ラガヴーリン

Last-modified: 2023-10-29 (日) 23:03:33
ラガヴーリン_0.PNGラガヴーリン2.PNG

考察

  • 序章のエリート戦及びイベント・冒険者の屍で出現。
  • 戦闘開始時は金属化8を持って眠っており、攻撃はしてこない。ブロックを破ってHPにダメージを与えると目を覚まし金属化が解除されスタン状態となり、次ターンから攻撃してくる。
    • 何もしなくても3ターン経過すると目を覚ます。この時スタンは発生せず、その為準備が整わなくても4ターン目からは応戦しなければならない。
      • 目覚める直前のターンはセリフが「...? .....!?」になる。
  • 3ターンの間はブロックを貫通してダメージを通さない限り目覚め無い為、この間に準備を整える。
    可能な限りデッキ中にあるパワーを使用しておくと良いだろう。アセンション10以上であれば、アセンダーの災厄の処分もしておきたい。
    アイアンクラッドの場合、強打が未UGであれば起こす事無く弱体を付与できる。次のターンに攻撃カードを引けなければ意味は無いが、起きる前に最大火力を叩き込むチャンス。
    サイレントの場合、毒を蓄積させたそのターンにダメージを与えて起こしてしまうことに注意。蓄積させるタイミングを見図ろう。
    ディフェクトの場合、ブロックを削った後ライトニングオーブの自動効果を忘れていると予定外のターンに起こす事もあるので計算はしっかり行っておこう。早期にダークを生成できれば準備ターン中に育成し、デュアルキャストで一気に仕留める事も可能。
    ウォッチャーの場合、憤怒スタンスのおかげで速攻には持ち込みやすいが、噴火がギリギリ起こしてしまう数値なのが泣き所。初期デッキでは2コストの警戒を使わなければ憤怒を解除できないためスタンスを活かしづらい、無の型シリーズや悪しきを恐れずなど、軽いコストで憤怒を解除できるカードが欲しいところ。
  • イベント・冒険者の屍では屍を漁っている際に戻ってきたという状況の為、最初から目が覚めている状態で戦闘となる。準備ができないどころかパターンが異なり、1ターン目から魂抽出でスタートする為非常に危険。幸いイベント中の文章がどのエリートかを示唆している為、避けるのは簡単。
  • 覚醒後は攻撃→攻撃→魂抽出の繰り返し。
    • 魂抽出は敏捷性筋力を1(2)ずつ下げてくる強力なデバフ。ゲーム全体でも直接こちらのステータスを下げてくる敵は珍しい。
      • 旋風刃ナイフハチの巣といった多段・手数で攻撃するカードはデバフの影響が非常に大きく、劣化が激しくなる。
      • ダメージが筋力に依存しない毒・オーブはデバフ後でもダメージを通すのに有効な手段。ブロックもフロストオーブや金属化残像といった数値固定の物は安定して効果を得られる。
        デバフの影響が比較的薄くなる2コスト以上の単発アタックや2桁ブロックを得られるスキルも対策としてある程度機能する。
      • アセンション18以後では魂抽出が強化されるため更に凶悪。2回目を使われる頃には、ストライク防御ではまともにダメージを通せずブロックも得られない状態になる。元々長期戦が厳しい相手ではあるが、より早い決着を求められる。
      • 特にサイレントの初期デッキでは、最も効率的にカードを引き続けても、HPを削り切る前に筋力が-6に到達するため、理論上倒すことができない。高アセンションではエリートに挑む前にかならずデッキと相談すること。
    • 魂抽出も怖いが単発攻撃もかなりの高威力。未UGの防御では3枚重ねでも貫かれる威力なので、魂抽出によるデバフも考えると長期戦はまず無理だろう。
  • v1.6のアップデートから、デカ&ドヌーのようなアニメーションが付いた。
  • 名前(Lagavulin)はウィスキーの銘柄、かつその産地であるスコットランドの村の名前と同じ。どのあたりが因んでいるのかは定かではないが、開幕の居眠りは酔い潰れているということだろうか。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:109-111/112-115

名称効果備考
開幕金属化8を自身に付与戦闘開始時に自身に付与
睡眠から覚醒すると解除
冒険者の屍で出現時は付与されない
未知(睡眠中)何もしない3ターン目まで、ダメージを受けていない場合使用
スタン行動不能睡眠時にダメージを受けるとこの状態になる
1ターンのみ継続
攻撃18(20)ダメージ
戦略(魂抽出)敏捷性筋力(-1/-1/-2)を付与攻撃2回の後必ず使用
冒険者の屍で出現時、1ターン目に必ず使用

コメント

  • ナイフデッキで高ダメージアタックが1枚も無いとき、筋力マイナス6でダメージ与える手段無くなったことが一度だけあった こいつこそがナイフイーターだ -- 2023-10-29 (日) 23:03:33
  • ダメージ受けない限り何されても起きないのに、煙玉がないと逃げられないのはよく考えると謎 -- 2023-10-27 (金) 23:26:58
  • こいつだけ勝てなさすぎる-2は設定ミスってるだろ -- 2023-10-14 (土) 04:51:54
    • ちゃんとアタックを拾う、ポーションも使う。デッキの完成形意識しすぎて最終的に強いけど遅いカードを先に拾ったりしてないか?. -- 2023-10-14 (土) 10:39:58
    • 30以上の大ダメージを受ける事ならあっても負ける事はそうそう無くない?サイレントで冒険者の屍踏んだとかなら話は別だけど -- 2023-10-14 (土) 15:00:53
    • 2を受ける前にほぼ大勢は決することができるようなデッキやポーションを準備しておくことが大事。2コスアタックとかは筋力デバフの影響受けにくいので対策になる。 -- 2023-10-14 (土) 17:07:20
  • 個人的に作中で一番可愛い敵だと思う -- 2023-08-14 (月) 21:59:10
  • 魂抽出の次のターンで勝つことを目標に戦ってる。それに間に合わせるためならば、多少のダメージも厭わない。倒されるよりはマシ。 -- 2023-05-27 (土) 01:59:04
  • そもそもゲーム全体で筋力下げてくるのってこいつだけ? -- 2023-05-21 (日) 21:24:35
    • 周期が分かりにくいから忘れがちだが、盾も下げてくる -- 2023-05-21 (日) 21:46:23
    • 矛盾の盾のほうも下げてこなかったっけ? -- 2023-05-27 (土) 11:56:55
  • 分かる 一層の火力だと一気に削るのきついよね。怒り持ってるときはちまちま殴って起きるまでに量産してるよ。 -- 2023-04-30 (日) 10:03:16
  • 敏捷低下が先だからアーティファクト1付けても筋力低下を防げないの嫌らしいな -- 2023-04-28 (金) 09:56:40
  • 最初のエリートでこいつ引くと今回運なさそうだなぁとテンション下がる -- 2023-04-09 (日) 00:49:13
  • せっかく最初は寝てるんだから勝てそうにない時は隣素通りしても良いんだよアイクラくんたち… -- 2022-06-11 (土) 19:13:28
  • 魂抽出・・・チュポチュポチュポッ ・・・・・骨抜きにされますよ 抽出してるの魂だけですかね? -- 2022-05-24 (火) 11:02:23
  • オーブのこと忘れるなよ(n敗) -- 2022-03-23 (水) 09:28:53
  • 身体の特徴は貝なのにどうしてもイカと認識してしまう -- 2021-12-27 (月) 01:11:20
  • 序盤のポーションの使い所。貝の癖に無駄に強い -- 2021-11-17 (水) 21:49:07
  • 強化エリートで金属化+4がついても起きるまではブロック8のままなのか。謎な仕様だ。 -- 2021-11-03 (水) 22:15:09
  • 序章の火力不足を咎めてくる、例え最初のエリートマスだったとしても -- 2021-10-05 (火) 07:26:14
    • デッキの理想形にこだわりすぎてピック渋るとこいつに殺されるようになってるんだよね -- 2021-10-05 (火) 10:34:43
  • こいつって冒険者の屍出でてきてもbgm変わる?基本漁らないから覚えてない… -- 2021-09-10 (金) 07:02:02
    • 漁った時に出てきてもbgm変わるね。エリートマスで出会す時より遥かに脅威だから緊張感が走る。 -- 2021-09-10 (金) 07:40:27
  • 3ターンは眠ってるけど、初期デッキに近いと準備中に打っておくようなパワーとかあんまないのも辛い -- 2021-02-23 (火) 17:09:24
  • 序盤の筋力-2キツすぎィ! -- 2021-01-11 (月) 05:08:57
  • 起こすと流れる曲ってラガヴーリン専用曲?すごく好きなんだけど -- 2020-11-09 (月) 22:59:28
    • 「Facing The Elite」って曲名だな。タイトルからしてエリート用の曲っぽいが、他のエリート戦闘時はBGM変わったりしないから実質専用曲か -- 2020-11-20 (金) 18:04:22
  • 3ターンの猶予が沁みる… 高アセンションでは初期デッキから育って無い状態では絶対勝てない代わりに、ある程度パワーやオーブによる底上げができていればエリートの中では何とかなりやすい気がする。 -- 2020-02-26 (水) 16:32:32
    • ウォッチャーのスタンスとかディフェクトのオーブは初期カードでも起きるまでに下準備できるけど、サイレントとアイアンクラッドは寝てる間に有利にする手段が無くて苦戦しやすいかもなあ -- 2020-07-30 (木) 12:44:14
      • 未UG強打は寝てる間のブロック8点ぴったりで起きないので、山札の残りカードにもよるけど強打で弱体だけ入れた次のターンに殴り起こすといいよ -- 2020-07-30 (木) 15:14:33
      • 未UG強打で次にアタック何枚くるかで損害がだいぶ違うのわりと醍醐味あるよな -- 2020-07-30 (木) 20:17:35
      • 防御、防御、防御、防御、アセンダーの災厄 -- 2020-07-31 (金) 00:45:25
  • 高アセで出会うとHP満タンでも死ぬ。無理。 -- 2020-02-13 (木) 00:54:23
  • ちょうだい、ちょうだい、魂ちょうだ~い! -- 2020-01-27 (月) 18:22:56
  • サイレントで毒引けてない時にコイツ出ると死ねる -- 2019-07-12 (金) 04:20:56
  • アセ18以降でエリートマス避けられずにこいつ出てくるともう無理です。対戦感謝 -- 2019-06-03 (月) 20:06:33
  • Act1のエリートの中では、初期デッキだと一番損害を受けるけど、バフ・デバフ系のカードを何枚か引いてると一番損害が少ない気がする。 -- 2019-04-13 (土) 11:54:02
  • アセ18以上だと冒険者の屍イベントで出現すると起きている上に1ターン目に魂抽出を行ってくる(1ターン目から筋力俊敏-2) 勝ち目が非常に薄いのでメッセージでこいつが示唆されていたら漁らないほうがいい -- 2018-08-28 (火) 03:48:55