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非想天則/システムカード

Last-modified: 2012-01-31 (火) 19:45:23

誤っている部分や空いている部分を見つけたら加筆修正してください。


霊撃札 Edit

ダメージRateLimit判定発生持続全体硬直差備考
050%60%上段打撃12F2F58F-25F-

自分の周囲にダメージの無い衝撃波を放ち、相手を吹き飛ばす切り返しカード。
入力から13Fまで完全無敵となる。
衝撃波は打撃なので、ガードか無敵状態でしか防御できない。
硬直が長く、ガードされると25Fの不利になるため、読まれているとフルコンをくらってしまう。
そういったリスクはあるものの、切り返し手段に乏しい鈴仙にとっては頼れるカードでもある。
 
霊撃がカウンターヒットして、相手が画面端に当たりバウンドした場合に追撃を入れられる。
端が近い位置ならDhAや遠A、6Bなどで追撃できる。
ただし追撃猶予時間は短く、すぐに受け身を取られてしまうので注意。
 
鈴仙が壁を背にした状態で、霊撃がカウンターヒットすると、
スペカのルナティックブラストがコンボとして繋がる。
ダメージは1572と、カードコスト5枚分にしては物足りないが、
切り返しからダメージが取れるという点では、覚えておくといつか役に立つかもしれない。
1.03→1.10の変更で、吹っ飛び方が変化、追撃が難しくなった。

マジックポーション Edit

発生全体持続備考
22F61F360F通常技をキャンセルして使用可能

使用すると、霊力が高速回復する。壊れた霊珠も即座に全回復する。
効果時間は6秒。
霊力を消費しても瞬時に回復するため、射撃を撃ちまくっても霊力切れしない。
飛翔の霊力消費よりも回復量の方が多いため、効果時間中ずっと飛翔していることもできる。
 
重ねて使用しても、上書きされるだけ。
三粒の天滴のように効果時間が加算されたりはしない。
 
必殺技と同じようにキャンセル使用が可能。通常攻撃からキャンセルして宣言できる。
発生前に攻撃を受けると、カードを消費するが効果は得られない。
ただし、発生保障があり、発生すればその後に攻撃を受けても、霊力回復効果は中断されない。
効果時間中はやたらテンションが上がる。

ストップウォッチ Edit

発生全体持続備考
60F58F51F通常技をキャンセルして使用可能

使用から一秒後に相手の時間が止まる。停止しているのは一秒間だけ。
時間停止中は、自分だけが移動行動を取ることができる。ただし攻撃することはできない。
効果が発動する前に攻撃を受けると、時間停止効果は発生しない。
発生が遅いため使うタイミングが難しい。
出ている攻撃判定はそのままなので、迂闊に突っ込んで吹っ飛ばされることのないように。
相手の隙ができる瞬間を上手く止めて、飛び込むチャンスを作りたい。
が、即発動でないことと、停止時間の短さから非常に使いにくい。

白楼剣 Edit

発生全体持続備考
1F--通常技をキャンセルして使用可能
発動時霊力2消費

使用すると、通常攻撃を前ダッシュでキャンセルできる。
使用時に霊力を2消費する。残り霊力が2以下でも使用可能。
カード消費後、300Fの間は霊力回復をしなくなる。
 
コンボに白楼剣キャンセルを混ぜることで、コンボダメージを底上げできるキャラもいる。
鈴仙にはコンボ底上げはあんまり関係ないかな?
 
必殺技と同様に通常技をキャンセルできるので、
「DhA>白楼キャンセル>DhA」といった、普段はできない連携が可能になる。
鈴仙にはグレイズ狩りができる打撃必殺技が無いため、
「DhAのあとは必ず射撃必殺技でキャンセルしてくる」と読んで、
HJや回避結界を入れ込んでいる相手には、白楼キャンセルDhAがとてもよく刺さる。
 
しかしガードされると、霊力大量消費+300F霊力回復停止のため、霊力事情が一気に苦しくなる。
 
白楼剣発動と同時にダッシュ状態になる。
DhAはダッシュ状態になってから入力しないと出せないので、
最速で白楼DhAを出そうとすると、ダッシュ状態になるための1FとDhAの発生13Fで
合計14Fで発生することになる。

身代わり人形 Edit

発生全体持続備考
1F58F試合中永続-

使用すると自分の受けるダメージを軽減できる。
被ダメ減少量は、1枚使用で-3%、2枚で-7%、3枚で-12%、4枚で-20%となる。
試合の早い段階で宣言できると効果を大きく活かせる。
「病気平癒守」と相性が良い。
「制御棒」や「国士無双」と併用すればかなりのアドバンテージがとれる。
※他能力強化カードとの効果は乗算、同カード使用時は加算。
1.03→1.10の変更で、ダメージ軽減効果が減少した。
以前の被ダメ率は、-5%、-10%、-15%、-30%だった。

グリモワール Edit

発生全体持続備考
1F58F試合中永続-

使用すると霊力回復速度が上昇する。
効果は対戦中永続する。
一枚あたりの効果はあまり大きくないため体感しにくいが、
それでも数枚使うとかなりのアドバンテージになる。
射撃や必殺技を使った後の「霊力が回復を開始するまでの時間」は短縮されないので間違えないように。
普段の立ち回りでの霊力管理が楽になり、霊力切れを起こしにくくなる。
立ち回りからターンを取られた時も、普段より霊力が多く残っていたり、
固められても割られにくくなる。地味ではあるが攻めに守りにと貢献できるカード。

霊球5個を全回復するのにかかる時間
Lv0167FLvが上がるたびに、
回復時間が約10%早くなる
Lv1154F
Lv2138F
Lv3123F
LvMax109F

特注の日傘 Edit

発生全体持続相殺強度備考
11F58F360FB-

使用すると、キャラの正面に強度Bの射撃バリアが発生する。
効果時間は約6秒。
カード説明文にある「もう一つの効果」は、レミリアがデッキに入れておくと、
屋外に出れるようになることである。うどんげ使いには関係ないね。
 
バリアに攻撃判定はないが、相殺判定はあるため相手の射撃を相殺してくれる。
真上や真下、後ろはガラ空きなので、回り込んでくる射撃には当たるので気をつけよう。
 
身代わり判定のある射撃(萃香の妖気疎、妖夢の憑坐の縛等)、
相殺強度のない相殺できない射撃(幽々子のC射、パチェのエメラルド、鈴仙の2C等)、
レーザー系の射撃(鈴仙のイリュージョナリィブラスト等)、
強度A以上の射撃(天子の天地プレス、萃香の戸隠山投げ等)は貫通してくる。
 
1.03→1.10の変更で、持続時間が3秒→6秒となり使いやすくなった。

人魂灯 Edit

ダメージRateLimit判定発生全体霊力削り備考
5008%10%射撃11F58F0.5*3通常技をキャンセルして使用可能

使用すると、霊魂を3個召還する。
霊魂は手元から頭上に浮遊後、相手を追尾する。
必殺技と同じようにキャンセル使用が可能。通常攻撃からキャンセルで出せる。
霊魂1個あたり霊力削り0.5で、3個あたれば1.5削り。
 
発生が早い、追尾性能も良好、また発生後に本体が攻撃を受けても霊魂は消えないと優秀。
しかし相殺強度を持っていて、相手の射撃に干渉して相殺される。グレイズしても消える。
下手に使うと簡単に消されるので気をつけよう。
 
密着状態で使えば、発生と同時に3個ヒットする。
密着からわずかに距離を取って人魂灯を使うと、霊魂の一つを直接相手に当て、
残りの霊魂二個は頭上に上がっていく。上手く使えば二段攻撃ができる。
 
発生の速さと発生保障を活かせば、飛び込んできた相手を迎撃するのに便利。

左扇 Edit

ダメージRateLimit判定発生全体持続硬直差備考
1020%100%打撃36F68F3F+27F通常技をキャンセルして使用可能

ガード入力をしている相手に当てると強制的にガードクラッシュを特殊打撃攻撃をだす。
相手がニュートラル状態の場合はクラッシュせず、ダメージ10を与え即ダウンとなる。
連ガ構成で強制ガードさせても相手がニュートラル状態にキーをしてるとクラッシュしない。
 
発生がとても遅いため、読まれると割りこまれて逆にフルコンを貰うかもしれないので要注意。
 
毒ガスやエクスなどで、体力をギリギリまで削った状態なら、左扇のダメージ10でもトドメがさせる。
そのため、体力ギリギリで左扇を握られた時のプレッシャーは大きいかもしれない。
天候ダイヤモンドダストで左扇を使えば、ガードの解除をされてもDDの効果でダメージを与えられる。
 
クラッシュ後の猶予はたっぷりあるので落ち着いて最高威力のコンボを叩き込みたい。

伊吹瓢 Edit

発生全体持続備考
21F74F34F通常技をキャンセルして使用可能

使用すると、即座にデッキからカードを1枚引き、
そのあと34Fの時間を使ってもう一枚分のカードゲージを溜める。
必殺技と同じようにキャンセル使用が可能。通常攻撃からキャンセルして使える。
発生前や効果持続中に攻撃を受けるとカード増幅効果は得られなくなる。
他のシスカよりも硬直が長いので、使う際には安全をしっかり確保したい。
Ver1.10よりゲージ2個分からカード2枚に変更。硬直時間などは変わっていない模様。

天狗扇子 Edit

発生全体持続備考
1F58F試合中永続-

使用すると、移動速度と移動距離が上昇する。
効果は試合中永続する。複数使用で効果が累積する。
 
歩き、地上ダッシュの速さが増す。
空中ダッシュ、ジャンプとハイジャンプ、バックステップ、回避結界の横への移動距離が伸びる。
縦の移動距離は同じなので、滞空時間は変わらない。
天候風雨の効果と共存し、さらに加速する。
 
飛翔に変化はない。
DhA、DhB、DhCの性能の変化もない。
 
より速く遠くへ移動できるため、踏み込める間合いが長くなり、攻撃チャンスが増す。
また後ろ歩きが速くなると、画面中央での固めも抜けやすくなり、防御力も上がるなど、
攻撃、防御のどちらにも活躍してくれる。
天狗扇子LvMaxにすると、アリス・咲夜と同等程度の後ろ歩き速度になる。
 
空中ダッシュを絡めたコンボの成功率アップや、バックステップでの回避性能アップも見込める。
 
速度増加は一定値を加算する仕組みなので、移動速度が遅いキャラの方が増加を実感できるはず。
 

歩き速度の表(クリックで表示します)

符蝕薬 Edit

ダメージRateLimit判定発生全体持続硬直差備考
60020%100%中段打撃17F57F3F立ガ:-19F
屈ガ:-13F
通常技をキャンセルして使用可能

使用するとカード破壊効果を持った打撃を放つ。
ヒットさせると相手手札の先頭にあるカードを1枚破壊する。
必殺技と同じようにキャンセルが可能。通常攻撃からキャンセルできる。
 
打撃属性なので、DA・6A・3Aと言った結界ポイントで使うことで結界狩りができる。
また、「DhAの次は射撃必殺技でキャンセルしてくる」と思い込んでいる相手には、
DhA>符蝕薬でグレイズ行動を取ろうとしたところを狩ることもできる。
しかし、ガードされると反確のため、こちらも気軽には振れない。
 
ヒットしてもディモチやディスカのように状態異常にはさせられない。
しかし、スペカと違い暗転が無いので、暗転見てからカード送りをされる心配は無い。

宵越しの銭 Edit

ダメージRateLimit判定発生持続備考
------使用してもカードを消費しない

正ガード中にのみ使用可能で、使うと相手との距離を離す。
効果発動するたびに霊力を1消費する。
使用してもカードを消費しない「0コスト」のカード。
自分が離れるだけではなく、相手を押し出すように効果が働くため
画面端に押し付けられている時よりも画面中央で使ったほうがより効果的。
使用後は必殺技と同等時間だけ霊力が回復しなくなる。
しかし、手札に「宵越しの銭」を複数持っていると、数が多ければ多いほど回復開始までが早くなる。
霊力回復開始まで、一枚141F、二枚121F、三枚101F、四枚81Fかかる。
連ガ構成の固めに銭を使って非連ガにして連携を抜けたり、射程の短い技の空振りを誘ったり、
使いどころを間違えなければ、かなり優秀な防御カードと言える。

龍魚の羽衣 Edit

ダメージRateLimit判定発生全体持続硬直差備考
020%100%中段打撃1F+17F54F3F立ガ:-15F
屈ガ:-9F
正ガード時にのみ使用可能

ガードの硬直をキャンセルして相手に反撃する切り返しカード。
緋想天のころのガード反撃と同様。
正ガード中にのみ使用可能。ガード方向をミスしていると使用できないので注意。
射撃や上段攻撃には問題なく使用できる。
反撃にダメージは無く、ヒットすれば即魔法陣となる。
相手のターンを終了させるだけでなく、こちらのターンへとできるので便利。
DhA・AAAAと同じで上から叩きつけるモーションのため、浮いている相手にも当てやすい。
入力から発生まで無敵があり、連ガ構成にも割りこめるため切り返しとして優秀。
しかし、隙の小さい技に切り返しても、相手のガードが間に合ってしまい、
逆にこちらがフルコンをもらう場合もある。
また、発生は早くないため「龍魚の羽衣」の発動を見てから、
相手の打撃無敵技でこちらが切り返されることも。相手の無敵技やカードには気をつけよう。
 
羽衣を使用すると2F目から11Fまで10F間は時間停止演出が起こる。
そのため、見た目は28Fで発生しているように見えるが、ゲーム内での行動時間は18Fとなる。

緋想の剣 Edit

発生全体無敵備考
11F58F11F〜59F-

使用すると、発現中の天候を早く終わらせる。また予報の天候を即時発動できる。
緋想天の「気象発現」と同じ性質を持つ。
1.03→1.10の変更にて、無敵が復活した。
 
発生と同時に無敵状態となる。入力直後はわずかな無防備時間がある。
固められている時に不利天候が発現したからと、急いで「緋想の剣」を使わないように。
宣言さえできれば、硬直終了まで長い無敵状態になるのでダメージを受ける心配はない。

各キャラの緋想の剣の発生と全体フレーム表(クリックで表示します)

病気平癒守 Edit

発生全体持続備考
22F81F250F通常技をキャンセルして使用可能

使用すると体力が回復する。
緋想天の体力回復と同様。
回復量は最大1000で250Fの時間をかけて少しずつ回復する。
途中で攻撃を受けると効果は中断する。
他のシスカよりも硬直が長いので、ターン放棄するつもりで使うこと。
相手が行動ができる状態で使用すると大抵攻撃が刺されるので、安全確認が大事。
天候台風時には、殴られても回復効果は中断しない。

冷凍カエル Edit

発生全体持続備考
11F58F600F通常技をキャンセルして使用可能
自分も転倒する

使用すると、踏むとダウンする特殊な氷を自分の前方に設置する。
必殺技と同じようにキャンセル使用が可能。
氷の上では、ダッシュ、ジャンプ、ハイジャンプ、バックステップ、回避結界の行動を行うと転倒、
即魔法陣となりその場にダウンする。
転倒効果は自分にも発生する。
効果時間の10秒が過ぎるか、三度転倒するまで持続する。
 
このカードの真価は天候「ダイヤモンドダスト(DD)」で発揮する。
知ってのとおり、DDはダウン時に追加ダメージ500を受け、さらに移動起き上がりができなくなる。
そこに冷凍カエルを重ねると、どうなるか・・・。
相手はDDの追加ダメージを嫌い転倒したくないが、
グレイズ行動が取れないため迫りくる射撃はガードしかできない。
画面端なら逃げ場が無く、DDの追加ダメージを受けるか、射撃の削りを受けるかの二択となる。
冷凍カエル、恐ろしい子!
まあ、そんな好条件は滅多に揃わないのだけれど、冷凍カエル使いなら一度は決めてみたい。
 
天候操作にも利用できる。相手に踏ませたり、自分でわざと踏むなどして予報を飛ばすのに便利。
最大で三回転倒できるので、自分に有利な天候まで予報をまわしたりもできる。
氷の上で射撃を撃ち、すぐにHJキャンセルして転倒することで、天気玉を大量放出したりもできる。
 
転倒効果はスーパーアーマーにも発揮される。
天候台風で踏んでも転倒するため、自分の体力が少なければ相手を転ばせている間に逃げたり、
転倒→ダウン→転倒→ダウンと繰り返すことで、少しの間無敵状態で時間を稼いだり。

氷の上で待ちかまえ、いつでも転べるようにして台風で猛威を振う打撃スペカへの牽制に。
また、スーパーアーマー状態になる天子の気符「無念無想の境地」にも転倒効果を発揮する。
さらに、シスカ「三粒の天滴」の完全無敵状態に対しても転倒効果があるので、
上手く利用して相手の猛攻をかわしたい。

龍星 Edit

発生全体持続備考
2F58F240F通常技をキャンセルして使用可能

使用すると、4秒間(240F)スーパーアーマー状態となる。
必殺技レベルでのキャンセル使用が可能。
スーパーアーマーと言っても連打に耐えられるのは2連続までで、
3連打以上の攻撃を浴びると怯んでしまう(アーマーは持続するが仰け反る)。
ヒット感覚の短い打撃・射撃に対しては無力となる。
相手の切り替えしなどを無視して起き攻めしたい時や、多少ダメージを食らってでも固め抜けしたい時に有効。
切り返しスペルと違いガード入力中でも使用可能と言う特徴がある。

制御棒 Edit

発生全体持続備考
1F58F試合中永続-

使用すると防御を低下させる代わりに攻撃力を大幅にアップさせる。
上昇率は10%で、防御は7%ダウンする、重複可能。
制御棒同士の効果は加算され他の能力上昇系カードとは乗算される。

三粒の天滴 Edit

発生全体持続備考
2F58F477F-

宣言するごとにレベルが上がり、Lv3に達すると「完全無敵」と「霊力高速回復」状態になる。
無敵時間は約7秒。
無敵効果中に4枚目を使用すると持続時間が+7秒延長される。
効果時間がきれるとLvは初期化され、そのあとに四枚目を宣言しても何も起こらない。
 
台風で回避の難しい打撃スペカや、霊力が少ない時に出された磨耗射撃など、
どうしても避けたい状況を打破できる素敵な長時間完全無敵。
ただし、シスカ「冷凍カエル」の転倒効果は防げないので注意。
立ち回りの攻防中に無敵になれば、相手を防戦一方にできる。
 
1F目から発生保障がつき、2F目から無敵になる。
そのため1F目に攻撃を重ねられると、しっかり食らってしまう。
切り返しの用途で使う場合は気をつけよう。
 
シスカ「マジックポーション」に重ねて発動させると三粒の効果が優先される。
そのため、マジポの効果中に三粒の無敵を発動させると、
マジポの効果は一旦中断して、三粒の「無敵+霊力回復」状態になる。
「無敵+霊力回復」状態が終わると、マジポの「霊力回復」効果が再開する。

ナマズの大地震 Edit

ダメージRateLimit判定発生全体持続霊力削り備考
200025%40%特殊射撃
(下段)
129F58F2F立ガ:2.0
屈ガ:1.0
通常技をキャンセルして使用可能

使用すると、しばらくして上空からナマズが落ちてくる。
地上全体に下段特殊射撃攻撃を発生させる。少しでも浮いていると攻撃は当たらない。
特殊射撃なのでグレイズはできない。相手だけでなく自分も攻撃をくらう。
立ガで霊力を2削り、屈ガで1削る。
必殺技レベルでのキャンセル使用が可能。
生で当たると2000ダメージ、ガードしても体力を500削る。
かなりの高威力で、1コストでこの体力削りは馬鹿に出来ない。
主に起き攻めに使われ、相手の起き上がりに合わせてナマズを落ちるようにし、
自分は空中からJAなどでナマズの地震を避けつつ起き攻めする。
これができれば、相手の霊力と体力を確実に削る起き攻めとなり、脅威に感じるかも。
また、攻撃が発生する瞬間に相手の上を飛び越えれば、めくりにもなる。
上手くめくって地震を生当てできればテンションが超上がる。

コメント Edit

  • 要望があったので非想天則用シスカページ設置 -- 2009-08-25 (火) 00:01:17
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7958599をグリモワの参考にのせたいんだけどやり方わかんなす -- 2009-12-13 (日) 03:48:34
  • 三粒の天滴のミナクルが発動中、マジックポーションを使うとエフェクトがすごいおかしなことになり、三粒の天滴の効果時間分マジックポーションの時間が延びる。 これはバグなのかな? -- 2011-03-14 (月) 05:23:34
  • 点滴中にマジポ四枚発動させた場合、点滴終了後マジポの効果は24秒になるのかな? もしくは1枚のみこの効果は有効なのかな?? -- 2011-06-25 (土) 15:41:03
  • ダメージ1krate75%リミット40下段特射攻LV3発生17F持続10Fリフトアタック -- 2012-01-31 (火) 19:45:23

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