心得
- J2A、JAに気をつけながら兎に角張り付く
- 近距離時のC射に気をつける
- 近づいて打撃を当てようとしてひっかかると痛いので、打撃ばかりに走らない
- C射撃対策
- 低空C>着地キャンセルCのニ連射はDBで狩れる。着地が読めたら振ってみる価値アリ
- 硬直が長く強度が低いのでタイミングが合えばエクスプロージョン等が刺さる
空中受身後の苦し紛れのC等はこれで撃退しよう - バックステップ、するべからず。絶対に外回りのC射が後ろから刺さる。
立ち回り
基本的にはC射が常時飛び交ってると思ってもよい。グレイズは怠らないように。
B射はそのままC射をもらってしまう場合があるのでなるべく控える。
セレナやハーベスターがセットされているときはDA、DBのふりすぎに注意。
遠距離
一方的にやられるので、近づかないと話にならない。
勝てる見込みゼロなので兎に角近づく。
中距離
ウィンター+ドヨーの時間差攻撃を抜けようとしたグレイズ狩りに注意。
飛び込んで来ないようであればここから一気にDBで接近出来る。
読まれていると終わり際に手痛い反撃を受けるので慎重に。
またこちらの起き上がりにウィンター+JA絡めてくる。
この距離で付き合っても何もいいことが無いのでさっさと接近しよう。
近距離
少女作成中...
起き攻め
ハーベスターとエメラルドが無い場合は打撃無敵が無い分強気でいける。
起き上がり移動距離がとんでもなく長いので距離を離されないように追いかけていった方が無難。
一瞬でも躊躇すると、リバサC射で凄く痛い目に遭う。やるなら徹底的に。
固められたら
天候対策(花曇)
ハーベスターがセットされているとき以外は地上ダッシュ安定、隙があればB射をお見舞いしてあげましょう。
すれ違う際にバクステに化けないよう注意。
天候対策(台風)
C射を直に当てられると痛い。不用意に打撃を振るとダメージ負けすることもある。
向こうから無闇に攻撃してくる相手なら問題はないが、こちらの打撃を待ってC射で返してくる相手にはどうしようもない。
が、溜めJ2A等を混ぜて接近されると逃げるのは難しい。
鈴仙の攻撃力が無いことが恨めしい。近接の当たらない距離を保ちながらグレイズして逃げた方が被害は圧倒的に少ない。
ちなみに相手がロイヤルフレアを持っているときに飛んではいけない。
ガード不可+飛翔での霊力消費+摩耗属性なので霊力MAXからでも死を意味する。
天候対策(疎雨)
ダメージを狙ってついエクスを撃ちたくなるが相手の方が遥かに高火力。
特にスプリングウィンドによる接近阻止とウィンターエレメント+ドヨースピアの固め連携に注意を払う事。
花曇と違って打撃も使えるためJ2Aからのサマーレッドで大ダメージ、なんて事にならないように。
注意スペルカード
・日符「ロイヤルフレア」
画面全体に攻撃判定を持つ磨耗射撃。
地上ダッシュですり抜けることが出来るが霊力2以下だとそのままダメージを貰ってしまう。
セットされているときは霊力管理に留意する事。
(以下アリススレより転載)
- ロイフレを撃つタイミングとは、
- 特定のスキル・CHなどからの「コンボ」
- 射撃での霊力削りからの「割り」
- 相手の霊力を見ての「刺し込み」
の三つが主である。
- ロイフレは大体地上グレイズで2,2・ガードで3,0削られる。(位置によって変わったりする)
- 当たらない為には、霊力管理をしっかり…と言うのは簡単だが、行動が制限され、面倒。
- なので、具体的に 射撃→キャンセル→射撃・スキル 等の霊力消耗の大きい行動を避ける
- 特に、スキルを多様すると霊力回復が遅くなり、思う壺である
- 霊力削りは、パチュに攻めこまれないようにし、近距離で射撃を受けなければ大丈夫。
- そして最も重要なのは 空中を無防備に漂わない事・空中で迂闊にガードしない事
- 空では飛翔では確実にロイフレを抜けれないので、ガードさせられてしまう。
(下飛翔しても着地時にロイフレがヒットしてしまう)
- 具体的な対抗策
- 1.射撃キャンセルで無闇に射撃を撒かない。(霊力管理・削減)
- 2.出来るだけ空中にいない。
- 3.霊力が危ないと思ったら、適当な攻撃をひっかけてもらってダウンしておく。
- 4.近距離で射撃をガードさせられたら回避結界
- 5.優曇華のUFRで時間を稼ぐことが可能。 (タイミングなど要検証)
- 確定状況で撃たれた時
霊力の切れる限界までグレイズし、直前でガードブレイクするといい。
補正が入りダメージを減らせる。
- セットされたままだと戦いにくい。
- 必要経費と割り切ってダメージ覚悟で突っ込むか、プレッシャーの中戦うかは自分の好み次第。
- 割れない状況で相手が発動したら、地上前ダッシュで詰めて、フルコンボだ!
こちらにスペカが数種あるときは時々回してディモチやディスカーダーで止めると相手が反応してセットを解除することがある。
暗転後から射出までグレイズが付いているため射撃割り込みに使われる。
こちらの地上B射・C射はHJキャンセルできるまでに若干硬直があり狙われやすい。
相手が地上にいるときにエクスを打つのはウィンターから追撃されるため厳禁である。
こちらのディスカーダー反応して撃たれた場合は先に動けるので地上ダッシュで抜けることが出来る。
・金木符「エレメンタルハーベスター」
パチュリーさん唯一の打撃攻撃。
打撃無敵と1Fの発生保障が付いているので近距離の切り返しとして撃ってくる事がある。
ガード安定だが回避できれば反確なので誘ってみるのも有りといえば有り。
花曇の際は地上ダッシュで安定だが、このスペカをセットしている時は注意が必要。
・月木符「サテライトヒマワリ」
約6秒間妙に硬い弾幕を発生させる。
攻め継続のために撃ってくるのでグレイズ狩りのダメージは必要経費と割り切って飛翔で脱出してしまうのも手。
天気雨のときに発動されると高確率でパリンパリン割られてしまう。
注意スキルカード
・サマーレッド
C射後に手を出すと食らうことがある。
だが問題は射撃の強度。エクスはおろかブラストすら抜けてくる。
相手の飛び込み迎撃にCエクスが機能しにくくなる。ガードかグレイズ、または避ける。
・ウィンターエレメント
水柱。当たるとスペカで追撃されることも。
遠距離で出されてもあまり怖くは無いが起き攻め時に使われて溜めJ2A等と併用されると辛い。
そうなると飛び越しでめくりになったり、前D等はJ2Aで狩られる。(と思う)
後方に移動起き上がりしてガードが無難。
・コンデンスドバブル
当たるとCHとなって大ダメージを受けため、見かけたら積極的にB射で消しておく。
泡と一緒に移動しつつ6CやC射をばら撒かれると厄介なので距離を開けること。
このスキカを使用したのなら遠中距離での弾幕戦よりも中近距離寄りの打撃混じりにシフトしたと考えた方がいい。
・オータムブレード
JCの隙消しや弾幕を厚くする目的で使用される。
他の射撃と違って弾速が遅いため間隙を狙われやすい。
特に壁際でC版を出されると反射してきたブレードで切り崩されることがある。
Lv2以降は弾自体の強度も高いため相殺を考えずに地上でグレイズすること。
・エメラルドシティ
スペカを覗くと唯一の打撃無敵。
HITすると何処からでもロイヤルフレアに繋がり痛い。
切り返しとして使用されるがグレイズ出来るのでDAのタイミングを遅らせることで対処可能。
しかしスペカキャンセルには注意。
しゃがみで避けられる技
体勢 | 距離 | 技 |
しゃがみだと当たらない | どこでも | 近A |
立ちしゃがみ関わらず当たらない | 密着時 | 2B、6C |
スキル相性
ドロッピングを上書きすることによって、空中でのC射を牽制できる。
地上での固め性能は低下するため、別の手段に頼る必要あり。
【236系】
△エクス:安定しているが、サマーに打ち負ける。弾数が単発で見切られやすいので回避されやすい。
空中でC射を多用するパチェに対しては牽制になる。
○ドロップ:C射撃を突き抜けてパチェに刺さりやすく有効。
余談だがジェリーフィッシュプリンセスに直当てすると一撃で消える。
△ベンディング:中間距離を制圧できるのがうまいが、パチェの射撃は別に遠距離からでも飛んでくる。
爆発前に消されることも多い。
【214系】
○ブラスト:空中で射撃をばら撒くパチェへの牽制に。遠距離での差し込みも結構有効。
しかしサマーに負ける。特に対空時は注意。
△リップル:C射撃を相殺するが、一部の射撃相手は相殺しきれず消える。サマー相手には無力。
【623系】
×USB:まさか上書きする人はいないとは思う。宣言するだけ無駄だと思われる。
パチュリー側の鈴仙対策
http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/36.html
パチュリーさんのあれやそれな話
・開幕
しゃがんでる人が多い。こっちもしゃがんで可愛さをアピール。
・2A
そのまましゃがんで2Aを振っていると寄ってくることがある。
・3A
溜めるとすっごくすべるよ!!
・月木符「フォトシンセシス」
それなりの自尊心と覚悟を持ってこの場に臨んでいるということだ。
・火水木金土符「賢者の石」
相手は撃つのに夢中なので細かく地上Dしながら見ているのも一興。
一応打撃には注意。
1.03でのパチェ対策(不完全)
- 立ち回り
・遠距離~中距離ではまったく歯がたたないので、なるべく近づく。パチュリーの4Bが当たらない位の距離がベスト
・C射などが強化されていますが、基本は同じなのでパッチ前と同じく丁寧にグレイズ。ただし、4Bが入る距離に着地するとそのまま貰います
・B射の相殺強度が上がったので、近距離JBも前よりは頼りになるのでチマチマ使って相手の動きを制限する - 攻撃
・リニューアルされたDCのおかげで攻撃のチャンスはぐっと上がってると思います。ガードさせるとBもCも当たらないので積極的に振ってください。
ただし、グレイズは攻撃判定が出るまでと若干短いので、距離がありすぎるところから撃つと射撃が刺さります。
・スペルはスターマインがとてつもなく有効です。グレイズするようならば打撃でグレイズ狩りを。
DCからスタマ、LREが繋がるのでDCとの組み合わせもお勧めです。