討伐について(魁)

Last-modified: 2023-02-10 (金) 11:00:24

討伐について(魁)/討伐について(魁)一覧


このページでは討伐に関する基本的な情報を扱っています。
ゲーム画面右上のヘルプにも有益な情報が載っているので、討伐画面で確認してみてください。


討伐について

討伐地を選択し、「討伐開始!」をクリックすると討伐が開始されます。
討伐1回ごとに討伐地に応じた熱量・食糧・木材・石材・鉄材を消費します。
場に貯まっていく熱量を利用することで、能力値アップや奥義の発動が可能です。
討伐はラインディフェンスとタワーディフェンスの折衷的なルールで進行します。

  • 基本的にはエリアの右端から出現し、そのまま左に向かって直進します
  • エリア左端に到達すると人口に被害を与えます。

また通常討伐任務には、開始時とボス討伐後にエピソードが再生されます。エピソードの続きがある場合は討伐地にNEXTの表示が現れます。なお、中間討伐地(名前の無い討伐地)にはエピソードはありません。

討伐の基本的流れ

  1. 侵攻憑喪の予告画面として、数やステータスが表示されます
  2. 画面右側に赤色の「憑喪タイマー」が表れ、一周(約10秒)すると憑喪が侵攻開始
  3. 基本的にはエリアの右端から出現し、そのまま左に向かって直進します
  4. 全て倒しきるか通過すると、次の波に移行します
  5. 以下、波の数だけ最初から繰り返します

勝利条件

  • 憑喪を撃破し、波状攻撃をすべて耐えきることを目標とします

敗北条件(撤退条件)

  • 憑喪の侵攻により守備人口が0(憑喪が3体通過)になる
    • ただしBOSSは人口被害0なので除く
  • 真剣少女がすべて戦闘不能になる
  • 一時停止ボタンから撤退を選択する

難易度について

討伐開始前の画面で難易度が確認できる。

  • 真金神社~無縁参道・その8までは易
  • 無名堂以降の通常討伐任務(緑色)は普
  • 無名堂以降の挑戦討伐任務(赤色)は難

となっている。また、開始時の真剣少女の台詞も難易度によって変化する。
挑戦討伐任務は、経験値や討伐数稼ぎのためのステージである。難易度も次の通常討伐任務の最後のステージ程度なので、クリアできない場合は先に通常討伐任務を進めるといいだろう。

討伐画面(討伐中)

配置

配置の基本

討伐が始まったら、真剣少女は編成位置に従って自動で配置につきます。
真剣少女はスワイプ(タップしたまま移動)させることで、配置位置を変更することができます。
配置可能場所は白い四角形の内部の四隅にくの字が存在する場所です。

  • 配置のコツ
    憑喪は基本的には画面右側からいくつかの塊で侵攻してくるので、これを食い止めるように真剣少女を配置してください。
    中には空中を浮遊する敵も存在します。そのような敵には、降りてきた所や画面左側で待ち伏せすると良いでしょう。

真剣少女の間合い

攻撃範囲(攻撃対象となる憑喪の認知範囲)は刀種によって違い、以下のようになっている。実際にはタイマーの速度が速くなると攻撃範囲は拡大されるので自身の後方1~2マスまでは通り抜けても攻撃が当たる場合がある。
対峙数は真剣少女が一度に堰き止めることと、一振りで攻撃を当てることのできる憑喪の最大体数である。

短刀脇差打刀小太刀太刀大太刀直刀神剣追加
間合い_短刀_脇差.png脇差.png間合い_打刀_小太刀.png小太刀.png間合い_太刀.png間合い_大太刀.png間合い_直刀_20210907230423.png間合い_剣.png間合い_神剣.png編集
熱量 8熱量11熱量14熱量13熱量17熱量20熱量14熱量20熱量20編集
対峙数1対峙数1対峙数1対峙数1対峙数2対峙数3対峙数2対峙数3対峙数2編集

記載はなまくら時のもの、等級が上がると熱量+1(業物以降各1段のクリアで)

熱量

討伐中画面上側には、「場の熱量」が貯まっていきます。討伐中の熱量とは主にこれを指します。
これらは「奥義の発動」や「気合い」に使うリソースとなります。
時間経過(おおよそ1熱量/1秒)や後述の「憑喪タイマー」が一周しきる前にタップすることにより上昇します(最大10)。

気合/休憩

「気合いだ!!」

エリアに配置しているキャラの足元をタップするとフキダシが表示されます。
画面左側のアイコンをタップすると、熱量を消費して対象真剣少女の気力を全快し、気力・攻撃力・防御力のステータスを1.2倍に上昇させます。
気合いを入れる際の消費熱量は刀種・等級によって変化します。
気合いを入れられる回数は等級によって増加します。
もちろん、場の熱量が足りない場合は行えません。
※ヘルプに防御力上昇の記述はないが、ダメージも減少する。

「休憩です…」

エリアに配置しているキャラを左端にスワイプとフキダシが表示されます。
一旦エリアから退却させ、気力を回復します。
再配置するためには、画面左の該当キャラのアイコンから配置したい場所にスワイプします。
休憩させたキャラを再配置する際には熱量を消費しません。

奥義

試斬で<なまくら10段>を合格し、奥義を習得したキャラは、場の熱量を消費することで奥義を発動できます。

エリアに配置したキャラから「OK」のフキダシが出ると発動可能な状態です。
「OK」が表示されたキャラの足元をクリックし、
表示が「奥義」に変わったらもう一度足元をクリックすると奥義を発動できます。

奥義発動に必要な熱量は画面左に並んだアイコンで知ることができます。

発動可能回数は等級によって異なる。詳しくは試斬にて
奥義の再発動までにかかる時間は、刀種か等級で違う?(要検証)
奥義効果のダメージ・回復量・効果時間については計算式等を参照

倍速

画面上側の倍速ボタンを押すとゲーム速度を変更できます。
「一速」「二速」「三速」があり、押すたびに変更されます。
なお速度の上昇に応じて、真剣少女の間合いも大きくなるため見た目に反して打ち漏らしは少なくなります。
時間手当を狙う場合は「一速」に固定すると取得しやすくなります。

憑喪の挙動

  • 憑喪の予告画面や憑喪タイマーをタップすると飛ばすことができます。
  • 憑喪タイマーが貯まりきる前にタップすると、即座に熱量を増やし憑喪の侵攻を早めることができます。
  • 真剣少女を進路上に配置することで侵攻を止めることができますが、これは憑喪が真剣少女を攻撃対象として移動を止めて攻撃を行っている状態で、直接進路を阻むことは出来ません。
  • 真剣少女が一度に足止めできる(攻撃対象になれる)憑喪の数は決まっており、それ以上の数の憑喪と当たった場合はすり抜けられてしまいます。
  • 足止めできる憑喪の数は刀種によって決まっています。
  • エリアにあらかじめ障害物が設置されている場合、地上タイプは侵攻ラインを変更して前進を続けますが、飛行タイプは障害物を飛び越えて同じラインを移動し続けます。
  • 「倍速」を使うとやや当たり判定が大きくなりますが、多少すり抜けも起こりやすくなります。

憑喪タイマー

  • 憑喪タイマーは憑喪進行予告(現実時間約3秒間)後に画面右端に現れる赤色のアイコンである。
  • 約10秒間(討伐タイマー)で回りきり、憑喪のウェーブが開始される。
  • 回りきる前にタップすることで熱量を獲得でき、討伐時間の短縮をはかれる。
    • 最大獲得熱量は恐らく10
    • 秒数の経過によって獲得できる熱量は減少する
    • 例えば、5秒経過で押すと獲得熱量は5
    • すなわち、このタイマーを押してスキップしても待ち時間に獲得出来るはずの熱量を先取りしているにすぎない
 

BOSS憑喪について

討伐中に体力の多い憑喪や妖刀鬼女が出現することがある。
これらの憑喪の体力は周回を跨いでも削った体力は引き継がれる特殊な憑喪である。
ボス憑喪の特徴は以下のとおり

  • 削った体力は次回の討伐に引き継がれる
  • 時間経過で必殺技を使うことがある
    • 体力下に緑色のバーが溜まっていくかで見分けられる
  • 体力を削り切り討伐(鬼女は捕縛)をしなければ次の討伐地やエピソードが解放されない

時間手当を取得したい場合は、予めボスの体力をギリギリまで減らしておくことで円滑に討伐を進めることができる。

ボス憑喪との戦闘のコツ

  • 体力が多いので単体奥義や能力上昇奥義でダメージを与える
  • 真剣少女の気力が減ってきたら、別の真剣少女と対峙させてから休憩させる
    • 真剣少女が憑喪の攻撃範囲内に居れば、その場に釘付けにできる
  • 攻撃が激しい場合は、時間停止奥義や攻撃無効化・防御力上昇奥義を活用する

敗北(戦闘不能)

エリアに配置したキャラの気力が0(敗北)になると敗北グラフィックのカットインが入り、エリアから退却となります。
敗北した真剣少女は再配置不可能となります。
妖刀少女および妖刀鬼女には敗北グラフィックは存在しない。
敗北による好感度減少はない模様

寝返り

妖刀少女や妖刀鬼女は、討伐中に配置され攻撃を行った場合ランダムに憑喪側に寝返る「寝返り」を行います。
寝返った場合、憑喪と同じように配置していた場所から画面左側に侵攻を開始します。
倒すことで侵攻を止めることができます。
また、通過や倒してしまった場合も妖刀少女や鬼女が消滅することはないので安心してください。
イベント等で入手できる「妖しい香水」を妖刀に装備(頭)することで、寝返りを抑止することができるようになりました。

妖しい香水
妖刀鬼女の寝返りを20回(小瓶は5回)抑制する効果を持つ。

切れ味について

真剣少女が憑喪を攻撃すると情報汚染などにより、切れ味が低下します。
切れ味の低下により、アイコンが黒く濁っていき与えるダメージ量が減少します。切れ味の減少量は等級によって小さくなっていくので、試斬を積極的に行っていくといいでしょう。
切れ味は研磨により回復することができます。
詳しくは計算式等(魁)

属性の影響

イベント討伐飯綱峡以降の討伐地では属性の影響を受ける場合があります。
真剣少女および憑喪はそれぞれ火・水・木・金・土の属性いずれかを持っており、その組み合わせにより相性が決まります。
相性が良い場合、与ダメージ量が増加します。(ダメージの軽減については要検証
討伐地ごとに属性の影響度が設定されており、影響度が強いほどこの相性の影響も強くなると考えられます(要検証)。
属性影響がある場合、討伐中に属性相性表が右下に表示されます。現在は、属性影響「僅小」と「小」、「中」が確認されています。
属性相性は五行思想を基にしたもので、相生の逆方向と相克方向が属性の強→弱となっています。

  • 相生関係
    に、に、に、に、に対して与えるダメージがより強くなります。
  • 相克関係
    に、に、に、に、に対して与えるダメージが少し強くなります。
     
※↑の文の簡易的な表

※↑の文の簡易的な表

属性相性編集
」により強く「」に少し強い編集
」により弱く「」に少し弱い編集
」により強く「」に少し強い編集
」により弱く「」に少し弱い編集
」により強く「」に少し強い編集
」により弱く「」に少し弱い編集
」により強く「」に少し強い編集
」により弱く「」に少し弱い編集
」により強く「」に少し強い編集
」により弱く「」に少し弱い編集
 

詳しい数値は計算式等にて

好感度の影響

好感度によって、与ダメージに補正がかかります。(詳細不明)
また、討伐の勝利および撤退(敗北)によって真剣少女の好感度が変動します。
好感度については計算式等(魁)を参照

討伐完了画面

勝利

全ての波を耐えきると討伐に勝利となります。
討伐完了画面にて、経験値の分配や討伐にかかった時間の確認が行えます。
討伐に勝利すると、布陣に組み込まれたキャラ全員の好感度が0.25%上がります。

離脱(討伐失敗)

憑喪の侵攻を食い止めきれず人口が0になる、もしくは画面右上の一時停止ボタンから撤退を選択すると討伐失敗となってしまいます。
人口0になった場合はアイテム「復活招き猫」を所持していると、離脱判定の際に使用するかどうかの選択肢が表示されます。
使用した場合はメンバーの気力が全快したうえで討伐が再開されます。なお、復活招き猫使用時は首級は選出されません。
使用しなかった場合は討伐失敗となり、リザルト画面へ遷移します。
離脱(討伐失敗)すると、布陣に組み込まれたキャラ全員の好感度が0.25%下がります。

首級

他のゲームで言う所の「MVP」の事です。これに該当したキャラは経験値ボーナス1.5倍が付きます。
「討伐した個体数が最も多い少女」が首級となります。
該当少女が複数存在する場合は、編成の上側が優先されます。
首級の選出対象となる少女は討伐終了時に敗北・寝返りしていない少女です。
被害人口3で招き猫を使って復帰した場合は、首級ボーナスは付きません

属性ボーナス

曜日によって、特定の属性をもつ真剣少女の経験値が1.2倍になる。正式名称は「属性経験値ボーナス」。
ボーナスの処理タイミングは首級と同じく、経験値分配の最後になります。
(2021年10月07日より実装)

日曜日は全ての属性にボーナス有り。
※2022年03月10日より日曜日のボーナス効果が実装

ボーナス属性一覧

曜日追加
属性-編集

手当

刀匠経験値へのボーナスです。
各種手当毎に基礎経験値に10%(小数点以下切り捨て)が加算され、全て獲得すると約30%加算されます。

時間手当所定の時間内に勝利する戦闘時間を規定時間より短くする編集
無傷手当人口被害を1人も出さない復活招き猫を使った場合も不可編集
奥義手当戦闘中に奥義を使う誰かが一度でも奥義を使用すればOK編集

経験値の振り分け

経験値は各討伐地の基礎経験値を分配する形で得られます。
基礎経験値は討伐前の開始画面にて確認することができます。

  • 刀匠の経験値
    基礎経験値に獲得した時間手当・奥義手当・無傷手当の各1割上昇ボーナスを加えた経験値が刀匠経験値となります。
  • 真剣少女の経験値
    基礎経験値の2割を全員に均等分配、8割を討伐への貢献度により分配します。
    基本的には、より多くのダメージを与えた真剣少女に、より多くの経験値が配られます。
    また、討伐中の憑喪討伐数が最も多い真剣少女には首級手当(経験値1.5倍)がつきます。
    真剣少女の敗北や妖刀が寝返りした場合は、貢献度は0になってしまいます。
    同時に、曜日によっては対応する属性を持つ真剣少女に1.2倍ボーナスが付きます。

詳しい計算式は計算式等にて
各討伐地の基礎経験値は各討伐地のページを参照してください。

真剣少女のレベリング方法

レベリング方法についてはお役立ち情報を参照のこと。

 

装備について

真剣少女には頭・手・足に装備を付けることができる。装備は能力の上昇や特殊な効果を発揮する物もある。
なお討伐への持ち込み回数や効果回数には制限が存在し、規定回数を超えると消滅する。

四つ葉装備

装備することで対応する能力値が上昇する。持ち込み可能回数の違いで緑(5回)と紫(20回)が存在する。
四つ葉装備(緑)はイベントの報酬として入手可能である。紫は万屋にて購入可能だった(現在入手不可)。

  • 四つ葉の首飾り:防御力を上昇
  • 四つ葉の指輪:攻撃力を上昇
  • 四つ葉のミサンガ:素早さを上昇

能力の上昇値は刀種と等級によって変化する。

妖しい香水

妖刀の頭用装備で、装備することで一定回数討伐中の寝返り(裏切り)を抑制する効果がある。
イベントの報酬として入手可能である。

  • 妖しい香水:20回分抑制
  • 妖しい香水(小瓶):5回分抑制

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