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ver1.03変更点まとめ

Last-modified: 2009-04-06 (月) 11:15:40

2008/08/31に公開されたver1.03パッチによる主な変更点をまとめるページです。

システム面を含め主に鈴仙に関する変更点をのせていきましょう。
他キャラの変更点などはreadmeファイルを参照してね!
また、一部readmeファイルの原文をそのまま使用してる部分があります。

間違っている部分や発見したこと、検証したことなど加筆修正をお願いします。


システム Edit

天候 Edit

  • 花曇
    飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。

  • 濃霧
    射撃属性の攻撃でも体力吸収が発生するように。
    射撃技が射撃属性ばかりな鈴仙には嬉しい反面射撃を食らうと相手も回復してしまうことに注意。

  • 天気雨
    クラッシュした霊力の回復速度が大幅増加した。

システムカード Edit

  • 体力回復
    硬直が短くなり一定時間回復が続くように。
    その反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れる。

  • 霊力回復
    回復高速化。

  • 符力増幅
    増加高速化。

  • 気質発現
    発現する天候の効果時間が一律99.9で固定された。
    予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加。
    発現中の減少加速の効果は、99カウントのときに使用した場合約5秒ほどで天候が終わるくらい。

  • ガード反撃
    空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものが削除された。
    鈴仙が該当しているかどうか検証お願いします。
    フレームディスプレイ上での当たり判定には変更がない模様。

その他 Edit

  • カードゲージ
    所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなった。
    ゲージのたまりやすさは0→3は今まで通りで、3→4はその約0.65倍、4→5は約0.50倍。

  • バックステップの無敵時間が短く
    14F→9F。これでも全キャラ中最長の回避フレームを誇る。

  • カード破壊エフェクト追加
    雪によるカード損失や鈴仙のカード破壊スペルによるカードの破壊にエフェクトがつきました。

鈴仙関係 Edit

全体 Edit

  • 霊力バグ修正
    ついに霊力バグが修正されました!
    やった!これで勝つる!

  • 座高上昇
    しゃがみ姿勢の座高が上昇されました。
    これにより今までしゃがんでいれば食らわなかった攻撃も当たってしまう可能性があります。

  • 回避結界キャンセル
    地上前回避結界が必殺技キャンセル可能だったバグが修正されました。

  • 爆風判定強化
    ニ番目に大きい爆風の判定が見た目通りの判定になった。→readmeに載っていない修正
    (以前は一番大きな爆風のみ見た目通りの判定でそれ以外の爆風は円に内接する正方形の判定だった)
    • 爆風(大):見た目通り
      • マインドエクスプロージョン
      • マインドスターマイン(大)
    • 爆風(中):見た目通り
      • マインドベンディング(Lv3以上:大)
      • マインドスターマイン(中)
    • 爆風(小):内接正方形
      • マインドベンディング(Lv3以上:小)
      • マインドベンディング(Lv2以下:大)
      • マインドスターマイン(小)
    • 爆風(極小):内接正方形
      • マインドベンディング(Lv3以上:極小)
      • マインドベンディング(Lv2以下:小)
      • マインドドロッピング

打撃技 Edit

  • 遠A
    発生速度UP。発生14F→12F(?)
    A3段目モーションと同様になった模様 要検証

  • 6A
    密着根元ヒット削除・ホールド短縮・判定強化。
    発生速度が遅くなった? 要検証
    6A→発生15F
    溜6A→発生30F

  • 溜3A追加
    3Aを放ったやや後ろからもう一度3Aをする感じ。
    下段クラッシュ属性。

  • 2A
    下段属性になった。
    ガードミス時霊力削りアップ(0.2〜0.3→0.4〜0.5)→readmeに載っていない修正

  • J8A追加
      ∩ ∩
    ('(゚∀゚∩なおるよ!
    発生10F。斜め上に判定があるのに更に斜め上に飛ぶため横判定は弱い。

射撃技 Edit

  • B射
    弾速アップ・相殺強度アップ・射撃角度アップ・ホールド短縮。凄く…使いやすいです。

  • DB
    持続短縮・判定強化。→先端のやられ判定削除。

  • C射
    通常版弾速アップ・ホールド版弾速低下。
    追尾性アップ。

  • 2C
    天気玉変換数低下。

  • DC
    目くらまし効果追加。→幻がDBします。
    グレイズ追加。→入力完了〜攻撃判定発生の直前まで。
    判定強化・被カウンター判定適用。

スキル Edit

  • マインドベンディング
    爆破パターン変化、拡大。
    レベル上昇で爆風の持続時間増加。
    Lv2→Lv3から爆風範囲が強化される。

  • リップルヴィジョン
    LvMAXで残像に攻撃判定追加。

  • ディスビリーフアスペクト
    Lvが上がるごとに弾数が増加し、Lv3以上でC射のようなミサイルを放つ。
    Lv0のときに撃つ弾数が3発から4発に。
    Lv3でミサイル1発(ダメージ993/Limit15%)、LvMAXで2発(ダメージ1831/Limit30%)。
    霧雨対応・削りダメージ適用・レベル攻撃力補正適用。

  • ディスオーダーアイ
    LvMAXで残像増加。→B版は左右に3人ずつ、C版は上下に3人ずつ。
    硬直短縮。→空中で発動後も行動可能に。
    打撃属性に変化。

  • フィールドウルトラレッド
    C版では短時間だが敵位置にフィールドを発生できるように。
    硬直減少・レベル比例の持続時間増加・複数フィールドバグ修正。
    限定条件とはいえ唯一の完全射撃無敵スキル。

  • フィールドウルトラバイオレット
    C版では狭い範囲だが敵位置にフィールドを発生できるように。
    硬直減少・レベル比例の範囲拡大増加。

  • アンダーセンスブレイク
    上半身無敵追加。(ネクタイピンより上が無敵になった)
    高レベルでグレイズ判定追加。→LvMAXでもグレイズは不可(Ver1.03変更点漏れ)。

  • イリュージョナリィブラスト
    先端で上下にも当たり判定が追加された。→readmeに載っていない修正

スペル Edit

  • 近眼花火(マインドスターマイン)
    爆風の持続時間増加・硬直短縮・リミット緩和。
    空中での発動が可能に。

  • 離円花冠(カローラヴィジョン)
    空中での発動が可能に。(空中で発動すると暗転が遅くなる)

  • 花冠視線(クラウンヴィジョン)
    発生速度が上昇。
    B射ヒット確認から繋がりやすくなった。

  • 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)
    発生速度が上昇。
    空中での発動が可能に。
    これによりガンダーラがとても簡単にできるように!

  • 瓦斯織物の玉
    効果の及ぶ高度が増加。
    緑色のエフェクトが薄く見える部分あたりまでは効果がある模様。

  • 国士無双の薬
    効果が永続化。
    連続使用で効果の重複可能。
    1枚使用で与ダメージ+10%、被ダメージ-5%の効果。
    2枚使用で与ダメージ+15%、被ダメージ-7.5%の効果。
    3枚使用で与ダメージ+20%、被ダメージ-10%の効果。
    4枚使用すると直後に爆発が起こり能力上昇効果はなくなる。
    また、この爆発には高威力(5400)の当たり判定がついているが、射程は2キャラ分程と短くガードもグレイズも可能。
    ガードされた場合でも削りダメージ1350と非常に強力。