必殺技

Last-modified: 2011-11-14 (月) 13:13:34


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必殺技 - Super Art

最初から使うことができる技。
同じコマンドのスキルカードを使用すると上書きされ使用できなくなる。

特殊技 - Special Art

スキルカードで使えるようになる技。
基本的に必殺技に上書きされる。




詳細

必殺技 - Super Art

マインドエクスプロージョン(略称:エクス) (236+B or C)

マインドエクスプロージョン


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    マインドエクスプロージョンB弾丸35093%0%25%射撃19F48F29F画像左
    爆風400*497%10%25%
    C弾丸35093%0%25%画像右
    爆風400*497%10%25%

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージ備考
    Lv.0(初期)1532-
    Lv.11682-
    Lv.21831-
    Lv.31979-
    Lv.MAX2129-

  3. 解説
    固めや、コンボパーツとして大活躍。
    貫通力がそれなりにあり、射撃で相殺されるか相手に当たると攻撃判定を持った爆風を発生させる。
    HITor相殺して爆風が発生するまで数Fあるので
    相手が体を前に出すような技を振っていた場合や吹っ飛んでいる場合
    カスヒットになってしまう。

イリュージョナリィブラスト (214+B or C)

イリュージョナリィブラスト


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    イリュージョナリィブラストB200*898%5%25%射撃40F87F58F画像左
    C200*898%5%25%31F81F43F画像右

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージ備考
    Lv.0(初期)1211-
    Lv.11330-
    Lv.21449-
    Lv.31567-
    Lv.MAX1684-

  3. 解説
    発動すれば一瞬で画面端まで届くレーザー。
    開幕のスキカ使用に刺しこんだり、高空に逃げる相手に。
    発動は全レーザー中最も遅いので過信は禁物。
    持続時間は長いがジャンプキャンセル可能。
    C版は上への判定が結構強いので長い持続を生かしてジャンプキャンセル狩り目的の
    JAなどを狩ったりする事に使えなくもない

フィールドウルトラレッド (623+B or C)

フィールドウルトラレッド


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    フィールドウルトラレッドB-----36F46F26F画像左
    C-----36F55F35F画像右

  2. LVUPによる変化
    レベルタイプ打撃ダメージ射撃ダメージホールド備考
    Lv.0(初期)B版----
    C版----
    Lv.1B版----
    C版----
    Lv.2B版----
    C版----
    Lv.3B版----
    C版----
    Lv.MAXB版----
    C版----

  3. 解説
    相手がフィールドに触れている間、こちらが対射撃技無敵となる。
    DA→エクスの暴発でよく出る。
    ver1.03よりBの範囲が拡大、Cは小範囲だが相手の場所に発生。
    LVUPは持続時間が長くなっていく。
    ver1.05より範囲外離脱後も効果が持続する特性が追加されました。
    レベルアップで持続時間は延長されます。

なお、スペカを使用すると、エフェクトは残ったままだが射撃無効の効果が消える。
⇒1.06にて解消。

ディスビリーフアスペクト (22+B or C)

ディスビリーフアスペクト


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    ディスビリーフアスペクトBLv0-2250*4~693%2%25%射撃54F45F36F画像左
    Lv3-4弾丸350*1~293%0%25%70F
    爆風(200*3)
    *1~2
    97%5%25%
    CLv0-2250*4~693%2%25%53F60F37F画像右
    Lv3-4弾丸350*1~293%0%25%60F
    爆風(200*3)
    *1~2
    97%5%25%

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージ備考
    Lv.0(初期)889B射4発
    Lv.11177B射5発
    Lv.21482B射6発
    Lv.31603B射6発
    Lv.MAX1939B射7発

  3. 解説
    B版は地上に残像を残しバックジャンプ、C版は残像をバックジャンプさせて自分は地上に残る。
    残像からスキルレベルに応じた射撃行動を行う。
    硬直が長いので、使いどころが難しい。固めのアクセント程度に。
    レベルアップでダメージと発射数増加。
    立ち回りでは、弾が減速する辺りに相手が居るときに使うといいかも。
    ただし狙いすぎてレーザー系を合わせられるとどうしようもない。
    一応起き攻めのバリエーションとして、射撃を重ねつつ空中地上からの攻めを狙える。
    ・・・が、硬直の長さからリスクは高い。

特殊技 - Special Art

マインドベンディング (236+B or C)

マインドベンディング


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    マインドベンディングB弾丸10095%0%0%射撃19F48F29F画像左
    直撃65085%40%15%
    爆風40092%10%25%49F
    C弾丸10095%0%0%19F48F29F画像右
    直撃65085%40%15%
    爆風40092%10%25%49F

  2. LVUPによる変化
    レベル直撃ダメージ爆風ダメージ備考
    Lv.0---
    Lv.1787440-
    Lv.2858480-
    Lv.3929520-
    Lv.MAX1000560-

  3. 解説
    Bは正面方向に相手のY軸を多少サーチして、Cは斜めに炸裂弾を打ち込む。
    一定距離を進むと爆風を散らすが、炸裂前にヒットしたり爆発地点が画面外になると不発する。
    端vs端の打ち合いには直接使えないが、爆風が相手の弾を相殺してくれることが多い。
    ver1.03よりレベルが上がると爆風持続時間増加、爆破パターン変化、爆破個々の規模拡大。
    けん制として撒いておけば主導権をとれそうだが、弾丸の威力が弱い為、コンボにはきつい。
    コンボ用に別の手段を用意する必要がありそう。

アイサイトクリーニング (214+B or C)

アイサイトクリーニング

※画像左:地上版 画像右:空中版

  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    アイサイトクリーニングB220*795%7%23%射撃地上42F84F50F-
    空中39F79F59F-
    C220*795%7%23%地上42F84F50F-
    空中39F79F59F-

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージ備考
    Lv.0--
    Lv.11195-
    Lv.21301-
    Lv.31409-
    Lv.MAX1514-

  3. 解説
    直接相手の座標に攻撃を出すので、相殺されないが、相手の弾も相殺できない。
    意外とキャンセルできるようになるまでが短いので相手を動かすために使えるかもしれない。
    空中可なのでJ6A後の追撃として地味なダメージをとれる。
    唯一の空中可能必殺技だが、リップル・ブラストの特性でもある「地上から空中への斜め射撃」が出来なくなるのが難点か。

フィールドウルトラバイオレット (623+B or C)

フィールドウルトラバイオレット


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    フィールドウルトラバイオレットB-----36F46F26F画像左
    C-----36F55F35F画像右

  2. LVUPによる変化
    レベルタイプ打撃ダメージ射撃ダメージホールド備考
    Lv.0(初期)B版----
    C版----
    Lv.1B版----
    C版----
    Lv.2B版----
    C版----
    Lv.3B版----
    C版----
    Lv.MAXB版----
    C版----

  3. 解説
    フィールド内に相手がいた場合、B射とC射の残像部分(半透明の弾)が実体化して攻撃判定が発生するようになる。
    ver1.03よりBの範囲が拡大、Cは小範囲だが相手の場所に発生。
    レッドはLVUPで持続時間が長くなっていくが、Cバイオレットは範囲が広がる。
    ver1.05より範囲外離脱後も効果が持続する特性が追加されました。
    レベルアップで持続時間は延長されます。…がその持続時間は短い。

※バイオレット持続時間
LV1   範囲外離脱後判定消失
LV2   範囲外離脱後約0.4秒で判定消失
LV3   範囲外離脱後約0.5秒で判定消失
LVMAX 範囲外離脱後約0.7秒で判定消失
正確なものではないので参考程度に
邪魔だったら削除してくださいな

ディスオーダーアイ (22+B or C)

ディスオーダーアイ


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    ディスオーダーアイB80085%40%25%打撃地上47F79F-画像左
    空中47F95F-画像左
    C80085%40%25%地上47F79F-画像右
    空中47F95F-画像左

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージ備考
    Lv.0--
    Lv.1880-
    Lv.2960-
    Lv.31040-
    Lv.MAX1120-

  3. 解説
    分身中は完全無敵になるが、少々隙が大きい。
    こちらの固めを抜けてくる相手への裏の選択肢になるか?
    ver1.03よりレベル1でB左右2体、Cで斜め4体。レベルMAXでB左右と斜めの6体、C上下と斜めの6体に。
    ver1.03より高レベルで残像が増加 打撃属性に。硬直も短縮された。
    また、空中の場合は硬直終了後に再行動が可能。
    行動回数が残っていれば飛翔関連も当然出来る。

マインドドロッピング (236+B or C)

マインドドロッピング


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    マインドドロッピングB弾丸85085%40%0%射撃19F48F29F画像左
    散弾20093%0%0%
    爆風20093%5%25%
    C弾丸85085%40%0%19F48F29F画像右
    散弾20093%0%0%
    爆風20093%5%25%

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージ備考
    Lv.0--
    Lv.12427散弾9個
    Lv.22722散弾10個
    Lv.33013散弾11個
    Lv.MAX3309散弾12個

  3. 解説
    空中で爆発して地上に弾を撒き散らす弾丸を発射する。
    弾丸が爆発すると散弾になり、散弾は着弾時に爆風を起こす。なので散弾1つにつき2HITする。
    爆発前を直当てすると、かなりの霊力を削れるロマンあふれる技。
    具体的にはLV1で3.8個、LVMAXで4.5個。LVMAXにもなればまず割れる。
    しかし、しゃがまれるとスカされてしまうので注意。
      しゃがみ状態でドロップをガードさせることが出来るキャラについて →ドロップ しゃがみガード
    コンボに使う場合は、当てた後すぐ受身可能になってしまうので締めに使える程度。
    直当て後は基本的に爆発しないが、当たり方によっては少しだけ弾が散ることがある。
    ちなみにLVMAX、国士無双3個使用時に直撃すると25HIT4104ダメージ。3発で相手は死ぬ。
    さらに雹で4128ダメージ。ロマン以外の何者でもないが。

リップルヴィジョン (214+B or C)

リップルヴィジョン


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    リップルヴィジョンB通常100085%40%25%射撃21F58F31F画像左
    ホールド600*390%15%25%47F83F56F画像左
    C通常100085%40%25%19F51F31F画像右
    ホールド600*390%15%25%41F76F56F画像右

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージホールド備考
    Lv.0---
    Lv.111001538-
    Lv.212001676-
    Lv.313001813-
    Lv.MAX14912187-

  3. 解説
    リング状のレーザーを発射する。イリュージョナリィブラストよりも発生は早いが
    弾速はそれほど早くないので、射撃戦で撃つと大抵避けられてしまう。
    避けられると言うことは逆に、相手を動かせると言うことで
    動かしたところをDA・J6Aなどで狩るのは有効。
    C版は対空や飛び込みの牽制になかなか使える。
    判定の広さと貫通力を生かした弾消しと見るべきかも。
    アリスの人形を壊すのに便利な技。
    ver1.03よりレベルMAXで残像に攻撃判定(ダメージ140)が追加。生当てで2HIT
    HIT数は距離によって減ったりすることもあるので注意

アンダーセンスブレイク(略称:USB) (623+B or C)

アンダーセンスブレイク


  1. 基本データ
    ダメージRateLimit削りdmg判定発生終了FキャンセルF備考
    アンダーセンスブレイクB240*794%5%25%射撃15F75F--
    C240*794%5%25%-

  2. LVUPによる変化
    レベルダメージ備考
    Lv.0--
    Lv.11266-
    Lv.21380-
    Lv.31492-
    Lv.MAX1605-

  3. 解説
    自身を中心にフィールドを展開して相手を攻撃する
    背後や、頭の上などをカバーできる。見た目ほど判定は広くないが十分実用範囲
    射撃判定だが、相殺性能は皆無。ついでにジャンプキャンセルも出来ない。
    DA→エクスでフィールド赤がよく暴発するようならこれを入れると少し安心?
    ver1.03より上半身無敵が追加された。入力直後から存在するので多くのキャラの立A重ねや
    レミリアのダッシュから裏表J2A、霊夢や咲夜の遠Aのような技に対して迎撃できるようになった。
    レミリア・妖夢・スイカ・鈴仙相手なんかには対空が楽になるのでお勧め。
    打点の高い技に強引にねじこんで、ターンを奪い返すことも。
    レベルMAXでグレイズ判定が追加された(1.05から。一発目の攻撃判定発生と同時にグレイズ終了)
    が、攻撃判定の広さそのものが不安定ではある。画面端AAAAからのコンボは有効かも。