Top > コンボ
HTML convert time to 0.233 sec.


コンボ

Last-modified: 2011-12-29 (木) 20:51:22

contents


ダメージ部分に*があるもの以外ver1.03に対応

お勧め Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力リミット備考
AAAA>DA1585密着0×強制ダウン
AAA>6B>JA>J6A>JBorJC2026or
2085
2×文は6BをディレイB
パチェは6BをBで拾う
file(JA)>AAA>C>Cエクス>JA>J8A2567
(2755)
画面端2Cエクス後のJAにディレイかけると楽
難しいならJA>J8AをJ6Aに変更2429(2614)dmg
DA>Bエクス>低空前飛翔JA>J8A19301
DA>Bエクス>C>JA>J2B2164画面端3↑の端での威力アップ版。
J2Bは相手の位置しだいでJBに
JA>J6A>J2C>前飛翔(ダッシュ)JA>J6A>JB2227相手空中
中央〜端
3端まで遠めならJ2CをJCにしたり
近めならJ2Cにディレイかけたり
低めにCを当てるとやりやすい
〆がJCなら2176
J2A>DA10990×強制ダウン
J2A後の距離が遠め用
めくりで当たった時用
J2A>エクス>低空前飛翔JA>J6A19671J2A後の距離が近め用
壁際だと2185dmg
J2A>マインドドロッピング2164画面端1スキカ使用
溜め6A>後ろ歩き>AAA>Cエクス2105画面端1
file遠A>B>Bエクス>Cエクス>J6A2933画面端3
AAAA>Bエクス>HJC>ルナティックレッドアイズ4157画面端1HJでChain Spell補正が無くなる為ダメージが高くなる。エクス持ちなら是非狙いたい。ドロップ、ベンディングでは不可能
AAAA>Bエクス>BorCエクス2445画面端2エクス2発のお手軽コンボ。JAからなら2629。エクス2発めは早めに入れないと復帰可能

安定性重視で勝手に抜粋して見た

A始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力リミット備考
AAA>6B>JA>J6A(>JBorJC)1811
1-266%*1
*2
fileJA>JB>BD>J6A(>JBorJ2C)2061
(2232or2279)
どこでも
キャラ限
2-372%
(78%or87%)
*3
Cイリュージョナリィ1875どこでも
相手空中
266%*4
6B(1Hit)>Cイリュージョナリィ1693どこでも262%*5
B>J6A1642
 
166%*6
214C1742地対空164%*7
Cマインドドロッピング2431中央
スキカ使用
2101%
魔方陣
*8
C>Cマインドドロッピング2538画面端
スキカ使用
2100%
魔方陣
*9
C>236C>J2AorJ6A2410
2444
画面端2115%
魔方陣
*10
JA>JB(2B)2549画面端381%
 
JA>J8A2567画面端2115%
魔方陣
*11
アンダーセンスブレイク2512
(17HIT)
画面端
スキカ使用
3100%
魔方陣
(17HIT)
*12
236C→J6A*2911画面端
キャラ限
3135%
魔方陣
*13
236C→前HJA→J8A2900
(17HIT)
画面端
キャラ限
3135%
魔方陣
*14
JC→BDJ6A2705画面端3130%
魔方陣
*15
 
236B>236C2526画面端2100%
魔方陣
*16
 
236B>J2AorJ6A2634
2652
画面端
キャラ限
2130%
魔方陣
*17
236B>(J2B)>JC2151
(2371)
画面端381%*18
6B(1Hit)>6C>JA>J6A>J2C(>BD>J6A)2300画面端392%*19
6C>JA>J6A>J2C(>BD>J6A)2246
(2451)
画面端290%
(130%)
*20
6C>JA>J2B(2hit)>J2C>BD>J6A>JC2624画面端4104%
魔方陣
*21
6C>JB(1hit)>JC>BD>J6A>JC2455画面端3102%
魔方陣
*22
6B(1Hit)>6C>J8A>ディレイJB(2Hit)>BD>J8A2375画面端3121%
魔方陣
*23
C>Cベンディング>J8A1951画面端
スキカ使用
2115%
魔方陣
*24
AAAA>236B>6B>アンダーセンスブレイク2486画面端
スキカ使用
3101%
魔方陣
*25
236B2445画面端2100%
魔方陣
*26
 
J2A2334画面端1120%
魔方陣
*27
 
file7hj>JC>66>JA>J8A2705画面端2135%
魔方陣
*28
Cマインドドロッピング2406画面端
スキカ使用
1100%
魔方陣
*29
遠A>B(2B)>2C1543どこでも246%*30
 
236B>2016画面端246%*31
 
C>Bマインドドロッピング2771画面端
スキカ使用
3101%
魔方陣
*32
C>J6A>JC>BD>J6A2503画面端3116%
魔方陣
*33
fileB射2発>エクス>エクス>JC射>BD>J6A3290画面端4135%
魔法陣
*34
エクス>J6A>J2C>BD>J6A2641画面端3139%
魔法陣
*35)
B(1発)>ベンディング>J6A>J2B(1発)>J2C>BD>J6A2102画面端
スキカ使用
4139%
魔法陣
*36
近Aor遠A>6B>JA>J6A>JC>BD>J6A2320or2374画面端
相手空中
2101%br;魔方陣相手空中ヒット時のコンボ

JA系始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力リミット備考
JA>J6A>JB1501中央146%空中の敵にJAが当たったら距離別で使い分ける
画面端の場合JBは1HITでキャンセルする
JC1572端付近155%
(JB>JC)1688画面端257%
J2C>前D>
JA>J6A>JB
2227端付近2101% 
魔方陣
端から多少離れていても安定して拾える。
自機より相手が下に来るようJ2Cを当てると前D>JAが楽に繋がる。
画面端2
AAA>C>236C>J8A2631画面端2115%
魔方陣
地上の相手につながるコンボ。
J8A利用。J6Aとのダメージ差はわずかなので好みで。
JA>J8A2755画面端2115%
魔法陣
↑のコンボにJAを挟んだもの。
ちょっと難しい。
AAAA>236B>J6A2526画面端1120%
魔方陣
コストパフォーマンスに優れたコンボ
JB>BD>J6A(>JBorJC)1566
(1898
or1955)
相手空中1(2)46%
(52%or61%)
どこでも可。難易度高め
BD>JB1526212%低難易度版
FD>JA>J8A>ディレイJC2224どこでも
キャラ限
261%JAは相手の頭辺りに当てる必要がある。JBが密着だと繋がらないのでJAが先端で当たった時以外はディレイ。小さめのキャラには繋がらない。紫用?
FD>JA>J8A>JB2141どこでも
キャラ限
252%↑はJCのタイミングが難しいのでこっちの方が楽
JB(1Hit)>JC>BD>JB1695相手空中223%JA>JB>BD>JBの発展版
fileJ2C>FD>JA>JB
>JC>BD>J6A>JC
2641画面端
相手空中
491%ネタコン。最初のJAは相手の上部でないと繋がらない
前ダッシュ
>JA>J6A>JC
>BD>J6A
2351画面端
相手空中
2110%
前ダッシュ
>JA>J8A>JC
>BD>J6A
2516画面端
相手空中
2110%↑のコンボのJ6AをJ8Aに変えたもの
fileJ8A>JC>BD>JB2010相手空中261%中央からJA始動で2Kが狙えるコンボ。BD>JBが失敗しても1.6K。最初のJAに下慣性がかかっているとJ8Aが安定する。高度に注意
溜めJB(J2B)>JC>BD>J6A2399相手空中
画面端
2105%途中のJBは僅かにディレイをかけないとBD以降が繋がりにくい。JBのヒット数が多いほどその後のタイミングがシビアになるので3Hitほどで切った方がいいかもしれない
JC>前ダッシュ
>J8A>JC
2289相手空中
端付近
2100%端付近から繋がりそれなりの火力がある
溜めJC>前ダッシュ
>J8A
2417相手空中
画面端
1125%使用霊力が少ない割には火力がある
溜めJC>前ダッシュ
>JA>J8A
2554相手空中
画面端
1125%↑にJAをはさんだもの
J2A>236B>JA>J6A19671120%
魔方陣
J2A始動は慣性が前方向でないと安定しにくい。
DA19791120%
魔方陣
距離を離したくないなら
JC>FD>JA>J8A2502画面端2135%
魔方陣
J2A始動では高火力。236BとJCに僅かにディレイをかけると決まりやすい
J2A>DC16400120%
魔方陣
霊力を使いたくないなら
J2A15560120%
魔方陣
地味に難しい
溜JC>(66)>JA>J8A2042どこでも1125%
魔方陣
相手をJ2Aでバウンドさせたところを溜JCを当ててつなげる
6HSの慣性付きで溜めてる時に目の前で相手が転がってると後が繋がりやすい
エクス>C>HJAJ2B2468画面端3101%
魔法陣
安定
J8A2502画面端
キャラ限
2135%
魔法陣
咲町には安定。魔兎は入るがややシビア。他はまだ成功していない。
マインドドロッピング2164どこでも
スキカ使用
1100%
魔方陣
ダメージまちまち。密着ならB、離れているならCが安定

その他打撃始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力リミット備考
DA>236B−−1505密着180%密着のみ連続ヒット、兎の基本中の基本コンボ
ここから各種スペカにキャンセル可能
DA1730密着1120%
魔方陣
スペカが無い時の〆に
J2A1768密着1120%
魔方陣
J2Aは最速ではなく一瞬ディレイをかける
DA締めよりダメージが高くダウン時間が長い
7HJor9HJ>6D>JA>J6A1913密着
どこでも
2120%
魔方陣
相手を吹き飛ばしてダウン
7HJor9HJ>6D>JA>J8A1930密着
どこでも
2120%
魔方陣
↑と比較するとJAが最速の代わりに相手を近くでダウンさせる
前HJ>JA>J2B>J2C2137密着
どこでも
キャラ限
3101%
魔方陣
文、萃香以外に難易度高めで確認
前HJ後は大きめにディレイをかけ相手に接近しJA>J2Bを当てる必要がある
前HJ>66>JA>J2B>J2C2137密着
どこでも
キャラ限
3101%
魔方陣
上記の亜種 文、萃香はこちらの方がやや安定?
C>JA>J2B2164密着 画面端3101%
魔方陣
端でDA>236Bが当たった時のコンボ
H6A>6A>Cイリュージョナリィ1786画面端1100%
魔方陣
(ディレイ)C>Cエクス2120画面端2105%
魔方陣
(ディレイ)C>J8A2196画面端1135%
魔方陣
(ディレイ)H6B>Cエクス2270画面端2100%
魔方陣
安定させるならHBを1Hitで切った方が良いかも
(ディレイ)H6B(2Hit)>6C>J8A2346画面端2139%
魔方陣
安定させるならHBを1Hitで切った方が良いかも
(少し後ろに歩く)>AAA>Cエクス2105画面端1100%
魔方陣
B射のものより猶予があるが、逆に速すぎると繋がらない
B>Cエクス>J6A2278画面端2126%
魔方陣
猶予はあまり無いので後ろに歩くのはほんの少しでよい
B(1Hit)>6C>JA>J8A>JC2214画面端3102%
魔方陣
猶予はあまり無いので後ろに歩くのはほんの少しでよい
B>6C>JA>J8A2205画面端2101%
魔方陣
上のB射3HitVer。2~3Hitだと最後のJCが入らないが火力はそんなに変わらない
(ディレイ向き反転)>B(1Hit)>6C>J8A>JC2102画面端3102%
魔方陣
↑の向き反転ver。ディレイ向き反転はほんの少し前に歩くと良い
B>Cエクス>J2A2265画面端2126%
魔方陣
J2Aのタイミングが難しい。ディレイ向き反転はほんの少し前に歩くと良い
B>Cエクス>J6A2278画面端2126%
魔方陣
↑のJ2AをJ6Aに変えたもの。ディレイ向き反転はほんの少し前に歩くと良い
B>Cエクス>J2C2315画面端3101%
魔方陣
J2Cに変えたもの。ディレイ向き反転はほんの少し前に歩くと良い
B>Cエクス>JHB2367画面端396%JHBに変えたもの。僅かに火力が上がるがダウンが取れない。ディレイ向き反転はほんの少し前に歩くと良い
JA>J6A>J2C(>BD>J6A)2059
(2298)
画面端195%
(135%)
安定しそうに見えてJAのタイミングがシビア
J2B(2Hit)>J2C(>BD>J6A>JC)1915
(2305)
画面端359%
(104%)
少しでも安定させたいならJ2Bは1Hitの方が良いかも
J2B>J2C(>BD>J6A)2007
(2233)
画面端261%
(101%)
↑のJ2B3Hitver。最後のJCが入らず火力はそんなに変わらない
fileJ8A>JB>BD>J8A>JB>BD>J8A2268画面端2132%J8Aを三回当て、相手を天高く打ち上げるネタコン
キャラによってB射の当たる回数が違う
なおるよ!

射撃始動 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力リミット備考
2B>236C>236B>236C2841画面端4106%
魔方陣
2発目までの236BCはどちらでもいける
J6A2729画面端3126%
魔方陣
↑の霊力抑え版
2C>236B>236C(>JA>J6A)2249
(2324)
画面端4104%
(106%)
魔方陣
2C>236Bが最速でないと繋がらない。当たり方によって魔法陣が途中で出る。
2C>236B>(JD)>JA>J6A2129どこでも2(3)120%
魔方陣
お手軽コンボ。画面端以外ではjcしての6飛翔が必要。
2C>Cマインドドロッピング2077どこでも
スキカ使用
1100%
魔方陣
距離によっては1800ダメージぐらい
fileJB>FD>JA>JB>FD>JA>AAAA2425(風雨1ループ追加2762)画面中央限定252%
(58%)
霊衣には入れづらい。繋ぎのJBにディレイをかけるとつなぎやすい

スペカ使用 Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力リミット備考
AAAA>カローラヴィジョン2064どこでも090%端以外での基本コンボ1。端密着時にはダメージ、ヒット数がダウンする
クラウンヴィジョン2635どこでも080%端以外での基本コンボ2。
ダウンが取れないことに注意。逆に前ジャンプを入れ込んでおいてJA>J6Aで復帰狩りを狙う手もあり
ルナティックレッドアイズ3526どこでも0140%
魔方陣
端以外での基本コンボ3。
ディモチヴェイション1547どこでも080%端以外での基本コンボ4。
ディモチヴェイション>DA1719端付近0120%
魔方陣
距離によっては↑のコンボからDAが繋がる。
ディスカーダー1722どこでも080%端以外での基本コンボ5。
6A>C>ディモチヴェイション*2077画面端1135%
魔方陣
必殺技を用いないので、咄嗟の時の安定コンボ。
*ver1.03からつながらなくなった可能性あり。要検証
236B>ルナティックレッドアイズ3830画面端1180%
魔方陣
端A始動のお手軽高ダメージコンボ、他キャラと比較すると安いけど泣かない
236B>HJ>ルナティックレッドアイズ4157画面端1180%
魔方陣
↑の亜種。HJでChain Spell補正が無くなる為ダメージが高くなる、出来るだけこちらを狙おう
ディモチヴェイション>ディスカーダー1858画面端0100%
魔方陣
カード順限定。コスト4破壊3ネタ
AAA>236B>7jc>マインドスターマイン3228画面端1100%スターマインのタイミングによってはヒット数ダウン
JA>J8A>溜JB>カローラヴィジョン2467端以外1100%
魔方陣
相手が正面にくる位置でカローラをうたないと魔方陣までとどかない。また、JB>カローラは相手との距離がひらきすぎるとヒットしない。
当たり方によって多少ダメージが上下する。
J8A>ルナティックレッドアイズ3666どこでも0140%
魔方陣
J8Aと空中LRE利用コンボ
AAAA>ディモチヴェイション(or ディスカーダー)1808
(1968)
どこでも080%
(80%)
画面中央お手軽コンボ。スペカは連打しておけば繋がる
JB>ルナティックレッドアイズ4074どこでも1102%JAからお手軽にスペカに繋げるコンボ。ダメージはJBが1Hitの時のもの
マインドスターマイン2650どこでも142%当たり方によってダメージが変わる。ダメージはJBが1Hitの時のもの
カローラヴィジョン1814どこでも152%使っても特に得はないが、確実にダメージを与えたい時に。ダメージはJBが1Hitの時のもの
B>Hit確認>クラウンビジョン2644どこでも146%Bヒット確認からのお手軽コンボ。あまり離れていると繋がらないので注意
エクス>エクス>ルナティックレッドアイズ4734画面端2180%
魔方陣
相手固め時に霊力割りが出来た時の選択肢としてあると良いかも。生当て(4787)に近いダメージになる。当て方によってダメージが上下する(4646-4734)。hjc>LREで5094
DC>ルナティックレッドアイズ4017
(4549)
相手画面端付近0140%
魔方陣
DCを先端当てするとノックバックせずに着地することを利用したコンボ。超ムズい。通称ガンダーラ。
ver1.03よりルナティックレッドアイズが空中可になった為、画面端付近であればどこでも可能。
ただし、先端当てして着地してからLREを当てると4549ダメージと大きく跳ね上がるためガンダーラは健在。
j2A>溜め6A>ルナティックレッドアイズ4034相手画面端付近0180%
魔方陣
j2Aが画面端付近でヒットした時に決まるコンボ。J2Aの高度注意。CH時は割と安定。
J2A>ルナティックレッドアイズ4071
(4634)
どこでも0140%
魔方陣
ver1.03でLRE発生が早く空中可能になったためこれで繋がるようになった。
空中の相手にJ2Aヒットしても繋がる場合が多い。
若干ディレイかけることでダメージが伸びます。
JA>J6A>ルナティックレッドアイズ4160中央やや端寄り〜0140%
魔方陣
かなり狙いやすく威力も十分。J6A始動だと4117。
あまり離れているとカス当たりすることもある。相手が端かつ地上だと繋がらない。
遠A>Bor2B>(JC)J2B>JA>J2B>遠A>6A>236B>ディモチヴェイション*2893画面端3128%
魔方陣
ザ・大道芸。霊力を4使うがコンボ中に1回復。

コメント(ここに書いてくれれば誰か編集するかも) Edit

  • リプレイ撮ったのだけど、うまく貼り付けられんっす。うpはしたので、誰かが貼り付けてくれることを願ってみる。ファイル名:ガンダーラ(DhC>LRE).rep -- 2008-07-18 (金) 18:07:53
  • ↑ 貼ってみました。 張り付け方はこれを参考にしてもらえればー。 -- 2008-07-19 (土) 00:19:03
  • ↑ありがとうございます!アイシテル!  他のコンボのリプも需要あるのかな?あれば作っていこうかと思いますけど…どうかな? -- 2008-07-19 (土) 02:10:46
  • J2A>J2A>J2Aって既出かな。ネタコンだけど地味に難しい。120%の1521だっけかな。 -- 2008-07-21 (月) 23:55:47
  • ↑やってみました。ダメ1540の120%でしたー。ついでにリプレイも添付しました。一番上の『添付』からどうぞ。 -- 2008-07-23 (水) 17:01:28
  • 追記:J2A→J2A→DhCの方が難易度も低くて良いかも。ダメ1621の120% -- 2008-07-23 (水) 17:08:29
  • ↑表に反映させちゃいました -- 2008-07-23 (水) 18:52:31
  • 何か凄そうなコンボを見つけたので掲載しました。既出じゃない事を祈る。 -- 2008-07-26 (土) 04:19:16
  • 既出だけどスルーされてたし良いんじゃない? -- 2008-07-26 (土) 09:53:42
  • 既出かよおおお 俺は対戦で決められてそりゃもう大きなセンセーションをだな(省略されました・・・ -- 2008-07-26 (土) 13:59:32
  • 画面端でAAA>AAAってつながるんだがダメが伸びない、なにか使い道ないかな?AAAA>AAAAもつながったけど・・・既出かな? -- 2008-08-04 (月) 03:41:52
  • 画面端でAAA<B(3発目まであてる)<C<マインドドロッピング(ガークラ)<B<マインドドロッピングで1600程度でた。 -- 2008-08-14 (木) 16:42:18
  • ↑あ、ガードしてる相手に対してね。@霊力5絶対いる。 -- 2008-08-14 (木) 16:44:26
  • ↑再々ごめんなさい。マインドドロッピングはLv2までです。3からはいらない感じでした。 -- 2008-08-14 (木) 19:47:02
  • ↑再々々すみません。最初のBを2回あたったとこでとめると1836いきました。 -- 2008-08-14 (木) 19:56:46
  • DC先端当てから色々やってみた >ディモチヴィエイション ダメ1162 >クラウン ダメ2681 >カローラ ダメ1763 誰か追加よろです -- 2008-08-15 (金) 02:55:49
  • ↑追記 全部ガンダーラと同じ状況でっす -- 2008-08-15 (金) 02:58:03
  • 遠A>B射2発>エクス>エクス>JC射>BD>J6Aのリプ追加しときました。ダメージ違うのは当たり方か何かだろうか… -- 2008-08-18 (月) 00:20:33
  • ver変わったし気がついた時に色々追記させてもらいます -- 2008-09-01 (月) 17:26:42
  • A系のダメージ変わったけど表のダメージってもう修正済み? -- 2008-09-01 (月) 18:27:27
  • ↑修正中デス あと2つのコンボが入らない。。。 -- 2008-09-02 (火) 14:38:55
  • JA>AAA>C>236C>JA>J8Aがパチュリーにははいらなかったです。最後のJAなしでJ8Aならはいりました。タイミングの問題か? -- 2008-09-08 (月) 01:24:00
  • ↑修正 236C>JA>J8A を最速でいれると小町以外J8Aがスカりました。236Cのあとのhjcをゆっくり目にするか、hjcからのJAをゆっくり目に出すと安定してはいりました。 -- 2008-09-09 (火) 02:54:08
  • JA>LRE 入るとうれしい -- 2008-09-10 (水) 21:21:39
  • そろそろ覚えた方がいいコンボ5個くらいまとめたほうがいいんでね? -- 2008-09-17 (水) 12:29:02
  • 単純に考えても近A始動、遠A始動、DA始動、JA始動、J2A始動、J6A(J8A)始動…etc 場合によって使い分け多いから何とも -- 2008-09-19 (金) 04:02:01
  • 遠A始動の微妙なコンボできたんで、書いときますね。画面端で、遠A>B>236B>J2A>DC、です。既出だったらすみません。ただDCが使いたかっただけです、はい。添付にリプレイ置いとくんでよかったらどうぞ。 -- 2008-09-22 (月) 00:10:48
  • ↑追記:一応全キャラにヒットしました。あと、DCのかわりにCでも同じぐらいのダメはでます。ただし、霊力消費が3になる。 でも、実はDCとかより、溜6Aのほうがダメは大きかったりする・・・今さっき気づいたorz -- 2008-09-22 (月) 00:36:46
  • 地味に手直し 書き方ってものが(ry -- 2008-10-13 (月) 10:07:24
  • ガード前提で2A>2C>マインドドロッピング>jJ2A>各種スペカってのを考えたのですがどうでしょうか?各種スペカのところをAAA>ドロッピングにすれば魔法陣も出せます -- 2008-11-13 (木) 21:59:59
  • ↑jJ2AではなくHJJ2Aでした あと各種スペカのところをディモチ>6Aにしても魔法陣が出ます -- 2008-11-13 (木) 22:07:19
  • ↑jJ2AではなくHJJ2Aでした あと各種スペカのところをディモチ>6Aにしても魔法陣が出ます -- 2008-11-13 (木) 22:13:00
  • AAA>AAAA>6Aというネタコンは既出? -- 2008-11-23 (日) 22:31:44
  • AAAA>6A>C>ディモチヴェイションのコンボはver1.06で繋がるようです、鈴仙にしかしてませんが一応。 -- 2008-12-06 (土) 01:50:34
  • J2A>J2A>溜6Aで魔方陣 消費0で何処からでも端に飛ばせて時間猶予もそれなり ダメは1723 -- 2008-12-24 (水) 07:21:08
  • J2A>J2A>溜6Aで魔方陣 消費0で何処からでも端に飛ばせて時間猶予もそれなり ダメは1723 -- 2008-12-24 (水) 08:57:42
  • CH系コンボってないんですかね? -- 2009-01-28 (水) 04:41:57
  • Ver.1.06で、遠A>B射2発>エクス>エクス>JC射>BD>J6Aで、BD後のJ6Aは繋がらないと思いますー。繋がるのならすいませんっっ -- 2009-03-26 (木) 00:34:35
  • 繋がりますよ。リプレイアップしておきました -- 2009-04-04 (土) 13:30:20
  • BDってバックダッシュって意味だと思いますが、こんなに短くできるってのは分からなくてww リプレイありですw -- 2009-04-05 (日) 19:49:14
  • スペカ使用のとこの、AAA> 7jc>236B>マインドスターマインってどゆこと?> 7jc -- 2009-04-16 (木) 19:17:56
  • うへ…途中送信…> 7jcがよくわからぬ…A三段目ってjcできるの…? -- 2009-04-16 (木) 19:19:30
  • 「7jc>236B」ここが逆だったようです。ダメージ等も逆の方で一致したので修正しておきました -- 2009-04-17 (金) 02:20:38
  • AAAA>J2A>DCって繋がるみたいだけどここに載せられますか? -- 2009-06-08 (月) 13:13:59
  • AAAA>J2A>DCって繋がるみたいだけどここに載せられますか? -- 2009-06-08 (月) 13:59:45
  • すいません、↑は風雨限定でした・・・ -- 2009-06-09 (火) 00:13:51
  • すいません、↑は風雨限定でした・・・ -- 2009-06-09 (火) 01:51:57
  • 画面端 遠A>エクス>エクス>JC射>BD>J6A 練習してたら何かできました。ダメは3382 相変わらずBDが難しいですね・・・。キャラは魔理沙しかやってません。既出だったらすみません。 -- 2009-06-28 (日) 13:53:34
  • ↑YEEEEEH!!!!!エクス5HITなのすっかり忘れてたぁあああ!!つながらねぇええ!!!夢でした。リアル兎鍋してきます。すみませんでした!! -- 2009-07-01 (水) 19:57:18
  • コンボ練してて気づいたんですが、遠A>B>Cエクス>Bエクス>JA>J6Aで3000ダメ強たたき出せませんかね -- 2009-07-03 (金) 19:38:38
  • オススメのとこの上から3つ目と下から三つ目のリプ上げときました。 -- 2009-07-07 (火) 21:28:15
  • AAA>2B>マインドドロッピングCってコンボ? -- 2009-08-07 (金) 06:20:19
  • ↑レミリアとゆゆでしか試してません。既出だったらすいません -- 2009-08-07 (金) 06:24:33
  • j6A>JB>j6A>JB>j6A うどんげ相手しか無理だった・・(顔あたりでj6Aを入れる)最後のj6AはCでもできます。 2073でーす -- 2011-12-18 (日) 19:56:35
  • エクスBorC>j2A>DAor6Aor3A DAの場合は2223、6Aの場合は2308、3Aの場合は2223です。どこでも -- 2011-12-29 (木) 20:49:19
  • エクスBorC>j2A>DAor6Aor3A DAの場合は2223、6Aの場合は2308、3Aの場合は2223です。どこでも -- 2011-12-29 (木) 20:51:22

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 J6Aが当たって壁バウンド後、コンボ開始が中央付近ならB、画面端付近ならCで追撃可能。霊は6Bにディレイかけて、魔パは6BをBで、文はディレイBで、幽にはダッシュ慣性付A始動で
*2 追加で2026 or 2085/72% or 81%
*3 ↑にJBを挟んだもの。JAに僅かにディレイをかける必要がある。JA後にJBが入らないキャラは繋がらない、繋がるキャラでもまず安定はしない
*4 空中の相手にAAAが決まった時用
*5 紫で確認
*6 距離が遠めor上記キャラ相手はこちらが安定。
*7 地対空でAAAが入った場合のコンボ
*8 端では分裂後の爆弾が綺麗に命中しない。
*9 ↑端ではこちらの方がよい。魔咲幽鈴文衣には安定しない
*10 端基本1。J2Aは有利時間が長く、J6Aは安定度と威力が若干高い。
*11 JAに若干ディレイをかけると安定
*12 17HIT微妙にディレイをかけなければ15〜16HITになる。
*13 Cが正面で当たるくらいディレイを掛ける。タイミングによって15〜17HITになる。16HITで2797ダメージ。
*14 ↑の〆をJ8Aに変えたもの。16HITで2796ダメージ
*15 JC→BDJ6Aの難度が高く慣れが必要。安定しているプレイヤーはいる。
*16 端基本2。↑よりゲージ増加率が2割ほど高い
*17 魔レ幽パ鈴文衣の6人のみリミット90%から追撃が出来る。
*18 J2Bを入れると多少シビア
*19 スキカに頼らない2K越えコンボ。ベンディング用
*20 ↑より安定しやすい。
*21 所々最速でないと繋がらない実戦では(ry J2Bが1hitの場合は2574damage
*22 BD>J6Aは最速。JB(1hit)にディレイをかけないとJCが繋がらない
*23 J8Aを二回入れるネタコン
*24 ドロッピング用端コン
*25 しっかりHITしなければ同じ15HITだが威力は100程落ちる。
*26 端基本コンボ、難度も低いのでまずコレを覚えよう
*27 低消費霊力、相手の置き上がりまで大きく時間を取れる、起き攻めをしたい場合に
*28 高難易度。霊紅咲魔紫文兎天には安定。妖には8hj。幽にはJ2Cに。萃香はJ2Cにして若干ホールドすると安定。操書衣には安定しない。
*29 端でのお手軽レシピ。
*30 2Cの効果でダウンを取れ、ダメージも出せる。
*31 ↑画面端ならこちらがダメージアップ。ここから236Cなどにもつながる
*32 ↑ドロッピングならこちら。
*33 スキカに頼らない画面端遠A始動コンボ
*34 高火力。でも遠A始動、霊力4、とっさにB射を2発でキャンセルできる判断力が必要なので実戦では(ry
*35 上より火力は劣るが霊力3で出来る。途中のJ6AはJ2Aでも可(2621
*36 ベンディング用ネタコン