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非 キャラ対策 紫

Last-modified: 2012-09-04 (火) 08:33:41

取り敢えず編集の下地。

心得 Edit

  • 射撃が強力なため弾幕戦で勝てることはほぼない。
  • 中距離だと紫の判定の強い6A・標識が機能する。
  • 空中ではJAの発生こそ勝っているものの、
     J6Aの判定、慣性を残したまま出せるJ8A、JC・J2Cには注意
  • 相手がJ6Aをスカした場合、見てからでもLREが入る、貴重な生当てなので機会があれば是非
  • 禅寺をガードしたら2Cでほぼ確反、だがレベルがあがるとヒット数によって反撃できない

立ち回り Edit

遠距離 Edit

ほぼすることがない。
たまにブラストで差し込む程度。
Cで事故する前に前に出た方がいい
中距離よりはまだ安心できる距離

中距離 Edit

リーチにかなりの差がありあまりいたくない位置
この距離でもB、C射が恐ろしい
こちらの択がDAぐらいしかない距離が結構危ない
危ないと思ったら遠距離に下がって仕切り直した方がいい
だがバクステや迂闊なジャンプは相手の攻撃にあたるので注意

相殺強度や弾数からBやCを撃っても消えることが多い
ここでできることは相手の射撃の発生前にこちらの射撃を当てて
そこからコンボに魔法陣をとり起き攻めに移行すること
射撃一点読みのグレイズで攻撃すること…だと思う

ここで何とか近距離に持っていきたいところ

近距離 Edit

この距離まで詰めれたら抜けられないよう固めてダメージをとり、
コンボを決めて起き攻めに持っていきたい…が
紫はSUPが非常に決めづらく、抜けられてしまうこともしばしば
起き攻めができなければ諦めて遠距離に戻った方がいい
こちらの方が発生は早いので近A2Aの攻撃圏内にいれて攻めていきたいところ

起き攻め Edit

普段通りに
無敵有はコスト4の結界「魅力的な四重結界」ぐらいなので強気に攻めていってもいい
ただDAや遠Aなどを重ねた場合切り返されることが多いので注意
魅力的な四重結界を握られたらJAを重ねていった方がいいかもしれない
他では霊撃札や龍魚の羽衣に注意。
移動起き上がりとその場起き上がりが分かりづらいので重ねられそうにないなら起き攻めを放棄する
相手に差し込まれてターンとられるよりはマシ

固められたら Edit

固められてしまったら無傷ではほぼ抜けられない
覚悟をきめて結界や非連ガの部分をダッシュやHJ抜けるなどする
紫戦はどれだけ禅寺を読み切るかと言っても過言ではないと思う
固めも相手が次にどれを振ってくる確率が高いかなどを考えできるだけ被害が大きくなる前に抜けたい
藍がセットされている場合は禅寺のリスクがなくなるので迂闊に3Aなどに結界をしないこと
相手は禅寺ガードするまでずっと振り続ける可能性が高いです
禅寺に当たるよりはおとなしくガードを固めて藍を使わせたほうがいい
禅寺に回避結界をすれば藍に当たらず抜けられるが相手は何段目でもキャンセルできるので難しい

距離によってA連出し切り、溜め6Aなども こちらの攻撃は届かず
相手は6A3Aで攻め続けることができるので注意 少し離れた場所でA4段目が当たったら結界で抜ける

DA、6Aは正ガでこちらが有利なので、相手が何度もキャンセルしないようなら近Aするのも手
ただ誤ガで不利、正ガしても射撃や禅寺があるので読みあい

天候対策() Edit

 

天候対策() Edit


注意スペルカード Edit

・「」

 

・「」

 

・廃線「ぶらり廃駅下車の旅」

  • スキマから電車を突撃させるトンデモ技。発生は遅いが広範囲、高威力でグレイズ、ガード不能。
  • 紫側はDC(標識)のカウンターヒットの起き上がりに重ねて出すのが基本。
  • 他のキャラは無敵時間のあるスペカで回避やダメージを減らし、または反撃もできるが・・・
  • うどんげには無敵時間のあるスペカがない!!
  • しかも起き上がるのが遅い為、壁バウンドしないAAAAやDCの通常HITからでも、ほぼ確定する。
  • つまり、中距離位で受身ができないダウンをさせられると紫としてはほぼローリスクで発動できる。
  • 緋想天のVer1.02までは気合のバックステップで回避ができるが過去の話。
  • 全キャラ共通の回避手段として近距離で霊撃で吹っ飛ばすか、わざとカウンターで喰らってダメージを減らすか。
  • 霊撃は距離が遠いと1HITのみ回避して3HIT喰らうので無意味。
  • わざとカウンターで喰らうのも当たり具合ではかえってダメージアップ。
  • 究極的な回避手段としてはスペカがセットされたらDC等を喰らわないように立ち回るしかない。
  • 非想天測では新天候により当てる状況も増えた。
    • ダイヤモンドダスト・・・移動起き上がり不能とダウン時の追加ダメージ。
    • 黄砂・・・必ずカウンターになるだけでなく受身不能時間も長くなるのでDC以外に3Aや6Aからも確定する。
    • 梅雨・・・魔方陣で吹っ飛んだダウンからの重ね。カウンターで轢かれても拾われる。
  • ちなみに花曇時にインフレアドムーンを発動しても轢かれます。
  • 電車が重なってないのであればアキュラースペクトルを使って回避可能。
  • スペカの文句は黄昏に言え!!
  • ところがどっこい、シスカ「三粒の天滴」の無敵を使えば回避可能。電車対策に積むのもアリかと。
  • ディモチやディスカでカード破壊するという方法もあり。
  • さらにはフィールドウルトラバイオレットの分身で電車を防ぐ猛者も出現パッチ後は不可
  • で、結局その1.10パッチ後も無敵技はなし。

注意スキルカード Edit

・「」

 

・「」

 

注意点 Edit


空中 Edit


地上 Edit


しゃがみで避けられる技 Edit

体勢距離
しゃがみだと当たらないどこでも
密着時
立ちしゃがみ関わらず当たらない密着時
地上時


スキル相性 Edit

【236系】
 ーエクス:
      
 ードロップ:
       
 ーベンディング:
         
【214系】
 △ブラスト:遠距離時に使うなら。
 ×リップル:相手の射撃の関係で全く効かない。
        
【623系】
 ーUSB:

   

紫側の鈴仙対策 Edit

紫wikiの鈴仙対策ページ
http://wikiwiki.jp/yukari_th123/?%CE%EB%C0%E7%A1%A6%CD%A5%C6%DE%B2%DA%B1%A1%A1%A6%A5%A4%A5%CA%A5%D0

コメント Edit

  • 禅寺は4段目前回避結界で裏に回れる・・・けど多分一発芸。みせとくと多少固めがゆるくなるかも程度。 -- 2009-10-12 (月) 17:28:39
  • 廃車の説明文、グレイスじゃなくてグレイズじゃぁ? -- 2009-11-28 (土) 01:19:29
  • 何も書いてなかったので書いて見ました。 間違ってるところばかりだと思うので変なところは修正してください -- 2010-10-19 (火) 20:36:32
  • 読めば読むほどorz B差し込める状況になるまでは霊力5維持必須か -- 2010-10-22 (金) 02:08:29
  • フォロー無しC禅寺に反確もないし美鈴に次ぐ最悪カード -- 2012-01-21 (土) 15:21:39
  • USBレベル2以降で確反らしいぜ。まぁ紫とUSB効きづらいから微妙だけど。素直に結界>フルコン練習すべきだね。 -- 2012-02-01 (水) 12:49:25

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