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必殺技 - Super Art
最初から使うことができる技。
同じコマンドのスキルカードを使用すると上書きされ使用できなくなる。
名称 | コマンド | 空中 | 特徴 |
マインドエクスプロージョン | + BorC | - | - |
イリュージョナリィブラスト | + BorC | - | - |
フィールドウルトラレッド | + BorC | - | - |
ディスビリーフアスペクト | + BorC | - | - |
特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技。
基本的に必殺技に上書きされる。
名称 | コマンド | 空中 | 特徴 |
マインドベンディング | + BorC | - | - |
アイサイトクリーニング | + BorC | 可 | - |
フィールドウルトラバイオレット | + BorC | - | - |
ディスオーダーアイ | + BorC | 可 | - |
マインドドロッピング | + BorC | - | - |
リップルヴィジョン | + BorC | - | - |
アンダーセンスブレイク | + BorC | - | - |
詳細
必殺技 - Super Art
マインドエクスプロージョン(略称:エクス) (236+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 弾丸350 93% 0% 25% 射撃 19F 48F 29F 画像左 爆風400*4 97% 10% 25% C 弾丸350 93% 0% 25% 画像右 爆風400*4 97% 10% 25% - LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) 1532 - Lv.1 1682 - Lv.2 1831 - Lv.3 1979 - Lv.MAX 2129 - - 解説
固めや、コンボパーツとして大活躍。
貫通力がそれなりにあり、射撃で相殺されるか相手に当たると攻撃判定を持った爆風を発生させる。
HITor相殺して爆風が発生するまで数Fあるので
相手が体を前に出すような技を振っていた場合や吹っ飛んでいる場合
カスヒットになってしまう。
イリュージョナリィブラスト (214+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 200*8 98% 5% 25% 射撃 40F 87F 58F 画像左 C 200*8 98% 5% 25% 31F 81F 43F 画像右 - LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) 1211 - Lv.1 1330 - Lv.2 1449 - Lv.3 1567 - Lv.MAX 1684 - - 解説
発動すれば一瞬で画面端まで届くレーザー。
開幕のスキカ使用に刺しこんだり、高空に逃げる相手に。
発動は全レーザー中最も遅いので過信は禁物。
持続時間は長いがジャンプキャンセル可能。
C版は上への判定が結構強いので長い持続を生かしてジャンプキャンセル狩り目的の
JAなどを狩ったりする事に使えなくもない
フィールドウルトラレッド (623+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B - - - - - 36F 46F 26F 画像左 C - - - - - 36F 55F 35F 画像右 - LVUPによる変化
レベル タイプ 打撃ダメージ 射撃ダメージ ホールド 備考 Lv.0(初期) B版 - - - - C版 - - - - Lv.1 B版 - - - - C版 - - - - Lv.2 B版 - - - - C版 - - - - Lv.3 B版 - - - - C版 - - - - Lv.MAX B版 - - - - C版 - - - - - 解説
相手がフィールドに触れている間、こちらが対射撃技無敵となる。
DA→エクスの暴発でよく出る。
ver1.03よりBの範囲が拡大、Cは小範囲だが相手の場所に発生。
LVUPは持続時間が長くなっていく。
ver1.05より範囲外離脱後も効果が持続する特性が追加されました。
レベルアップで持続時間は延長されます。
なお、スペカを使用すると、エフェクトは残ったままだが射撃無効の効果が消える。
⇒1.06にて解消。
ディスビリーフアスペクト (22+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B Lv0-2 250*4~6 93% 2% 25% 射撃 54F 45F 36F 画像左 Lv3-4 弾丸350*1~2 93% 0% 25% 70F 爆風(200*3)
*1~297% 5% 25% C Lv0-2 250*4~6 93% 2% 25% 53F 60F 37F 画像右 Lv3-4 弾丸350*1~2 93% 0% 25% 60F 爆風(200*3)
*1~297% 5% 25% - LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) 889 B射4発 Lv.1 1177 B射5発 Lv.2 1482 B射6発 Lv.3 1603 B射6発 Lv.MAX 1939 B射7発 - 解説
B版は地上に残像を残しバックジャンプ、C版は残像をバックジャンプさせて自分は地上に残る。
残像からスキルレベルに応じた射撃行動を行う。
硬直が長いので、使いどころが難しい。固めのアクセント程度に。
レベルアップでダメージと発射数増加。
立ち回りでは、弾が減速する辺りに相手が居るときに使うといいかも。
ただし狙いすぎてレーザー系を合わせられるとどうしようもない。
一応起き攻めのバリエーションとして、射撃を重ねつつ空中地上からの攻めを狙える。
・・・が、硬直の長さからリスクは高い。
特殊技 - Special Art
マインドベンディング (236+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 弾丸100 95% 0% 0% 射撃 19F 48F 29F 画像左 直撃650 85% 40% 15% 爆風400 92% 10% 25% 49F C 弾丸100 95% 0% 0% 19F 48F 29F 画像右 直撃650 85% 40% 15% 爆風400 92% 10% 25% 49F - LVUPによる変化
レベル 直撃ダメージ 爆風ダメージ 備考 Lv.0 - - - Lv.1 787 440 - Lv.2 858 480 - Lv.3 929 520 - Lv.MAX 1000 560 - - 解説
Bは正面方向に相手のY軸を多少サーチして、Cは斜めに炸裂弾を打ち込む。
一定距離を進むと爆風を散らすが、炸裂前にヒットしたり爆発地点が画面外になると不発する。
端vs端の打ち合いには直接使えないが、爆風が相手の弾を相殺してくれることが多い。
ver1.03よりレベルが上がると爆風持続時間増加、爆破パターン変化、爆破個々の規模拡大。
けん制として撒いておけば主導権をとれそうだが、弾丸の威力が弱い為、コンボにはきつい。
コンボ用に別の手段を用意する必要がありそう。
アイサイトクリーニング (214+B or C)
※画像左:地上版 画像右:空中版
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 220*7 95% 7% 23% 射撃 地上 42F 84F 50F - 空中 39F 79F 59F - C 220*7 95% 7% 23% 地上 42F 84F 50F - 空中 39F 79F 59F - - LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 1195 - Lv.2 1301 - Lv.3 1409 - Lv.MAX 1514 - - 解説
直接相手の座標に攻撃を出すので、相殺されないが、相手の弾も相殺できない。
意外とキャンセルできるようになるまでが短いので相手を動かすために使えるかもしれない。
空中可なのでJ6A後の追撃として地味なダメージをとれる。
唯一の空中可能必殺技だが、リップル・ブラストの特性でもある「地上から空中への斜め射撃」が出来なくなるのが難点か。
フィールドウルトラバイオレット (623+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B - - - - - 36F 46F 26F 画像左 C - - - - - 36F 55F 35F 画像右 - LVUPによる変化
レベル タイプ 打撃ダメージ 射撃ダメージ ホールド 備考 Lv.0(初期) B版 - - - - C版 - - - - Lv.1 B版 - - - - C版 - - - - Lv.2 B版 - - - - C版 - - - - Lv.3 B版 - - - - C版 - - - - Lv.MAX B版 - - - - C版 - - - - - 解説
フィールド内に相手がいた場合、B射とC射の残像部分(半透明の弾)が実体化して攻撃判定が発生するようになる。
ver1.03よりBの範囲が拡大、Cは小範囲だが相手の場所に発生。
レッドはLVUPで持続時間が長くなっていくが、Cバイオレットは範囲が広がる。
ver1.05より範囲外離脱後も効果が持続する特性が追加されました。
レベルアップで持続時間は延長されます。…がその持続時間は短い。
※バイオレット持続時間
LV1 範囲外離脱後判定消失
LV2 範囲外離脱後約0.4秒で判定消失
LV3 範囲外離脱後約0.5秒で判定消失
LVMAX 範囲外離脱後約0.7秒で判定消失
正確なものではないので参考程度に
邪魔だったら削除してくださいな
ディスオーダーアイ (22+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 800 85% 40% 25% 打撃 地上 47F 79F - 画像左 空中 47F 95F - 画像左 C 800 85% 40% 25% 地上 47F 79F - 画像右 空中 47F 95F - 画像左 - LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 880 - Lv.2 960 - Lv.3 1040 - Lv.MAX 1120 - - 解説
分身中は完全無敵になるが、少々隙が大きい。
こちらの固めを抜けてくる相手への裏の選択肢になるか?
ver1.03よりレベル1でB左右2体、Cで斜め4体。レベルMAXでB左右と斜めの6体、C上下と斜めの6体に。
ver1.03より高レベルで残像が増加 打撃属性に。硬直も短縮された。
また、空中の場合は硬直終了後に再行動が可能。
行動回数が残っていれば飛翔関連も当然出来る。
マインドドロッピング (236+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 弾丸850 85% 40% 0% 射撃 19F 48F 29F 画像左 散弾200 93% 0% 0% 爆風200 93% 5% 25% C 弾丸850 85% 40% 0% 19F 48F 29F 画像右 散弾200 93% 0% 0% 爆風200 93% 5% 25% - LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 2427 散弾9個 Lv.2 2722 散弾10個 Lv.3 3013 散弾11個 Lv.MAX 3309 散弾12個 - 解説
空中で爆発して地上に弾を撒き散らす弾丸を発射する。
弾丸が爆発すると散弾になり、散弾は着弾時に爆風を起こす。なので散弾1つにつき2HITする。
爆発前を直当てすると、かなりの霊力を削れるロマンあふれる技。
具体的にはLV1で3.8個、LVMAXで4.5個。LVMAXにもなればまず割れる。
しかし、しゃがまれるとスカされてしまうので注意。
しゃがみ状態でドロップをガードさせることが出来るキャラについて →ドロップ しゃがみガード
コンボに使う場合は、当てた後すぐ受身可能になってしまうので締めに使える程度。
直当て後は基本的に爆発しないが、当たり方によっては少しだけ弾が散ることがある。
ちなみにLVMAX、国士無双3個使用時に直撃すると25HIT4104ダメージ。3発で相手は死ぬ。
さらに雹で4128ダメージ。ロマン以外の何者でもないが。
リップルヴィジョン (214+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 通常 1000 85% 40% 25% 射撃 21F 58F 31F 画像左 ホールド 600*3 90% 15% 25% 47F 83F 56F 画像左 C 通常 1000 85% 40% 25% 19F 51F 31F 画像右 ホールド 600*3 90% 15% 25% 41F 76F 56F 画像右 - LVUPによる変化
レベル ダメージ ホールド 備考 Lv.0 - - - Lv.1 1100 1538 - Lv.2 1200 1676 - Lv.3 1300 1813 - Lv.MAX 1491 2187 - - 解説
リング状のレーザーを発射する。イリュージョナリィブラストよりも発生は早いが
弾速はそれほど早くないので、射撃戦で撃つと大抵避けられてしまう。
避けられると言うことは逆に、相手を動かせると言うことで
動かしたところをDA・J6Aなどで狩るのは有効。
C版は対空や飛び込みの牽制になかなか使える。
判定の広さと貫通力を生かした弾消しと見るべきかも。
アリスの人形を壊すのに便利な技。
ver1.03よりレベルMAXで残像に攻撃判定(ダメージ140)が追加。生当てで2HIT
HIT数は距離によって減ったりすることもあるので注意
アンダーセンスブレイク(略称:USB) (623+B or C)
- 基本データ
ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 発生 終了F キャンセルF 備考 B 240*7 94% 5% 25% 射撃 15F 75F - - C 240*7 94% 5% 25% - - LVUPによる変化
レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 1266 - Lv.2 1380 - Lv.3 1492 - Lv.MAX 1605 - - 解説
自身を中心にフィールドを展開して相手を攻撃する
背後や、頭の上などをカバーできる。見た目ほど判定は広くないが十分実用範囲
射撃判定だが、相殺性能は皆無。ついでにジャンプキャンセルも出来ない。
DA→エクスでフィールド赤がよく暴発するようならこれを入れると少し安心?
ver1.03より上半身無敵が追加された。入力直後から存在するので多くのキャラの立A重ねや
レミリアのダッシュから裏表J2A、霊夢や咲夜の遠Aのような技に対して迎撃できるようになった。
レミリア・妖夢・スイカ・鈴仙相手なんかには対空が楽になるのでお勧め。
打点の高い技に強引にねじこんで、ターンを奪い返すことも。
レベルMAXでグレイズ判定が追加された(1.05から。一発目の攻撃判定発生と同時にグレイズ終了)
が、攻撃判定の広さそのものが不安定ではある。画面端AAAAからのコンボは有効かも。