心得
圧倒的な弾幕を持つ。とにかく我慢。時間制限は無いのだからじっくり行こう。
花曇・川霧・台風は回避したいが、花曇の次は濃霧。
自分が有利な状況で天候操作スペルしか無ければ、
敢えて花曇を迎えて相手に回復チャンスを与えないというのも有り。
さらに川霧後に台風があり幽々子は台風に強いため、
予報に川霧が見えたら台風回避を優先したほうが良いかもしれない。
立ち回り
遠距離
B射はB射で勝てるが、C射は相殺出来ず兎の射撃の弾幕成分の無さから出来る事は無い。
丁寧にグレイズしつつさっさと近づく。
相手の射撃の撒き方を踏まえて各種ブラストを狙ってみるのも悪くはない。その際は未生に注意する事。
中距離
DCや舞に注意しつつB射をばらまく。
相手のB射は潰しながら進み、C射は相殺が無いのを利用して先出し気味に出して潰していく。
弾幕と一緒に上空から打撃で攻撃された場合は、残り霊力と相談して
「大人しくガード・少しグレイズ→ガード・DBで潜り抜けて仕切り直し」のいずれかで処理。
幽胡蝶を出されていた場合は時間差攻撃があるので、画面はしっかりと見ておくように。
地対地で近づく時はガードを仕込みつつ小刻みにダッシュ。
DAの間合いだと思って焦って振ると、発生の早い2Bで距離を離されつつ迎撃されるので焦らずに。
空対地で近づく時はJAと2B対空読みのJ2Bを使い分ける。相手が端付近であればスタマで拘束するのも有り。
悉皆もある為、状況によってはガードを仕込んだグレイズに切り替えるように(むしろこっちの方が多い気がする)。
幽々子のキャラ特性から空対空の場面が多いと思うが、有効なのは先出しB射ぐらい。
読まれない程度に振っていく。
こちらから近づこうにも、C射と打撃でお帰り願われる。素直に地上に降りるべきだろう。
地対空は6B・Cエクスを適度に撃ちつつグレイズ。意外とCブラストが機能する場面もある。ご利用は計画的に。
相手のJ2Aは恐ろしく判定が強いので大人しくガード推奨。相手から近寄ってきてくれると割り切ろう。
可能であれば下をくぐってSうどんPを狙っても良い。
近距離
各種固め連携で体力・霊力共に削って行く。その際は2A割り込みに注意。DAもこれに潰される。
ギャスドリ・永眠・蝶羽風生セット時は警戒するように。蝶羽風生は相手が端に居ると反射弾がすぐ発生する。
前者2つは摩耗射撃なので、固め中に霊力を使い切ってしまうとグレイズから反撃が出来ないので注意。
起き攻め
異常なまでにその場起き上がりが速く、近づいた自機に対して嫌な顔をしながら2Aを振ってくることも多い。
タイミングを覚え近Aで封じてしまおう。舞も潰れる(はず)。逆さ屏風は食らってから考える。
移動起き上がりを使い始めたらいつも通り。
起き攻めを受けている時は舞でのジャンプ狩りとJAに注意。
固められたら
相手のA・2A共にガードして相手有利なので暴れは自重。
6Aや3Aに結界を合わせていく。ただし舞には注意。
基本しゃがみガードをして2段目以降に立ち・しゃがみを切り替える。溜6A・3Aは見てから切り替えは十分可能。
割り込みを狙うとすれば、少し距離が離れた際にダッシュからAor2A狙いで距離を詰めに来た時に
2Aを合わせるくらいか
天候対策(花曇)
撃てる状況であればB射B射時々エクス。
相手が切り返しスペカをセットしていなければ舞ガード後にエクスやBor2B→2Cで反撃可。
舞のフォロー用の射撃を予め撒かれていたら大人しくガード。
天候対策(川霧)
勝手に距離が離れる仕様上、B射とブラストが撃ちやすくなる。読まれない程度に。
射撃とグレイズに専念して、打撃を狙おうとは思わない方が良いかもしれない。
天候対策(台風)
各種射撃によるヒットストップと単発火力の高さでかなりの劣勢を強いられる。逃げに徹した方が無難。
カードの無い序盤に予報が来たら泣くしか無いが、わざとC射なりを食らいダウンして回避という荒技もある。
その後の極光も台風だったら泣いて下さい。
注意スペルカード
注意スキルカード
幽々子の基本コンボパーツってか注意点
空中
地上
しゃがみで避けられる技
体勢 | 距離 | 技 |
しゃがみだと当たらない | どこでも | 遠A、誘霊の甘蜜C |
密着時 | 近A、B、DC(端不可) | |
立ちしゃがみ関わらず当たらない | 密着時 | 6C、DA、J8A、黄泉平坂行路、近未生の光、近鳳蝶紋の槍、无寿の夢、无寿国への約束手形 |
逆さ屏風 | ||
3Aおよび2C時に当たらない技 | 近A |
スキル相性
相手のC射撃を相殺できないため、待ち気味に戦われると非常につらい。
ドロップはほぼ役に立たないため、B射で牽制しつつエクスを狙うか、ベンディングでの牽制+USBで戦うのが有効。
【236系】
△エクス:事故ぐらいでしか当たらない。固めには最適。
△ドロップ:中距離だと相手の物理攻撃が先に届きやすい。遠距離でばら撒いてC射撃を牽制する程度にとどめる。
○ベンディング:ゆゆ様の得意な空間を制圧できる。ベンディングをばら撒きつつ距離をつめていく。
【214系】
△ブラスト:遠距離からの差込に使う程度。微妙にゆゆ様の2Cの高さに届かない。
△リップル:相手の弾を消せないから、盾にもならない。Cで上方向に牽制する程度。
【623系】
△USB:J2Aに対しては有効。射撃とともに攻められるとつらい。ベンディングと組み合わせると使いやすい。
幽々子側の鈴仙対策
http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/11.html#id_2b6996cd