取り敢えず編集の下地。
目次
心得
- 打撃で張り合うな
相手はJ2A,J6Aなどの広範囲打撃を持っている。
リーチ差が絶望的なので、対空が非常にし辛い。射撃をしっかり撒くことを覚えよう。
- 動きは遅いが、射撃は早い
6Cという画面端まで届く速射があるため、袖が届かない距離でも安心はできない。
射撃を撒く時は細心の注意を払うべきだ。
- しゃがみでAをスカせる
イクさんの立ちAは打点が高く、優曇華のしゃがみには当たらない。
J2Aもしゃがみでスカせることもあり、有利を取れる。
- 自由に動かしたら負け
6Bやエクス、リップルを撒いてグレイズせざるをえない状況を作り出す。
空気を乱すように射撃を置いておくのがポイント。
立ち回り
- 遠距離では6Cに注意
- 空対空ではリーチでは不利。J6Aガードしたら前結界すべし
- 相手はJ2A主体のため、ジャンプ直後をDAで叩き落せるとプレッシャーが増す
- B射で勝てる射撃が多い。ただし6C等は消しきれない
- J2Aに対して相打ちは無謀
遠距離
- 基本
J2A・J6Aが届かない範囲、つまりは画面端対画面端
こっちはエクスかB射、むこうは6Cや龍の眼などを撒く
リップルなら相手の射撃を全てかき消しながら進むため、近づきやすくなる。
この距離は6Cの的にされやすい、さっさと前に出よう。
中距離
- 基本
J2A・J6Aの射程ギリギリの距離を指す
衣玖さんとは基本的にこの距離で戦わせられることになる
いかに相手のJ6A、J2A、射撃を避けつつ近寄る、あるいは逃げるかが重要 - 地対空
一番なりやすい状況。相手のJ2Aの光る状況でもある。
射撃(B射・C射・236系)による迎撃は置いておくイメージであらかじめ出しておかないと
相打ちからフルコン→ダウンで悲しみを背負うことになる。
対空JAなどは袖に阻まれほぼ機能しない。あまりいたくない位置。さっさと飛びたい。
HJ逃げはJ2A射程の外に自分がいる時に行うこと。通常ジャンプで抜けることも頭に入れておこう。
逆に相手のHJをDAで狩ることができれば、ジャンプにプレッシャーをかけることができる。
スカしたらもれなくJ2Aがヒットしてしまうため相応のリスク。DAは慎重かつ大胆に振っていこう。
- 空対地
イクさんは早い対空を持っていないため、優曇華側が有利の位置関係。
まずこの状況に持っていくのがイクさん戦の目標。
うまく持って行けたらJ2Bや3飛翔からのJAで強気に攻めていきたい。
相手がこちらの真下にいる(または真下に移動した)場合は
フィーバー対空(龍魚の怒りの意)がくることがあるため、注意が必要
フィーバーを読んで真下に飛翔したとしても持続が長く、反撃が難しい。
- 地対地
相手の遠Aや判定が強く、あまり無茶なことが出来ない。
置かれていると地上技で勝てる選択肢がないほど。
それ故、増長したダッシュは2Aや遠Aなどでお帰り願われることが多い。
そこで、遠Aが当たらない距離でB射を打つと相手のHJJ2Aなども同時に狩れておススメ。
無茶はできないとはいえ、地上にはりついてくれれば空対地に持っていきやすいとも取れる。
ダッシュを意識させ、飛べなくしてやれ!
近距離
- 基本
JA・遠Aが届く程度の距離~密着を指す
打撃と射撃の発生の早さ、機動力の差から優曇華有利の距離。
Aや2Aを刻んだり、J2Bから飛翔なりを使って連携し、なるべく距離を離さないように立ち回りたい。
もし相手がこの距離で主導権を取っているなら、すでに固められていると考えていい。
この距離ではJ2Aがスカることもあり、相手が空中にいるならDAでの叩き落しも有効になる。
しかし、DA等を読んで先に飛翔で距離を離してJ2Aを当てにくるケースもあり、ここは読み合い。
相手の飛翔からのJAは比較的判定が上にあるため、しゃがんでいれば大体避けられたり、
近Aが当たらないこともあり、攻めに対しては大抵しゃがみ安定。
ただ、遠Aや6Aを誤ガするとその後の連携から霊力をゴッソリ持っていかれることもあるため、過信しすぎないように。
まれに「羽衣は水の如く」を対空、あるいはDAに合わせてくることも。
CHするとどこからでも超ドリル(龍魚ドリル)で3000以上持っていかれるので、
起き攻めにもDAの振りすぎは注意しよう。すかせばフルコンを取れる。
起き攻め
- 基本
起き攻めは主に2Aが多い(近Aがうどんげのしゃがみに入りにくいため)
よってこちらもしゃがみガードによって凌ぐことになる。
射撃ベースで固めてくる相手には、たまにHJやダッシュ逃げも見せておくと読み合いに持ち込める。
固められたら
- 基本
固め自体は弱いが、一度誤ガするとB>Cの連携で霊力を3つも削られてしまう。射撃の拘束力もかなりのもの。
なるべく誤ガせず、射撃はガードしたくないところ。
射撃>ドリルという択や射撃>J6Aという択も存在し、抜けた時も気を抜けない。常に相手の動きを見ておこう。
また、B>C>ドリル>雷鼓弾という連ガ割り連携も存在する。
霊力が4.2ほど削れるので、結界した後につかまるとさらに割られることも。
この連携で負けたら素直に「キャーイクサーン」と言ってあげよう。
対策としては、相手のカードを良く見ておくこと。
2A、3A、遠A、6Aなどから射撃、ドリル・超ドリル
射撃撃ってこちらの反応を読んでドリル・超ドリル
ドリルからドリル、ドリルから超ドリル
ドリルをガードしても、スペカセットされてる時に飛んではいけない。
衣玖の固めは距離がある固めなので、隙を見て2Cを撃つと結構通る。
天候対策(台風)
圧倒的な射程差で削られていく。袖に対してエクスを当てるか、B射でのヒットストップを利用して逃げる。
動きが緩慢なため逃げ切ることは可能だが、飛翔の上手い相手には通用しない。
注意スペルカード
・魚符「龍魚ドリル」
J2AがCHした後の追撃や
こちらのダッシュ・ジャンプ・HJなどを読んでぶっぱなどに使われる
削りダメージが大きく、ガードしても反撃ができないために
ガードされるの上等、当たればラッキーで使ってくる
ガードした後に無理に反撃しようとして6Cで迎撃されたりしないように注意
・雷符「エレキテルの龍宮」
これを持った衣玖さんにガーキャンするのは甘え
発生はやや遅めのため、単純なぶっぱに使ってくるケースは少ないが
それでも注意は必要
・雷魚「雷雲魚遊泳弾」
射精。本体を攻撃しても消えないということを覚えておくこと
といっても相手がドットなら突っ込むのは有り(このケースはまず無い)
注意スキルカード
・龍の眼対策
- リップルで完全に相殺出来るので、龍の眼に変更されたらこちらもリップルで対抗しよう。
- ただし、龍の眼Lv3(4HIT)からは相殺出来ないので注意。
- エクスでも爆風を残すことができる。うまく利用しよう。
衣玖さんの基本コンボパーツってか注意点
空中
地上
しゃがみで避けられる技
体勢 | 距離 | 技 |
しゃがみだと当たらない | どこでも | 近A、(溜)6A、羽衣は水の如く、静電誘導弾(往路)、雷雲魚遊泳弾(1段目) |
密着時 | DA、DC(端不可) | |
立ちしゃがみ関わらず当たらない | 密着時 | C、6C、DB、龍魚の一撃、静電誘導弾、龍神の一撃、龍の眼、雷鼓弾 |
地上時 | J6A、光龍の吐息 |
スキル相性
【236系】
△エクス:相手の射撃強度が低いため、ちゃんと届く。
しかし中距離だと相手の打撃が届くこともあり危険。遠距離だと事故待ちになる。
-ドロップ:
○ベンディング:相手の6Cに突っ込んでも消えずに爆発してくれる。袖にも射撃つぶしにも活躍。
しかし、うかつな距離で使用すると相手の袖のほうが先に届く
【214系】
△ブラスト:相手の6Cが微妙に抜けてくることが多い。対空に使おうとすると袖が刺さる。
○リップル:イクさんの射撃を全てつぶしながら進んでくれる。
相手のキープしたい中距離空中から動かすことができるため、隙あらば撒いていきたい。
うかつな距離で使用すると先に袖が届く。
【623系】
×USB:J2Aに対して迎撃に使用できなくはないが、取れて相打ち。グレイズされても負けても死ねる。
衣玖側の鈴仙対策
コメント
- 袖をガードしてからどうするか。J2AにはHJ、JAにはA連へのつながりが早い事もあってガ反が有効かな?J2A後上へ追うのは衣玖側にリスク有りと見ていいだろう -- 2010-10-22 (金) 04:09:34
- 射撃蒔いて袖ひっかけに来てくれるのは良い衣玖。逃げ回って竜の目出して袖ガードさせてまた逃げる衣玖は悪い衣玖。・・・勝てるか。とりあえず寝かせたら地上ではなく空中から飛翔JAで起き攻め推奨 -- 2010-12-20 (月) 13:19:18
- 龍の眼とかC射で消えるやん。 -- 2013-12-23 (月) 03:19:31