必殺技の効果
必殺技の効果は城娘によって様々だが、大まかには以下のように分類される。
分類 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
発動した瞬間に必殺技範囲内の全ての敵にダメージを与える | 発動可能時SDキャラの目に炎のエフェクトが付く 地上・飛行など敵の種類に関わらずダメージを与えられる 装備や必殺技で攻撃や属性が上がっている場合、必殺技の威力もあがる | |
必殺技範囲内の味方城娘の攻撃力をしばらくの間増加させる | 発動可能時SDキャラの目に光のエフェクトが付く | |
必殺技範囲内の味方城娘の攻撃範囲をしばらくの間増加させる | ||
発動時に範囲内の城娘(範囲:自身なら自分のみ)の耐久値を一定量回復する |
※能力強化の重複については、攻撃+範囲なら重複可、攻撃+攻撃など同系統なら上書きされる
※攻撃UP→回復をした場合、攻撃UPエフェクトが消えてしまうが、実際には効果は継続している(運営問い合わせ返信より)
各必殺技の詳細
効果が同じ場合、レア(1)を基準に、レアリティが1上がるごとに効果も増大する。
- 攻撃力大アップスキル(基本攻撃力がレア(1)で40%アップ、+1レアごとに2%ずつ増加)の場合
レア(1)の引田城、飛山城は40%アップして1.4倍に
レア(3)の盛岡城は44%アップして1.44倍
レア(4)の福井城は46%アップして1.46倍 となる
ダメージ必殺技について…
対地敵:攻撃力x必殺技係数
対空敵:素で対空持ちは対空値x必殺技係数
対空敵:素で対空無しは攻撃値x必殺技係数(装備で対空上げてもダメージ上昇はしない模様)・・・まだサンプルが少ない状態ですので更なる情報をお待ちしております。
1/23実装分まで反映。抜けなどありましたらご指摘ください。
効果 | 範囲 | 詳細 | 所持城娘 ()内はレアリティ | |
---|---|---|---|---|
レアリティ(1)を基準に、レアリティが1増えるごとに10%(0.1倍)ずつダメージアップ | ||||
敵に小ダメージ | 中(素の範囲+30) | 攻撃力の1.5倍 | (1)志自岐原城、横山城、三崎城、桜尾城、一本松城、上関城、来島城、鶴崎城、若松城、鹿児島城、浦添城、丹波横山城、(2)三本松城、(3)忍城、三原城、墨俣城、根来城 | |
敵に中ダメージ | 近(同+20) | 攻撃力の2倍 | (1)福山館、不来方城、千体城、東黒川館、窪田城、石倉城、小田喜城、本庄城、新府城、柳之丸、坂戸城、津留賀城、水口城、鬼ヶ城、三木城、石山城、大高坂山城、河中山城、村中城、日之嶽城、(2)千代城、黒川城、厩橋城、那古野城、高智山城、石山城[改壱]、(3)岩櫃城、稲葉山城、七尾城、備中高松城、鹿野城、能島城、月山富田城、(4)鳥羽城 | |
中(同+30) | (3)松前城、忍城[改壱]、(5)小谷城 | |||
敵に大ダメージ | 近(同+20) | 攻撃力の2.5倍 | (1)本庄城[改壱]、(2)久保田城、金ヶ崎城、平戸城、(3)前橋城、小諸城、佐賀城、福智山城、岡山城、岡山城[改壱]、(5)仙台城、福知山城 | |
全 | (5)丸亀城 | |||
敵に超ダメージ | 遠(同+40) | 攻撃力の3倍 | (3)会津若松城、会津若松城[改壱]、大多喜城、苗木城、津和野城、(4)一乗谷城、(5)高知城、春日山城、(6)名古屋城 | |
全 | (3)長浜城 | |||
敵に超絶ダメージ | 遠(同+40) | 攻撃力の3.5倍 | (5)福山城、フランケンシュタイン城 | |
レアリティ(1)を基準に、レアリティが1増えるごとに2%アップ | ||||
攻撃力を小アップ | 中(範囲90) | 攻撃力20%アップ | (1)脇本城、(3)小牧山城、(5)坂本城 | |
攻撃力を中アップ | 近(範囲60) | 攻撃力30%アップ | (1)鍋蓋城・乙女城、今川館、(3)北ノ庄城、福居城、高松城、島原城、(5)佐和山城 | |
中(範囲90) | (5)首里城 | |||
攻撃力を大アップ | 近(範囲60) | 攻撃力40%アップ | (3)盛岡城、(4)福井城 | |
全 | (1)飛山城、引田城、今浜城 | |||
攻撃力を超アップ | 遠(範囲160) | 攻撃力50%アップ | (1)大聖寺城、大宝寺城、大宝寺城[改壱]、龍王山城、(3)多聞山城 | |
攻撃力を超絶アップ | 遠(範囲160) | 攻撃力60%アップ | (3)水戸城、鶴ケ岡城、鶴ケ岡城[改壱] | |
レアリティ(1)を基準に、レアリティが上がるごとに1%アップ | ||||
攻撃範囲を小アップ | 中(範囲90) | 5% | (1)勝瑞城、飫肥城、(3)雑賀城、鳥取城、(5)二条城 | |
攻撃範囲を中アップ | 近(範囲60) | 10% | (1)防己尾城、仁木館、(3)宇都宮城 | |
中(範囲90) | (5)駿府城 | |||
攻撃範囲を大アップ | 近(範囲60) | 15% | (3)伊賀上野城、(5)和歌山城 | |
全 | (3)福岡城、山形城、(5)小田原城、(6)大坂城 | |||
攻撃範囲を超アップ | 遠(範囲160) | 20% | (1)矢留ノ城、飯盛山城 | |
全 | (4)福岡城[改壱] | |||
レアリティ(1)を基準に、レアリティが増えるごとに2%アップ。所持城娘が少ないため、レア加算後の数値を掲載しています。 | ||||
耐久を小回復 | 自身 | 最大耐久の15% | (1)富山城 | |
耐久を中回復 | 自身 | 最大耐久の20% | (1)根城、宇土古城 | |
耐久を大回復 | 自身 | 最大耐久の34% | (3)宇土城 | |
最大耐久の38% | (5)石山御坊 | |||
耐久を超回復 | 自身 | 最大耐久の40% | (1)馬場城 | |
最大耐久の42% | (2)滝山城、滝山城[改壱] | |||
耐久を超絶回復 | 自身 | 最大耐久の52% | (2)原城 |
必殺技ゲージ
必殺技ゲージは毎秒加算され10000になると発動可能。
蓄積速度は2種類ある。
- 蓄積が速い・・・初期値69から、レベルが7増加するごとに1増える。(最大値83)
- 8>15>22>29>36>43>50>57>64>71>78>85>92>99でそれぞれ1段階蓄積速度が上がる
- 蓄積が遅い・・・初期値45から、レベルが10増加するごとに1増える。(最大値55)
- 5回目と10回目はレベルが9増加で1増える。
- 11>21>31>41>50>60>70>80>90>99でそれぞれ1段階蓄積速度が上がる
- 5回目と10回目はレベルが9増加で1増える。
発動可能までの時間(早送りではない)
- 蓄積が速い・・・初期値では144秒、最大値では120秒。
- 蓄積が遅い・・・初期値では222秒、最大値では181秒。
効果 | 範囲 | 蓄積 | |
---|---|---|---|
敵に小ダメージ | 中 | 速 | |
敵に中ダメージ | 近 | ||
中 | |||
敵に大ダメージ | 近 | ||
全 | 遅 | ||
敵に超ダメージ | 遠 | ||
全 | |||
敵に超絶ダメージ | 遠 | ||
攻撃力を小アップ | 中 | 速 | |
攻撃力を中アップ | 近 | ||
中 | |||
攻撃力を大アップ | 近 | ||
全 | 遅 | ||
攻撃力を超アップ | 遠 | ||
攻撃力を超絶アップ | 遠 | ||
攻撃範囲を小アップ | 中 | 速 | |
攻撃範囲を中アップ | 近 | ||
中 | |||
攻撃範囲を大アップ | 近 | ||
全 | 遅 | ||
攻撃範囲を超アップ | 遠 | ||
耐久を小回復 | 自身 | 速 | |
耐久を中回復 | 自身 | ||
耐久を大回復 | 自身 | 遅 | |
耐久を超回復 | 自身 | ||
耐久を超絶回復 | 自身 |
コメント
- 二条城の必殺技で範囲が10%ぐらいあがってるっぽい。 -- 2015-01-19 (月) 04:37:16
- 駿府城が14%ぐらい、伊賀上野が17%っぽいかな -- 2015-01-22 (木) 02:27:30
- 戦闘関連のページアップの丸亀必殺コメ画像解析すると、ダメージはだいたい攻撃の3倍ぐらいっぽい。 -- 2015-01-19 (月) 22:26:13
- 289忍改x今川館スキルで375一撃、405余り よって、推測通り攻撃アップ中は1.3倍と思われる -- 2015-01-22 (木) 02:23:00
- LV1とLV70の石山御坊でスキル発動時間を5-5で検証しました。御坊を置いた時点からスタート。時間はLV1が約2分46秒。LV70が約2分32秒でした。LV1は3波目の錫杖が出てから。LV70は出る前にスキル発動可能。正確な数字を出すには不確定要素が多いため参考程度になればと思います。 -- 2015-01-31 (土) 20:22:06
- 検証おつです。奇しくも70を5で割ると14秒ですね。捕虜の身代金も5ごとに増えてるし、、、5刻みでの短縮の可能性あるかなと思います。 -- 2015-01-31 (土) 21:41:47
- 触発されて83御坊で早送り無し5-5出羽行ってみました。発動可能になるまで3分20秒。3-5でもほぼ同じぐらいの時間でした -- 枝? 2015-01-31 (土) 22:06:42
- 検証おつです。奇しくも70を5で割ると14秒ですね。捕虜の身代金も5ごとに増えてるし、、、5刻みでの短縮の可能性あるかなと思います。 -- 2015-01-31 (土) 21:41:47
- 御坊で検証した者です。今度は大宝寺城LV1と60で検証しました。 条件は前回と同じ、置いてからスタート。前回の条件の追記で、5-5で4人攻略。安全地帯に置いての検証。出羽。早送りあり。F5無し(これが前回の検証と同条件)。叩くのは丸亀、御坊、会津 今回は3回やって平均を取ってみました。御坊LV70もおいているので御坊とのスキル発動時間との差も検証します。 -- 2015-02-02 (月) 23:58:46
- 続き。1波目から置いた場合は御坊LV70:2分27秒,大宝寺LV60:2分31秒(4秒差),大宝寺LV1:2分52秒(25秒差) 4波目と6波目に御坊と大宝寺のスキルを発動して最初の配置誤差を消した場合は共に差が2秒短縮しました。大宝寺LV60-御坊LV70=(2秒差)。大宝寺LV1-御坊LV70=(23秒差) まとめ。御坊LV70-大宝寺LV60(4秒差)。御坊LV70-大宝寺LV1(25秒差)。大宝寺LV60-大宝寺LV1(21秒差) 今回の検証でスキルの時間短縮に差異があることがわかりました。スキルよって違うのか、城娘のレア度によって違うのか… -- 2015-02-02 (月) 23:59:14
- お疲れ様です。スキルによってたまるスピードが違うから、レベルアップによる短縮も違うんでしょうねぇ。同スキル別レアだとどうなるか…時間があるときに検証したいなぁ… -- 2015-02-03 (火) 00:10:20
- さらにまとめ。御坊はLV10ごとに2秒、大宝寺は4秒づつ短くなるという考え方もできなくないかも。 -- 2015-02-03 (火) 00:06:25
- 早送りされているわけだから実際にはもっと縮まってるわけですよね。環境が違うのでこっちで測ったら別の結果になりそうですが…レベルアップは自分の仮説は5ごとに1段階ではないかと。まあ要検証ですが。 -- 2015-02-03 (火) 00:12:41
- つーか、大宝寺70なったら御坊と同じ時間でスキルたまるんじゃwと思わせるような時間ですね。これは個々のPC環境で変わってくるからなかなか検証を照らし合わせるのが難しいところだと思いますが -- 2015-02-03 (火) 00:57:07
- LV5ごとに一段階あがるとしたら大宝寺と御坊を同時に育てた場合最初は御坊のほうが早くスキルを発動するけどLV75で逆転するという結果になりそうですね。 -- 2015-02-03 (火) 01:11:49
- 続き。1波目から置いた場合は御坊LV70:2分27秒,大宝寺LV60:2分31秒(4秒差),大宝寺LV1:2分52秒(25秒差) 4波目と6波目に御坊と大宝寺のスキルを発動して最初の配置誤差を消した場合は共に差が2秒短縮しました。大宝寺LV60-御坊LV70=(2秒差)。大宝寺LV1-御坊LV70=(23秒差) まとめ。御坊LV70-大宝寺LV60(4秒差)。御坊LV70-大宝寺LV1(25秒差)。大宝寺LV60-大宝寺LV1(21秒差) 今回の検証でスキルの時間短縮に差異があることがわかりました。スキルよって違うのか、城娘のレア度によって違うのか… -- 2015-02-02 (月) 23:59:14
- 5-5火焔8波735に対して、丸亀パイル攻撃243自然0は余り、攻撃258自然0では一撃でした。必殺技は2.84倍以上なのを確認(個人的な推測では威力大2.5倍+レア0.4倍=2.9倍なのではないかと思っています) -- 2015-02-03 (火) 01:28:05
- 長浜対空147に攻撃1.5倍バフかけて耐久685の蜂を国友で一撃でした。やはり国友の威力も3.04倍ではなく3.4倍なんじゃないかと思います -- 2015-02-25 (水) 02:12:56
- ちなみに対空134の状態で同様に攻撃した場合、敵の耐久は微量残りました。 -- 2015-02-25 (水) 02:19:19
- 147*1.5*3.2=705.6 134*1.5*3.2=643.2 係数通りっすね! -- 2015-03-08 (日) 19:37:22
- 長浜対空147に攻撃1.5倍バフかけて耐久685の蜂を国友で一撃でした。やはり国友の威力も3.04倍ではなく3.4倍なんじゃないかと思います -- 2015-02-25 (水) 02:12:56
- 練習ページ/9にすごいデータが…解析してくれたんかな。 -- 2015-02-03 (火) 20:52:17
- お。こっちにあがってる。今度検証して裏取れたら上の表にドッキングさせちゃおうw -- 2015-02-04 (水) 20:45:55
- 回復って自分しかできないんですか? -- 2015-02-10 (火) 19:45:18
- 今のところ、そうなります。 -- 2015-02-12 (木) 20:14:39
- 対空調査5-10w8蜂 浦添対空180 ダメ270、忍城攻撃200 ダメ340、長浜対空134 ダメ428 -- 2015-02-13 (金) 07:42:01
- ありがとうございます。浦添と長浜に関しては対地と同様に対空に係数を積算しただけっすね。対空0の場合は対地攻撃力係数積算まんま?wちょっとひどい設定じゃないかねこれは…鉄砲なんて対空ないほうが -- 2015-02-14 (土) 19:30:22
- 対空のススメとかで対空0を崩すとどうなるか気になるな、持ってないけど -- 2015-02-16 (月) 16:36:10
- 小田喜城攻撃135+15(管槍裂空)と攻撃143+7(飛翔槍)どちらも鳥虫4でやったところダメかわらず。 -- 2015-03-02 (月) 23:59:26
- てことは、素で対空持ちは対空値のみ、素の対空が0の場合は攻撃値のみを、そのまま参照してるんですかね。 -- 2015-03-08 (日) 19:47:28
- バフの効果時間は約60秒ぐらいみたいです、ゲージ貯まりやすい系のバフなら2人交互に使うとほぼ常時バフ状態になります。 -- 2015-03-13 (金) 02:34:01