コメント/有毒ガス
Last-modified: 2024-03-27 (水) 19:52:36
有毒ガス
- ヘキサゴーストの突破でお世話になることが多い 終盤は空気になりがち --
- 生を実感できるカード --
- こういう技ってどのゲームでも大好きだから何とかして使おうと頻繁にデッキに入れてたけど…悪い…やっぱ効果出るの遅いわ… --
- 長期戦になればって強いって言うけど毒デッキってバースト触媒とかで一気にやるほうが安定するからなぁ --
- 即効性のないカードのコストを払いつつ長期戦に耐えられるほどブロック積めるデッキなら何やっても勝てるだろうから別にこのカードじゃなくてもいいという --
- 遅すぎるから高アセでは取らない。ターン終了時付与か蓄積値を上げてくれないと --
- ダメージとして出るのが次の次のターン開始時だからね・・・そもそも毒ってそういうものだからと割り切って、あくまで毒の蓄積を維持するとかアーティファクト剥がしとかコスト1でそういうサポートができるカードと割り切らないとあかんね --
- ブロックやトゲ持ち対策・全体攻撃手段として使えるのでほぼ取る。敏捷性に自信がある時ならこれを複数枚用意して主力にすることもある --
- 高アセだと効果が遅すぎてスネッコスカルや加虐性がないとカバーしきれない。複数戦では1体倒すのが大事だからこのカード使ってる場合じゃないってなるし使い所が難しい --
- 防御中心にピックできるとめちゃオモロイな --
- 2枚ゲットしてアプグレ&後は触媒があれば、後はブロック全振りで終わると思うが --
- 表にUGなし2枚、UGなし1枚+UGあり1枚、UGあり2枚の3行があればより尖り具合が強調されるかもですね。毒は蓄積してこそ強さが発揮されるので。 --
- 毒蓄積4/Tの場合はUG+レリックのお手軽発動できるからまだ分かるけど5以上の場合は必要かな?有毒ガスだけが複数枚あって他の毒カードレリック一切なしとか想定外でしょ。折りたたみになってるとはいえ表を大きくしすぎると見辛くなるんじゃないか? --
- 表のサイズの観点でいえば、せいぜい10ターン目まで記載してあれば実用上は十分かと思う。 --
- これのUG版を二枚使えた状況は強いけど、実際にやると2,3層の道中で事故りやすくて安定しない。強盗、選ばれし者、グレムリンリーダー、消えゆく者、レプトなど遅いデッキキラーがたくさんいるから、悠長に構えてるとどっかで事故って死ぬ。 --
- とりあえず一層のいろんな問題を解決してくれるガス お世話になってます --
- 毒のダメージ表無くなっちゃったのか……このカードならではのデータだっただけに残念。このカード自体は本当に頼りになるしよくピックする。 --
- ね、折りたたみならあって良いと思うな。あって困らないし、データ見るのは楽しい --
- 本当は他の毒カードとの比較表にしたかったんだけど、ちょうどいいページがなくてね。あと初心者にとってはマニアックすぎる嫌いもあるし。 --
- 毒デッキじゃなくてもこれUG版1枚あればヘキサガーディアンラガヴーリン辺りに刺さるので一層で出たらほぼ取る。それ以降は微妙なところ --
- 有毒ガスが何ターンで何ダメージ与えるかを表にまとめてみたけど、表が大きすぎて表示が崩れてしまった。 --
- これいる? --
- 大抵は他の毒と併用するか、アーテァファクト剥がしに使うかだからあまり有用ではないと感じる。 --
- いらないなら戻す。nターン目に累積で与える毒の値も用意してあるけど、いらないかな? -- 枝主?
- 有用だと思う。1ボス前に毒がこれだけってことは多いし、今のデッキの火力ならUGしないとヘクサゴーストに間に合わないとかの目安になる。 --
- (そういうかなり限定的な状況でしか参考にならない値を、場所を取る表形式にするのはwiki的に)有用ではないと感じる。って意味で言ったのよ。
下でも出てるけど折り畳みなら別にいいんじゃない?もしくはそういう場面を想定した攻略記事を文章で書くとか。それなら好き。 --
- みなさんご意見ありがとう。ようするにダメージの値を示さないと他のダメージソースと比較が成り立たないという話なのだけど、スマホ版で表示するには大きすぎるというのもあるので消す方向で行きますわ。 --
- 他の人も言ってたけど折りたたみでいいんじゃない?言うほどスペース取ってなかったし消さんでいいと思うけど。文句だけの人より情報足してくれる人のほうが有り難いよ。 --
- 長期戦になればこのカード1枚あたりのダメージが大きいということを数字で示したかったのだけど。 -- 枝主?
- せっかく作ってくれたんなら残しておいてくれたほうが嬉しいぞ、他の毒使うにしても追加ダメージだと思えば目安にはなる。 --
- せめて折り畳めば。 --
- 情報を増やせば良いというものでもないような気が --
- 折りたたみでもいいから残して欲しい…!情報はあるほどありがたいと私は感じる --
- 長期戦なら1枚のカードが稼ぐダメージとしては破格の値を出してくれるので、毒デッキじゃなくても火力不足を感じる時にピックすると何とかしてくれることはある(特に心臓戦)。アーティファクト剥がしにも便利で1枚指しとくぶんには大体働いてくれる。ボス全般に強いけど、雑魚専では遅いので雑に複数枚ピック出来る類のカードではない --
- 2枚とって毎ターン毒5最強だと思ったら評価低かった。残念 --
- それでA20クリアできるなら他人の評価なんかいいんじゃないか --
- これが無いと高アセのヘクサに対する勝率が低いわ…… --
- 毒でないデッキに毒タッチするときによくピックするな。1ボスがヘクサゴーストなら何も考えずピックできる。心臓にも強い。セントリーやらデカドヌにも悪くない。丸薬やミイラの手が取れてるときの軽量パワーとしても使える。 --
- 低アセだと結構取ってたし序章くらいなら十分使えるけど、高アセになってくると遅効過ぎて取らなくなった。これの効果を実感する暇があるようなデッキだとしたら、彼方行く頃にはどうせ負ける。彼方は複数的も多いから加虐性あれば考えるけど、彼方ボス以降ほぼ腐るのがキツイ --
- 心臓矛盾のアーティファクト対策としては有用だと思う。特に心臓に対しては5ターン目に向けて先行投資できるのがエライ。数値の低さは考察にある通り終盤は触媒のタネにするの前提だね --
- 全体攻撃を有毒ガスに頼るのは良くない。有毒ガスに加えてAOEのアタックも用意しておきたいな。死体爆破があれば理想なんだけど --
- 二枚目の有毒ガスは意外と要らないんじゃないかって最近思うようになった。デッキが重くなるしUGの負担もかかるしで --
- 目覚めし者のケアするならそれもありだと思うけど、一枚貼ってあとは蘇生まで放置しててもサイレントのドロソなら事故らないし、複数枚の有毒ガスだけで勝てる敵も多いから複数枚でも普通に良さそう --
- 目覚めしものケアを考えても取れるだけ取ったほうがいいな……毒の効率も、引く確率も上げたい これを瓶詰めできた上で、触媒が3~4枚あって適当に使ってもいいような状況ならともかく --
- 2枚目は俺もあんま取らないな。ドロソとエナに余裕あれば拾う。毒の付与というより毒が減衰防止で使ってるからだけど。 --
- 短期的に考えても毒蓄積のコスパとして、1コスで全体に毒3、2ターンで毒5で他の毒カードと比べても悪くないし出ればとるかなあ。2枚あれば早めに引ける確率も上がるし。 --
- 俺も複数取りたいかな サイレントは初期デッキが多いから完全圧縮は難しいし、それなら有用なカードを濃くする方向で調整したい これは複数取る価値がある --
- デッキ内に積めるパワーの量って限られると思ってるからそれを考慮しての選択かな。パワー取りすぎたデッキは間違いなく弱い。 --
- すんごいどうでもいいんだけど赤い帽子被ったマフラー付けてる筋骨隆々のおじさんにしか見えない --
- なんとなく毒ガス色の背景と心臓だと思ってた --
- このコメント見るまでずっと筋肉まっちょな魔人が腕組んでるように見えてたわ --
- 腕組みマッチョわかる、なんでそう見えたのかわからないけどわかる --
- うさぎが毒ガスにまかれてるようにしか見えない --
- ダクソ3の奴隷騎士ゲール爺さんに見える --
- 毒ガス室でロープを引いてる処刑人 --
- こいつ二枚と敏捷性あげてブラーがあれば勝ち確定 --
- 仮に2コスだったとしても使うだろうなってレベルで優秀 --
- 見かけたら優先的にピックしてる --
- このカードの優秀なとこは毒の値を維持できることだと思う。まだ毒カードが少ない時でも、これさえ打っておけば安定して毒を下げずに溜めていける。 --
- 2枚くらいあって両方ともアップグレードしてあるともうやばい --