FAQ(仮

Last-modified: 2023-01-07 (土) 17:27:14

FAQ(仮 と上に書いてありますがこれは初期の名残です。サイト主しか名前が変えられないなんて、知らなかったんだ。ということでお役立ち情報集としてひっそり残してもらっています。ありがとう刀匠さん!

 

『情報なんだけど、どこのページにもしっくりこなくて…。どこに書けばいいかわからない!』
といった内容がここにあるようです。ゆるい基本情報もあります。お役に立てますようにー!

 
 

全般

  • 初期の真剣少女の所持枠は36枠、御屋敷の開発度を上げると最大12枠増える!
    • 2021年4月28日に初期所持枠が18枠→36枠に変更
  • 魂鋼の所持数は メニューの屋敷→アイテム または 鍛冶場→鍛刀 で確認できる
  • 左文字三姉妹はチュートリアルと南海道(今後実装)で入手可能と公式twitter
    • 好きな子を選んで大丈夫!
左文字攻撃範囲奥義
さよ短刀(1×1)エリア内の敵一体:自身が受けたダメージを2倍にして返す
みよし打刀(1×2)エリア内味方:気力回復(小)
こゆき太刀(3×1)エリア内敵全体:ダメージ(中)
  • 熱量は1分に10回復
  • 刀匠練度があがる⇒熱量自然回復量上限と編成熱量上限があがる
  • 妖刀化は現在は未実装
  • 大事なキャラクターはロックしておくとよいよ
     キャラの詳細→ 名前の下の錠マークをタップ→ 赤く変わればロック完了
  • 今週の目標は毎週日曜午前0時に更新(日~土)
     
    なにやっていいかわかんない!って人は 序盤の進め方 から読んでみて~

基本操作

タップで選んで決定、戻るボタンがなければ画面のウィンドウ外をタップで戻れる

  • 討伐
    • 真剣少女の移動にはスライド
    • 休憩(回復)には画面左端までスライド
    • 奥義の発動は真剣少女を二回タップ
    • 気合いを入れるには左の真剣少女アイコンをタップで出てくる「気合いだ!」をタップ

おすすめ課金先

  • 研ぎ師:使うこと多いから増やしてもよいと思う!
  • 三十日社:研ぎ時間半減、未読イベントの読み返し機能が便利!五連鍛刀が5回無料(計25連分)も!
 

複数端末でのデータ共有方法

同じ人物が複数の端末で同じデータの共有をする事は可能(2019年12月16日の公式ツイートより)。
まず、初めて起動した際に登録したメールアドレス、パスワード、少なくともチュートリアルまで終わらせたしんけん魅がインストール済の端末を用意。
次に連携を行いたい別の端末にアプリをダウンロードし起動(この端末にもしんけん魅がインストールされている場合、削除してください。尚、こちらのデータは破棄されます)。
後者の端末でアプリを起動しログインメニューが表示されたらデータの引継ぎをタップ。メールアドレス、パスワードを入力し「引継ぎ」をタップ。
以上で同じ人物が同じデータを共有する二台の端末を所持できます

  • メールアドレスとパスワードはセーラー紋から屋敷→設定で確認できます。
 

使命

クリアすると屋敷の画面右上から、なんか色々もらえます。やったー。
討伐で大禿や憑喪をたくさん倒すと真剣少女を鍛刀できる魂鋼がもらえるよ。どんどんやっていこう!

  • 日課は0時更新
  • 今週の目標は毎週日曜午前0時に更新(日~土)
  • 屋敷の使命「屋敷開発進度を10にせよ」「屋敷開発進度を15にせよ」クリアで合計2台の刀掛け(真剣少女所持粋12体分)が貰える
    詳しくは使命にて
 

戦闘

  • 基本知識は、討伐について(魁)を読んでみてね
  • しんけん魁!!は奉納で比較的簡単にしかも10レベル分程度は強化できる
  • そのため、戦力はレベル(練度)より各ステータスを基準としたほうが本当は良い
  • 布陣の人数で討伐の必要熱量数が変わる
    (攻撃範囲が広い子の方が出陣時の必要熱量が多い)
  • 最終ライン越えた敵の人口被害<守備人口 で討伐クリア
  • 戦闘で敵の編成右でぐる~っとする赤いマークはタップで飛ばせる
    • 赤いマークは飛ばすと熱量ボーナスがもらえる
    • 時間手当を狙うなら敵の編成表示(第〇波の開始時に表示されるやつ)を速やかにタップして飛ばすこと
  • 「気合い」をいれると熱量が消費され、HPが全快する+少し強くなる(いれる毎に気力、攻撃力、防御力が1.2倍される)
  • 気合いはなまくら9段までは1回、10段で2回、業物10段で3回…と増えていく

※詳しい経験値の計算は 計算式等 の経験値にて説明あり

・攻撃範囲は刀種によって違い、以下のようになっている

短刀脇差打刀小太刀太刀大太刀直刀神剣
間合い_短刀_脇差.png脇差.png間合い_打刀_小太刀.png小太刀.png間合い_太刀.png間合い_大太刀.png間合い_直刀_20210907230423.png間合い_剣.png間合い_神剣.png
熱量8熱量11熱量14熱量13熱量17熱量20熱量14熱量20熱量20

記載はなまくら時のもの、等級が上がると熱量+1(業物以降各1段のクリアで)

  • 各討伐地の先頭マスの数だけメモ
    • 真金神社:1~6は1マス、7~8は2マス、9~10は3列上下で2マス
    • 道:1~4は4列間最上最下2マス、5~6は5列上中下3マス、7~8は3マス
    • 森:1~6は3マス、7~10は4列間最上最下2マス
    • 道:11~14は4マス、15~18は5マス
 

奥義について

  • 奥義は試斬の なまくら10段 で覚える(練度1でも必要アイテムを所持していれば習得可)
  • 奥義は等級によって1討伐で使える回数に制限がある。
     (なまくら10段クリアで1回、業物10段クリアで2回……)
  • ふたらちゃん・かんなちゃんの奥義は敵味方関係なく全体攻撃するから気をつけて。
    • ちなみ、鯰尾ふくらちゃんの奥義でやり過ごせる
  • 矢印が表示される前後のタイミングで敵はマップ内(画面外)に侵入する。まだ画面に表示されていない状態でも奥義の効果の対象になる。
  • 奥義の効果が「敵○体」を対象とするものの場合、奥義を使用した真剣少女から最も近いマスにいる憑喪が対象になる。一番先頭の憑喪が対象ではないので注意。
 

レベリング

基本的考え方

レベリング(経験値稼ぎ)方法
1.「基礎経験値が高いマップに少数出陣」が基本

  • 基礎経験値が高いほど敵が強い傾向にある
    • 真剣少女の練度や攻撃力に応じてマップを選ぼう
  • なるべく少人数編成で
    • 基礎経験値の2割は全員に均等に配られる
    • 目的の子に経験値を入れたいときは、編成の人数を少なくしよう

2.経験値ボーナスを活用する

  • 育成する真剣少女で首級手当で経験値1.5倍
    • 育成対象が討伐した憑喪の数が最も多くなるようにする
  • 火曜~土曜日までは特定の属性を持つ真剣少女の取得経験値にボーナス1.2倍
  • 時々、討伐コンテストや経験値倍増ボーナスで基礎経験値2倍に
  • 全てのボーナスの恩恵を受けた場合、最大1.5×1.2×2.0=3.6倍にも経験値が増加する

マップの先頭ライン数が少なければ、少数の・間合いの小さな真剣少女でも対処できるため、おすすめです。
以津真天のように非先頭ラインに現れ空中移動する敵は、真剣少女の間合い・配置によっては通過してしまうため、避けたほうが周回が楽です。ただし、2体までなら通り抜けられても真剣少女への経験値には影響せず勝利できるので、あえて無視するという周回方法もあります。
また、各ステージに「挑戦」マップが実装されることがあります。挑戦マップでは得られる経験値に対して敵が弱く、かつ大量に出現するため日課の討伐数消化に向きます。

等級上限を利用した育成方法

等級の九段ごとに上昇練度の上限が設けられていることを利用した育成方法です。必要なものは等級上限に達した真剣少女数体です。
練度には、なまくら九段までは等級上限20、業物九段までは等級上限40、……のように上限が設定されています。等級上限に達した真剣少女は経験値が上昇しません。また上限に達した真剣少女が討伐で経験値を得る場合、その経験値は他の真剣少女に均等に再分配(※2)されます。
これを利用すると、高難易度高経験値の討伐地へ引率役の上限達成済み真剣少女と育成対象の真剣少女・妖刀を編成に入れることで、効率的かつ安全に低練度の真剣少女を育成することが可能になります。なお、引率役を複数用意することが難しい場合は一体でも効率は落ちますが育成自体は可能です。
引率役の真剣少女が力不足の場合は、奉納で気力・攻撃力を底上げしてあげてください。

  • 現実的にはなまくら九段の練度20、業物九段の練度40をまずは目指すといい

討伐地候補は、引率役が等級20で壁の内側にはまた壁、等級40で憑喪さんたらお手紙食べた、人魚騒動顛末記・その9、静かな海、天狗の祟り、峠を下って・その6 など

  ※1 詳しい経験値分配の法則は 計算式等(魁) の経験値にて説明あり
  ※2 経験値分配は敗北・裏切りに関係なく全メンバーに均等分配されるようです

低練度少女の育成

練度上限の少女と育成対象の低練度の少女を高経験値の討伐地に連れていき、練度上限の少女に憑喪を倒してもらうことで安全で効率的に経験値を獲得できます。

中~高練度少女の育成

育成対象の少女が憑喪を倒せる練度に至っている場合、育成対象の少女も前線で憑喪を倒してもらうことでより高効率で経験値を獲得できます。
また、非常に「冷酷な」やり方にはなるが、より効率的な方法も存在する。色反転で下に記すので自己判断で取り入れてほしい。
祢々切ふたら・長光かんな を編成に組み込み憑喪にダメージを与えないように休憩させておく。そして勝利直前に育成対象外の少女を奥義に巻き込み敗北状態にすることで育成対象の少女に経験値をより集めることができる。これは基礎経験値の分配のうち8割程度が敗北状態の少女に割り振られないことを利用したものである。
ちなみに大太刀は攻撃力1200程度あれば、天狗の祟りをほぼ単独でクリアできる。
※ 詳しい経験値分配の法則は 計算式等(魁) の経験値にて説明あり

 

おすすめマップ

低~中レベル帯刀匠へのおすすめステージ

  • 基本は討伐しやすさと経験値の量を秤にかけて考えると良い
  • 自分の力量に合った討伐ステージの最前線や挑戦ステージを探してみてください
  • 真金神社防衛戦(真金神社):
    一番難易度の低い挑戦ステージ。まずはここから。大禿のみ。
  • 憑喪さんたらお手紙食べた
    太刀1体と討ち漏らし2体で集中的にレベリングが可能。大禿のみ。高レベル帯刀匠さんにとっては熱量・資源効率が割と良いので、討伐コンテストでここを周回する人も。
 

中~高レベル帯刀匠へのおすすめステージ

  • 静かな海(人魚の浜)
    以津真天をカバーする必要があるが大禿の数もそこまで多くなく振りが遅く退治数が少なくても育てやすい
  • 天狗の祟り(出鉄大社)
    大禿のみで大太刀や太刀の育成にも向く。カンスト引率もしやすい。大太刀、太刀で攻撃力1200程度あれば安定する。
  • 峡を抜けて・その6
    大禿のみ・入口は一つのみと振りが早い刀種に向く。育成対象+討ち漏らし対策1体と少人数編成可能。
  • 岩峰の死闘(衣笠峠)
    以津真天・一本踏鞴も出現する高難易度のステージ。その分討伐数や経験値も多く稼ぐことができる。
 

ステージ一覧表

レベルマップ先頭ライン数憑喪の総数飛行敵経験値備考
1~真金神社1~411~4010~40
3~真金神社5~615~6052~63
6~真金神社7~1027~16077~184
10~名も亡き道83190260
12~真金神社防衛戦2390607挑戦マップ
16~御神体は大天狗?1,17201249挑戦マップ
18~壁の内側にはまた壁1,1,19601822挑戦マップ
28~憑喪さんたらお手紙食べた1,1,113803381挑戦マップ
30~無縁参道・その111362920単騎周回向け
35~口は災いの元618004860挑戦マップ
40~残骸の後・その516421716単騎周回向け
45~静かな海1,1,123726962挑戦マップ
50~峠を下って・その6115004620単騎周回向け
50~天狗の祟り1,1,127508494挑戦マップ
60~峡を抜けて・その6116805418単騎周回向け
65~岩峰の死闘1,1,13212410854挑戦マップ
 

屋敷任務

・町内エリアは屋敷エリアの上にある

・水田、畑で食糧、森林で木材、採掘場で鉄材、石切場で石材が手に入る

・資材の上限は150000

・屋敷レベルがあがる⇒米と石と鉄と木の自然回復量上限があがる(畑などの数/レベルによらない)

・使命があるので布陣にはいってない子や二人目がいる子を入れておくといい
・どの依頼でも経験値が1入るみたい?

・森、石切り場、畑、採掘場は
 レベルが最大になると
 →人口40人+4時間で資材4800入手の任務を完了
 →レベル1に戻る
とのことなので、気にせずやってよい
・資源が欲しい場合は依頼任務をやったほうが◎(特に石切場は早業砥石のためにも依頼任務をやるべし)

・整備は少ない人口と少女、任務数で効率的に開発レベルを上げることができる。
・報酬が少ない前半(1~4レベル)は整備を行ったほうがお得かもしれない。

開発レベルの上昇に必要な整備の回数は

開発レベル1~66~88~99~
整備回数1回2回3回4回

 ※詳しい数値は 屋敷任務(魁)町内任務(魁) にて

 

試斬

・奥義はなまくら10段クリアで覚える(練度1でできる!)

・等級が上がると熱量+1(業物以降各1段のクリアで)

・等級の各10段の成功ごとに
  気合が入れられる回数が1増える(なまくら9段までは1回、なまくら10段で2回、業物10段で3回… )

・等級九段ごとに練度上限が設けられている(~なまくら九段:上限20/~業物九段:上限40/~良業物九段:上限60……)
  練度上限に達すると取得経験値は他の部隊編成員で再分配される

・不帰の森の「御神体は大天狗?」と、名も亡き道の6と8などでなまくら10段試斬の紙もらえる
  まずはなまくら10段めざして進めていくといいかも

試斬アイテム簡易表

※空欄は現在ドロップするマップ未実装

()内の数字は必要練度
討伐地はアイテム入手場所

段位なまくら (1)業物(20)良業物(40)大業物(60)最上大業物(80)
初段巻き藁一束神社1,2,Ex
気枯地1,Ex
段ボール森1,2,7,8,Ex
道12,13,16
畳三枚村1,2,5,7,10,Exスイカ堂1,4,7
人魚1~10,Ex
石灯篭大社2,3,Ex,鳥居2,3,6,7
二段畳表一枚神社3,4,Ex
気枯地2,Ex
畳一枚森3,4,9,10,Ex
道17
畳五枚Ex
参道1~4,6
鏡餅×2堂2,5,8,10,Ex石灯篭(良)×2大社4~6,天狗の祟り,鳥居3,4,7,8
三段竹一本神社5,6,Ex
気枯地3,Ex
板一枚森5,6,Ex
道11,14,15,18
板三枚村3,4,8,9,Ex
参道2,3,7
切り株×3堂3,6,9,10,Ex,参道11,14,17石灯篭(優)×3大社7~10,Ex,鳥居4,8
四段巻き藁三束神社7,8,Ex
気枯地4,Ex
段ボール×2


板五枚参道3,5~8&飯綱峡1,3,5,7,9&峡を抜けて1,3,5,7&擾乱1,3,5,7,9瓦一枚参道12,15,17,18鉄骨一本衣笠峠2~3,Ex
五段畳表三枚神社9,10,Ex
気枯地5,Ex
畳一枚×2畳三枚×2


瓦五枚×2参道13,16,18鉄骨三本×2衣笠峠4~6,Ex
六段竹三本Ex
道1,2,7,気枯地Ex
板一枚×2畳五枚×2瓦十枚×3気枯地1,3,5,7,9,Ex鉄骨五本×3衣笠峠7~10,Ex
七段巻き藁五束Ex&道1,2,3,4,気枯地Ex段ボール×3板三枚×2兜(並)気枯地2,4,6,8,10,Ex巨石飯綱峡8、海峡8
八段畳表五枚Ex&道3,4,5,6
気枯地8,Ex
残骸7
畳一枚×3板五枚×2兜(良)残骸の後1,3,5,7鬼面岩擾乱8
九段竹五本Ex&道7&気枯地9
後8
板一枚×3畳五枚×3兜(優)残骸の後2,4,6,8鬼面岩(極)気枯地にて(流星8)
十段
※奥義習得
Ex&道6,8&気枯地10&後8段ボール
畳一枚
板一枚
板五枚×3ポスト大社1,Ex&鳥居1,5&衣笠1,Ex&飯綱峡2,4,6,8,10&峡を抜けて2,4,6,8&擾乱2,4,6,8,10妖刀少女
 

奉納

他の真剣少女を捧げ物として消費して巫女として選んだ真剣少女のステータスや経験値を上げるよ!
奉納のステータス上昇量は馬鹿になりません。特に真剣少女の体力(気力)・攻撃力は奉納にも大きく影響されます。

  • 上昇量は1体ごとに気+剣+体+智の合計が12となるように各値が割り振られている
    • 同名の真剣少女を奉納すると上がるステータス値が3倍に増える
  • 奉納上限数は等級で制限されており、初期は100体、なまくら十段で200体、業物十段で300体……と増えていく
  • 捧げ物になった真剣少女の経験値の10%を巫女に引き継ぐ
  • 大事な真剣少女は間違えて素材にしないようにロックしておくこと

チュートリアルで獲得した左文字姉妹を奉納することはできない

形代・形代亜種や詳しいことについては奉納(魁)のページへ

 

研磨

・研ぎ師一枠につき1人だけ研げる
早業砥石を使用することで、研ぎ時間を0にできる。
・1回攻撃するごとに研ぎ時間が増え、研ぎ時間1分で切れ味が1低下する
 (6/25の変更で等級によって研ぎ時間は縮むようになった)
・妖刀を編成に入れると切れ味の低下量が2倍になる
三十日社を使用することで研ぎ時間を半分にすることが出来る
 詳しくは 計算式等(魁) にて

 

その他

真剣少女の総実装数

2022年11月17日時点で、真剣少女(妖刀・鬼女含む)は総勢98体が実装されている。

  • 実装数
    真剣少女…74体。
    妖刀少女…5体。
    妖刀鬼女…16体。
    神剣少女…2体。

現在発表済みかつ未実装の真剣少女は以下のとおり

  • 天下五剣が0体
  • 新規真剣少女が0体。
  • 妖刀少女が ?体
  • 漫画版「真剣少女探剣記」の折れた太刀を持った真剣少女1体(シノ)
  • 神剣少女1体(いちこ)

公式コミカライズ

公式Twitterにて読むことができる。現在は1話のみ。

公式グッズ

にじ丸商店にて、アクリルキーホルダーやスタンド、ポーチなどのグッズが販売されている。
アプリ版で初登場した新真剣少女のグッズは未発売。ほしい場合は「#にじ丸商店企画」に要望を送ろう。
ブラウザ版では、キャラソンCD、OSTやキャラクター設定集などが販売されていたが現在では絶版になっている。なお、公式キャラクターコレクションは電子版がまだ購入可能である。
なお、公式YouTubeチャンネルでは、一部のキャラソンやボイス漫画、キャラ紹介動画などが現在でも視聴できる。

 

余白部分

スマホのサイズによっては、左右に余白が表示されることがある。
実はこの余白の絵柄は季節によって変わることがあるとか無いとか…
どうしても見てみたい人は自己責任で画面サイズを任意に変更できるAndroidエミュレーターを通してPCでプレイすると確認できる。

コメント

  • 戦闘後に得られる経験値についてわかった範囲の事を書いておきます。まず討伐準備画面に記載されている経験値が公式twitterで言及があった「基礎経験値」で、刀匠経験値は基礎経験値+三種類の手当で得られる経験値の合算です。手当は一つ毎に基礎経験値の1/10(小数点以下切り捨て)加算されます。手当一つ毎に整数値を出した上で合算される為、手当を三つ全て取っても正確に1.3倍にはならない事があります。真剣少女の経験値は、公式twitterによれば「基礎経験値(開始前の任務詳細画面に表記)を2:8に配分し、2割を参加者全員で均等に分配(ただし小数点以下切り捨て)し、余り分および残り8割の基礎経験値を憑喪の討伐数に応じて配分する」とありますが、それに加えて首級手当があるようで、首級を取った少女の経験値が1.5倍されています。また、討伐数に応じて分配とありますが同じマップで大禿8体倒した場合と大禿7体+一本踏鞴1体倒した場合で得られる経験値量に差が出る為、おそらくダメージ量もしくは憑喪ごとに設定された倍率などが影響していると思われます。いずれにせよ刀匠少女共に経験値は基礎経験値をもとに計算されるので、刀匠経験値は少ないが少女の経験値は多いマップ等は現在ありません。 -- 2020-01-02 (木) 20:39:47
  • 1回攻撃するごとに研ぎ時間が15秒増え、4回攻撃するごとに切れ味が1低下する設定になっているようです。おそらく刀種も等級も関係なく一律同じです。確認したのは脇差と打刀、なまくらと業物、切れ味は84まで。ごく少ないデータからの推測なので、大太刀だけ研ぎ時間が長いとか切れ味が一定以下になると研ぎ時間が割り増しになるとかはあるかもしれません。 -- 2020-01-03 (金) 20:36:23
    • 切れ味50までは確認 -- 2020-01-03 (金) 22:14:51
    • 研磨のところに追加しました 計算のとこにも飛べるようにくっつけておきますね -- 2020-01-17 (金) 17:00:43
  • やとりの奥義は10秒眠った後、攻防1.6倍と聞きました(所持してはいない) -- 2020-01-17 (金) 00:04:54
    • 追加しておきましたー -- 2020-01-17 (金) 17:01:32
  • やとり奥義の文面は「自身能力値アップ」 -- 2020-01-17 (金) 17:25:11
    • 途中送信失礼、効果時間等は検証していません -- ? 2020-01-17 (金) 17:26:20
    • はーい 書き換えときます -- 2020-01-17 (金) 20:22:54
  • 各資材の備蓄上限150000でストップしてしまった。刀匠lv.21、屋敷lv.30 -- 2020-01-18 (土) 21:34:03
    • いつも書いてくださってる方ではないですが、反映しました。 -- 2020-01-18 (土) 22:17:18
      • 気にせずどんどんお願いしますー!ありがとうございます -- 2020-01-19 (日) 05:23:20
    • 反映ありがとうございます。今し方屋敷lv.31になりましたが、150000から変わらず。 -- 2020-01-19 (日) 16:37:12
      • 確定ぽく書き直しておきました。情報ありがとうございますー -- 2020-01-19 (日) 17:01:37
    • 公式からの回答です -- 2020-01-22 (水) 17:29:52
      • 現状では15万が上限となっており、これ以上の資源生産は残念ながら無駄になってしまいます。 将来的に上限の引き上げについては可能性がございますが、その節はTwitterの告知アカウントやゲーム内のお知らせにて告知させていただきます。 -- 2020-01-22 (水) 17:30:40
  • 屋敷の使命「屋敷開発進度を10にせよ」「屋敷開発進度を15にせよ」クリアで合計2台の刀掛け(真剣少女所持粋12体分)が貰える事。任務のご神刀三振があやめ、だいや、ふたらな事をどこかの項目に書けたら、と思っています -- 2020-01-18 (土) 22:19:58
    • とてもよいと思います!所持枠ほんとよかった……。と、メニューバーのとこに使命つくりました!し!こっちにも使命やら序盤目標やら項目増やしてみたので、どどんと編集どうぞ! -- 2020-01-19 (日) 07:33:01
      • 序盤の項目のとこきれいにまとまってきてたので、別ページにしてメニューバーに移動しました。上手か。 -- 2020-01-20 (月) 18:08:23
  • やとりの奥義効果ですが、眠った9秒後に攻防1.6倍になるようです。 -- 2020-01-25 (土) 00:58:21
    • このページ作った方ではないけど編集しました、あとくにえさんの奥義も追加 -- 2020-01-25 (土) 19:12:36
  • 精鋭がいつの間にか激弱になってたバグかな? https://i.imgur.com/bVt0aBi.png -- 2020-04-02 (木) 23:52:22
    • 多分4/28のメンテで直った、練度は60にされてた。 -- 2020-04-29 (水) 11:42:43
  • 等級上限による育成方法、奉納、試斬について追加及び更新を行いました。 -- 2021-04-19 (月) 11:37:10
  • あけましておめでとうございます。FAQ(仮 を最初に書き出したものです。文面が未だ残っててうれしはずかしでしたので更新しました。 -- 2023-01-07 (土) 17:27:14