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キャラ対策 小町

Last-modified: 2009-04-17 (金) 12:40:13

心得 Edit

主力は近A、遠A、3A、J2A、J6A、DA。
近A・3A・DAは上方向に判定が強く、空中ガード不能のため、上から甘い飛び込みはできない。
遠Aは横方向に判定が異常に強く、地上でうかつな動きは取れない。
よって、うどんげ側の動きは極端に制限される。
固めについてはある程度読みで抜けるしかない。
2結界ができたとしてもなんらかのJ攻撃を空中ガードさせ、
着地後空ガ不能の攻撃を当ててくるために安心はできない。

 ・低空滞在中はくぐらない
 ・距離の把握をしっかり
 ・踏み込まれたらとにかくガード

これを守っているだけでは勝てない。
相手は一つ一つの行動に大きな隙が付きまとうのでスカしたら反撃したい。

立ち回り Edit

遠距離時 Edit

基本は様子見か接近。B射を振ると意味なく射撃を貰う。
とりあえず霊魂を蒔こうとする小町には236BかC射。高々度から突っ込んでくる場合は236C。
J2C、J6Cを撃ってきた場合は慌てずグレイズ。
後ろから這ってくる「通りすがりの人霊(B)」には注意。
こちらの射撃を読んで「死者選別の鎌」をぶっ放してくることも。
いずれにせよ、グレイズで片付くものばかり。相手の動きを良く見て択を取ろう。

中距離時 Edit

小町はこの辺りから霊魂を盾に踏み込んでJ2A、J6A、DA、DCと迫ってくる。
DCはこちらのジャンプを読んで放ってくる。空ガ不可なので注意。中央付近で食らうと死者選別の鎌が確定。
基本的に銭(B射)を蒔いてから行動となるが、意外とこの銭が届いてしまうので注意。
もし銭をガードしてしまった場合そのままガード続行。下手に動くとJ6Aが待っている。
とにかく動けないと感じた場合はガード。安全であれば反対へ通り抜けて仕切り直す。

ちなみにこの距離で有効なグレイズ攻撃は向こうに無い。
この辺りで十分な弾幕を作れていれば、相手の択をJ2AかDAくらいまで減らせる。
バッタな困ったちゃんには、間合いを取って早めのJB射を。
意外と発生の早い死者選別の鎌に要注意。射撃読みでぶっぱしてくる。

B射C射をガードさせたらこちらのターン。近距離へ持ち込もう。
地上ダッシュしてきた場合、ガード前提でこちらも地上前ダッシュしてみると面白い。
保険無しで飛び込むと霊魂や623射を置かれるハメに。低空だとDAに刺される。
丁寧に対応すればさほど怖くはないはず。

近距離時 Edit

とにかくリーチの長さに注意する。あと霊魂。頭上をふらふらしてると、近Aで突かれる。
もし、霊魂が近くを漂っているならガードか逃げ推奨。下手に切り込むと衝突する。
相手はDBしかグレイズ攻撃がないが、意外と発生が早いので注意。地上射撃を読まれたら刺される。

打撃の持続自体は長くないので、当たらない距離ギリギリを把握し、後出しジャンケンを仕掛ける。
バッタJ2Aをしてくるようなら霊撃が一番。下手に付き合うとめくられる。
可能なら、抜けた瞬間を見てJA、J2A、J6Aをプレゼントしてもいい。
あえて間合いに浅く踏み込んでBDでスカすのも一興。相手が焦れてくれたら儲けもの。

固めたら泣くまで殴るのを止めない勢いで。割り込み手段は霊撃ガー反と、スペカ「不惜身命、可惜身命」
後者に至っては暗転返しでもなければ、ほぼ成立しない。
相手は抜けるだけでも一苦労。強気に、多彩に攻めよう。

中の人の性能が高いと、遠A、J2Aは控えめに。代わりに対空2B、対空3Aを的確に振ってくる。
無用な隙を作ってしまったら仕切り直すつもりで。

起き攻め Edit

やはり有効な切り返し手段が無いので、暴れも難しい様子。あるとすれば近A。
近Aは発生も早めなものの、タイミングさえ間違えなければこちらのターン続行。
Sうどんちゃんも有効。慌てずに行けばOK。

固められたら Edit

相変わらず下段ガンガードが有効。が、溜C系統を混ぜて割れるようにはなったらしい。でもなかなか割れない。
やはり隙が大きいので、フィニッシュが見えたら大きく逃げる。脱兎の如く。
その部分は当然相手も把握しているので、固めよりも狩りに重きを置いている。
「あぁサボってる」と思って中途半端に動くと、突然そのリーチに刺されるので注意。

Aコンボが途切れたと思って迂闊に動いてはいけない。長ーいディレイをかけて再開してくる。小町の常套手段。
相手の癖が読める場合は割り込むこともできるが、きちんとフィニッシュ確認するのが無難。

あるいは早い内に霊撃ガー反でお帰り頂くのもかなり有効。起き攻めでターンを取る。
小町は一度組み立てたフィールドをリセットされると、かなり苦しくなる。
下がったところを畳みかけてしまおう。

遠Aガード後は下段ガード推奨。続いて銭しか投げないようなら、グレイズして丁重におもてなししよう。
低空J6Aをガードしたらガードを仕込んで上へ逃げよう。ゆっくりしてると3Aにやられる。状況によるけど。
また、新たに3Aホールドに中段クラッシュが追加されている。
が、普通は見てからでも間に合う。しゃがんだら合図。

天候対策() Edit


注意スペルカード Edit

・コスト3「八重霧の渡し」
小町の背中側から大量の霊魂を呼ぶ、妙なスペルカード。が、それを生かしてめくりから撃ってくる。
例えばうどんげ側固め中にスキを見て、DA(スカ) > 八重霧、といった具合。要はわからん殺し。
普通に放ってきたら、近Aでツッコミでもしてあげよう。
なお、磨耗射撃である点に注意。ダメージは不安定ながら、霊力切れから2000くらい貰うこともザラ。

決まってしまった場合、たとえこちらが勝利したとしても相手は充足感を得ることだろう。
それってなんかくやしい。

・コスト4「死者選別の鎌」
主な用途は3A、J2A(低空)、DC(画面端以外)後の追撃。これらを貰った場合カウンターでなくてもほぼ確定するみたい。
他、1.03から加速した発生を生かしての射撃読み。
生で頂くと4000持っていかれる。痛い。


注意スキルカード Edit


小町の基本コンボパーツってか注意点 Edit


空中 Edit


地上 Edit

しゃがみで避けられる技 Edit

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでもJ6A、6B、2B
密着時C、怠惰に生きた浮幽霊、何処にでもいる浮幽霊
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時3A、DC、B、6B、6C、迷わず生きた人霊、死出の風
無間の道、お迎え体験版、無間の狭間
遠距離時6B

スキル相性 Edit

非常にベンディングと相性のいい相手。
J2A主体で戦う相手ならば、ドロップも有効。
ベンディングを使用するならUSBも宣言し、待ち気味に戦うと良いかもしれない。
【236系】
 △エクス:エクスの上空からJ2Aをされることが多い。固めや射撃戦では有効。
 ○ドロップ:背が高い為当てやすい。J2AやJ6A主体で攻めてくる相手に。
        また遠距離でばら撒いて動きの牽制などに。
 ○ベンディング:中距離の牽制に活躍。相手がうかつにJ2AやJ6Aを振れなくなる。台風死亡フラグ。USBがあればまだなんとかなる。
【214系】
 △ブラスト:発生が遅く、対空としては使えない。遠距離差込もあまり役に立たない。
 ○リップル:発生が早いため、J2A狙いで飛んできた小町に刺しやすい。
【623系】
 ○USB:非常に有効。ベンディングかドロップで中距離を牽制しつつ、抜けてきた相手を迎撃したりできる。
      ただし無敵の無い下半身に相手の攻撃が届く場合も多々あるので過信は禁物。

小町側の鈴仙対策 Edit

http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/35.html

雑感 Edit

・思うままに書いてみるよ! それはちげーと思ったら編集してね!
・斜め上から飛び込んできてのJ2Aはバックステップで回避してから反撃だ!
・斜め上からの2C射撃には気をつけよう。
・画面に散る幽霊が邪魔だと思ったらグレイズで消してから仕切りなおし! でもグレイズ狩りには気をつけて!
・画面端でしゃがみで待ってると小町は近づく以外何も出来ない。そして下手に振ると3Aが当たる。