘い出すのも重要。フェイントを混ぜつつ近づこう。
無理な接近で6Aで追い返されないように注意。ここでの駆け引きが重要。

中距離

アリスゾーン!どうしようもない。
この距離で勝てると思わない方がいい。絶対的不利。
遠A・6A・J6A・DBと食らえば痛い、食らわなくても邪魔くさい攻撃が揃っている
中距離でやる事と言えば、6Aスカして近づく事だけ。
しかしアリスの6Aや遠A・DBは縦の判定がかなり強く、目測を見誤ることも多い。
出来るだけ中距離で6Aや遠Aを撃たせないように立ち回りたい。
画面端でこの距離を維持されたら泣こう。出来るだけ6Aをガードして逃げたい。
DBで運ばれたなら泣くしかない。
DAを撃ってきてくれるアリスならDAガード上回避結界。キャンセル千槍なら狩られるかも。
千槍をガード出来たら最後を上回避結界。出来なくて相手に文楽があるなら確定割り。泣こう。
多少のダメージは覚悟で食らい逃げも頭に入れる。それだけどうしようも無い距離。
まさにアリス無双。出来るだけこの距離に居ない事が勝利の条件。徹底拒否。
空中から攻めようとすると振起が怖い。空中ガードしてしまうとリターンイナニメトネスが確定。
人形の位置にも十分気をつけなければならない。
停滞している人形とこれから弾を吐き出す人形の見分けがつかない。泣ける。
画面外でくるくる回っている人形にも気をつけなければならない。そこまで頭回らないよぅ!
流石に振起単体ならさほど痛くない。ただ、注意しておいた方がいいのは当たり前。

近距離

かなり有利と取れると思う。兎の距離。
ここを長時間維持しつづければアリスはどうすることも出来ない。
切り替えしが霊撃しか無いのでガン攻めで行こう。
ただ、微妙な間でのDAに注意。何気に発生が早い(10F)。
ただし、事前に相手が人形を撒いている場合は自重しよう。防御代わりに弾幕が飛んでくる。
(どうやらこちらの固めに対してDAで切り返してくる場合、6Aを合わせることで勝てる気がする。
相手がDAを狙ってくるのは、3A等を誤ガードして距離が開いた時など。3A誤なら直後のBは連ガ(?)となり、3A、B、エクスの流れを見せておく事でエクスを6Aにすげ替えて反撃返しが成立する。
読まれると相手の目の前で急停止するかも。3A正ガードならBを6Aにして叩く?こちらは読み違えても普通に打撃連携が成立するか。)

起き攻め

困った事にアリスは起き上がり移動が長い。
Sうどんちゃんがひじょーにしづらい。後ろ移動一点読みなら可能だが・・・
大人しく密着した方が状況が良くなる。Sうどんちゃんは狙わなくてもいいかもしれない。
相手が油断して中央へ起き上がり移動続けるなら遠慮なくSうどんちゃんを叩き込もう。
画面端ならDA重ねやエクス重ね等を駆使してならべく逃がさないように!
相手に起き攻めを仕掛けられている状況はガードしかない。
中央だと人形置操+J2Aで裏表の見えづらい選択をかけてきたり、
人形を撒いて割りを狙ってきたり、帰巣で保険をかけたりとテンプレが無い。
状況を見て対処しよう。少しはテンプレ行動というものをしてほしい所である。

(アリスが自分の後ろへ移動起き上がりをするときは
アリスの倒れている位置から 7HJ (後ろハイジャンプ)でふわっと後ろへ飛んでからJ2Aを出すと
ちょうどめくりの形で起き攻めができます。が、目の前で起き上がられるパターンだったら・・・以下略)

固められたら


天候対策(花曇)


  • C射撃を確実にガードではなくグレイズか人形の裏に回るかで避ける。ガードはあっけなく割られた上そのままバシバシ当たりまくる
  • アリスの射撃はワンテンポ置いてから出るので距離を取れば基本的にそう不利にはならないはず
    遠距離で人形置くのに夢中になっていればエクスが連発で刺さりまくる
    時折貯めC射の貫通レーザーを混ぜてくることもあるのであまり油断しないこと
    接近しすぎると槍で刺されます

天候対策(台風)


  • 注意すべきは文楽、振起、人形SP、蓬莱人形
    • 文楽のB射連打でやたらと削られる。アリスの上を往復するような形でジャンプ、グレイズしスペカ時間切れを待つ。そんなに長くはない
      拘束時間の長い攻撃をしていると人形が操作できないため、LRE等手元にあるならば近づいて発動し、また逃げても良い
      あまりミエミエだと相手も文楽をキャンセルし逃走するため、ギリギリの距離を狙うなどするといいかもしれない
    • 人形が密集してる場所へのこのこ出向くと振起で一気に削られる。なるべく近寄らず、籠城するようならチマチマ射撃でもしておこう
      射撃扱いなのでグレイズで普通にスルーする事も出来るが、アリスは移動で振起エリアに押し込んでくる
      十分に注意を。身体も武器である。でも振起のレベルが低いなら大してダメージを受けないので気にしなくてもいいかも
      人形4体(振起MAX)のCHを貰うと3kとかでる。きつい
    • SPはとにかくダメージ量が驚異。が、振起の方が汎用性が高いためか比較的少数派。地上のみなのでグレイズするか飛んでいれば安全
    • 蓬莱人形は台風でぶっぱしてくることが多い
      レーザーが厚いため上方向への攻撃範囲もなかなか広く、さらに摩耗射撃のため十分な霊力がなければグレイズが途中で力尽きる
      霊力が満タン付近でなければ地上グレイズで被害を軽くするほかない

手元に文楽、蓬莱人形がなく、千槍のレベルが低く、振起のレベルも低い(人形をたくさん密集させて一気に回転でダメージを取る、ができない)
この条件が揃っていれば恐らくアリスは台風が誰よりも苦手
槍がレベル3,4ならばそこそこに驚異となるが、そこそこ止まりである
瀕死でなければ一気にダメージを取っておきたい

天候対策(その他)


  • 疎雨時は帰巣や千槍が痛い。振起の人形の数も増えるのを覚えておこう。何気に恐怖。
  • 天気雨時はアリスのAAAAは下、下、中、中であることを覚えておく
    初手の下段と大差ないモーションでDA(中段)の二択を迫ってくるため、かなり厳しい
    しかしアリスが密着し先にAを振れる状況はDAに頼らなければあまりない……はず。
    人形の援護射撃に追い込まれなければ基本的にはこちら側にチャンスがあるはず。

注意スペルカード


  • 戦符「リトルレギオン」
    • コスト2で固めや割りにも使ってくる非常にやっかいなカード。
      レギオン空ガ→リターンイナニメトネスとか擬似5スペルしてくる場合も。
      もし固めで出されたらガードするのをお勧めする。
      スカした時欲を出して広がってきたレギオンにひかれないように注意。


  • 魔操「リターンイナニメトネス」
    • 空ガ不可、実に痛い。コンボからぶっぱからと良く飛んでくる。
      振起空中ガードさせてイナニメトネス余裕でした。が一番痛い。注意。
      アリスの腕は豪腕だな!
      レギオン空ガした時も飛んでくる場合も。イナニメトネスセット時は空中制御に注意しよう。


  • 戦操「ドールズウォー」
    • あんまり見ない。コストがネックなんだろうか。
      レギオンの上位互換。同じ対応でよさげ。
      密度が高いので注意。
      実はスペカ効果中に回避結界が使える。


  • 咒詛「蓬莱人形」
    • 蓬莱ぶっぱー!油断してると当たる。発生が非常に早く、射撃読まれても当たる。
      磨耗射撃な事に注意、めちゃめちゃ(通常時4.5!)霊力が削れます。焦ってグレイズしないように。
      ガードすれば0.7しか霊力は削れないので、全然怖くありません。
      重ねて言うけどグレイズ厳禁。特に空中。あっという間に霊力が尽きてホラーイ。
      焦りと無知と油断が最大の敵。ガードガード。


  • 紅符「和蘭人形」
    • うざったい。ただそれだけのもの。生で当たると痛い。とっても痛い。
      起き攻めに使われると切り返し出来ないので注意。
      その上削り+大量の人形設置で辛い。
      どちらかというと攻めを継続する為にぶっぱしてくる気がする。
      撃たれている時点でマズいのでなるべく見ないように立ち回ろう。
      コスト4払って仕切りなおされるなら仕方ない。しっかり防御行動を。
      地味に結界可……だった気がする。


  • 人形「未来文楽」
    • 確定割りや台風の時間稼ぎと大忙し!
      スカせばフルコンおいしいです。でも、スカせるタイミングで出してくる事はほぼない。
      文楽セット時の千槍には要注意。防御すると確定割り。何気に結構痛いです。
      最近は積むアリスは少ないけれど、油断しないように。
      可愛い。


注意スキルカード


  • 人形置操
    • 4体の人形を置く。時間差で槍を構えて振ってくるスキル。
      起き攻めに重ねられると非常にうっとおしい。アリスが見えないです!
      人形自体にも耐久力があるので(HP500)射撃を防がれるのもいやらしい。
      グレイズは出来るのでグレイズするなりガードするなりしっかりと。
      ガードすると、人形一体あたり0.5霊力を削る。
      これを利用した割りコンもあるので注意しよう。


  • 人形振起
    • セットした人形がくるくる回りだす。人形無い時はなんかぶわっとして可愛い。
      これのお陰で常に人形の位置を把握していなければならない。非常に邪魔くさいスキル。
      空ガしてしまうとリターン確定するのもいやらしい。人形の位置は常に注意しておこう。


  • 人形帰巣
    • なんという斬殺扇風機。まったくもって可愛くない。
      対空から起き攻めの保険からどんな時でも有効なブーメラン。
      グレイズしただけでは当たり判定が消えず、
      油断していると固めている間にさっくりCHをもらうことも。
      CHすると泣きたくなるほど切り刻まれてしまう。
      密着しているとアリスの後ろにいても食らってしまう。当たり判定に注意しよう。
      Lv3以上だと当たり判定が2HITに増えるので、行きをガードした!と油断して、
      戻ってくる斬殺扇風機に斬殺されないように注意。特に疎雨時は忘れがち。
      攻撃力は大幅に下がったものの、とにかく当たると痛い。CHだけは避けよう。


  • 大江戸爆薬からくり人形
    • 可愛い。・・・だけかとおもいきや割合ガチスキルカード。
      ナメてかかると痛い目を見る。油断は大敵。決してネタカードではないことを明言しておく。
      AAをしゃがみガードしているとめくり大江戸を食らってしまう場合もある。咄嗟に出されると見えない。
      ダメージはそれなりなので注意するべき。一瞬の油断は即座に兎鍋な事を常に忘れずに。
      さっさと2B辺りで処理したい。地味に空間制圧力は高い。DAが撃てなくなる。

  • 人形千槍
    • うざーい!すごいうざーい!
      アリス唯一の打撃必殺技。空中千槍やら確定割りやら画面端で千槍お手玉なんでもござれ。
      威圧力が高い。単発だけならさほど痛くないが・・・それでも恐怖。間合いと出すタイミングを覚えるしかない。
      千槍ラストを上回避結界出来れば安定して抜けられる気がする。
      詳しい対策求む。

      C千槍(アリスが移動しながら)をガード出来ればある程度ガード側有利。らしい
      B千槍(移動しない)をガードしても先に動けるのはアリスの上、徐々に離れていくためアリスの間合い。一旦態勢を立て直すべき


  • シーカーワイヤー
    • ここのところ、使うアリスが増えてる気がする。
      通称カワイー。ビームは相殺出来ない。
      複数人形があるとどのタイミングで自分に飛んでくるかイマイチわからない上に方向がマチマチ。
      非常にうざったい。一度よけたのにまた戻ってきたりする。
      これに非常にあたりやすいので1度よけても油断しないように。
      振起と交換なので空中での制御が安心出来ることはいいものの、
      ガードするとアリス有利なので丁寧にグレイズしたほうがよい。
      人形配置次第で、対空やアリスにとって貴重な速射、遠距離牽制に割り等々、地味に用途が広い。
      撃たれた時点でアリス有利なのは確定。
      あたると非常に長い時間のひるみがあり、大きなコンボを叩き込まれる。
      さらに、CHすると一部のスペカ(リターンイナニメトネス、和蘭人形等)が確定。
      人形も出ないし可愛くないスキルである。

アリスの基本コンボパーツってか注意点

空中


  • J6A
    • 言わずもがな。これがあるだけで飛び込みが非常にしづらい。
      幸い見てからというより設置しておく感じなのでB射が刺さりやすい
      届かない位置からきっちり牽制しよう。J6Aの間合いで暴れるのはアウト!


  • J2A
    • なんだかんだうざったい打撃、後ろに下がりながら出してくる事多い。持続が長いので注意。
      起き攻めに使ってくる場合も。攻撃判定出るのが遅いので注意しよう。


  • J8A
    • 見た目より展開が速い、固めをHJで逃げた後の追撃で使われることが多く、注意。

地上


  • Aコンボ
    • 下下中とか何事ですか。固め中に振られた場合霊力が削られる事がある。ガード方向は覚えておこう。幸いアリスのAコンボは途中で切れやすいのでわざとガードをミスして距離をとって割り込むなんてのもいい

  • DA
    • ありすはやーい!なんか急激に加速して蹴ってくる。油断してると蹴られるので注意。余裕があれば上回避結界安定。


  • DB
    • ありすうざーい!走りながら遠Aとか鬼畜すぎる。だがキャンセルは出来ないので当たっても安い。
      主に運びに使ってくる。一度ガードしたらガード仕込みジャンプで安定っぽい。食らい逃げにはもってこい。


  • 遠A
    • アリスの主力その1、大体が6Aに繋げてくる。これの距離で戦うのは危ないので間合いに入らないようにしよう。スカせてもあんまりおいしくない。


  • 6A
    • アリスの主力その2、当たると痛い。判定強い。ただJ6Aと同じで置き打撃の部類。間合いを把握しよう。
      これをさばけないといつまでたってもアリスには勝てない気がする。スカせると非常においしい。狙おう。


  • 3A
    • 使いこなすのは難しいが使いこなされると異常に厳しくなる。対空やコンボパーツ。当たると痛いので気をつけよう。
      幸いあまり使ってくるアリスが居ない。対策求む。


  • 遠A→6A→射撃キャンセル
    • アリスの基本コンボ。ガードしても有利は取れない。逃げられる。出来るだけ6Aスカそう。


  • 遠A→6A→射撃JC→J6A置き
    • 基本コンボその2。調子に乗って追いかけると追い返される。空中に逃げようとする場合も刺さる。


  • 遠A→6A→射撃JC→J2A置き
    • 基本コンボその3。J6A読みで前に走るとJ2Aが刺さる。どうしろと。滅多にしてこないのが救い。


  • DB→DB→DB...
    • 端付近になると露骨に狙ってくる。空中でカス当たって食らい逃げでも可。大人しく運ばれると厳しい。


  • DA→千槍→文楽
    • 確定割り。2kはもっていかれた気がする。千槍の最後で上回避結界。DA回避結界はどうなる?対策求む

      槍は文楽でキャンセルできるため槍の最後を待っているとわりと間に合わない。DA回避結界が無難
      しかし千槍の当たり方がうまくいっていないと文楽がスムーズに繋がらないことが(たまに)ある。諦めずにグレイズしてると抜けられるかも
      割った後魔法陣が出る前に一旦止め、更に固め続けてくることがある
      素直に全て喰らい続けると半分近く持って行かれる。文楽連射中は回避結界無効だが、隙間を狙って諦めずにグレイズのチャンスを窺おう
      空へ抜けると一発貰ってもその後が続かない(多分)ため、一発で済むなら安いもの
      旋回機能は微妙なため一度抜けられさえすれば文楽タイムは終了となる
      とにかく諦めない


  • 人形射撃→DAガード→HB
    • 霊力がガリガリ削られる。勘弁してください。人形射撃をグレイズしようとしてDAに当たらないように注意


しゃがみで避けられる技

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも3A
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時2B、6C


スキル相性

兎にとって(同キャラを除いて)最も相性のいい相手。
上書きスキカ次第ではかなり優位に立てる相手。
しゃがんでいてもドロップを当てることができるキャラの一人である。
【236系】
 △エクス:安定して使える。人形に邪魔されやすい。
 ○ドロップ:人形に当たった際も炸裂する。人形にあてて地上のアリスを攻撃ということも可能。
       密着からAA分離れた距離ならば、座っていてもドロップを当てることができ、端固めに有効。
       一撃ガードさせるだけで霊力を2以上削れるほか、割って大ダメージを与えることが可能。
 ○ベンディング:中間距離の制圧に使える。人形も射撃も巻き込んで蹴散らせる。
         ただし、距離を置いて戦われるとつらくなる。また、固めと削り性能が低下する。
【214系】
 △ブラスト:遠距離の差込に使えなく無いが、範囲が狭く、射撃を相殺しきれない。
 ○リップル:人形の射撃を消しながら進む。溜めれば人形をなぎ倒していく。盾に最適。
【623系】
 ×USB:J2Aに先読みであわせる程度。使いどころがない。

 

アリス側の鈴仙対策

http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/34.html