ビャード

Last-modified: 2024-05-04 (土) 21:27:49
ビャード_0.PNG

考察

  • シティで出現する鳥。3体同時か、選ばれし者とのコンビで出現。
  • 飛行という独自のバフを持ち、1ターン中に一定回数までアタックカードによるダメージを半減する。
    • アタック以外のダメージ、例えば後述の反撃ダメージや、毒、ディフェクトのオーブによるダメージなどはそのまま通る。ザ・ブーツの効果でも4点以下のダメージは5点まで引き上げられる。
  • 「飛行」はアタックで1以上のダメージを1ターンに3(4)回ダメージを与えることで解除される。
    これを解除しないとHPが実質2倍になるため、1体ずつ集中攻撃するのが基本戦術になる。
    • 解除には1回の攻撃で複数回ダメージが入る多段攻撃が有効。
      1エナジーで全体に2ヒットする五月雨ダガーや3(4)エナジーあれば問答無用で撃ち落とせる旋風刃は特に有効。
    • 解除するとそのターン中は地面に落ちて行動不能になる。
      次ターンに低威力の攻撃、その次のターンに飛行バフ使用し飛行状態に戻る。
      飛行解除中の火力は微々たるものだが、再び飛ばれるとダメージを通しにくくなるためこの時になるべくダメージを与えておきたい。
    • バフの耐久力が4になるアセンション17以後は、一体落とすのにも苦労させられる。特にエナジーが3の状態では厳しい。
      0コストアタックや多段攻撃を意識して使い、アタックの手数を出せないなら、反撃ダメージや毒、オーブのダメージ等、飛行で半減されないダメージソースにも目を向けたい。
  • 筋力バフも持ち、飛行状態の時にランダム(おおむね2、3ターン間隔)で使用する。
  • 5(6)連撃を主力とするため、強化、弱化の影響が大きく出る。
  • 筋力が0の間は、脱力をかければ端数が切り捨てられて攻撃力を0にできる。筋力1の状態でも2→1になるのでダメージを半減させられる。
  • 単発攻撃の威力も12(14)点と高めな点にも注意。
    筋力バフを2回使われるまではこちらのダメージの方が高く、単発のため前述の反撃ダメージやデバフも効きづらい。
    こちらは2ターン目以降から20%の確率で使ってくるため、使われるまでに打ち落とすかデバフを入れるなどして厄介な同時攻撃をされないように立ち回りたい。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:25-31/26-33

名称効果使用条件など
開幕飛行3/3/4を自身に付与戦闘開始時に自身に付与
攻撃1x5(1x6)ダメージ飛行中、50%の確率で使用
アセンションによる強化は攻撃回数
攻撃12(14)ダメージ1ターン目には使用しない
飛行中、20%の確率で使用
連続で使用しない
戦略筋力1を自身に付与飛行中、30%の確率で使用
連続で使用しない
スタン何もしない飛行中、解除時に発生
攻撃3(3)ダメージ飛行解除状態でのみ使用
未知飛行3/3/4を自身に付与飛行解除状態でのみ使用

コメント

  • 飛行4の嫌らしさは異常 飛行状態のままで倒すことを考えたほうが早いぐらい -- 2024-05-04 (土) 21:27:49
  • 2章の敵だと一番好き 対策が分かりやすいし毎ターン防御とかダルい事してこないから -- 2024-04-30 (火) 08:00:31
  • かなり低確率での使用とはいえ単発攻撃が強いのはデザイン的におかしいよなこいつ、普通に連撃だけでよかったろ -- 2024-02-10 (土) 12:07:43
  • 色んなカードやレリックが対策になってるし、逆に色んなカードやレリックをメタってくる変わったモンスターで面白いよね  -- 2023-09-15 (金) 12:42:46
  • サイレント「浮遊してる敵か……足払いとまきびしが有効だな!」 -- 2023-07-31 (月) 17:07:57
    • 狂気 -- 2023-08-02 (水) 06:15:40
    • アイクラは風を起こしたり炎で壁を作ったりそれっぽいことしてるのにサイレントは真逆のことしてておもろい -- 2023-08-02 (水) 06:58:25
  • 対処方法は多いけど対処できないと死が見える、このゲームを象徴する敵だと思う。始めたての時はこいつの対策を考える時間が楽しかった記憶。 -- 2023-05-29 (月) 20:08:49
  • 選ばれし者と一緒に出てくるという事は、この鳥は目覚めし者の眷属みたいな感じかな -- 2023-05-29 (月) 12:32:44
  • Act1後半で考えてるのはボスよりこいつのこと -- 2023-05-26 (金) 08:09:21
  • 序章で対策カードを用意できないとHPゴリゴリ削られる -- 2023-02-27 (月) 08:49:57
  • さっきスネッコ取った状態でこいつに会ったんだけど、4連続攻撃が全然できず防戦一方になってしまって9割近く持ってかれた。ちな次のバトルの1ターン目で無事即死。構築が悪いのもあったけどハマるとマジできつい -- 2022-01-18 (火) 18:57:38
  • 僕にも飛行ください -- 2022-01-08 (土) 18:07:57
  • 単発の方が痛いのってこいつのコンセプト的にどうなん -- 2021-11-30 (火) 19:02:41
  • 筋力1の使用確率が30%・・・?絶対ウソやろ・・・(疑心暗鬼 -- 2021-11-19 (金) 22:40:18
  • ハマるとかなり削られるけど対処法があるだけヤドカリよりマシか -- 2021-10-16 (土) 19:11:19
  • act2の門番。シティを高難易度にしてる元凶の一つ -- 2021-10-15 (金) 14:00:10
  • お前ら0ダメージのボディスラムで墜ちないのかよ…確かに文言通りだけどさ -- 2021-10-13 (水) 12:46:34
  • 鳴き声?が狂信者と似てるし羽生えてるし選ばれし者とセットで出て来るあたり、コイツもその辺の関係者なのかな -- 2021-03-14 (日) 21:20:52
  • トゲポーションで多段対策してきた時に14x3が飛んできてボコボコにされた。単発攻撃の方がエグすぎる。 -- 2020-09-12 (土) 11:24:10
    • 連続攻撃はボーナス行動だよね…… -- 2020-09-12 (土) 16:21:39
  • ウォッチャーでアセ17以降のこいつら対策するの無理だろ -- 2020-07-27 (月) 07:18:57
    • 揺れ動く手、かんしゃく、舞い飛ぶ袖、ボウリングバッシュ、審判辺りが有効だから少なくともどれかは持っておきたいね -- 2020-07-28 (火) 17:01:25
  • アセンション17以降はデッキによっては理不尽なぐらい強い。対策なかったら出会わないことを祈るのみ。 -- 2020-02-15 (土) 10:45:01
  • 厄介は厄介だけど、シティにはヤドカリやプラントがいるから全然優しく思えてしまう -- 2019-10-11 (金) 21:56:49
  • 全体攻撃、多段攻撃は多少使いずらくても1面でとっておいた方が良い理由はこいつ -- 2019-10-11 (金) 19:57:56
  • 個人的には三体出現した場合はシティで最も厄介な存在 -- 2019-10-11 (金) 12:15:51
  • タングステンロッドがあるのを忘れてて防御積んでしまうことが最近よくある。 -- 2019-09-22 (日) 05:51:10
  • 3エナジーで飛行4潰すの無理すぎる。サンダークラップとかで一発撃墜できてくれ -- 2019-08-25 (日) 14:46:33
  • 連撃系カードとかナイフがあればグッと楽になる相手。 -- 2019-08-23 (金) 11:05:17
  • 賢者の石の評価を下げる原因のひとつ。こいつのせいでAct1での入手はほぼありえない選択肢となる。(旋風刃でもあれば別だが…。) -- 2018-12-06 (木) 22:03:01
    • 一応、筋力低下や脱力(特に全体脱力)、鱗や障壁などでも対策できるね。選択肢としてありだとは思う。賢者の石ビャードは事故ったときは大惨事だけど、対策の手段自体は多い方だと思う。 -- 2018-12-06 (木) 22:34:18