非 キャラ対策 天子

Last-modified: 2013-02-23 (土) 23:46:41

取り敢えず編集の下地。

心得

・タケノコが異常なほどグレイズで消えにくい
・事故ったらほぼ確実に魔方陣
・中央からでもスペカなしで3kコンボをくりだせる超高威力
・天地プレスをガードしたら約400削り
・地上天地プレス→低空天地プレスで約800削り
・プレス部分は特殊射撃のためグレイズできず、ガードしても体力が削れる
・天地プレス→「体力削り」+「崩し」+「結界狩り」+「コンボ〆」
・うどんげの天地プレス対策:
1.プレスのスキカをを引かれる前に倒す
2.固められたら約1割確定だから、とにかく逃げる

 

なんてことはほぼ不可能なのでLv3を積まれる前に倒し切りたいところ。
Lv3から体力削りが多くなり、範囲も大きくなるので積まれると苦痛。
Lv上がって無くても普通に恐怖。

立ち回り

  • 緋の頃と同じく、B射C射共にこちらのBを消しながら飛んでくるので射撃にBで対抗しようとしない事。

天地プレス、六震、守りの要と優秀な書き換えスキルが揃っている為、相手の現在のスキルを把握しておくといい。
C六震の仕様が変わったので空中にいる場合は着地際を狙われないよう、霊力はしっかりと確保しておく事。

通常技ではDCに注意。
緋の頃より硬直が増大し、密着ガードすれば反確が取れる。
他にJ6A、J2A等、全体的にガード後の硬直の狙い目多し。
コンボダメージはあちらが上なので、隙を見て確実に攻撃を当てていこう。

遠距離

・あまりすることのない距離。たまにブラスト等で差し込む程度か。さっさと近づこう。
 相手は威光や六震等があるので事故らないようにしよう。

中距離

B射性能でこちらが有利・・・とは言い切れない。
上でも行っている通り敵のB、CともにこちらのBを抜いてくるので油断してると2Cカウンターから画面外高空まで運ばれて魔方陣からの起き攻めやら、補正切りからのプレス固めなどが待っている。
気を付けるべきなのはDC、昇竜。甘えの地上牽制は発生からグレイズのついたDCの餌食になる。痛い。
プレスのC版も事故することがあるのでプレス積まれたら警戒はしておくべき。
ちなみに相手のDCは正ガでも誤ガでも反確。非想の剣は正ガで反確。

近距離

攻めたもん勝ち。多少鈴仙のほうが有利かもしれない。
相手は攻撃こそ遅いが恐るべき拘束力のあるたけのこを駆使してくる。
1つのミスで3kオーバーのコンボを食らうなんて当たり前。極力隙は作らないように。
相手の6Bはこちらの3A、2Cで透かしつつ迎撃できるのでタイミングを計って狙えると起き攻めをとれてうれしい。

 

空中中距離からこの距離に近づく際、気を付けるべきは2C、3A。
牽制なしで突っ込もうものなら、空ガ不可や、2CCHから2.5kもっていかれることも。
牽制射撃を打ち、相手をグレイズもしくはガードさせてから飛び込んでいこう。

 

相手の被弾覚悟の天罰の石柱がさりげなく恐ろしい。CHするだけでも痛いのに場合によってはそこから相手の立ち上がりが間に合ってコンボまで・・・動きを止めたからと安易に動くと涙を飲むはめに。

起き攻め

昇天突、天道是非、天地開闢を持たれていない限りはガンガン攻めていける。
移動起き上がりも距離はそこまで多くないので、一度ターンを取ったら固め切る勢いで。
SUPやJ2Aめくり等で揺さぶり、相手を混乱させてあげよう。

 

逆に起き攻めされた場合、六震があるかどうかで対応が大きく変わる。
無い場合は中段択の近A、DA。下段択のDB、2A。稀に坤儀を起き攻めに使ってくる人がいるらしいが未だ見たことはない。
めくり択はないと思われる。上下に気を付けれてターンを待つべし。

 

ある場合はC版六震によるめくり、固め択がある。
めくりの場合はC版設置後、HJ、鈴仙の頭上をうろちょろ。
下手な人だと見切るのは容易だが、上位陣は見せてくれない。そうなるともうこちらのプレイヤーの腕次第。気力で見切る。見切ってもそのまま霊力1削られたうえ、固め続行なのだが・・・
固め択の場合、C版六震にJAを重ねてくる。下段ガードすれば六震で霊力1、JA誤ガで霊力1の2つ。
上段ガードでも六震誤ガで霊力2つ。確定で2つ持っていかれる。
こればかりは仕方がないので、霊力が危ないのであれば食らい逃げも一つの手。勇気を持って!

固められたら

AA>2B>J2Bが固めのテンプレ。なのでAAか、2Bで結界するのが一般的、ただAAはAAAが、2Bはプレスや非想の剣があるのでそこは読み合いになってしまう。
鈴仙の場合しゃがんでいれば2BやJ2Bを透かせることも・・・被射撃時はしゃがんでおくのがいいかもしれない。

 

プレス使いの場合もうそれはどこで抜けようとプレスの重圧が待っている。
プレスを待って、プレスに結界が一般的。プレス>低空プレスとやってくる天子には低空プレスに結界。
ただ大抵66JAやJ6A、J8Aが待っているので結界だけでなく我慢するという選択肢も必要。
昔と違い霊力削りはないので、相手の霊力が切れるのを待つのも手。

 

数は少ないが剣気使いの方々には剣気に前結界で反確。おいしくいただこう。

天候対策(台風)

鈴仙は大抵のキャラに対して相性の悪い天候。
気を付けなければいけないのは坤儀の剣。密着直撃ならそれだけで約3k。魔方陣まで拝める。泣きたい。
他にもJ6Aなどの空中で判定の強い攻撃や、非想の剣、緋想の剣などの打撃スキル。
緋想の剣ぶんぶんは意外と痛い。
こちらはエクスを主軸にJ6Aや2Aぺしぺしなどで応戦しよう。

 

この天候で地上で隙の大きい技(エクス等)ばかりしていると、天子のエースカード「天啓気象の剣」が待っている。
天候発現時のみ、レーザー並みの早さ、LREを超す火力を発揮する4コスにしては優秀すぎる性能を持ったスペルの餌食になる。大振りは慎重に・・・
また、この天候が終わる直前に「無念無想の境地」を発動してくる場合もあるので注意。ずっと天子のターン!

 

天候対策(花曇)

六震に注意。特殊射撃なのでグレイズできずにCHで涙目。

注意スペルカード

4コス群が優秀。

天符「天道是非の剣」:3コスト
言わずも知れた、天子の無敵切り替えしスペカ。握られたら起き攻めは慎重に。
回避結界狩りに使う蔵人の方もいらっしゃいます。
ガードできればLRE生あておいしいです。

 

気符「天啓気象の剣」:4コスト
天候未発現時はおとなしいが、天候発現時は手が付けられなくなる問題児。天子のエースオブエースカード。
発動すると天候は終了するが、生あてで10ヒット約4.5k、10段中8段まで回避結界できず、全弾ガードで霊力を2.5削る。天候発現時限定グングニルと考えればわかりやすいかも。

 

隙消しにも使われることがある。
非想の剣>天啓で反確から不利まで戻す場合や、固め継続等、当てなくても優秀。
六震誤ガ>天啓されたら素直にあきらめよう。霊力4.5持ってくのはずるいと思うの。
天候発現時このカードが握られたらDCは封印。DCガードで確定で生あてされる。

 

気符「無念無想の境地」:4コスト
通称「ドMモード」けどやってることは実はドS。
天子が16秒間SA状態になる。
要するに、攻撃しても攻撃してもひるまないで突っ込んでくるためこっちは逃げるほか手立てはない。
これの目的の主は"ダメージを与えること"ではない。"霊力を割る"ことである。
とことん相手を追い詰め霊力を割り、立ち回りを有利にするのがこのカードの真髄。

 

とどめに使われると絶望を感じる。天気雨でも絶望を感じる。凪でも(ry
毒ガスやインフレアを巻いて逃げ回るのがいいかも。
相手のHP次第では発動が超遅延されたスタマもワンチャン。

 

ちなみに、冷凍ガエルで転んでくれます。さりげなく可愛い。
あ、鈴仙のほうがもっとかわいいけどね。

 

要石「天地開闢プレス」:5コスト
天道のように飛んで行ったかと思えば、大きな要石を携えて落下してくるとんでも技。
「ロードローラーだっ!」「むしろガンマクラッシュ。」by天子wiki
天道是非の上位互換・・・といっていいのかわからないが恐らく上位互換。無敵切り替えしスペル。
(鈴仙の)J2A見てから余裕でした^^されないように気を付けて。
初段で敵を打ち上げ、2段目の要石でぶっ潰す。食らうと約5k程度。
天道だと思って下で待ってて要石携えて帰ってきたのを見ると絶望を感じなくもない。
対処は天道と同じように。

 

「全人類の緋想天」:5コスト
ロマン技。とも言い切れない。が、あまり使われることのない大技。
生あてで約5.8k。ぶっぱされて事故ると地獄を見る。
ガードして霊力2.6削られる。固めのとどめやら、唐突なぶっぱやらで使われることが多い。
なんだかんだ天子の代名詞。

注意スキルカード

「天地プレス」236スキル
固めにおいて尋常じゃないほどの重圧を放つスキル。このスキルの本気はLv3から。
体力削りが約400になり範囲もそれなりに大きくなるため、ガードして地獄、結界して地獄の凶悪カードに…
対処としてはディスカやディモチ、腐蝕薬でつぶすのが一番いいが、プレス使いはそれはもう大切に大切に回して回避してくるのでなかなか難しい。
プレスに結界するのが固めを抜けるうえで安全かもしれない。もちろん低空プレスや、さらにそこからの66JA系が待ってはいるので読み合いである。こればかりは仕方がない。

 

試したことはないが、USBで低空プレスを透かしつつ攻撃できるかも。Lv4限定になりそうではあるが。

 

「六震-相-」214スキル
プレスと並ぶぐらいに天子の代名詞のエースカード。
特殊射撃で下段攻撃。正ガで霊力1、誤ガで霊力2持っていく。
遠距離での奇襲に、固めの増長に、起き攻めに、コンボ締めに、花曇にと使われる機会の多いスキル。
たけのこと天啓との相性が非常によく、六震誤ガ>天啓で霊力4.5持ってかれることも。
おとなしく下段ガードばかりしていると上から石柱が降ってきて涙を見ることも。

注意点

・非想の剣、緋想の剣、昇天突は打撃スキル。六震、プレス要石接触部は特殊射撃。
 花曇時に六震、プレスをグレイズしないように。

・天子はカード回しが重要なキャラなので、天候「雪」や、ディモチ、ディスカ、腐蝕薬が意外といい働きをする。
 天地プレスと天啓気象はできるだけ壊したい。

・天子は愛されボディーなので、DA>エクスのエクスがカスヒットすることが…。
 それどころかいたる場面で変なあたりをしたり、なぜかカスヒットになったりする。
 安定させたいならエクスのレベルを上げることを推奨。Lv3までくればカスヒットも少なくなる。

空中

・ゆとりJ2Cと石柱に注意。J2Aは不意打ちで使ってくる。
 地対空でJ2Aを振られると距離によっては下段ガードを強いられることも。…そんなのありかよ…。

地上

・2B透かしを見てからDhを入れると、非想の剣で突っ込んで来ることがある。気を抜かないように。

・非想の剣は遠Aで透かせられる。なかなか便利。

しゃがみで避けられる技

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも
密着時3A
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時
地上時
その他どこでも6B(鈴仙側2C、3A)
密着時5A(2C)、非想の剣(遠A)


スキル相性

【236系】
 ーエクス:◎:レベルを上げればカスヒットすることもないし、石柱等にあえて当てて爆風を利用できる。
      
 ーベンディング:○:先置きできれば制圧も簡単に。石柱等にあて(ry。
       
 ードロップ::よく石柱に篭る人なんかには効くかも…
         
【214系】
 ーブラスト:△:レベルを上げないと六震や威光のほうが早い。
 ーリップル:×:C射、石柱でつぶされる。
        
【623系】
 ーFUR:△:特殊射撃を無敵で躱せるけどそんな状況思い浮かばないといった感想が本音。
 ーFUV:△:石柱に篭る癖や、突系の無敵昇竜持ちには起き攻め等に意外と有効。
 ーUSB:○:プレスを透かせるかも…。可もなく不可もなくといった感じかと。

   

天子側の鈴仙対策

天子wikiの鈴仙対策ページ
http://wikiwiki.jp/tenshi/?%A1%DA%C8%F3%C1%DB%C5%B7%C2%A7%A1%DB%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%CE%EB%C0%E7

コメント

  • ある程度修正と加筆をしてみました。何かほかにある方編集お願いします。 -- 2012-02-17 (金) 03:45:05
  • 天子側は石柱をガードしてもらえるとやりやすいそうです -- 2012-09-16 (日) 14:42:40