提案意見掲示板/コメント

Last-modified: 2023-01-30 (月) 12:09:37

提案意見掲示板

  • とりあえず作成。 -- 2015-01-15 (木) 03:50:18
  • ページ名にふりがなまで入れるのは長すぎなと思う -- 2015-01-15 (木) 04:13:07
  • 修正しました -- 管理人? 2015-01-15 (木) 06:30:43
  • 各少女の文字サイズ、もう少し小さくしないと、今後情報が増えてきたときに読みにくくなると思います。 -- 2015-01-15 (木) 10:24:51
    • また、各少女ページ内にコメント欄があると便利かと -- 2015-01-15 (木) 10:41:32
  • 文字を小さくし、コメント欄を設置しました -- 管理人? 2015-01-15 (木) 12:05:29
    • 対応早い!ありがとうございます -- 2015-01-15 (木) 13:48:59
  • 妖刀が発表になりましたね、どこに追記しましょうか?https://twitter.com/pub_snkn/status/563184601841938433/photo/1 -- 2015-02-07 (土) 11:45:46
  • 公式音源発表になってましたので追記しました -- 2015-02-07 (土) 11:46:18
  • 図鑑のセリフ一覧案:ログイン/入手/屋敷/布陣/布陣リーダー/研磨/討伐開始/配置/攻撃/休み/気合/負傷/勝利/敗北 -- 2015-04-23 (木) 21:15:24
    • 離脱/任務開始/任務完了/屋敷へ 任務から屋敷へ戻る時も別のボイスだと思うのですが帰宅とかでもいいのかな・・・ -- 2015-04-23 (木) 21:28:31
  • 真剣少女の個別ページの画像はネタバレ+ページがやたら縦長になるので、折りたたみ式にした方がいいかなと思う。サンドボックス -- 2015-04-25 (土) 18:45:14
    • サンドボックス3で試してみたけどどうだろう。 -- 2015-04-25 (土) 18:45:51
    • 検討します -- 管理人? 2015-04-26 (日) 19:05:30
  • 質問掲示板も作っていただけたら嬉しいな、なんて -- 2015-04-26 (日) 18:49:32
    • 質問掲示板を作りました -- 管理人? 2015-04-26 (日) 19:05:12
  • これ最新の投稿が上に出てくるようには出来ないんですか? 最新が下に表示されると質問に気づくのもなかなか難しいと思うんですが -- 2015-04-28 (火) 00:12:32
    • 下に流す時に過去の質問が目に入るのでこのままで良いかと -- 管理人? 2015-04-28 (火) 12:00:03
  • メニューバーの最下段にある「最新の25件」をメインフレームの右側に持ってくる事は出来ないのかな(´・ω・`) [メニュー][メイン][最新の25件]みたいに。 メインフレームが細長くなっちゃったりするかな -- 2015-04-28 (火) 14:10:59
    • サイドバーを追加しました -- 管理人? 2015-04-28 (火) 20:53:04
    • サイドバーあると左右の幅取られて相当狭い気がする。真剣少女一覧あたりのページは相当圧迫されてるからカラム落ちがきつい -- 2015-04-28 (火) 20:57:55
    • 任務、少女一覧辺りのテーブルがつぶされてとても読みづらいです・・・ -- 2015-04-28 (火) 21:18:17
    • 町内任務もチョットつぶれてます。一部のデータの可読性下げてまで最新25件をスクロールなしで表示する事に疑問持ちます。 -- 2015-04-29 (水) 00:25:58
    • メニュー、メイン、最新の合計幅が今930ピクセルぐらいだと思うけどメインを200ピクセル分ぐらい増量すれば両立しないかな? -- 2015-04-29 (水) 02:22:11
    • メイン幅は変えられない仕様なのでサイドバーを廃止しました -- 管理人? 2015-04-29 (水) 02:33:18
  • バグ直ってないみたい。失敗演出後に成功とか気付いたら一人少女が増えてた -- 2015-04-28 (火) 17:59:19
  • 真剣少女のページでβテスト時のコメントを区別できるようになったのはとてもいいですね!わからなかった方が結構いたようなので…。あとは鍛刀報告を鍛刀レシピのページにしてもらうように誘導する文章があるといいかと思うのですが、どうでしょうか? -- 2015-04-29 (水) 02:48:05
    • 追加されていたのでリンク付きにちょっと直しました。ただ現状で鍛刀ページも報告をうまくまとめられてない状態なのが問題ですね。等級が厄介。 -- 2015-04-29 (水) 06:37:18
      • お疲れさまです。鍛刀ページですが、等級は真剣少女とは別のテーブルでまとめるのはどうですか? -- 2015-04-29 (水) 07:37:37
  • 妖刀化、妖刀キャラについて検証した内容を記載するページが欲しいのですが… -- 2015-04-29 (水) 22:47:30
    • 鍛刀項目に妖刀のページを追加しました -- 管理人? 2015-04-30 (木) 18:31:49
      • ありがとうございます! -- 2015-04-30 (木) 22:32:20
  • 真剣少女のページですが、文中の表記に幅があるのを統一したいと思うのですが如何でしょうか?(!?と?!、記号は半角か全角か、沈黙を表すのに使う点の形式など) -- 2015-05-01 (金) 01:00:41
    • 基本のレイアウトとかはともかく、その辺はさすがにWikiの特性上しょうがないんじゃ・・・ -- 2015-05-01 (金) 14:54:59
    • !と?は全角にし!? ?! …は半角にしてください -- 管理人? 2015-05-01 (金) 15:39:50
      • わかりました。三点リーダの使い方については、左文字さよのページのコメント欄にて少し議論があったのでよければ見ていただけると幸いです -- 2015-05-01 (金) 15:49:49
    • ゲーム画面も「三点リーダーと中点3つ」、「!!と!!」が入り混じってますから何とも言えませんが、「!?と?!」の順番は「!?」に統一してしまっていいでしょうか? -- 2015-05-01 (金) 15:53:33
    • 三点リーダーは見栄えを考慮して一つ、!! ()は半角、!?と?!は意味が違うので分けて下さい。 -- 管理人? 2015-05-01 (金) 17:31:54
      • わかりました。今後編集するときの参考にいたします。 -- 2015-05-02 (土) 05:34:14
  • 鍛刀レシピが今後膨大になりそうなので、表の上に種類別に名称並べたショートカットあると良いかも -- 2015-05-01 (金) 21:05:00
    • 一応種類別のテーブルつくってみました。 -- 2015-05-02 (土) 05:26:53
      • ありがとう、すごい絞りやすくなって良い感じです -- 2015-05-09 (土) 05:47:12
  • 試斬アイテム泥の逆引きページがあるとありがたいかなと -- 2015-05-02 (土) 16:50:18
    • 逆引き用のページを討伐項目に作りました -- 管理人? 2015-05-02 (土) 18:47:40
  • フロントページのコメント欄は不要な気がするのですがどうでしょうか? -- 2015-05-05 (火) 18:20:22
    • 雑談掲示板が無い頃の名残ですね、削除しておきます -- 管理人? 2015-05-06 (水) 18:45:17
      • そうだったんですね。ご対応ありがとうございます。 -- 2015-05-06 (水) 18:49:54
  • 提案ではなく事後報告になりますが、屋敷任務と町内任務の「製作」は正しくは「制作」でしたので直しておきました -- 2015-05-05 (火) 18:31:49
    • 修正お疲れ様です -- 管理人? 2015-05-06 (水) 18:44:23
  • キャラごとのページの希少度は、今の所空欄か「――」にしておいたほうがいいと思います -- 2015-05-07 (木) 18:27:14
    • 真剣少女が追加されると出現確率は変わりますが、現在の希少度を反映していればいいかと -- 管理人? 2015-05-14 (木) 09:56:08
  • レシピのページで業物以上のデメリットだけを強調してなまくら狙い推奨するの止めた方がいいと思う -- 2015-05-08 (金) 07:22:49
    • 「段位昇格に必要な試し物が手に入らないうちは」と付け加えるだけでもだいぶ違うだろうな -- 2015-05-08 (金) 07:35:31
    • 鍛刀で高い等級狙うメリットって何がある?熱量は一番使う資源だし、屋敷9熟練20の自分は編成熱量足りなくて1枠未使用状態とかだし無駄に高い等級狙う意味がわからんのだけど。なまくらで出して必要ならキャラだと判断したら上げるとかのが理に適ってると判断してるけど。 -- 2015-05-08 (金) 15:13:02
      • 出ちゃったものは仕方ないってことで太刀の大業物を無理やり育ててみてるけど、低レベルのうちからそこそこ強かったし、ある程度育つと育成の大変さと編成コストの重さを補って余りある強さを持っててロマンがあるなと思う。自分の思うメリットはそれくらいかなぁ。ただあなたの言う通り、刀匠練度の上昇等に合わせてなまくらから鍛え上げてく方が理に適ってはいると思うけど、好きな方選んでいいんじゃないかな -- 2015-05-08 (金) 17:48:32
    • 実際後半のマップに来ると等級上の方が強いってのがわかるからなあ・・・。めづるみたいに後方支援でサポート専門ならなまくらでいいんだろうけど -- 2015-05-08 (金) 16:49:49
    • 説明文を少し書き直しました -- 管理人? 2015-05-08 (金) 17:29:48
    • なまくらから育てることのメリット・デメリット、高い等級から育てることのメリット・デメリットと分けて書いた方がいいかもしれないね -- 2015-05-08 (金) 20:35:28
  • ツッチーのページにもコメント欄欲しいですね -- 2015-05-08 (金) 11:33:21
    • ツッチーの所にコメント欄つけてみました -- 2015-05-08 (金) 16:37:43
      • ありがとうございます。自分ではできないので助かりました -- 2015-05-08 (金) 16:53:42
  • 真剣少女一覧とかに必要熱量を等級ごとに欲しいかも(昇格させるかどうかの判断材料として) -- 2015-05-09 (土) 05:41:48
    • ステータスおよび必要経験値は等級が上がると一定の倍率で増えるみたいなのでその倍率も目安として有ると嬉しいかもですね。確認した分だとなまくら→業物だと1.2倍、業物→良業物だと1.25倍(なまくら→良業物で1.5倍)みたいです。 -- 2015-05-09 (土) 06:47:38
      • 能力値一覧に編成熱量倍率を追加しました -- 管理人? 2015-05-09 (土) 07:41:48
      • ありがとうございます!しかし熱量倍率ではなくステータス及び必要経験値量倍率ですかね -- 2015-05-09 (土) 09:15:18
      • そうでした、必要経験値に修正しました -- 管理人? 2015-05-10 (日) 08:28:05
    • 能力値一覧に編成熱量のテーブルを作りました -- 管理人? 2015-05-09 (土) 07:33:28
      • 早速ありがとうございます。確認できる範囲で埋めていきます -- 2015-05-09 (土) 09:08:59
  • 使命の一覧欲しいですね -- 2015-05-09 (土) 21:00:40
    • サンドボックス/試作ページ1に自分で確認できるのと覚えてるものを表にしてみました。メニューのどこに置いたらいいとか、ページ構成どうすればいいかわからないので、あとは誰かにお任せします。 -- 2015-05-10 (日) 11:05:10
      • ありがとうございます。自分でも出来ることはしてみたいと思います -- 2015-05-10 (日) 11:26:57
    • サンドボックス/試作ページ2で編集中です -- 2015-05-11 (月) 23:53:00
      • 試作ページ1で表を書いたものですが、2で編集中とのことなので1の方は消しておきます。 -- 2015-05-12 (火) 12:44:49
    • そろそろ使命一覧として公開してもいい気がする -- 2015-05-12 (火) 16:27:15
    • ここに気づくのが遅れました。試作2を作ったものですが使命公開しました。サイドメニューでは一応独立させたんですが、任務/使命 とまとめちゃった方がコンパクトかな、とも思います。あと、ページ名も使命一覧の方が良ろしかったでしょうか? -- 2015-05-12 (火) 22:49:19
      • ありがとうございます。任務と使命でまとめた方が良いかもしれませんね。ページ名は「使命」でいいと思います -- 2015-05-12 (火) 22:52:21
    • 作成お疲れ様です、少し手を入れさせて貰いました -- 管理人? 2015-05-14 (木) 09:52:05
  • 鍛刀報告ですが、コメント欄ではなく刀剣wikiみたいにグーグルスプレッドシートでやった方が報告、管理、そして集計もしやすくなると思いますがどうでしょうか? -- 2015-05-10 (日) 11:19:20
    • 現状でもかなり無理が出てきてるので、個人的には賛成です。 -- 2015-05-13 (水) 16:09:21
    • 準備しますので少しお待ちください -- 管理人? 2015-05-14 (木) 02:02:21
  • スクロールが面倒なので、掲示板の上の方に、「ページの一番下へ行く」のリンクを貼りたいです。他の方はどう思いますか。 -- 2015-05-10 (日) 11:59:07
    • 確認不足で同じような話題を繰り返す原因になりそうな気も……(メンテあけなど)。まあ見ない人ははじめから他の人の話題なんて見ないでしょうが -- 2015-05-10 (日) 12:04:34
      • 確認する人はページ検索したりすると思いますし、しない人はしないと思いますが…。今まで以上に繰り返すようなことにはならないと思います。個人的には -- 2015-05-10 (日) 12:09:01
    • リンクをつけるのはいいと思いますが、スクロールバーをドラッグするのもリンクをクリックするのも手間として大差ないような? -- 2015-05-10 (日) 12:20:48
      • 何を使用して閲覧しているかにもよりますよね。すみません、無視してください -- 2枝? 2015-05-10 (日) 12:30:57
      • ワンクリックで下まで飛べるかどうかはブラウザにもよりますね -- 木主? 2015-05-10 (日) 12:32:15
    • 上の方にもありますが、質問掲示板と提案意見掲示板、また管理掲示板については「下の方に流す時に過去の質問が目に入るように」と管理人さんがおっしゃっているので、コメントフォームへのリンクを貼らない方が良いのではと思います。 -- 2015-05-10 (日) 12:52:32
    • 手間だと思う事もあるのでコメント欄へ飛ぶリンクを作成しました -- 管理人? 2015-05-11 (月) 07:47:40
      • 管理人さん、ありがとうございます。雑談掲示板・質問掲示板にも適用しました -- 木主? 2015-05-11 (月) 15:12:43
  • 各ステージで貰える経験値一覧を分けない方が良いと思います。あと、現時点での始めたばかりの方にお勧めのステージなどを書くのも良いと思います、アイテム一覧とか -- 2015-05-10 (日) 12:19:15
  • 現状でも十分解るとは思いつつも、「試斬ドロップ」よりも「試し物ドロップ」の方がしっくり来るとも思うのですが、どうでしょう? -- 2015-05-11 (月) 18:15:53
  • 型録用テンプレのセリフ部分についてなんですが、妖刀少女が首級を取った際のメッセージが真剣少女と違う気がするけど枠がないですね -- 2015-05-11 (月) 22:07:00
    • ちなみに2種類あるみたいです。(例:貞宗こうず(妖刀)「はいはい、えらいえらい」「あーそうかよ」) 妖刀少女専用台詞なのかそれとも好感度低台詞なのか(´・ω・`) -- 2015-05-11 (月) 22:17:58
    • セリフのテンプレ入力した者ですが、妖刀の首級は気がつきませんでした。好感度低い子に首級取らせてみましたが、セリフに変化なしだったので妖刀専用セリフかと思います。追加しておきますね。ありがとうございます。 -- 2015-05-12 (火) 11:08:45
      • 対応ありがとうございまう、1-3のポストマンを妖刀奥義で倒してて気づきました -- 2015-05-12 (火) 14:02:34
  • 初心者のためのチュートリアル的なページがあった方がいいかもしれませんね -- 2015-05-12 (火) 23:17:07
    • 賛成です!他wikiを参考にすると「新米刀匠の手引き」的な感じでしょうか。 -- 2015-05-12 (火) 23:21:00
      • ありがとうございます。そんな感じのタイトルでいいと思います。今は具体的にどういうこと書けばいいか思いつきませんが… -- 2015-05-13 (水) 01:19:51
  • 加入時コメントって必要でしょうか?キャラクターによってバラバラなので入手のセリフ欄だけでいいような -- 2015-05-15 (金) 00:49:22
    • 形録が未実装のため「公式説明」に入れる文章を運営のツイートの文言で補っているページが多く、キャラクターを把握しづらいための処置ではないでしょうか -- 2015-05-15 (金) 00:58:13
      • 自分もこれだと思います。型録実装の際に書き換えればいいのでは。 -- 2015-05-15 (金) 16:18:50
    • 同じページ内に同じ内容があることに意味はないから、要らないと思うよ。 -- 2015-05-15 (金) 09:18:16
      • 入手のモチベ上げにキャラクター把握したいけど台詞全部ネタバレしなきゃならんのが嫌って人のためでしょ -- 2015-05-15 (金) 17:36:18
  • 「使命」のページですが、「デイリー」と「ウィークリー」の項目は、後の「屋敷・討伐・鍛冶・道場」の内容とダブっていて見づらいです。削除は可能でしょうか?お願いします -- 2015-05-16 (土) 00:35:16
    • ページ上のタブを利用し、見たい箇所だけを見ればいいのでは?今後使命の数が増えた時にも分類しておくことは必要でしょうし、自分は特に問題ないと思います。 -- 2015-05-16 (土) 00:40:32
  • いえ、わざわざ各項目に「期間」の列があるのに、デイリーとウィークリーの項目まであると、今後使命の数が増えると倍々で行数が増えてしまうのですが… -- 2015-05-16 (土) 00:47:51
    • どちらかというと「デイリー・ウィークリー」でまとまっているほうが個人的には見やすいのですが、そうするとあなたは見づらいのでしょう。ならば両方載せておくしかないのです。 -- 2015-05-16 (土) 00:55:38
    • 使命ページでやりとりしていてこちらを見ていませんでした。とりあえず「デイリー・ウィークリー」に関してはゲーム内表記に合わせて「今日の目標まとめ・今週の目標まとめ」としました。また使命ページとして基本の形はエリア別だと思うのでそちらを上にしました。 -- 2015-05-16 (土) 13:09:05
  • 上の方にも書いてありましたが、なかなか出来ないので作ってみました。よければ使って下さい。鍛刀報告フォーム -- ? 2015-05-19 (火) 19:08:28
    • 作成感謝です。サンドボックス5の方に取り急ぎ書き込んでみましたが、若干わかりづらいので改善していただける方がいらっしゃったらお願いできますと幸いです -- 2015-05-19 (火) 19:39:35
      • ちょっと整理してみましたサンドボックス/試作ページ5 -- ? 2015-05-19 (火) 23:04:08
      • よりわかりやすい文章になっていいと思います。編集いただきありがとうございます。 -- ? 2015-05-20 (水) 15:46:19
    • リーダー選択欄を追加 -- 2015-05-20 (水) 12:34:02
    • 鍛冶師使用、不使用を追加。初期値設定を変更したのでURLが変わっています。鍛冶報告フォーム -- ? 2015-05-20 (水) 19:59:53
      • お疲れ様です。鍛冶師に任せた場合の時間は熱量×20だったか、何か明確な基準があったはずですので報告対象からは外しても良いのではないかと思うのですがどうでしょうか? -- 2015-05-20 (水) 20:15:21
      • ご意見ありがとうございます。何か仮説が出た後にデータを取ろうとしても遅いので、取れるデータは取っておくという方針で、とりあえずスルー可能な状態で残しておこうと思います。 -- 2015-05-20 (水) 20:44:02
      • なるほど、今後何かの折に修正が入るかもしれませんし、その方が良いですね。余計な口出しをしてしまいすみません。それと、ページ作成お疲れさまです。とりあえずは前の報告と並行して収集するのですか? -- 2015-05-20 (水) 20:47:01
      • とりあえず -- 2015-05-20 (水) 21:56:02
      • あまり一人で進めても独善的かと思い、新フォームと旧データの整形だけ済ませて、あとは成り行き任せにしようと思っていた所、他の方が誘導を進めてくれたようです。 -- 2015-05-20 (水) 22:01:09
    • 鍛冶レシピ報告?として公開しました。 -- ? 2015-05-20 (水) 20:38:41
  • サンドボックス4にて、討伐についての情報を簡単にまとめたページを作成中です。ご意見、改善点などありましたらよろしくお願いいたします。 -- 2015-05-20 (水) 21:57:19
  • 町内任務のレベルアップ時の資源上限が増える量など -- 2015-05-24 (日) 02:57:23
    • 書いていただけると助かります。 住居(人口数)で熱量上限がアップするのをこの前初めて知ったので・・・ -- 2015-05-24 (日) 03:04:11
  • 2-3まわしてますが、妖刀少女の出る順番、その通りじゃない気がします。 -- 2015-05-24 (日) 12:16:51
    • 妖刀の出現順ですが、2-4で連続で調べたところ、うちではさよ>こうず(強)>きりこ>めずる>たいま>にか(強)>ながよ(強)>やとり>めずる>さよ>こうず(強)>きりこ>やとり>たいま>にか(強)…でした。昨日はながよ(強ではない)も出ていたことから、出現の順番も強い(等級が高い?)妖刀少女も固定ではなく入れ替わってると思います -- 2015-05-31 (日) 22:21:26
  • 鍛刀レシピのページをあのまま最新のデータに更新しようとすると膨大な行数になるので、もう少し簡易的な表を作ってみました。サンドボックス/試作ページ1 足したいデータやページ構成をどうするかご意見ありましたらお願いします。 -- 2015-05-29 (金) 15:55:46
    • 作成お疲れ様です。すっきりして、レシピページとしては現行のものより格段にわかりやすいです。一応の指標としてレア度を表示する列があると良いかと思ったのですが、いかがでしょうか? -- 2015-05-30 (土) 00:07:40
      • レア度を追加してみました。 -- ? 2015-05-30 (土) 08:59:25
  • 任務詳細画面のまま任務完了したら、なんか雰囲気が違う完了の文字が・・・w -- 2015-05-29 (金) 19:13:18
    • 雑談と間違えた・・・ごめんなさい -- 2015-05-29 (金) 19:14:08
  • 討伐の通常ステージについてですが、マップの形は分かるのですが、マス数(3*3、4*3)等も記載して頂けると助かります。久々に○○行こう!と思った時にマス数を忘れてて不便に思ったものでして(汗) -- 2015-05-31 (日) 19:35:50
    • 後々通常マップでも変則的なマップが出てくるならそのマップについてはマス数記載もありかもしれませんね。現在実装済みの通常マップはすべて縦4横3なので現時点での記載には意味がないように思いますが… -- 2015-05-31 (日) 19:46:39
      • 確認不足でしたが変則マスのイベントマップの方はマス数記載されていますね。個人的な意見としては「変則的なマップが出たらそこについてはマス数記載」で充分ですが、より使いやすくなるならすべて記載すべきですね -- 2015-05-31 (日) 20:04:56
      • こちらこそ確認不足ですみません。現状だと通常マップは全部4*3だったんですね(汗)てっきりイベントマップの様にマップ1,2でマス数が違ったりするのかと思ってました(滝汗) -- 2015-05-31 (日) 20:24:31
  • 奉納ページのコメント欄はレスを出来るタイプに変えた方がいいと思うんですが、どうでしょうか? -- 2015-06-02 (火) 17:51:03
    • バグページもですね。 -- 2015-06-03 (水) 21:05:24
    • ともにレスが可能な状態にしてみました。何か理由があってレス不可の状態にしてあったのでしたら戻します。 -- 2015-06-03 (水) 21:53:46
      • ありがとうございました。 -- 2015-06-03 (水) 22:18:08
  • NPCの欄にぼっこを追加してもいいんじゃないでしょうか -- 2015-06-04 (木) 02:52:46
  • Wikiにバナーが出ている新掲示板サービス?のzawazawaをサンドボックス/試作ページ1で試してみました。今後使用するかの参考に、興味ある方はお試しください。 -- 2015-06-04 (木) 23:40:52
  • 雑談掲示板でこの発言した人間をアクセス禁止にできませんか?さすがに度が過ぎていると思いますが。『こんな肥溜めで騒いだ所で痛くも痒くもねーよwww直接運営に言いに行けよチキンカスどもwwww -- 2015-06-06 (土) 18:11:00 』 -- 2015-06-06 (土) 18:21:01
  • 試斬ドロップ(逆引き)に、試斬ドロップ(逆引き)/表?を#table_editで埋め込んだらどうかなーと作成。#includeでもいいよう2マップ単位でぶった切ってみたがどうでしょ -- 2015-06-07 (日) 02:45:47
    • 前よりも見やすいと思います。色も爽やかですし。ただ縦横を逆にした方がページにスッキリ収まると思うんですが難しいですか? -- 2015-06-07 (日) 09:48:40
      • 手間がかかるって点を除けば技術的には難しい事は全然…ページ下部の逆引き表の改変のつもりだったのでこの縦横になってるだけなので -- 2015-06-07 (日) 17:26:23
      • とりあえず試作2種サンドボックス/試作ページ3 -- 2015-06-08 (月) 04:32:09
      • 個人的にはこれが見やすいです。縦書き文字はどうしても読みにくく感じます。 -- 2015-06-08 (月) 11:53:52
      • あっちは逆引き(マップ検索)、こっちは素材検索なんでどっちがいいというものでもないんだけどねー -- 2015-06-09 (火) 14:05:50
    • ページに収まりきらずスッキリしませんが、こちらの方が一目で見て分かりやすいので良いと思います。ページリンクが無いようなので、逆引きページに折りたたみで良いので載せておいて貰えると有難いです。 -- 2015-06-07 (日) 19:24:48
      • 試斬ドロップ(逆引き)の逆引きにある既存の表をコメントアウトしてtable_editで編集可能なスタイルで表示してみました、問題あるようなら戻してください…幅制限のないレイアウトにスタイル変えてもらえるとありがたいんですけどねー -- 2015-06-07 (日) 23:00:49
      • 表の編集お疲れ様です。幅変更は出来た方が良いですよね。今後ドロップアイテムが増えた場合困りますし... -- 2015-06-07 (日) 23:29:25
      • Wikiwikiの可変のテンプレートはテキストの読みやすさが壊滅的なんですよね・・・行間なんであんなに詰まってるんだ -- 2015-06-08 (月) 00:19:06
    • 試し物ドロップ表も色々考えたけど、結局マップがどれくらい追加されるかだなぁ…今は問題なくても、後々崩れると調整も面倒になっちゃうし、ここに作った分だともう1ステージがせいぜいな形式だし、マップ縦軸の方が追加しやすいけど逆引きは既に幅ぶっちぎってるし -- 2015-06-09 (火) 20:31:00
      • しばらく進展しない(させない)予定なので、サンドボックスから引き上げてとりあえず試斬ドロップ(逆引き)/個別?に置いときます、ページ名が被るようであれば削除してもらって構いません -- 2015-06-12 (金) 22:42:56
  • サンドボックス/試作ページ2にカタログテンプレを少し改良したものを作ってみました。なにか他にもこうした方がいいということがあれば仰って下さい。 -- 2015-06-07 (日) 11:15:13
  • Diff Analyzerの設置を提案します。理由としては、①ユーザーが増えてきて、今後wikiを荒らされる(荒れる)可能性が増えてきていると思える点 ②現状、自作自演のコメントがし放題であり、荒れているツリーの削除を行うかどうかの採決が正常に行えない可能性がある点。です。荒らし対策のDiff Analyzerを設置することである程度の抑止にはなるかと思います。 -- 2015-06-07 (日) 18:34:35
    • 土日は人が集りやすく荒れやすい上にバグ騒ぎが重なったので、荒れ始めたと判断するのは早計でしょう。弊害がないわけでもないのでまず2、3日様子を見て、状況に変化がないようであれば設置すればいいかと思います -- 2015-06-07 (日) 18:45:37
    • まともな人ならあって困るものじゃないし、今後必要な場面が出てくるかも知れないなら設置するだけすれば良いと思う -- 2015-06-07 (日) 19:05:27
    • 昨日書き込んでたゲームが糞でやめたいけどキャラ愛があるからやめられない運営マジ無能みたいなのや、公式必死で話題逸らししてるwみたいな書き込みが許される現状はもうアウトでしょ。あとネチネチわかりきったことで文句言い続けてるのも確信的な荒らしでしょ。まともなユーザーは言いたいことは運営に直接意見してるだろうし。 -- 2015-06-09 (火) 15:20:09
  • 討伐における獲得経験値なのですが。基本経験値×特別報酬パーセントは正しくなく。正確には特別報酬なしであれば、「基本経験値」のみ。特別報酬1つなら「基本経験値×1.1(小数点切捨て)」。2つなら「基本経験値×1.1の小数点切り捨てたものに×1.1」と計算していくようです。単純に○○%UPと計算するより獲得経験値は高くなるようです。http://wikiwiki.jp/sinken/?plugin=attach&pcmd=open&file=keikennti-kensyou.jpg&refer=%B4%CA%B0%D7%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%A1%BC -- 2015-06-08 (月) 12:41:00
  • 真剣少女一覧の瀬登だいや,祢々切ふたら内、ネタばれ画像なんですが、ロックアイコンの下に通知表があるのはβ画像でしょうか?熱量も能力も違うので消して良いのではないでしょうか -- 2015-06-08 (月) 22:43:44
    • 前に管理板で同じことを提言したところ、管理人さんがこちらで消すと言ってたんですがそのままのようですね。さすがに削除しちゃっていい気もしますが、コメントアウトとかの方がいいですかね? -- 2015-06-08 (月) 22:57:05
      • そもそもステータス確認用にアップロードされてる画像のはずなので載せる意味もないのではないかと思うのですが・・・とりあえずコメントアウトして、当該ページのコメント欄にその旨を記入しておけばいいのではないでしょうか -- 2015-06-08 (月) 23:38:54
      • 画像を削除しなければ、記述は消しちゃっていい気もしますね。 -- 2015-06-09 (火) 00:00:24
    • そういえば敗退絵で、セリフが「くっこんなところで」っていうのもβ時の物かな? -- 2015-06-09 (火) 08:25:52
  • さすがにもう明らかに2ちゃんからきたお客さんが自由にできないようにしないとだめじゃないかな?放置してるとネガキャンしたいだけの連中に雑談掲示板占領されちゃうよ? -- 2015-06-09 (火) 15:13:20
    • 2ちゃんねるの本スレにこのwikiへのリンクが貼ってあるので、そちらのリンクをなくすように交渉でもしない限りはこちらに流れてくるのを止めることはできないでしょう。それとここは雑談掲示板ではないので、もう少し発言内容を丁寧な物にした方が良いと思われます。 -- 2015-06-09 (火) 15:18:38
  • 鍛刀レシピ載せるのは良いけど、毎日集計して更新するのか、1週間とか期間を設けて集計し更新するのか表記しろ!! -- 2015-06-09 (火) 22:45:49
    • それはどういった理由で? -- 2015-06-09 (火) 23:00:03
  • 最近の不快な書き込みを見るにつけ、荒らしや言葉の使い方をしらないやつらに不快な書き込みをする権利があるなら、それを削除する権利もあるんじゃないかと思う。相手するな我慢しろスルーしろっておかしくないかい? -- 2015-06-10 (水) 20:40:39
    • 今立派に権利を行使してるじゃないか、と言えば良いのでしょうか。相手がどんな人物でもそれを見下した発言は非常に不快だと思いませんか? -- 2015-06-10 (水) 20:52:20
    • 管理人が示したルール上、それも荒らし行為にあたります。だから最近、ここの管理人の元を離れて管理できる避難所を作ろうと主張する人が出てきているわけです。 -- 2015-06-10 (水) 22:00:21
  • 最近雑談掲示板開くと必ず煽りコメントがあって不快でしょうがない。いい加減対策しないの? -- 2015-06-11 (木) 13:46:49
    • まずあなたが不快な書き込みをする人たちと同類になっていませんか?苛立ちそのままにコメントしていませんか?対策については、管理人不在のため即効性のある対策が取れません。この状況を踏まえ避難所を提案した人がいますが、進展はこちら?の通りです。 -- 2015-06-11 (木) 14:28:41
  • 雑談でプログラムについて難癖つけてるやつの書き込み消しちゃだめか?荒らし確定でしょあんなの?消さずに放置してるから調子乗るんじゃん。管理する気ないの? -- 2015-06-11 (木) 21:23:44
    • 荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。ノセられて反応したらその時点であなたの負け。 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。             -- 2015-06-12 (金) 02:13:04
  • キャラ別ページの画像一覧を開くと、キャラによっては10枚どーんと出てくるので、もう少し分けたほうが良いかなと思いサンプルを作ってみました。サンドボックス/試作ページ3 データ抜き出しの画像とかは、そもそも載せて良いのかわからないのでスルーしてますがどうなんでしょうね? -- 2015-06-14 (日) 18:33:41
    • 個人的には全身画像くらいであとは「君の目で確かめてくれ!」でいいんじゃないかなーと…あと間合いを画像化したらもうちょっとわかりやすくならんかなー、パターン数は限られてるんだし -- 2015-06-14 (日) 20:47:37
      • 間合いの画像適当に作ってみましたが、こんな感じですかね? サンドボックス/試作ページ1 -- 2015-06-14 (日) 21:28:31
      • リンクが上手くいってない・・・ サンドボックスの試作ページ1においてます。 -- 1葉? 2015-06-14 (日) 21:29:20
      • 見てきたー、そんな感じのを縮小表示するか、こんなんとか -- 2015-06-14 (日) 22:18:12
      • 入手のモチベーション上げや、未所持や新規の方がキャラに興味を持つきっかけになるかもしれませんし、画像の種類に関しては今のままでいいと思います。 -- 2015-06-14 (日) 22:20:03
      • じゃあ、使うかどうかすぐには決めれないと思うので、画像だけ真剣少女一覧ページにアップしますね -- 1葉? 2015-06-14 (日) 22:25:58
      • 3葉みたいな画像の方がわかりやすくていいかな 1葉のでもいいんだけどゲーム画像そのままはちょっと見づらい -- 2015-06-14 (日) 22:29:22
      • もし使うようなら一応6種 短刀 脇差 打刀 小太刀 太刀 大太刀 -- 3葉? 2015-06-14 (日) 22:40:26
      • 試しにサンドボックス/試作ページ3に添付して縮小してみた、こんな感じ -- 3葉? 2015-06-16 (火) 12:39:06
      • 間合い画像ですが、討伐先でのマップ上のキャラ選択や奥義のためにクリックするマスを3x3の中心に置いたり強調表示したりすると混乱がなくなるのではないかと思います。 -- 2015-06-17 (水) 17:27:10
      • 起点のマスを中心にして、サイズも180pxと大きかったのでそのまま使えるサイズにしてみた。結局1から作って、勢いで2パターン出来た・・・。A案B案 -- 2015-06-17 (水) 20:40:06
      • キャラ点に◎とか書いた方がいいのかなーとかは思ったけどめんd(ry  あとサイズは刀の種類の説明ページとかでも使えるようにあえてちょっとデカめに作ってみた…こっちも自力でやる気はないんだけども  デザインとしてはB案が好き -- 2015-06-18 (木) 02:09:18
      • B案印付き -- 10葉? 2015-06-18 (木) 08:22:15
      • とりあえずアップ。短刀脇差打刀小太刀太刀大太刀 -- 10葉? 2015-06-18 (木) 19:59:55
      • 試作3に貼ってみた、どうかなー ↑打刀・小太刀・太刀のアドレスが全部脇差になってるんだぜ -- 2015-06-19 (金) 06:58:57
      • 失礼しました。打刀小太刀太刀 -- 10? 2015-06-19 (金) 08:47:48
      • 真剣少女一覧に画像アップしました。一覧の方の画像化はどなたかがやってくれたようです。キャラ別のページはテンプレ更新が地味に面倒なので、少しずつやっていく予定。 -- 2015-06-20 (土) 17:04:46
  • そっかー。了解 -- 1葉? 2015-06-14 (日) 22:30:25
    • ミスった。↑の話題への返信です -- 2015-06-14 (日) 22:32:46
  • そろそろ「初心者は何をやったらよいか」みたいなテンプレページが有っても良いと思うんだけど、どうだろう? 現状だと試斬のページとか只のアイテム表になってて、初めて来た人が視たら最初にどこ見たらよいのか解りにくいと思う -- 2015-06-28 (日) 02:46:56
    • 上の方にも提案はあったんだけど、結局うやむやになっちゃったんだよな。 -- 2015-06-28 (日) 14:49:35
      • そうなんだ。取りあえず、討伐と町内任務の最初の方に用語解説加えておいたよ。新しいページつくるのは大変そうだしね -- 2015-06-28 (日) 17:32:23
    • 最低レシピ自動まわしつつ竹集めして余ったら均等に各施設育てかなー -- 2016-05-05 (木) 13:33:10
  • 雑談の方で持ち上がったイベント用の掲示板設置について。どうせ分けるなら規制無し(中途半端な規制はかえって荒れそう)で、現地の写真なんかも貼れるようZawazawaを導入してみたらどうだろうと考えています。ご意見あればお願いします。 -- 2015-07-15 (水) 20:15:56
    • 管理人の了承なしに新しい機能を導入するのはどうなんだろう?個人的には使ってみたいのだが。 -- 2015-07-15 (水) 20:25:23
      • と言っても、2ヶ月ほど来てないみたいだからなぁ…>管理人さん 別のサイト扱いにするとか? -- 2015-07-15 (水) 20:43:04
      • もちろん管理人さんがNOと言うなら止めますが、現状不在であることと、Wikiwiki公式であることを踏まえて、Wiki閲覧者が賛成してくれるなら導入したいと思います。それでもダメならWikiである意味が損なわれると思うので。 -- ? 2015-07-16 (木) 11:35:14
      • 賛成/反対の両者が出てきた場合はどうするんだ?自演し放題の状況で多数決もムリだろう -- 2015-07-16 (木) 13:23:00
      • 両方の意見が出るのが普通だと思います。わかりやすく分かれればそれに従いますし、拮抗してれば多重投稿を割りきった投票か、こちらで判断するかです。 -- ? 2015-07-16 (木) 15:18:15
      • こちらで判断するって要は独断と偏見で作りますってことが可能なわけだが… -- 2015-07-16 (木) 15:25:04
      • 最初から使うきまんまんな人に「こちらで判断する」って言われてもね -- 2015-07-16 (木) 15:44:04
      • 下でも言ってるけど、反対派の人の「すみ分けしない方がいい理由」って何なのか知りたい。「賛成派の独断で進めてるのが気に食わない」とか個人的な理由以外で -- 2015-07-16 (木) 15:48:08
      • 下で言ってるのは板を分けるかどうかの賛成反対だろ。この枝はZawazawaを使うかどうかの賛成反対で別問題だと思うんだよなぁ。別の枝で言ってるZawazawaは重いから使いたくないって人が居たって話はZawazawa導入によって住み分けが出来なくなる問題があるっていう意見は理由にならんのかね? -- 2015-07-16 (木) 15:53:12
      • この枝は住み分けの賛否は話してないんだが。住み分けするとしてZawazawaを使うかどうかの話し合いに「住み分けしたくない理由」を求められても知らんがな。 -- 2015-07-16 (木) 15:56:54
      • で結局どうするつもりなんだ? -- 2015-07-16 (木) 15:58:32
      • 雑談でサンドボックス1へ誘導する木を立てて意見聞けばいいんじゃね?あっちのが意見集まりやすいだろう -- 2015-07-16 (木) 16:04:37
      • ↑あくまでzawazawaの使用感に関する意見ね -- 2015-07-16 (木) 16:05:08
      • 「こちらで判断」は聞こえが悪かったかもしれませんが、全体を通してどちらとも取れないような状況であれば、結局誰かが判断しなければないけないわけです。本来なら管理人の役割だと思いますが、不在ならば木主としてやりますということです。 -- ? 2015-07-17 (金) 00:14:14
    • いきなり論点が飛びすぎでしょう、ネタバレの隔離が必要か、必要な場合専用の掲示板を新たに設置すべきか、ここから話し合うべきでは? -- 2015-07-16 (木) 01:34:20
      • それに関しては雑談板である程度の方向性が見えたと思います。 -- ? 2015-07-16 (木) 11:25:30
      • 長文失礼いたします。おっしゃることはごもっともですが、刀剣展開始まであと2日を切っております。この提案意見掲示板自体、雑談掲示板より見に来る人が少なく意見が集まりにくいのが現状です。実際掲示板をわけることになった際には、新掲示板の設置や雑談掲示板に掲載する誘導文や注意文などを決めるのにまたひと手間かかりますので、新たに刀剣展ネタバレ用掲示板を設置するかしないかだけ決めてしまった方が良いかと思います。>続く -- 2015-07-16 (木) 12:42:34
      • 続き>刀剣展に関するネタバレの隔離についてですが、個人的には今の所住み分けを“しない方が良い理由”というのは無いように思われます。雑談掲示板でネタバレ隔離反対派の方がいましたが、その理由は「肯定派の人だけが意見を出し合って勝手に話を進めているのが気に食わなかったから」という極めて個人的なものでしたので…。長文失礼いたしました。申し遅れましたがこの葉の内容は枝主さんに向けた物です。 -- 2015-07-16 (木) 12:43:33
    • 写真はさすがにツイッターとかでやった方がいいような・・・ -- 2015-07-16 (木) 03:26:41
      • この辺は自分でも微妙なところだと思うので、色々とご意見頂きたいです。 -- ? 2015-07-16 (木) 11:36:07
      • 雑談板でも絵やスクショを貼ってる人がよく見られるし、別に構わないと自分は思いますけどね。禁止する理由も見当たらないし。それにツイッターでやれと言うのなら、掲示板のほぼ全部の話がツイッターでも出来ることだと思うから -- 2015-07-16 (木) 12:15:59
      • 雑談板はリンクで貼られてるだけでしょ?Zawazawa使いたいってことは直接画像貼り付けれる板にしようってことじゃ? -- 2015-07-16 (木) 12:34:46
      • 直接貼り付けられるようになるのと、外部にアップロードしてURLを貼り付けるのとあまり違わないような気もするが。直接貼れる方が手間が少ないというのはある -- 2015-07-16 (木) 12:41:42
      • 行き先はみんな同じだし、美術館内の同じ写真が何枚も貼られるだろうことについては・・・うーん -- 2015-07-16 (木) 12:49:17
      • 画像については直接アップロードが可能になります。掲示板上の表示は、自動でテキストに置換されるよう設定できます。 -- ? 2015-07-16 (木) 14:48:08
      • すいません、上記の設定は間違いでした。大きいサイズの画像が直接表示されないよう設定できますが、デフォルトで小さいサムネイル画像が表示されます(サンドボックス1参照)。投稿時の設定でテキストにもできます。 -- ? 2015-07-16 (木) 19:36:05
    • 以前にZawazawa使わないかみたいな話が出たけど、人によっては普通の板より重いから嫌っていう人居たな。画像も直接貼るなら更に重くなるだろうし、Zawazawaの導入はどうだろうな -- 2015-07-16 (木) 13:05:40
      • wikiの掲示板の方が軽くて使いやすいと個人的に思う。個人的な好みってだけで嫌という訳ではないし、Zawazawaでもいいとは思うが -- 2015-07-16 (木) 13:18:15
      • ようは住み分けしようって状況で“Zawazawaは重いから雑談板が良い”って人が出てくるなら意味ない気がする -- 2015-07-16 (木) 13:35:02
      • zawazawaって今の雑談みたいに表示できるスタイルなかったっけ?軽くなるかはわからないけど -- 2015-07-16 (木) 13:40:15
      • 両方の意見が出るのが普通だと思います。わかりやすく分かれればそれに従いますし、拮抗してれば多重投稿を割りきった投票か、こちらで判断するかです。 -- 2015-07-16 (木) 15:16:02
      • 全然違う枝にレスしてしまった・・・Zawazawaならこういうミスも減るかも・・・ -- ? 2015-07-16 (木) 15:17:46
    • サンドボックス/試作ページ1にZawazawaサンプルを貼ってみました。 -- 2015-07-16 (木) 15:11:46
      • おお、いい感じ。リアルタイムで更新できるし自分はこっちの方が好きだ -- 2015-07-16 (木) 15:20:20
    • Zawazawaを使うとするなら、ローカルルールをイベントまでに決めれる?画像の直バリや改行、アスキーアートの書き込みや過剰な暴言等の荒らしが来た時の対処法とか -- 2015-07-16 (木) 15:23:05
    • とりあえずZawazawaとかは一旦横に置いといてさ、ある程度の方向性が見えてた「雑談板を分けるかどうか」の話をきっちり詰めてから次(Zawazawa関係)に行こうぜ。バラバラな話してたら決まるものも決まらねぇ。 -- 2015-07-16 (木) 16:14:57
      • 雑談板を分けるかどうか だと少し語弊があるな。「刀剣展のネタバレ専用の板を作るかどうか」じゃない? -- 2015-07-16 (木) 16:28:43
      • いろいろ語弊があってすまない。キャラページ作ってそこでネタバレトークをするって案もあったから「雑談板から刀剣展のネタバレを分けるかどうかの賛否と方法」の話と言ったほうがよかったですな。 -- ? 2015-07-16 (木) 16:32:30
      • 人によってはキャラ名だけでネタバレになるし、キャラに関するコメントを雑談に書き込む人も多いからキャラページで完全にネタバレ隔離するのは難しいと思う。(複数キャラの話題を出す時も不便だし) -- 2015-07-16 (木) 16:43:54
      • ここ攻略情報のサイトだからな・・・スポーツニュース見ながら試合結果に「ネタバレだ!」って叫ぶような奴は無視していいと思うけど。 -- 2015-07-16 (木) 20:21:47
      • 超大文字で※ネタバレ注意  って喚起するとか -- 2015-07-17 (金) 00:18:56
      • 雑談板は文字サイズ変更禁止じゃないの?よく知らないけど -- 2015-07-17 (金) 00:20:47
      • ルールも特にないし、機能的にもできるよ。マナーとしてやってないだけだと思う。 -- 2015-07-17 (金) 00:27:29
      • とにかくまずは雑談板から刀剣展のネタバレを分離させるかどうかを“確定”させましょうよ。次に分離が必要ならその方法、最後にZawazawaが使えるなら使うかどうかで。時間も無いので横道にそれず順番に確定させて行きませんか? -- 2015-07-17 (金) 00:36:58
      • 順番に決めていく事に賛成。雑談板から刀剣展のネタバレを分ける事にも賛成 -- 2015-07-17 (金) 00:48:19
      • 刀剣展のネタバレ隔離は不要かなと思う、何がどういう風にあったか解った方が行きたくなる人もいるからそれをより広く目に付く場所に書き込むことにメリットはある。 -- 2015-07-17 (金) 00:51:25
      • 一応ページのレイアウト崩れのもとになるから出来る限りやらない方がいい>文字サイズ変更(改行コマンドも) -- 2015-07-17 (金) 01:02:02
      • とりあえず刀剣展ネタバレ隔離には賛成です。行かない人も内容が知りたければ隔離板を見ればいいし、行かない・公式発表がツイッターなどでされるまで公開された未実装のキャラを見たくない人は隔離板に行かない。シンプルでいいんじゃないでしょうか。 -- 2015-07-17 (金) 01:04:40
      • ここの住人の人間性を信じて多数決で良いとして、いつ決を採ります?理想は丸一日だけどそうもいかないですよね -- 2015-07-17 (金) 01:14:13
      • 正直コラボ展示会ごときで隔離するっちゅーのも大袈裟この上ないとも思うし(別に直接画像貼るわけでもなし)せっかくのレポを見逃しそうで不安だけど、誰かが全部作ってくれて周知が徹底されるなら勝手にやってれば、とも思う -- 2015-07-17 (金) 01:14:45
      • そもそも有料な情報をネタバレと称して拡散するのはどうなのだろうか。今まで無料で閲覧できるWEBサイトの情報を雑談で見ることがあったが、これと今回の博物館(有料)に来た人だけが知り得る情報ではわけが違うと思うのだが。なのであえてここの流れで言うなら「雑談板からネタバレを分ける事に反対」と「ネタバレ自体の書き込みを禁止」が私の意見です -- 2015-07-17 (金) 01:18:25
      • 隔離には賛成。ネタバレ自体の書き込み禁止は厳しいと思うよ。今でさえほぼ無法地帯みたいなもんだしルール一つ付け足した所で書き込む人は絶対出てくる。ならいっそ始めからきっぱり分けて住み分けた方がネタバレOK/NG派両方にとっていいと思う -- 2015-07-17 (金) 01:22:09
      • 今上がってる話が決着付いた後話し合ってほしいのはどこまでがネタバレか、だな -- 2015-07-17 (金) 01:23:06
      • 刀剣展に関する話題すべてでいいんじゃないか。そこまで決めるにはもう時間なさすぎる -- 2015-07-17 (金) 01:24:20
      • メインの刀剣は実際に見ることに価値があるもので、それがどう展示していたかみたいな情報むしろガンガン流して広めていったほうが宣伝になるんだがなぁ -- 2015-07-17 (金) 01:27:10
      • 新キャラの話だけ隔離ってわけにはいかない?自分はかなり後に行く予定だけど、個人的にそこのネタバレを見てしまうのが一番嫌だ -- 2015-07-17 (金) 01:28:41
      • ネタバレ自体を禁止して、誤って書き込んでしまった場合は編集で削除する。のがいいんじゃないだろうか?人が多く集まる場所だからこそ、そんな場所で有料な情報を拡散させているならwiki自体が運営に潰される可能性も出てくるだろう。刀剣展楽しかったみたいな詳細な情報のない感想のようなものならネタバレですらないから問題もないだろうしこういうのはもちろん除外で。 -- 2015-07-17 (金) 01:30:19
      • ネタバレ隔離の要不要が確定した次のどう隔離するかに意見ださせて欲しいんだけど、隔離範囲を新キャラに絞るとして「ページ名:刀剣展新キャラ」でキャラページを仮製作して実装後にコメ欄を本ページに移設ってのはどう? -- 2015-07-17 (金) 01:33:19
      • 結局別の掲示板作るにしても自治だルールだでまた一悶着あるんだろうし、いっそそれでいいような気がする>ネタバレ自体禁止 -- 2015-07-17 (金) 02:03:35
      • 自分もネタバレ自体を禁止に賛成。感想ぐらいはOKで -- 2015-07-17 (金) 02:08:37
      • おれはドンドンネタバレしてほしいな。行けないから情報欲しいし。ネタバレ削除って誰がどうやるんだ?現状の掲示板で編集が禁止されてるのは、編集中に書き込みがあったりすると、その書き込みが消えたりするという問題もあるんだぞ。なるべく編集での調整は減らすべきだろ。zawazawaの方はわからんけど。 -- 2015-07-17 (金) 08:47:10
      • 俺もネタバレは良いと思う。というのも、ネタバレ禁止すると板として成り立たないから。全ての話題が公式に発表されてるものに限られちゃうからね。別の表現をすると、ネタバレ嫌な人はご遠慮くださいってのが俺の考え -- 2015-07-17 (金) 09:14:25
      • ちょっと言葉が足りなかったから追記。刀剣展の板は分けるべき(新に作るべき(zawaでも従来型でも))。で刀剣展の板はネタバレ容認にして、ネタバレ嫌な人は観覧自重。理由は観た人たちしかわからないことを、観た人達同士で共感するため。また、観に行けなかったけど情報欲しい人のため -- 2015-07-17 (金) 09:21:25
      • ごめんまた追記するね;; 刀剣展のネタバレ板を新たに作るべきと言ったのは、ネタバレ嫌な人が知りたくなかった情報、自分で知りたかった情報を不意に目撃してしまわないためね -- 2015-07-17 (金) 09:29:44
      • 刀剣展が終わるまで刀剣展のネタバレ禁止に一票。無料サイトで見れる情報のネタバレと有料の情報のネタバレは分けて考えるべき。wikiで知れるから刀剣展行かなくていいやってなるのはダメだろう -- 2015-07-17 (金) 14:00:33
      • 雑談板での刀剣展ネタバレ話題禁止(特に新キャラ情報)、ネタバレOKにするなら隔離。これが一番無難なんじゃないでしょうか。雑談板でネタバレしてほしいとおっしゃる方は、見たくないのに不可抗力でネタバレを見てしまう可能性があるのが嫌な方もいると言うことを少し考えていただきたいと思います。 -- 2015-07-17 (金) 14:26:48
      • ネタバレを見たい人がネタバレ自体禁止に反対するのはわかりますが、隔離にまで反対する意図は何でしょうか?見たい人も見たくない人もいる以上分けた方が平等な解決になると思うのですが。何故そうまでして現行雑談板でのネタバレ開示にこだわるのでしょうか。 -- 2015-07-17 (金) 14:33:34
      • 有料、無料と言うが、この展覧会が有料である理由は、本物の刀剣や鍛冶師の仕事を見れることだと思うんだけどな。新キャラ情報はすぐ流出する気がする。 -- 2015-07-17 (金) 14:47:00
      • あ、あれだ。全日本刀匠会@結成二二十周年がツイッターで意図的に流出させたからネタバレ禁止は無しな方向でwww -- 2015-07-17 (金) 14:52:10
      • 新キャラはほとんどハッキリ見えないけどな -- 2015-07-17 (金) 14:54:26
      • 展示されてる刀と背景の文字で結構情報は得れるがな。ってかもう雑談板で普通に話出てるし今更わけるのもムリだな -- 2015-07-17 (金) 15:01:15
      • まあ、そうなるな・・・ 今回はネタバレ隔離の提案自体遅すぎたよ -- 2015-07-17 (金) 15:03:15
      • 確かに遅すぎ、未公開キャラの展示があるって時点でこの話出しとくべきだったな -- 2015-07-17 (金) 15:20:04
    • はい。話し合い終了。公式がネタバレになる情報をツイートしたのでネタバレ自体が無くなったと言えるでしょう。よって隔離だ何だも必要なくなりましたね。別の木で雑談板をZawazawaに置き換えるかでも提案します? -- 2015-07-17 (金) 15:13:56
      • Zawazawaについては便利なのかもしれないし、一度しっかり話し合っても良いかも知れんね -- 2015-07-17 (金) 15:26:59
      • なんだか色々急展開だったようで。結果現状維持ということですね。色々お騒がせしました。 -- ? 2015-07-17 (金) 18:49:33
  • あっそうか、有料か。 気が付かなかった迂闊。 その意見に1票 -- 2015-07-17 (金) 01:19:54
    • うぐわぁ…葉ミスかっこわるい…もう寝るぅ… -- 2015-07-17 (金) 01:21:01
    • まぁ有料とか一誌独占公開のはずの童子切の情報がのってる時点でアウトなんだけどね -- 2015-07-17 (金) 01:52:33
      • 童子切らいこの情報はココで無料で閲覧出来るようになってから掲載されたがな -- 2015-07-17 (金) 01:55:39
      • 童子切って普通に無料でインタビュー記事見れたような… -- 2015-07-17 (金) 01:56:16
      • ファミ通の一誌独占って事はな、雑誌買ってもらったり無料のサイトにアクセスしたりしてもらうためにしてるのに、それをここで流したらダメじゃんってことね -- 2015-07-17 (金) 02:04:22
      • それじゃ刀剣展の話とは別件で童子切の記述を削除するかどうかを話そうか -- 2015-07-17 (金) 02:07:46
      • ↑画像・声優を消してファミ通への誘導つけるだけで良いんだけどな -- 2015-07-17 (金) 02:09:30
      • まぁこの件は別途木を建てて行こうか。話がごっちゃになる -- 2015-07-17 (金) 02:10:54
      • そのために枝ミスした木に書き込んでるんだけどね -- 2015-07-17 (金) 02:11:43
      • 童子切ページのキャラ説明にファミ通へのリンクつけりゃいいだろ、むしろそうなってると思ってたわ -- 2015-07-17 (金) 02:13:21
      • 利用者の利益に絞って話しないと。ゲーム側の利益を気にしだしたらそもそも攻略サイト自体アウトなんだから。そういうことが言いたかったんだ -- 2015-07-17 (金) 02:17:03
      • 童子切は公式がイラストを出すまでは絵は削除、あと説明文にファミ通のページをリンクではるで良いね。名前は公式ツイッターが喋ってるからページ自体の存在は問題ないだろう -- 2015-07-17 (金) 02:20:46
      • 話聞いてた?ここの画像全部アウトだよ?消すの? -- 2015-07-17 (金) 02:24:03
      • 引用が可能な絵と不可能な絵をわけて考える必要があるだろうな -- 2015-07-17 (金) 02:30:14
      • 運営が公開してる絵とその他の企業団体が公開してる絵じゃグレーゾーンでも話が変わってくるしな。運営は見て見ぬふりをしてくれるかも知れんが他は見て見ぬふりする利点もないし。 -- 2015-07-17 (金) 02:36:38
  • 雑談で出ましたが、真剣少女も増えてメニューが長くなってきたので、縮められる部分があれば検討しませんか? -- 2015-07-17 (金) 23:07:14
    • 刀種別に折りたたむという案もでましたが、それは最終手段としてまずは他の部分で考えてほしい -- 2015-07-17 (金) 23:10:37
      • 刀種別は開くのも面倒なので、たたむなら真剣少女一覧で全部畳めてワンクリックで全部出るようにした方がいいと思う -- 2015-07-17 (金) 23:32:03
      • まず、キャラ以外の部分で縮める(削る)場所は無いような気がする。キャラの部分を畳む案でよいと思う。キャラを「一括して畳む」か「刀種別に畳む」かは「刀種別に畳む」に賛成。一括して纏めた場合、大太刀のキャラを調べたいときも関係ない刀種のキャラまで一緒に開かれ画面のスクロールも将来的には必要になってくると思う。刀種別なら大太刀の部分だけを開けばいいので手間が減らせる。 -- 2015-07-17 (金) 23:42:43
      • ちょっと神経質な自分が気になった所。サイト内検索はページ右上にある。最新情報機能してない。メニュー欄のトップページリンクいらない(ページ上部に2つある)。リンクは関連ツイートとしてまとめてもいい気がする。少なくとも公式twitterはホームに貼ってあるから不要かと。 -- 2015-07-18 (土) 11:34:13
      • 思ったより要望ありそうなので、サンドボックス/試作ページ1に刀種別、全まとめのサンプルを作ってみた。全まとめはさすがに使いにくいかなと。あと縮まりすぎてサイドメニューでの存在感が無くなりそうですね。 -- ? 2015-07-24 (金) 18:54:06
      • 刀種別に纏めた物が良いね。刀種別に一票 -- 2015-07-24 (金) 19:38:12
      • とりあえず刀種別に纏めて、それで不便だって意見が多ければまた考えれば良いんじゃね?現状の縦長なメニューよりはマシになると思うし。 -- 2015-07-24 (金) 23:59:40
      • 刀種別に変更しました。 -- ? 2015-07-25 (土) 08:49:10
    • 倉庫の「奥義について」は書き足されないなら削除か、真剣少女奥義に統一するかしていいと思う。やとりの奥義はやとりのページに書いてあるし。 -- 2015-07-18 (土) 11:43:58
    • 短くなって見やすくなったけど、メニューの妙な並び順が目立った気もする -- 2015-07-25 (土) 13:40:19
  • こういうのって需要ないかな?虚島イベ以降、どういう間合いのキャラ編成が必要かをメモ書き程度に作ってたので、誰か案あればください -- 2015-07-23 (木) 16:53:59
    • マップ構造ってこと?あると思う。配置可能エリアは実際のゲームと同じ緑で、あとエンドラインもあるとわかりやすいかもしれない -- 2015-07-23 (木) 17:41:16
    • 自分も需要あると思います。既にそのステージをプレイしている人には微妙かも知れないけど、これからもプレイする人は増えてくると思うし、今は序盤ステージでも消費熱量多いし、初心者さんには特に、あると作戦立てやすくて良いと思う。1枝さんの言うように色分けとかあると更に嬉しいな、と。 -- 2015-07-24 (金) 17:01:02
  • 型録実装されましたし、型録で見られるイラストやアニメの一覧(キャラそれぞれではなく、〇番は好感度が高い時、〇番は妖刀少女での奥義使用時、等)があれば回収がはかどるのではないかと思うのですが、どうでしょうか。個別ページを作らなくてもFAQとかでいいので -- 2015-08-01 (土) 23:25:23
    • 個人的にまとめていたので、FAQの方に書いておきました。 -- 2015-08-02 (日) 11:54:10
  • 妖刀少女版の奥義がどこにも見つからないのですが、捜し方が悪いのでしょうか? それとも書かない方針になっているのでしょうか? 結構元の真剣少女と違うものもあるので、便利だとは思うのですが…。 -- 2015-09-09 (水) 01:48:09
    • 検討された記憶もないので、単純に誰もやっていないということだと思います。真剣少女奥義一覧なんかに追加してもいいかもしれませんね。 -- 2015-09-09 (水) 23:36:51
  • 既出であればすいません、各マップのページに「時間手当のボーダータイム」を記載するというのはどうでしょうか? レベリング御用達の1-3で目安時間がわからないといった初心者などには特にそういった情報も攻略・進行の手助けになりそうだと感じたのですが… -- 2015-09-10 (木) 11:42:23
    • 表の体裁を整えるのは誰かにお任せしますが、そもそもの話として時間手当獲得の確定タイム自体、情報提供者がほぼ皆無という状況です(元から情報のあった1-3以外は全部一人で調べたはずでして……)。使命消化のついでなど、自分もその気がある時しかやっていませんが、やる気のある方は何かのついでにご協力下さい。一人で調べるとなると手間がかかり過ぎて厳しいので、気が向いた時に確認されているタイムよりも長めにクリアしてみて、時間手当が獲得できたらその欄を更新するという作業を偶にやるだけでもOKです。 -- 2015-09-10 (木) 23:27:14
      • 表の体裁に関しては、提案した私もWiki編集に慣れていないので…誰か協力してくれることを願います。。気が向き次第コメント欄に検証タイムを記して行こうかと思います -- 2015-09-11 (金) 08:17:11
      • サンドボックス/試作ページ1 とりあえずこんな感じで如何でしょうか。 -- 2015-09-11 (金) 13:07:30
      • それで宜しいかと。タイムについては(以内)はなくても問題ないと思います。また、コメントでの情報提供は確定タイムだけにしないとコメント肥大化の恐れがあるので、確定ではないタイムについては討伐刀匠経験値のページを直接更新する方向でお願いします。表の一番右にある「編集」のリンクをクリックして画面が変わったら、「6: 時間手当」の時間を書き換えてから下の方にある「更新」ボタンをクリックするだけの簡単な作業ですので、更新できる機会がありましたらお試し下さい。 -- 2015-09-11 (金) 22:48:33
    • ついでに「一人で確定タイムを見付けてやってもいいぜ!」というやる気のある方のために、具体的にやっていることを簡単に説明しておきます。①時間手当獲得を確認できているクリア時間より長めの時間に当たりを付けて獲得の有無を確認し、範囲を絞り込んでいく ②大体10秒位の範囲に絞り込めたら2秒刻みで確認しながら詰めていく。③獲得状況が変わったら2秒刻みの間の1秒を確認。④獲得した時間と獲得できなかった時間の連続する2秒間が分かったら確定。⑤欄を赤背景にして更新し、確定タイムであることを示す(編集に慣れていない人の情報提供についてはコメント欄だけでもOK)。 -- 2015-09-11 (金) 22:54:36
    • 試作アップした者ですが、各ステージ及びテンプレに反映させました。 -- 2015-09-12 (土) 12:58:00
      • お疲れ様です。確定している時間の流し込みに加えて未調査の欄を変更しておきました。ちなみに(以内)が不要な理由ですが、「表示されているタイムでクリアしたら手当が付かなかった」という事態が起きるようでは情報としての意味がありません。つまり(以内)と書かなくても、時間が記載されている時点で「その時間、或いはそれより短い時間(以内)でクリアすればいい」という意味になっているのです。 -- 2015-09-12 (土) 17:23:10
    • 重要な注意点ですが、討伐刀匠経験値の情報と各マップの情報は同期していません。そのため、途中経過となる情報(クリア時間)の集積は必ず討伐刀匠経験値のページで行い(基本的に表の追記だけで済みます)、判明した正確な時間だけを各マップの情報へ反映するという手順でお願いします。情報の同期を取らずに一方の情報だけが正確でもう一方の情報が不正確なままという状態が発生すると、既に調査の必要がないマップに無駄な労力をかけてしまう事態が起こる危険性があります。 -- 2015-09-12 (土) 17:55:15
  • 討伐ページや公式では各資源「食糧・石材・木材・鉄材」の順ですが、屋敷任務と町内任務ページでは「糧木石鉄」順になっています。混在していると編集ミスを起こしそうなので公式準拠にすべきかと思うのですが、定着しているなら……とも思えて、どうでしょう。 -- 2015-09-12 (土) 13:45:55
    • 使命の報酬の並び順を見て頂けると分かりますが、こちらは「熱量・食料・木材・石材・鉄材」で、これを意識しつつメイン画面や依頼の資源の並び順を見ると、いずれもこれに準拠しているものだと判断できます(所謂Z型の並びです)。こう言っちゃうとアレなんですが、ゲーム内の順序が既にちぐはぐなんですね。という訳で「混乱するから統一してくれ!」という要望を運営に送るのもアリだと思います -- 2015-09-12 (土) 18:10:28
      • ほんとだ、確認不足失礼しました。これではwikiも統一しようがありませんね……要望送ってみようと思います。ありがとうございました -- 2015-09-13 (日) 05:38:30
  • 雑談掲示板のログの移行の仕方について書かれたページ、あるいは記述があったらいいなと思うのですがいかがでしょうか。管理者の方がいない時など有志の方でログの移行を行っているようですが、やり方がわからないから人待ちになるとこともあり、緊急性が高いわけではないですがあったら便利なんじゃないかなと思います。その際に編集がかぶらないような工夫というか、必ず編集中の -- 2015-09-14 (月) 00:53:27
    • 表示を出すことを手順に加えておけば、手順がわかりやすくなったからといってログ移行を複数人が行ってぶつかる、といったことも防げるでしょうし…。もしログ移行の手順が書いてあるページがしんけんwiki内にあるならそのリンクを雑談掲示板の「行数オーバーです」の説明のところに貼るといいのでしょうし(自分はそのページを見つけきれなかったので、もしあったのならすみません。)いかがでしょうか -- 2015-09-14 (月) 00:59:58
    • ログ更新のスキルがないので黙って見ていたのですが、進展がないですねぇ。雑談板のログ更新の時期が来ましたら雑談板で提案(誘導)してみると良いかと思います。全体的に少しの間我慢すればいいやという空気でしたらスキルをお持ちの人の判断にお任せすることになるでしょう。 -- 2015-09-24 (木) 17:46:02
  • 討伐の各ステージ毎にあるドロップアイテム表が分かりにくいと思います。そのステージでドロップするアイテムのみ表記するか、今の表のままでドロップしないアイテムの文字を薄くするだけでも分かりやすくなると思うのですがどうでしょうか?(自分が初めてページを見たときに表の青い色付きアイテムは特に出やすいの意味なのかと混乱したので…。) -- 2015-09-24 (木) 02:31:40
    • それは「全てのステージで全ての試し物がドロップする」という前提条件が頭の中にないと成り立たない理屈ですし、そうでないことは1-1から1-3辺りをプレイしているだけでも気付くことになるでしょうから、他の人の賛同は得難いのではないかと思われます。また、こういったテンプレは基本的に情報提供のし易さも念頭に置いて作られるものです。視覚的にはドロップしない試し物の文字をグレーアウトすることは効果的だと思いますが、全ての項目に色指定のスクリプトが含まれてしまうため、編集の際に分かり難くなってしまうことが懸念されます。また、ドロップする試し物のみを表示する方法は編集の際の負担の観点から賛同できません。 -- 2015-09-24 (木) 17:47:43
      • 追記です。よくよく考えてみると、ドロップする試し物だけを表示するのはドロップしない試し物を消すのではなく、見えなくすればいいんですね(白地に白)。ただ、編集の際の分かり難さはグレーの時と同様ですので、個人的にはちょっと難しいかなと思います。 -- 2015-09-24 (木) 18:31:37
    • たしかに、初心者もたくさんプレイしてゲームに慣れていけば自然に気付けるのかもしれませんね。文字色の変更は編集の際に負担がかかってしまい難しいとのことで、技術的な知識が無いもので盲点でした。返信ありがとうございました。 -- 2015-09-24 (木) 23:49:14
  • 各妖刀鬼女のキャラページへのリンクが分かり難いと思うので、通常キャラ同様妖刀鬼女の項目を作ってサイドメニューから直接飛べるようにしたいのですがどうでしょうか?一応サンプルを作りました。サンドボックス/試作ページ1 -- 2015-09-25 (金) 16:33:11
    • そういえば、今までNPCの所に突っ込まれていたんですよねぇ。ゲーム内に登場する時には捕縛(PC化)可能となっていますから、カテゴリ分けとしては直刀とNPCの間に設置する方向で問題はないかと思います。 -- 2015-09-25 (金) 20:44:55
    • 編集しました。 -- 2015-09-26 (土) 10:16:02
  • 鍛刀時の抽選確率が一部見直しがかかったようですし、現在の担当集計結果は過去ログまたは参考程度に残して新規シートに集計した方がいいと思うのですがどうでしょうか? -- 2015-10-01 (木) 17:03:23
    • 賛成。今までのは別シートで保存しといて、新たに集計していくほうがいろいろと都合が良いと思う。 -- 2015-10-01 (木) 23:24:06
  • 「(倉庫)」が気になったのでメニューバーを全体的に整理woしてみたものを置いておきます。時々ページ編集する私としてはこの方が便利ではないかなと思うのですが、いかがでしょうか。サンドボックス/試作ページ1 -- 2015-10-14 (水) 09:34:42
    • 結論から言いますと、(倉庫)というカテゴリをなくすことだけに主眼が置かれた変更案は適切でないと思います。(倉庫)になっているのは、しまっておく、格納しておくという意味合いだと見ていますが、管理人用サンドボックスがそこにあるのは管理人さんにとって「自分一人しか使わないものだから」目立つ所に置かずにしまってあるのだと思います。編集・管理というカテゴリ自体は個人的に良いものだと思いますが、ユーザーイラストを掲示板に、日本刀の基礎知識を編集・管理に置くのは適切なカテゴリ分けだとは言えないでしょう。また、個人的な意見として型録・ステージ用のテンプレは編集・管理用という位置付けでもいいように思えますが、これについては編集に携わる他の人の意見も必要だと考えています。 -- 2015-10-14 (水) 19:07:12
    • 返信ありがとうございます。一週間ほど待ってみましたが賛成意見が頂けなかったので提案は取り下げさせていただきます。 -- 2015-10-20 (火) 07:12:55
  • 討伐刀匠経験値の獲得経験値についてですが、0%~+30%のどれか一つでも分かれば推定値が簡単に割り出せることに今更ながら気が付いたので、寄せられた情報から推定値を灰色で書き込んでおいて、獲得経験値を実際に確認したら文字の色指定を解除するという方式にシフトしようかと思うんですが、どうでしょうか -- 2015-10-18 (日) 05:42:37
    • ひとまず試験的にやってみました。後から何かしら気付いた点などありましたらこちらへ意見をお願いします -- 2015-10-20 (火) 00:49:45
  • 各ステージのドロップアイテム表に提案です。ゲーム内で「入手可能」と明記されているアイテムを太字にするなどして、「明記されてはいないが出る」アイテムと区別してはどうでしょうか。逆に「明記されているがドロップ報告が無い」物は太字のみで白背景にする、など。 -- 2015-10-23 (金) 08:21:38
    • 「そのステージで何が手に入るのか」ということを知りたいプレイヤーにとっては、入手可能と示されているアイテムと示されていないアイテムを区別する理由がありません。表記を細分化させると一目で分からず注釈が必要になる場合が多いため、プレイヤーにとって必ずしも必要とは言えない細分化は混乱を極力避けるためにもすべきではありません。また、「明記されているがドロップがない」という表記については「本当はちゃんと出るのに、何度か繰り返しても出ない」という状況に対してプレイヤーの思い込みで編集されてしまう可能性、そしてそれが訂正された後に繰り返される可能性があるため、編集する立場からは賛同できません。「本当に出るんですか」「ちゃんと出るからもっと回せ」といったやり取りはコメント欄などで行われるべきものであって、そのやり取りにWikiのデータ編集が巻き込まれるような事態はそれが履歴としてバックアップにも残ることもあり、個人的には結構困る話です。場合によっては更新の経緯を把握するためにバックアップを参照することもあるからです。 -- 2015-10-23 (金) 19:18:45
    • すみません、提案撤回します。 主に5、7、8面で兜と石灯籠のドロップが表記と違う、ということで提案させて頂いたのですが、誤表示であると運営発表がありましたね。修正されれば区別する必要はほぼ無くなるので流していただければと思います。 お騒がせしました。 -- 2015-10-26 (月) 10:19:18
    • 判断に関わる大事なことは最初に書いておいて頂けると有難いです。ちなみに、現時点ではドロップしないと思われるアイテムの記録も一部のステージにあります(3-1の鬼面岩(極)とか)。ドロップアイテム表の見直しは各ステージのコメント欄で他の人のドロップ報告を求めたりなどしながら進める必要があるでしょう。 -- 2015-10-27 (火) 00:48:25
  • つい先程気付いたのですが、いつの間にか誰かが6-2のドロップアイテム表に「魂鋼(蝕)」を追加していたみたいですね。特定のボスの固定ドロップとはいえ、イベントボスのような例外もありますし、折角ですからボスのいるステージの追加用テンプレとしてテンプレページの末尾に追加しようと思いますが、いかがでしょうか。丸々コピペとは行かないのが手間ですが、ドロップのないステージにまで「魂鋼(蝕)」が入っていると誤解を招くので、必要なステージにだけ1行追加するのが妥当だろうと思っています。異論がなければ、後から異論が出ても対応できる形で追加しておこうと思います。 -- 2015-10-24 (土) 22:47:56
    • 最下段に1つ空きがあるのに魂鋼(蝕)のためだけに1行追加するのもどうかと思いましたので、最下段のアイテムを右に詰めて魂鋼(極)の右に魂鋼(蝕)を入れました(テンプレページに反映済み)。新たにドロップアイテムが実装されるまではこれで対応できるかと思います。 -- 2015-11-23 (月) 09:36:55
  • 真剣少女経験値の必要経験値一覧ですが、なまくらの欄が全て埋まったのを機に、全ての数値の見直しを行いました。計算式は「なまくらの経験値×等級毎の倍率(小数点以下切り上げ)」で、誤りである可能性が高い数値を推測値へ置き換えました。これによって計算・記述の誤りと思われる欄がなくなりましたので、討伐刀匠経験値と同様の方式(空欄を推測値で埋めておき、後から実測値と照合する)にシフトしました。提案の場所で事後報告というのも何ですが、気になることがありましたら意見を宜しくお願いします。 -- 2015-10-31 (土) 18:38:51
    • もうやっちゃったものは仕方ないのですが・・・、そのためにサンドボックスと言うものがあるので覚えておいてください。内容としてはこのままでいいと思います -- 2015-11-01 (日) 00:16:05
      • この件については表のレイアウトを変える訳ではないため、サンドボックスが必要だとは考えていませんでした。ただ、このような意見を頂いた以上、やはり変える前に一言言っておくべきだったかと思います。もし実際の利用において問題がありましたら、遠慮なく意見をお願いします。 -- 2015-11-01 (日) 00:49:43
      • レイアウトくらいのことは問題があればバックアップから差し戻しでいいのですが、内容が大幅に追加されたこと、特に未確定のデータが追記されていることが問題です。 -- 2015-11-01 (日) 04:40:12
      • そこは当然、追加しても利用者に問題は発生せず、むしろ充分に信頼性のある情報を得られるという確信を得たからであり、また、仮に問題が発生しても自ら責任を取れるという状況を担保しているからこそ、誰にお伺いを立てるでもなく実行した訳です(そもそも、Wikiは特に制限でもない限り、誰かの了承を得なければ編集できないという性質のものではありません)。それ以前の話として、経験値一覧において正確と思われる算出式や提供されている情報の整合性を確かめたり、提供されている情報に明らかな誤りがあれば訂正するという作業を実際に行った人なら、単純な計算ミス以外の問題はまず起こり得ないということを把握できていてもおかしくない筈ですし、事実としてそれほど単純な情報なんですが、あなたは実際に情報の妥当性を検証し、確認しましたか? 少なくとも、そういった作業を実際に行いもせず、確かめれば分かることを確かめもしない人の、利用者の為にならない異論は聞き入れるに値しないと考えています。あなたが変更の内容を理解しているならば、このような話にはなる筈がありません。 -- 2015-11-01 (日) 05:54:13
  • 編集にはどなたかの御同意が必要と伺ったので書き込ませていただきます。 サンドボックス/試作ページ1 FAQページ「Q.ログインボーナスが知りたい」のテーブル内41日目~49日目追記、非表示の50日目以降削除、加え、それ以降の法則について追記しました。 ※の行はゲーム内表示基準で「29日目から49日目」にすべきかとも思うのですが、法則の開始が28日目からなのでこのように表記しました。分かりやすさ重視で「29日から」のほうがよいでしょうか。 忌憚のないご意見を賜りますようよろしくお願い申し上げます。 -- 2015-11-03 (火) 08:23:17
    • 上のツリーを受けての文章の書き方でしたら、少々皮肉を通り越しているんじゃないかと思いますよ、それは。Wikiの編集に対する個人的な見解を述べておきますが、内容の変更によって利用者に大きな混乱を来す可能性が考えられる場合には事前に他の人に意見を求める意味がありますが(義務ではありません)、誤情報の訂正など、特に誰が困る訳でもないと確信できている場合は誰の了承をも得ず自由に編集してしまってもいいでしょう。大事なことは「プレイヤーにとって役に立つ、プレイヤーの助けになる情報を集積すること」ですから、その点について客観的な視点をお持ちでさえあれば、何をしても実際に問題が起きることはないはずです。FrontPageには「当Wikiは全ページ誰でも編集できます」という文言がありますので、それを素直に受け止めて頂ければと思います。 -- 2015-11-03 (火) 12:00:54
      • 「大幅変更や未確定情報使用は同意を求めたほうが良い」とのお話があった直後、 「実質41日目から999…日目の膨大な追加」かつ「確認のしようがない未来の未確認情報」 の提案だったので、これは皆さんにご意見を頂かねばと思い 慎重に書き込んだつもりだったのですが、 むしろご不快な思いをさせてしまった様で申し訳ありません。 ご意見には深く賛同します。 -- ? 2015-11-05 (木) 15:00:46
      • こちらこそすみませんでした。あの時に限って虫の居所が悪かったんだなと軽く流して頂ければ幸いです。 -- 2015-11-06 (金) 01:47:02
    • 本題ですが、ログインボーナスの繰り返しに間違いがないということを確認されているのでしたら、そのように記載していいかと思います。そもそも、私自身は初日から始めておきながらログインボーナスのチェックもろくに行ってこなかったので、この件についてとやかく言えるような立場にはありません。折角そのような情報を頂けたのですから、私も明日からテーブルを確かめてみます。 -- 2015-11-03 (火) 12:03:40
    • すみません、最も大事な部分に触れていませんでした。情報の正確性を重視して28日からにすべきだと思いますので、サンドボックスの表記で全く問題ありません。ちなみに、「研ぎ師を雇う」と魂鋼(優)の色指定は解除してしまって構いません。ログインボーナスのテーブルが書かれた当時は魂鋼(優)がアイテム課金専用だったために色指定がされていたものと思われますが、現在では状況が違っていますし、「研ぎ師を雇う」についてもそれだけを強調しなくてはならない理由は特にありません。むしろ、課金アイテムに対する考え方について客観性を確保する為に色指定は解除した方がよいでしょう。 -- 2015-11-03 (火) 12:26:29
      • 申し訳ありません。改めて考え直しましたので訂正します。ゲーム上で表示するテーブルの最小単位が1週間ですので、28日目と48日目はテーブル構成上の偶然の一致と見てよいだろうという考えに行き着きました。29日目を繰り返しの1ループ目とし、49日目までを繰り返すと表記して良いかと思います。強調表示については全解除という考えで変わりありません。 -- 2015-11-04 (水) 23:45:50
    • (↑)の考えをフィードバックする形で、強調表示の全解除に加えて一度限りのログインボーナスと繰り返しのログインボーナスを色分けした表の案をサンドボックスに追加してみました。これによって一目で区別ができるようになる他、「研ぎ師を雇う」が二つ手に入らないことを説明するためだけの冗長な記述は必要なくなっています。いかがでしょうか。 -- 2015-11-05 (木) 00:17:21
    • 信憑性については、 スクショはあるのでアイテム名までは確認出来ますが、 個数は記載が無いため誤記入があったとしても再確認は不可能です。 また先述の通り、ミスが無いとしても「今までの法則」なだけで「未来永劫続く」という 事を確認することは出来ません。 200日目にしゃちほこが出てきても不思議ではない訳です。不思議ですけど。 また、ユーザーごとにアイテムが違う可能性もあります。 それも含め、複数人の「この流れなら同じだろう」というご意見が必要だと思います。 初日開始なら今日196日目あたりでしょうか。是非情報を頂ければと思います。 -- ? 2015-11-05 (木) 15:05:19
      • 現在198日目です。よって29~35日目と43~49日目に相当するテーブルは確認済みで、個数についてもこれまでに確認した記憶から間違いはないものと見ていまず。判断としては見切り発車でも問題はないだろうと思いますし、仮に違っていたとしても速やかに対処すればよい話で、それは突然の仕様変更があった場合についても同様です。できる限り編集者本人が自身の編集に責任を持てるのが望ましい所ですが、それが絶対的な条件という訳でもありません。フォローできる人がいる状態でできるだけ多くの人に参加して貰えるのがWikiとして最も望ましい形です。 -- 2015-11-06 (金) 01:48:05
      • しばらく立て込んでいて報告が遅れましたが、36~42日目に相当する204~210日目のテーブルの確認が取れました。OKです。木主さんがお忙しいようでしたらこちらでFAQを更新しようかと思いますが、ログインボーナス以外にも手を入れている所なので、特に差し支えありませんでしたらこちらにお任せ頂いても構いません。 -- 2015-11-14 (土) 01:01:45
      • 情報提供ありがとうございます。ではFAQの更新とサンドボックスの初期化はお任せします。 -- ? 2015-11-14 (土) 17:32:04
    • では、情報はもう少し待ってみるとして、 レイアウトですが、砂場に改変したものを追加しておきました。 太字は続行が良いと思います。(黒でも十分目立つので太字のみにしました) 現在どういった条件で赤太字になっているのかは分かりませんが、 貴重な物は課金アイテムかどうかにかかわらず 強調されていて良いと思います。 また、始めたばかりでそこまでやりこむ気のないユーザーにも 段階的に「x日後こんなにいいものが出る」と強調することで 「とりあえずそれが出るまで遊んでみよう」とログインすることもあるかもしれませんし、 それで何日かプレイしているうちにハマる、というのは嬉しい流れだと思うのです。 けれど「レアキャラが出ることや研磨効率がよくなるとプレイヤーは喜ぶ」という認識からの判断なので、そうでないユーザーが多いとすれば強調する必要は全く無いのですが。 背景の色分け、わかりやすくて良いと思います。 ただ1色だけでも区別がつくかと思い、いいとこ取りさせて頂きました。 その他、文を出来るだけ簡潔に、背景色指定をセル毎から表全体に、表の幅を揃える、 正式名称「出席報酬」で検索にかかるよう追記、などです。 「出席報酬」は一行取らずに見出しで「Q.出席報酬(ログインボーナス)が知りたい」か 「Q.ログインボーナス(出席報酬)が知りたい」のほうが良いかとも考えたのですが、 どちらがわかりやすいか、もしくはこのままがいいか判断できなかったので 見出しは変えずに一行足す形にしました。 いかがでしょう。 -- ? 2015-11-05 (木) 15:08:15
      • アイテムの強調についてですが、「研ぎ師を雇う」はよくよく考えればゲーム開始直後から見えているので、FAQで強調する必要性がないのです(今更気付きました)。魂鋼(優)については現在の仕様としてタタラ場を開発することで全てのプレイヤーがログインボーナスよりも高い頻度で入手可能になっているため、敢えて強調する必要はないだろうと判断しています。また、太字になることで横幅を食うこともちょっとだけ気にしています。入手数が少ないこと自体は事実ですが、それをどの程度貴重と感じるかについては個々の受け取り方に委ねられるため、個人的には原則として情報の客観性を最重要視すべきという考えを持っています。また、蛇足になりますが、Wikiに集積される情報は極力利用者の考えや判断を誘導しないものであるべきだと考えています。利用者の考えや判断を誘導することは自由なプレイングを阻害することになるからです。経験論として、これを多数決で動かそうとする人が出てくるとコミュニティとしての雲行きが色々と怪しくなってくるので、利用に当たって特に支障がない範囲で前述のお話を原則として尊重して頂けると有難いです。背景の色分けについては全く仰る通りで、繰り返し部分の着色だけで充分でした。テキストについてはご指摘を反映する形で更にブラッシュアップしました。日数の確認に戦績画面が使えることも含めましたし、この文字数でここまで詰めれば充分ではないかと思われます。多分。 -- 2015-11-06 (金) 01:52:03
      • 確かに1~7日目ラインナップであの日本画(というんでしょうか)アイコンは異質ですし wikiで強調することもないかもしれません。 鋼についても 「1~28日目プレイヤーはタタラ場を安定的に動かす資材や熱量を確保するのが難しい =魂鋼(優)はその時点で貴重=強調すべき」と考えていたのですが、 「討伐しまくって研ぎまくってレアキャラ出すゲームだ」と言わんばかりの強調でしたね。 考えが凝り固まっていました。 ご指摘ありがとうございます、強調は全解除でよいと思います。 -- ? 2015-11-06 (金) 05:41:10
      • 表の仕様の理解が足りずにお手数をお掛けしました。あれが決定稿で宜しいかと思います。 -- 2015-11-07 (土) 01:07:01
    • 更新完了です。サイト内検索に対応するためのワード選びについてよく考えるきっかけを頂けたので、他の部分も結構練り込めたかと思います。また、質問文にある程度の統一性を持たせるため、質問文を少し変更しました。本題とは関係ないので特に問題はないかと思います。 -- 2015-11-15 (日) 03:10:29
  • 全て空欄のままかなり時間が経っている討伐刀匠経験値の目安時間ですが、充分な根拠のある異論がなければ削除してしまおうかと考えています。算出の際の明確な基準がないために時間を入れようにも入れようがなく、また、時間手当のボーダータイムがいずれも現実的な時間となったことで目安としても充分に機能しているため、目安時間の必要性はほぼなくなったものと見ていいかと思います。ついでに資源運用の目安時間も同様の扱い(時間手当に変更した後、確定タイムを反映)をする予定です。 -- 2015-11-14 (土) 01:12:45
    • 以前、最前列配置で放置したときの時間でも入れようかと思ってましたが、躊躇していました。時間手当情報がありますし、無くても問題無いと思います。 -- 2015-11-14 (土) 09:56:38
    • 色々と手を入れるついでに目安時間の欄を削除しました。時間手当はちゃんと同期しとかないとどうしてもフォローし切れなかったり無駄が出たりするんですよねぇ……まぁ、2-1~2-3については自分の不始末なので仕方ないんですが。 -- 2015-11-15 (日) 20:12:10
  • 各マップでの、入手資材の平均値一覧みたいなページがあるといいな、と思ったのですが、どうでしょうか? -- 2015-11-14 (土) 09:58:44
    • 攻略ページっぽく、時給とか算出できたら、より便利に使えそうと思います。時々雑談掲示板等で「○○の取得効率が一番よいのはどこ?」とか見かけるので。ただ、バランス調整が入る度に見直しが必要になるがの大変ですが。。 -- ? 2015-11-14 (土) 10:04:00
    • これは以前から考えていた案があります。討伐刀匠経験値の時間手当のような方式になりますが、各ステージで実際に確認した資源入手の最大数と最小数を書き込む欄を作り、討伐任務クリア時に最大値以上及び最小値以下の数字を確認したらその都度更新してもらう……というやり方です(一例として、8-1なら木材が「900~1100」、食糧、石材、鉄材が「0~0」といった感じになります。魂鋼は蝕以外の魂鋼を合計すればいいでしょう)。現状では討伐任務のデータにどの資源がどの程度手に入るかという情報すらないので、それを誰でも少しずつ補完していけるような枠組みを作ろうと考えています。平均値を算出すると言っても、それを特定個人のプレイヤーの情報提供に依存するようでは試行数も少なく、時間経過による蓄積も見込めないデータとなるため、その正確性など高が知れています。それよりはできるだけ多くのプレイヤーによる情報の蓄積が効いてくるような方式にした方がいいでしょう。平均値の算出自体は利用者の頭の中でやってもらう(最大値と最小値を足して2で割る)ことになりますが、蓄積量の少ないデータを参考にするよりはマシです。何より、情報提供の労力をできるだけ分散させ、情報提供のハードルを下げることが、情報の鮮度を下げないためにも重要です。叩き台になるような表を後で出しますのでお待ち下さい。 -- 2015-11-14 (土) 13:15:16
      • ありがとうございます。助かります。確かに、最大値、最小値のほうが、データとしても確実だし、更新もしやすそうですね。ページの作成、お待ちしております。 -- ? 2015-11-14 (土) 16:44:35
      • できました(サンドボックス/試作ページ2)。配置としてはドロップアイテム表の上を想定しています。数字は桁合わせイメージで、テンプレとしての初期値は0~0とする予定です。ついでに上のツリーで書いたものの進んでいなかった魂鋼(蝕)用のドロップアイテム表追加テンプレ&適用イメージも一緒に作りました。特に異論は出てないようですので、テンプレページにそのまま突っ込む予定です。 -- 2015-11-14 (土) 22:43:30
      • それと無知故の恥ずかしい質問なんですが、一部のページの表に付加されている「追加」「編集」のリンクはどのようにすると追加/排除できるものなんでしょうか?編集画面や整形ルールを見ただけでは分からず、PukiWiki Plus!のページを見に行っても分からなかったという体たらくでして……もし宜しかったらご教授頂けると有難いです。 -- 2015-11-14 (土) 22:47:00
      • 確認しました。マップの個別ページに追加するものとしては、問題無いと思います。「追加」「編集」の付いたテーブルは、table_editでページを読み込ませると、自動で付加されるもののようですね。試しにやってみたら上手くいきました(サンドボックス/試作ページ11) -- ? 2015-11-15 (日) 10:25:45
      • なるほど、table_editだったんですね……やっと分かりました。おかげで真剣少女経験値のページでやりたかったことができました。どうもありがとうございます。 -- 2015-11-15 (日) 14:56:08
    • 討伐刀匠経験値を見よう見まねで加工して、経験値&魂鋼&資源獲得量のテーブルを作成してみましたサンドボックス/試作ページ11。手元にメモしていた値を入力してみましたが、わかりやすいのかどうか、なんとも言えないですね・・・(汗。刀匠経験値の表とデータが二重管理になっていまうのもいまいち。何かリンクさせる方法があるといいのですが。 -- ? 2015-11-15 (日) 10:37:12
      • 拝見しました。情報が同期しないという問題は討伐刀匠経験値の時間手当の時点からあるのですが(正直めんどくさい)、編集画面の把握のし易さを考えると人力で同期するしかなさそうなのが困った所です。以前見ていたWikiでincludeというプラグインを使っていたのですが、機能としてはtable_editで他のページを読み込むのと同様に、複数のページで同一のデータを入れ子にして読み込むものでした。情報を同期させる手段としては間違いなく有効なのですが、管理するデータの数に伴ってページ数が膨大になるため、でき上がりを見る分には悪くないものの、他の編集者からはあまり歓迎されていない雰囲気がありました。 -- 2015-11-15 (日) 20:17:44
      • ということで、欲しい情報を一ヵ所にまとめるページの意義はもちろん感じていますが、ここは欲張りせずに目的を絞り、情報の同期を念頭に置いたページの作り方をした方が良さそうかな、と思います。討伐刀匠経験値のみならず資源運用もそういうコンセプトのページですが、もう今回の案と統合した方がいいんじゃないかと思うくらいには「管理が行き届いていません」。他の人が頑張って編集しているなら任せておけばいいか……と思っていたらこういうことになったりもするので、そういうリスクはできるだけ避けたい所ですね。 -- 2015-11-15 (日) 20:19:03
      • 情報ありがとうございます。やはりデータは手動で同期させたほうが無難そうですね。。とりあえずは、魂鋼&資源獲得量のみの情報提供テーブルを用意するのがよさそうかな?個人的には、次のバランス調整後に忘れ去られないように、刀匠経験値と同じページに置きたいところですが、「経験値」では無いのでちょっと微妙な感じになりそう。 -- 2015-11-15 (日) 23:25:37
      • ページを配置するカテゴリについては資源運用のページが既に微妙な立ち位置ですので、そこは割と今更な感じです。コンセプトを「資源と熱量の管理」に絞ったページならば必要性はそこそこあると思うので、このページを再構成する方向で考えてみては如何でしょうか。少なくとも、資源運用と今回の件のページが独立していて、その両方に時間手当や経験値の情報がある……という状況になると、情報の効率的な集積と管理を主眼に置いて編集している立場としてはフォローをする手間ばかり増えて非常にゲンナリするので、ここを上手くまとめて頂けるなら有難いです。 -- 2015-11-17 (火) 00:32:22
      • すいません。ちょっと忙しくなってきてしまったので、このテーブルを配置するかどうかは保留にさせて下さい。もしどなたかが資源獲得量のテーブルを作成されましたら、そちらへメモしたデータを入力したいと思います。いろいろアドバイス有難うございました。 -- 2015-11-17 (火) 23:16:39
  • 各ステージで魂鋼と資源がどれだけ手に入るかという情報をまとめる欄を設置しようと考えています(サンドボックス/試作ページ2)。灰色は情報提供がまだない状況を表す初期値です。初期値の欄には確認できた入手数を記載し(初回のみ最小値と最大値の両方)、それ以後は最小値と最大値のいずれかで確認できた数を更新していく形になります。情報が蓄積していけば有効なデータになるかと思いますが、何か気になることがありましたらご意見をお願いします。特に問題がなさそうであれば、数日後を目処に設置する予定です。 -- 2015-11-23 (月) 10:52:07
    • 諸事情により、設置を保留することにしました。 -- 2015-12-03 (木) 01:05:07
  • 関連ツイッターとして「しんけん商店」と言う名でにじ丸のツイッター表示ページを作り追加しても問題ないでしょうか? -- 2015-11-28 (土) 15:06:53
    • 誰かしらの意見を求めなくとも全く問題のない案件かと思われますので、どうぞ宜しくお願いします。 -- 2015-11-28 (土) 20:46:30
      • ありがとうございます。しばらく前からいるみたいなのにページ追加されないから、しない理由があるのかなと思ったのでお聞きしました。 -- 2015-11-29 (日) 11:54:24
  • 雑談掲示板でも意見が出ていますが、龍宮洞が通常ステージから連番で9面になっている事について意見を出しましょう。 -- 2015-12-26 (土) 21:21:56
    • まず先に具体的な表記をどうするかより、通常ステージに括るのではなく特級警戒区域「龍宮洞」としてMenuBarを修正するべきと考えます。 -- 2015-12-26 (土) 21:23:48
    • まず、表記の変更には賛成です。提案としては、まず今ある討伐の区分「•通常ステージ」と「・期間限定ステージ」の間に「・特殊ステージ(仮)」の区分を追加する。特殊ステージは入場にステージ開放以外の特殊な条件があるものを纏める(チケットが必要等)。通常ステージは今まで通り「1-1,2-1,3-1」と通常ステージだけでみた実装順の呼称とし、特殊ステージは「特1-1,特2-1,特3-1」と特殊ステージだけでみた実装順で特+数字の呼称としては如何だろうか? -- 2015-12-26 (土) 21:42:25
    • とりあえず通常ステージではない事は間違いないので暫定的に特殊ステージとして編集しました。この事とナンバリングの問題については引き続き意見を募ります。 -- 2015-12-27 (日) 00:18:01
      • 雑談掲示板で「返信待たずに勝手に改変するなら提案版の意味無くないか?」という意見をいただいたので現在編集前に戻してあります。 -- ? 2015-12-29 (火) 11:48:53
    • 雑談板で意見を出した人ですが、そこで書いた通りにEX(Extra)を提案します。期間限定イベントをEとして書くのはこのタイトルに限らず割と普遍的な分類ですので(過去のイベントもE表記です)、アルファベット及び数字を用いてそれらと区別するにはEXとしておくのが妥当な所ではないでしょうか。また、現状における分類は「特殊ステージ」ではなく「特級警戒区域」にしておいて貰えると助かります。その理由は上の方のツリーでも言及されていますが、Wiki内の検索で閲覧者が必要とする情報により少ない手順で辿り着くためには、正式名称を用いることが特に重要であるからです。 -- 2015-12-27 (日) 06:56:47
      • 名前の入力をせず失礼しました。私木であり枝1、枝3でもあります。EXにする点はEと混同される可能性が高いので反対です。イベントがEで定着している事と話題に上げる際の入力のしやすさを考えてアルファベットにする事自体は賛成です。代案としてはS(Special)やT(特急、もしくは特殊の頭文字)などでしょうか。 -- ? 2015-12-27 (日) 10:31:19
      • 特級警戒区域のメニュー化ですが、今後「特級警戒区域」以外に固有の名称を与えられた討伐地が増えた場合、メニューが長くなる恐れがあるので現状のようにわかりやすいメニュー名にした上で、龍宮洞であれば龍宮洞のページ内に特級警戒区域である事を記載すれば良いと考えます。(こちらは編集済)枝1での発言は公式の言い回しをコピーしたものであり、そのままメニュー化する事を提案したものではありません。 -- ? 2015-12-27 (日) 10:32:53
    • アルファベットによる一般的な表記を使ってもなお混同される可能性については充分な説得力のある説明をお願いします。少なくともどちらか一方の情報を求めるための検索でもう一方が引っかかることはありませんし、イベント(Event)をEと表記する認識が広く浸透している状況へ新たにエクストラ(Extra)をEXとして持ち込んだ時に、両者をどう混同するのでしょうか?誤認の可能性が高いと言われてもその具体例を見たことすらありませんので、こちらから見れば「気がする」程度の状況認識を「高い」と言い換えただけでは説得力のある理由にはなりません。 -- 2015-12-27 (日) 16:55:31
    • メニューについては、独自解釈による単語の置き換えが記述者自身にとってのみ「わかりやすい」ものであり、それ以外の人にとっては必ずしも分かり易いものではなく、むしろ「わかりにくい」ものであるということをご理解下さい。「特級警戒区域」という名称が公式に与えられていて、ゲーム内ヘルプでもそれが確認できる以上、そこを敢えて書き換えることによるデメリットに勝るメリットは全くない筈です。また、「特級警戒区域」に相当するステージが今後追加される可能性についてですが、既にある一つに龍宮洞という固有の名称が与えられている以上、次に追加された際のカテゴリーも「特級警戒区域」であると仮定すべきです。現時点で存在しないカテゴリーをプレイヤーが勝手に想定する必要はありませんし(後に想定と違う状況になれば無用の誤解を生んだという結果しか残りません)、仮に新たなカテゴリーが生まれた場合はその時に改めて対応すればよい話です。そして、上の枝にも関わる英単語の解釈(※主に日本人寄りの解釈になりますが)についても概ね同様の理由です。特級警戒区域は通常のステージとは別に常設(追加)されているものであり、特設という意味を持つSpecialを当てるのは適当ではないでしょう。 -- 2015-12-27 (日) 16:57:34
      • 「特急警戒区域」という名称についてですが、「危険なエリア」という設定上・ストーリー上の用語である部分もあり今後別の呼称で同様の形態のステージが実装されないとも言い切れないかと思います。 -- 2015-12-27 (日) 19:19:07
      • コメントをする時点で想定はしていましたが、人の話をちゃんと聞いて下さい。あるかどうかも分からない事態を勝手に想像し、確実に発生するデメリットを差し置いて非効率的な作業を前もって行う必要性は一切ありません。そして、新しく発生した状況に対してはその都度適切に対応すべきだと言っているのです。これでご理解頂けないならこの話は今後もずっと平行線のままでしょう。 -- 2015-12-29 (火) 03:28:06
    • 検索対策についてはただ単にページが引っかかればいいという話ではありません。予備知識のない人が検索結果を見てページを開いた時に「求めている情報に辿り着けた」となるべく早く判断できるようにすることが重要です。これに当たっては個別ページ内の龍宮洞の表記に(特級警戒区域)と付け加えるのが効果的であると考えています。加えて、個別ページ内の赤文字の記述については少々冗長なため、前述の表記と合わせて簡潔な記述に改めるつもりです。 -- 2015-12-27 (日) 17:03:35
      • EとEXがどういう意味を持っているか理解できている方なら問題は無いと思います。Xの表記が抜けるだけで話が噛み合わなくなる可能性を危惧しているだけですので即訂正、指摘できるのであれば問題ありません。いっそ入力のしやすいアルファベットにはこだわらず、ここや雑談掲示板でも意見の出ている実際の名前を使った特1-1、龍1-1などの方がわかりやすいかもしれませんね。9番目に実装された事を知らない、特に知る必要もない方のためにも変えたい所ですが、現状関心が低いので浸透させるのは難しいでしょうけど。 -- ? 2015-12-27 (日) 21:24:26
      • メニューに関しては通常ステージ、期間限定ステージの「ステージ」の部分を「討伐地」に変えて整合性を取るのであればそのまま「特級警戒区域」として変更するのも有りだとは思います。ただし、危惧している他に固有の名称を持つ討伐地が実装された場合はメニューの肥大化を考慮すべきでしょう。また、現状はゲーム画面下のバナーやお知らせで「特級警戒区域」という言葉を目にする機会が多いですが、今後バナーや最新のお知らせに載らなくなった場合、ゲーム内ではヘルプの最後のページを見るか実際に討伐に向かってストーリーを見る必要があり、触れる機会の少ない言葉になる可能性は考えるべきだと思います。 -- ? 2015-12-27 (日) 21:24:49
      • 仮定の話が多いのでその部分は切り捨ててもらって特に構いません。修正する必要が出たらその時に行えばいいですし、編集については簡潔でわかりやすい文章にしていただけるのであれば当方は問題ありません。 -- ? 2015-12-27 (日) 21:25:13
      • これも想定していた話なんですが、あなたはアルファベット1文字、或いは日本語1文字だけでWeb検索を行いますか?アルファベットであれば2文字でも情報の絞り込みには適しません。つまり、そういう現実的ではない事態を想定することは全く無駄なのだという話です。また、別の観点からも指摘しますが、2バイト文字を使う(1バイト文字と2バイト文字を混ぜる)と文字列を選択する際にで若干不自由する場合があります。そして再三の繰り返しになりますが、適切でない先読みをして無駄になる可能性のあるプロセスに他の人を巻き込むのはやめて下さい。この際ですから率直に言いますが、一人の利用者として非常に迷惑だと思っています。 -- 2015-12-29 (火) 03:28:55
      • 私は先読みばかりがでてきますのでこれ以上他の人を巻き込まないためにも書き込む事を控えます。ちなみに葉で名前に「木」と入っていないコメントは私ではありません。また、雑談掲示板で「返信待たずに勝手に改変するなら提案版の意味無くないか?」という意見を1ついただいたので、私が改変したメニューバーは編集前に戻します。大変申し訳ありませんでした。 -- ? 2015-12-29 (火) 11:44:18
      • 回答しなかった情報を少々補足しますが、公式の情報・用語が与えられていない状況で便宜上必要なカテゴライズを行うこと自体は全く問題ありません(通常ステージ、期間限定ステージなど)。但し、公式に情報や用語が与えられている場合はそれを使うべきです。情報の露出が少なくなった時にこそ、公式との情報のリンクが正しく為されていることが重要だからです。但し、「通常ステージ」を「通常討伐地」、「期間限定ステージ」を「期間限定討伐地」と表記を変える必要性まではないでしょう。現在までその表記で問題が発生したことはありませんし、今後も問題はないものと思われます。 -- 2015-12-30 (水) 02:21:14
    • 角の立つ言動で本当に申し訳ありませんでした。また、当方の誤解もあったようで恥ずかしい限りです。元々編集者の人数が多くないWikiですので、意見を下さること自体は個人的にも有難いですし、私も他の方の意見によって気付かされることが多々あります。ただ、Wikiは情報を蓄積、整理して共有することが目的であり、元からある生の情報に記述者独自の解釈やフィルタリングをかけてしまうと、殆どの場合で正しい情報の伝達や共有の妨げとなります。情報の受け取り方はそれぞれの利用者に委ね、利用者本位の編集を心掛けて頂ければと思います。また、この掲示板は意見の提案や調整が主な用途で、ここを通さなければ情報の追加、改変ができないという性質のものではありません。改変を加えても何も問題が発生しなかった、或いは既存の問題を確実に解消するなど、利用者にとって明確なメリットを生むという大前提が満たされていれば結果オーライです。結論としては「誰も困らなければいい」のですが、誰かが困るようであれば意見の調整が必須となります。 -- 2015-12-30 (水) 02:12:01
  • 龍宮洞については一度仕切り直します。通常ステージと別のカテゴリにする必要性は複数の人が感じていますので、分けるということ自体には異論はないでしょう。カテゴリーの名称については公式に与えられている「特級警戒区域」が最も適切である筈ですが、これに明確な問題があると考えている方がいらっしゃいましたら、改めて意見をお願いします。ステージの表記については通常ステージとは別カテゴリであることを示す原則としてアルファベット(英単語の略称)と数字の組み合わせを想定しています。普及の度合いや意味合いの観点からは「EX(龍宮洞はEX1、その次に実装されたステージはEX2を予定し、以後カウントアップします)」が最も無難である筈ですが、上のツリーで展開された意見交換以外に明確な問題があると考えている方がいらっしゃいましたら、改めて意見をお願いします。最低限、次の討伐地が実装されるまでには変更すべき所ですが、早いに越したことはありませんので、意見を書き込まれる際には充分に検討の余地がある対案も合わせてお願いします。 -- 2015-12-30 (水) 02:53:46
    • 1週間程の経過を確認しましたので、メニュー、個別ページにおける変更を反映させました。今回の件について議論を紛糾させた責任は私にあります。誠に申し訳ありませんでした。 -- 2016-01-06 (水) 02:31:35
  • 提案というか、ご意見募集です。 鍛刀レシピページのテーブルが抽選確立見直しメンテ以前の物のため 更新しようとしているのですが、 集計元となる鍛刀報告に「鋼20個で打刀が出た」「99個で脇差」等、 他から大きく外れた報告が数件あります。 これを、低確率で起こるものと見て集計データに含ませるか、 入力ミスと見て除外するかで、 最小値・最大値が大きく左右されるため、どちらにすべきか決められずにいます。 皆さんはどう見ていますか? 報告シートのオーナーさんのご意見も頂きたいです。 とりあえず全て含んだ物がこちらです。 -- 2016-01-16 (土) 13:53:08
    • 打刀に限っては20でも90でも出るっぽいからミスって一概に斬り捨てるのは危険だと思います…脇差はちょっとわかりませんが -- 2016-01-16 (土) 14:26:40
    • 入力ミスか低確率か判断できない以上除外するのはやめておいたほうがいいと思います。ですが間違いという可能性もあるので、大きく外れた物で報告数が少ないものは除外して表を作った上で※での注釈で誘導を作り、ページの下部分に大きく外れた物の数値と報告数の表を一時的に作るというのはどうでしょうか? その状態でしばらく様子をみて長期間報告がなかったものは除外、または折りたたむ等して片付けていくのが良いかと。 -- 2016-01-16 (土) 15:12:52
    • 集計結果としてはそのままにしておいて妥当性の判断を利用者自身に任せ、指標として提示する場合は「おおよその数値」という観点で提示できれば充分なため、その時だけ信頼性に欠けるデータとして除外すればいいでしょう。このページにまとめられているものは不特定多数のプレイヤーによる報告の集計であって、解析結果ではありません。そして、証拠となるような動画などは付随していないため、その正確性を誰も保証できません。そもそもの話として「報告の誤りがあっても当然」という性質のデータですから、そういうものとして取り扱いましょう。責任を持てない部分に対して無理に責任を持つ必要はなく、信頼性に欠けるデータを無条件に信頼する必要もありません。 -- 2016-01-16 (土) 19:32:15
    • 皆さんご意見ありがとうございます。 元は枝2の方と同じく「一時的に外れ値を弾く」が一番良いかと考えていたのですが、 その方法でテーブルに独自の除外基準を持つと編集ミスが起こりやすくなるため 報告シートに準ずる方がトラブルが少ないと思われ、 また枝3の方の「判断は閲覧者に任せる」でも現状そこまで大きな被害は出ない (★4以上の最小値に外れ値が無い→外れ値を信じた大量課金の危険性が低い)と見て、 全体から外れているものも含めた「純粋な集計結果」としてレシピページを更新しました。 なお剣未入手で型録カラーがわからないので白になってます。入手済みの刀匠さん、編集よろしくです。 -- ? 2016-01-18 (月) 01:49:03
    • 最小値と最大値についてもう一度意見したいと思います。誤報である可能性が高い数値を最小値と最大値に含めるのであれば、集計結果の性質について厳密に記載し、注意を喚起しなくてはなりません。その理由は、最小値と最大値の数値が集計結果を利用者の代わりに読み取った結果であり、報告数が少なく、信頼性が充分ではないデータを無条件に信頼した結果でもあるからです。つまり、その数値を見た利用者がデータの信頼性を自ら確かめることなく、無条件に信頼してしまう危険性が高いのです。その結果として不利益を被るのは利用者だけであり、表の記述者が責任を取ることはできません。差し支えがなければこの点ついて私が記載しますので、ご一任頂けると幸いです。 -- 2016-01-18 (月) 02:32:45
      • そうですね、トップページに似たような注意書きがありますが レシピページでは更に強調していいと思います。 是非お願いします。 -- ? 2016-01-19 (火) 10:45:12
  • 鍛刀レシピテーブルへの項目追加提案です。上の木主です、連投失礼。 「wikiに間違いはつきもの」「プレイしてればわかる」とは言っても 外れ値を鵜呑みにして狙ったキャラが出せないプレイヤーが出るのは悲惨です。 ので、一件の報告に左右されず全報告から算出され、 比較的参考にしやすい、「最頻値」列の追加を提案します。 しかし現在のテーブル形式を崩すこととなり、 また今後の報告を偏らせるおそれがあり(→レシピ探索しにくくなる&プレイ誘導となる?)、 入手鋼の少ない初心者にとっては最小値の方が目に入りやすい数値であるため、 ただ「参考になるだろう」と追加するのもよくないと思っています。 平均値や中央値のほうがいいか、別テーブルにしたほうが、 など考えているのですがいかがでしょう。 -- 2016-01-19 (火) 10:49:16
    • だいぶ放置してしまいましたが、とりあえず提案取り下げます。 -- ? 2016-02-09 (火) 20:51:13
  • 試斬ドロップ(逆引き)を更新しました。 それに伴い、include呼び出しだった内容をページ内に収めたので不要になった試斬ドロップ(逆引き)/表?と、 元々機能していなかった試斬ドロップ(逆引き)/個別?をページ削除しようと思います。 一週間ほど待って反対意見が出なければ消すつもりです。 -- 2016-08-14 (日) 10:28:58
    • 個別、マップともに見やすくて助かります。「○○が欲しい」というときにさっと探し出せて移動できるほうが良いと思い、勝手ながら個別には小見出しをつけました。 -- 2016-08-14 (日) 13:02:08
    • 2ページ削除しました。 -- 2016-08-21 (日) 23:24:24
  • サンドボックス/試作ページ3に上限突破後の経験値テーブルを追加したものを試作しました。一般的な閲覧環境(Windows上のインターネットブラウザ)では横幅も足りているようですし、特に問題がなければ半日程度を目処にそのまま更新します(101以降を横に並べたのはページが縦に長くなることを回避するためです)。Windows以外の環境で表示上の問題があった場合はお知らせ下さい。また、ユーザースタイルシートなどで独自にフォントを変更している環境については考慮しない予定ですので、この点についてはご了承下さい。 -- 2016-10-08 (土) 03:40:16
    • 上限突破後の経験値テーブルを追加しました。ただし、編集用ボタン込みだと横幅がギリギリでした(今の所は問題なさそうです) -- 2016-10-10 (月) 02:10:43
  • 妖刀の台詞を埋めていたんですが、真剣少女によって攻撃や負傷などそもそも項目数が違ったりしていませんか? -- 2016-10-14 (金) 22:35:58
    • そこは想定していた数と実際に確認した数の違いでしょうか。行数が足りないようでしたら各自で適当に編集し、増やしてしまってよいかと思います。 -- 2016-11-11 (金) 23:41:42
  • やっと属性による有利不利が生かされてきたので討伐地ページの敵のところに属性欄を作ってみるのは如何でしょうか。 -- 2016-11-10 (木) 22:34:53
    • そうですね、必要性は感じていたのでぼちぼちやりましょうか。イベント中につき、最低限のこと以外やる気がなくてすみません。暇な時にでも憑喪の属性データを控えておいて下さると幸いです。 -- 2016-11-11 (金) 23:42:44
  • 憑喪ページの変更提案です。サンドボックス/試作ページ1 真剣少女と同じようにステータスが見られるような形式にしてはどうかと思うのですがいかがでしょう -- 2017-07-14 (金) 22:46:30
    • 凄く見やすくて良いと思う ただイラストに設定画載せるならメインは普通にSDでいいんじゃないかな -- 2017-07-15 (土) 22:08:42
      • ありがとうございます。 画像は表にSDが入るようにしました。313*294でトリミングすると収まる拡大率になっています。横幅がある牛鬼とかは要調整です。 しかし全憑喪入れたら縦長ページになってしまいました。 not found分があるので画像が入れば1割程度縮むと思いますがそれでも結構あります。うまいことまとめる方法があればお願いします。特になければ次メンテのとき憑喪ページをこれで更新しようと思います。 -- ? 2017-07-19 (水) 02:09:07
    • 更新しました。ご意見ありがとうございました。 -- ? 2017-07-21 (金) 14:13:59
    • 憑喪のページって今初めてしったんだけど、トップからどうやっていくの? -- 2017-07-21 (金) 14:42:22
      • MenuBarの真剣少女一覧、NPC欄にあります。 でもwiki開始当初からこの配置だったんで考えたことなかったんですが、NPCは真剣少女じゃありませんしわかりづらいですね……。 -- 2017-07-21 (金) 23:51:21
  • MenuBar見出し名変更の提案です。 見出し「真剣少女一覧」を公式に倣って「キャラクター」に変更し、見出し内一行目に一覧リンクを貼るのはどうでしょうか。 NPCが「真剣少女一覧」項目に入っているのはカテ違いで分かりづらく、移動するにも行先がないですし、折りたたんで1行になってるのに新規見出しを作るのもかさばります。NPC扱いになるキャラも今後増えそうですし、別の方法にせよNPC周りの整理は必要ではないでしょうか。 しかし当初からの物をあんまり変更するのも気が引けるので、再来週メンテあたりまでに複数の賛成意見があれば、にしたいと思います。 -- 2017-07-21 (金) 23:52:03
    • だいぶ放置してしまいましたが、とくにご意見が無いようなので取り下げます。 -- 2017-08-23 (水) 04:48:34
  • 討伐のマップ表示なのですが、マス塗と画像どっちの方が見やすいですか?森勝手にテンプレから作ってしまったのですが、マス塗の方が見やすそうなのであればそっちに寄せようかと! -- 2020-01-19 (日) 04:46:14
    • サンドボックス/試作ページ10 こんな感じです。 -- 2020-01-19 (日) 06:52:30
    • 画像添付上手くやれる自信がなかったのでマス塗りで作ったんですが、見易さは画像の方が上だと思います。取り敢えず間に合わせにと作ったものなので変更される事について異論ありません。 -- 2020-01-19 (日) 07:02:16
      • あ、ただ、ドロップアイテム表は修正が必要かと思います。今手に入る魂鋼は並の表記もなく、多分現在の方針としては並良優極といった種別は廃止するつもりなのではないかと思われますし、新規アイテムとして畳表が追加されています。 -- 2020-01-19 (日) 07:07:03
      • 畳表!忘れてました。たしかに魂鋼の種別全く触れてないですもんね。では、マップは画像のまま、ドロップアイテム表は神社のものを使わさせていただきます。森修正してきますー! -- 2020-01-19 (日) 08:05:54
  • HP自体のタイトルをしんけん!!/しんけん魁(カイ) !!攻略 まとめ Wikiとかに変えれたら新規の方も見つけやすいのでは、と思うのだけど皆様の意見を聞きたいです。管理人さんしか変えられない感じもしますが、それならそれでWIKIWIKIになんとかしてもらえないか聞こうかと。 -- 2020-01-20 (月) 00:13:58
    • 賛成です。サイト名でわかるようにした方がみつけやすいので助かると思います。 -- 2020-01-20 (月) 01:35:23
  • 反対意見がなければ今日の夜にでもWIKIWIKIに以下の文を送ろうと思う、気になる点があったらご指摘お願いします。お忙しい所失礼します。しんけん!!攻略まとめwikiを利用させていただいている者です。お世話になっております。 このwikiでは2015年4月より編集はされておりますが、管理人様名義の書き込みは2015年5月30日以降見つける事ができない状態です。 しんけん!!は2019年12月16日より再リリースされ、名前をしんけん魁!!に改めました。これに伴い、現在wikiでは前作の情報も残しつつ今後の情報も記載していく方針で進めております。 しかしながら、HP自体のタイトルは管理人様でないと変えられないようで困っています。新しいタイトルは「しんけん!!/しんけん魁!!攻略 まとめ Wiki」の予定です。 そこで、WIKIWIKI様から管理人様に直接連絡を取ってタイトルの変更をお願いできないでしょうか。 連絡が取れない、変更を拒否といった事態になりました場合、WIKIWIKI様にタイトルの変更をしていただきたいです。 お返事お待ちしております。 -- 2020-01-20 (月) 08:22:14
    • 書き忘れてたけど、ひとつ上の木と同一人物です -- ? 2020-01-20 (月) 08:24:26
    • 管理人さんが変更拒否の場合にWIKIWIKIさんが何かする、というのはできなさそうな気がするのでそちらは省いたほうがいい気がします。代わりに、管理人さんに連絡が取れない場合は、管理権の譲渡をお願いした方がはやいかもしれないです。 -- 2020-01-20 (月) 16:51:08
      • 譲渡が可能な場合誰が管理人になるんです?編集は出来ますが何か起きた時のトラブル解決となると自信が…。 -- ? 2020-01-20 (月) 20:22:11
      • タイトル名変更が最優先だと思っていたので、管理権はあくまで預かってもらって…、と考えてました。わたしもトラブル解決は…。 -- 2020-01-21 (火) 00:36:39
      • とりあえず、指摘してくださった文と管理権については削除した状態でWIKIWIKIに問い合わせました。返信はいつになるかわかりませんが、貰えたらなるべくすぐこちらに書き込みます。 -- ? 2020-01-21 (火) 00:52:01
      • 途中でした。まず連絡とれるのを信じて待って見つつ。もしとれなかったら管理人については改めて相談かな!と思ってました。他wikiいろいろ見てみましたが、管理ルールが結構違うみたいでしたし、その辺かなり負担減らして分担するとかもいろいろ、話し合っていけたらーと思ってます。 -- 2020-01-21 (火) 00:54:35
  • 管理人さんからの返信はまだですが、WIKIWIKIといくつかやりとりをしたので報告です。まず、応急処置としてヘッダを作る事を勧められました。 サンドボックス試作ページ1から作成していただいたサンプルが見れます(ページ左上)。個人的にはしんけん!!/しんけん魁(カイ) !!の文字は トップにすでにあるため、どちらでもいいかと思っています。次に、複数人で一つのWIKIを管理する事については現在対応していないそうです。 -- 上の木? 2020-01-22 (水) 19:15:38
  • 型録実装に伴い、魁仕様のキャラページも作成したいと考えています。各ユニットページの名前欄から飛べるようにしようかと。 問題は、型録を元にした新しいテンプレを作らせていただきたい事、所持していない子が数名いるためその子のページは自力ではほとんど 充実させられない事、数があるため長期戦になるであろう事です…。ご意見お待ちしております。 -- 2020-01-23 (木) 07:52:29
    • ユニット刀種ごとの特性を -- 2020-01-24 (金) 17:58:19
    • 途中で送信してしまった…少女の旧データが下にあって刀種ごとの特性を説明するだけのページに思ってたのでユニットよりも少女一覧とかがいいんじゃないかと -- 2020-01-24 (金) 18:05:53
      • 確かに。変更しました。 -- ? 2020-01-24 (金) 19:19:32
  • 前作のキャラページから大きく変えるという事でしょうか? 変更後のページの見易さや編集のし易さによっては前作のキャラページと同じ構成への変更を提案するかもしれませんが、必ずしも前作と同じ形式を踏襲すべきとは思いませんので新形式でのページ作成自体には特に反対意見はありません -- 2020-01-24 (金) 15:43:12
    • 新形式チャレンジ良いと思います。 -- 2020-01-24 (金) 20:25:55
  • サンドボックス/試作ページ1に試作を作ったので、見て意見いただけるとありがたいです。型録の情報記入とブラウザ版の情報を混ぜないのが1番の目的なので、型録と現在あるキャラページを元に現在あるテンプレを使って作ってます。 -- 2020-01-24 (金) 20:34:50
    • 変更点は、1.後方支援の削除(現在未実装且つ実装されるかどうかも不明な為) 2.公式説明を型録のものに差し替え(以前は確か公式twitterでの紹介文などが元だったはず) 3.真剣少女についての欄を今作用の文に差し替え 4.型録より刀談を追加 の4点でしょうか? 特に見難くなったという事もなく他に追加すべき項目も思いつかないのでこれで問題ないように思います。強いて言えば画像が少し小さく感じるのでそこは戻した方が良いかもしれません。クリックすれば大きな画像が見れるとはいえ、ページを開いてすぐに目に入る画像が表情がよくわからない程縮小されているものというのは少し華やかさに欠けるというか -- 2020-01-24 (金) 21:43:17
      • 後はセリフ欄も魁で戦闘中聞いた覚えがないもの、真剣タイムなど現在ない要素は削除してます。サンドボックスの画像、少し大きくしてみました。やってて思ったのは、画像いじるのはさほど得意でもないので所持してる子のステータス横以外は各キャラのファンにお任せしよう、というものです; -- ? 2020-01-24 (金) 22:12:05
  • 前世と違って刀種ごとにステータス統一されてるし、いっそキャラページで剣技体他の初期値記載しなくてもよさそう -- 2020-01-26 (日) 06:39:47
    • サンドボックス1の1番下にステータスがない版作ってみたんで、上と見比べてご意見頂けるとありがたいです。熱量の項目はなんでか消せないのでこのままいこうかと。あとコメント欄から入手を消して(加入時コメントと同じ物だから)ログインボーナス足しました。 -- 2020-01-26 (日) 08:34:17
      • 熱量消しました -- 2020-01-26 (日) 10:41:20
      • ありがたい…使わせていただきます -- 2020-01-26 (日) 19:55:46
  • 魁のキャラページを編集してる者です。ページに貼っている型録から切り抜いた全身写ったイラストが、キャラによっては途切れているのでそういうのは使わず保留にしていました。 後々修正が入る箇所かもとは思いますがいつになるかわからないので…今からでも真剣少女一覧から切り抜いたものを使うのはどうか?と思っています。 サンドボックス1に貼ったのでご意見いただきたいです。本番は勿論好感度上がる前の表情でいく予定です -- 2020-02-16 (日) 22:30:51
    • 出来れば全身写ってるものの方が…景光りゅうこ・秋月ゆき・夢コーデ等の新規絵以外は前作の画像を旧ページからコピペした方が良いのでは -- 2020-02-17 (月) 08:16:48
      • 正にそのりゅうこ、ゆきが型録で途切れてるため現状使えないんです…2人だけ型録から持ってくるとどうしても背景の色が違うので違和感があるし。他に画像を統一する方法が思いつかなくて… -- 2020-02-17 (月) 08:52:23
      • (続き)とりあえず奥義絵なんかを先に埋めていきます -- 2020-02-17 (月) 10:14:55
      • 背景色は合わせられますが足が見切れちゃってるのは公式からの画像提供でもない限りどうにもなんないですね… -- 2020-02-17 (月) 19:21:21
  • 先日実装された夢エピソードについて編集しようと思うのですが、真剣少女それぞれのページに新しい項目を増やして追加するのと、夢エピソード単独のページを作るのと、どちらが見やすいでしょうか -- 2020-05-17 (日) 06:28:06
    • 見やすさでいったら単独ページじゃないかな -- 2020-05-17 (日) 15:00:22
      • ご意見ありがとうございます。 -- 2020-05-17 (日) 15:51:52
      • 単独ページでちょっと作ってみますね -- 2020-05-17 (日) 15:52:24
  • 現在、FAQ(仮などに散らばっている討伐の基礎知識についてまとめたページを作ろうと考えているのですが、計算式等を除いた情報は元ページからリンクを張る形に削除/か、そのままのどちらが良いでしょうか? -- 2021-05-23 (日) 14:27:21
    • そのままでも問題無いようにも思いますが折りたたむかリンク貼って削除の方がスッキリしそうですね -- 2021-05-25 (火) 00:00:07
      • ご意見ありがとうございます。とりあえず元ページはそのままにしておこうかと思います。 -- 木主? 2021-05-29 (土) 23:36:30
  • 大社擾乱の討伐地番号は峠を抜けてからの連番で18-1からにした方が良いでしょうか?それとも出鉄大社の12-12に続ける形(12-13)にした方が良いでしょうか? -- 2021-06-13 (日) 00:11:30
    • チャット見ると、最新までのステージをクリアしないと大社擾乱が追加されないの知らない方が結構いるので、18からの連番がいいと思います -- 2021-06-15 (火) 20:29:52
      • 12-3から12-12の討伐詳細がないのですが、わかる方入力していただけないでしょうか? -- 2021-08-10 (火) 14:33:25
      • 入力しておきました。実際のデータは討伐中に確認できるので、データの間違いや誤字などないか確認をお願いします。 -- 木主? 2021-08-14 (土) 19:46:17
  • 新討伐地の名前がメニューバーでは「天狗討伐作戦」となっていますが、これは正式名称なのでしょうか?また、別の名前をつける場合は最終面の「流星の憑喪」などステージ名でつけることも考えられますがどの様な名前が良いでしょうか? -- 2021-09-14 (火) 04:08:33
    • とりあえずサンドボックス1でデータ入力しておきます -- 木主? 2021-09-15 (水) 17:05:35
      • 書きかけですが、メニューとリンクだけ結んでおきました。データ入力終了後、正式ページ名が決定してから本ページに移行したいと思います。 -- 木主? 2021-09-15 (水) 22:39:02
      • 特に討伐地の名前に意見がないようでしたのでそのまま本ページに移行しました。 -- 木主? 2021-10-10 (日) 23:28:08
  • 今後、試斬・奉納・イベントなどのアイテムについて画像や詳細をまとめるページを作成しようと考えているのですが、とりあえずページ名は「アイテム一覧(魁)」でMenuBarのその他の用語・Tipsの項目にリンクを貼る形でいこうと思います。 -- 2022-06-06 (月) 05:20:44
  • 妖刀・リーダースキルなどが実装されましたが、妖刀のボイスは無印の時と同じように、通常ボイスの下部に追加して行く方式でいいでしょうか?(リーダースキル効果は公表されているので……) -- 2023-01-21 (土) 04:45:13
    • それで問題ないと思います。 -- 2023-01-22 (日) 13:31:44
      • ありがとうございます、折を見て埋めていきます。妖刀ボイスについて無印の時と割り当てが違うものがあり(前作での移動ボイスが今作の気合いであるなど)確認したところ仕様とのことでした。 -- 2023-01-30 (月) 12:09:37
  • 真奥義のイラストは キャラのイラスト一覧の下部に普通に追加orイラスト一覧の中でもう一度折りたたむor「真剣少女について」の中で折りたたむ などどう追加するのがいいでしょうか? -- 2023-01-21 (土) 04:49:58
    • 公式のTwitterでイラスト自体は公表はされていましたが、一応イラスト一覧の中でもう一度折りたたむという形がいいと思います。それと「真剣少女について」にはリーダースキルの効果を書き込むという感じでいいんじゃないかと。 -- 2023-01-22 (日) 14:21:02
      • (すみません上の途中からと続きです)→という感じでいいんじゃないかと思ったので取り敢えず簡潔にですが記入しておきます。 -- 2023-01-25 (水) 19:59:11
      • ありがとうございます、手探りですが追加してみました(一振いちごの分のみ画像、あとの子は効果や真奥義のチラ見せツイートへのリンクを『真剣少女について』に記入)。 -- 2023-01-30 (月) 12:05:14