衝撃波

Last-modified: 2024-04-26 (金) 18:32:54
Shockwave
衝撃波
syoge.pngsyogep.png

カード考察

  • 敵全体に弱体と脱力を付与する多重デバフカード。使用後は廃棄される。
  • 2コストは若干重いが、敵全体に弱体と脱力を3(5)ターン付与と、被ダメ低減・与ダメ向上に大きく貢献してくれる。長期戦でなければ何度も使う必要のあるカードでもないので、使用後廃棄されるのも長所か。
  • アッパーカットと同様に2アーティファクト剥がせるので、武装解除などの使い捨てデバフ、UG済みの強打ラリアットといった持続の長いデバフ付きアタックとの兼ね合いを考えて使うとよい。
  • 堕落使用中であればコストも関係無い強力なデバフに。古木の枝などから供給されたUGされていない状態でも役立つだろう。

コメント

  • 強いのはわかるからお世話になってるんだけど、これのUGの頻度って高い?いつも他のカードを優先してしまう -- 2024-04-25 (木) 12:30:04
    • 脱力が切れると死ぬようなデッキだとUGするが、基本は即効性が低いからUGしないかな。 -- 2024-04-25 (木) 15:58:35
    • 一層の場合、ボス前でUGできそうならする感じかな。ボス戦はターン数が多くなりやすいから、+2ターンの影響は大きい。他の重要カードのUG内容がコスト低下やドロー増加などなら悩むけれど、1枚のダメージorブロックが増えるだけなら衝撃波を優先してる。+2ターンの間、すべてのアタックとブロックカードを強化しているようなものだからね。スライムボスだったら分裂してデバフ解除されるから優先度低い。道中のエリートや通常敵は3ターンあれば十分な場合が多いから、そういう点でもボス前でUGできそうならする感じかな。 -- 2024-04-25 (木) 16:51:49
    • 高いよ。ボスはもちろん雑魚戦でも5ターンくらいかかる戦闘はいくらでもあるから。UGしとくと雲泥の差。 -- 2024-04-25 (木) 20:31:39
    • まあ余裕があったらやっておくって感じ わざわざUGしなくても強いし -- 2024-04-25 (木) 20:58:25
    • 余程余裕があるならって感じかな。道中では2,3ターンで敵の数を減らせばいいし、ボス戦ならセットアップを済ませた時に戦える状態にできてればいい。 -- 2024-04-25 (木) 21:49:17
    • 2層以降なら+2ターンが大きいから高めにしてる。1層はエナジーが足りないし他の瞬発性アタックカードをUGしたい。 -- 2024-04-26 (金) 18:32:54
  • アーティファクト剥がし込みで2枚採用もアリ。複数体出てくる雑魚やミニオンをまとめて脱力弱体付与するのは被ダメやキルターンを考慮して2コス使ってブロックとアタック使うよりもコスパが良いと思う。 -- 2023-12-28 (木) 09:06:27
    • 余裕で二枚ピックしちゃう 早めに打ちたいから引く確率あげたいしアーティファクトはがしに使えるし、廃棄なのもシナジー合って圧迫もしないからイイ -- 2023-12-28 (木) 10:45:14
  • 加虐性と合わせると10(14)点、チャンピオンベルトと合わせると更に15(21)点と使ってて気持ちいい -- 2023-11-15 (水) 12:36:55
    • 弱体+脱力(ベルトの追加分も込み)で2回発動じゃなく、ベルトの追加分は別で1回にカウントされるのか。 -- 2023-11-15 (水) 19:35:04
  • これをUGすると道中もボスもかなり楽になる。1ターン目は他のカードにエナジーを割けないと考えると、残り2ターンと4ターンの違いは伸び率でみれば倍。 -- 2023-07-26 (水) 23:51:56
  • 最初の1枚目は見かけたら即取っていいレベルの超強カード。これがあるだけで二層の進み易さが段違いになる。このカードの存在で強打UGやラリアットの価値が下がる。このカードと不動の存在で堕落が強い。 -- 2022-11-17 (木) 11:49:10
  • アーティファクト持ちには腐ると思いこんでたけど、敵の数×2のアーティファクトを引っ剥がせる、対アーティファクト最強カードだと気づいたわ -- 2022-10-30 (日) 18:30:11
  • 最初はわからなかったが、間接的にはこちらの攻撃力と防御力が上げられるバフと考えると強さがわかる。 -- 2021-08-30 (月) 21:30:14
  • 攻防一体の強力なカード -- 2019-12-29 (日) 17:08:09
  • そのターンの被ダメに関しては金切り声より数段劣るけれど、次の引き次第では早期決着に繋がるいいカード。 -- 2019-06-30 (日) 18:14:57
  • 使うターンは多少被弾しても脱力弱体で敵の火力を落としつつ決着を早められるので、トータルでは被弾を抑えられるケースも多々ある -- 2019-06-30 (日) 17:27:27
  • 瓶詰の雷の有力候補 -- 2018-09-28 (金) 23:22:43