スフィアガーディアン

Last-modified: 2024-03-26 (火) 20:45:50
スフィアガーディアン.PNG

考察

  • シティ彼方で出現。
  • HPは20とかなり低いのだが、戦闘開始時に自身にバリケードと40ブロックを付与する。ブロック生成アタックも持つので、単純に殴って倒す場合は実質HP60超となる。
    さらに強烈な脆弱化5を持ち、自身はアーティファクト3でデバフから身を守るうえ、1ターン置きに20超のダメージを繰り出してくるかなりの剛腕。真っ向勝負では被害が嵩みやすい。
  • 行動パターンは完全に固定。防御→脆弱化5付きの攻撃を使用した後、計20ダメージ超の2回攻撃→ブロック付きの攻撃を繰り返す。
  • 速やかに高い打点を出せるなら力でブロックを叩き割る戦法もアリだが、デッキ次第ではもう少し楽に戦える。
    • サイレントは毒や窒息でブロックを無視して直接HPを削れるが、これらはデバフでありアーティファクトを剥がさないと通らない。0コストの無力化、(敵が単体なら)1回で全て剥がせるバウンドフラスコ、その他デバフを総動員して、速やかに剥がしたい。防御はフットワークを1枚でも張れるとかなり補える。
    • ディフェクトは溶解炉でブロックを簡単に剥がせて、UG済みなら追加でストライク1枚で倒せる。フロストが発生させるブロックは脆弱化の影響を受けないこともあり、かなり戦いやすい。
    • ウォッチャーは審判さえあれば1枚で片付けられる。経絡秘孔を通すのもアリだが、敵のアーティファクトを手早く剥がすのはやや不得手。
    • 嫌でもブロックを叩き割るしかないアイアンクラッドは、弱体を通すより筋力を上げる、単品でダメージの高いアタックを切るといった戦法が比較的有効。防御面は脆弱化の影響を受けない激怒金属化があると多少マシ。
  • 脆弱化5はターン数も長く非常に厄介。未UGの防御では3しか得られなくなり、敵の20点アタックはマトモに防げなくなる。アーティファクトかカブで防御できるとかなり楽になる。
  • セントリー1体と同時に出現するパターンもある。スフィアガーディアンは簡単には落とせない為、めまいを混ぜられるとより面倒になるセントリーを手早く仕留める方が良いだろう。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:20/20

名称効果使用条件など
開幕バリケードを自身に付与戦闘開始時に自身に付与
開幕アーティファクト3を自身に付与戦闘開始時に自身に付与
開幕40ブロック戦闘開始時に使用
アセンションによる性能変化無し
防御25/25/35ブロック1ターン目に使用
攻撃+戦略10(11)ダメージ+脆弱化5を付与2ターン目に使用
攻撃10(11)x2ダメージ3ターン目以後、奇数ターンに使用
攻撃+防御10(11)ダメージ+15ブロック3ターン目以後、偶数ターンに使用

コメント

  • 鳥とヤドカリが目を引くけど、1戦目で一番HP持っていかれるのは大体こいつ。シンプルに痛いんじゃ -- 2024-03-26 (火) 20:45:50
  • 最初の頃は毒とかないと無理とか思ってたけど、アーティファクト3剥がして毒入れるより上からスニーキーストライクとかで殴ったほうが早いわ。よくできてるゲーム -- 2024-03-25 (月) 10:12:10
  • 3層で出たときはほぼ苦労しないので、デッキの成長を感じられる -- 2024-03-25 (月) 00:42:38
  • アイクラでこいつと当たるのすごく辛い -- 2023-10-14 (土) 23:01:47
  • 単体ではヤドカリより嫌い。お供にセントリーとキノコつれてるときはこっちの方がましに思う。 -- 2023-06-16 (金) 06:52:11
  • 球体のガーディアンなのか、球体を守る存在なのか -- 2022-01-05 (水) 02:25:19
    • 英語版では Spheric Guardian と明示的に形容詞になってるので前者 -- 2022-01-05 (水) 05:13:17
  • ウォッチャーで審判持ってるとき、こいつ相手だと高確率でデッキの最後に審判来ない? -- 2021-03-18 (木) 23:39:41
    • ウォッチャーの場合は審判持ってても憤怒で殴り倒した方が早いことが多々ある -- 2022-11-23 (水) 20:09:42
  • ドロップキックループが組めそうだったけどこいつに阻まれた -- 2020-11-01 (日) 22:53:05
  • 溶解炉と審判みたいな露骨な対策カードで倒すのもいいが憤怒フィニッシュブローや鍛えた灼熱の一撃で真っ向から一撃で殴り殺すともう気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2020-02-12 (水) 22:06:26
  • 溶解炉!ホログラム!溶解炉! -- 2019-12-12 (木) 17:36:32
  • 脆弱化さえなんとかなれば、ブロック系カードで無効ないし大幅削減が可能。古代のポーション使っちゃうのもアリかもな -- 2019-10-08 (火) 11:28:06
  • 火力があまり高くないのでシティの敵の割には弱い。まだ良心的な方。 -- 2019-10-08 (火) 11:24:43
  • 日頃の恨みを込めてウォッチャーでジャッジしてる。 -- 2019-09-25 (水) 12:24:58
  • 序章でちゃんと強化できてなかったら普通に負ける可能性すらある。ヤバい。 -- 2019-08-23 (金) 11:03:50
  • 2面でアーティファクト欲しい3大理由の一つ -- 2019-06-29 (土) 16:00:47
  • 強敵。シティ1戦目で出てこられると辛い -- 2019-06-29 (土) 10:43:36