概要
大砲とハンマー両方の要素を兼ね備えた「ハンマーストール」を振り回し、烈火を伴う一撃で敵を塵芥に変える生粋のパワーファイター。
2016/12/7にプレイアブルキャラクターとして追加された。
初期スキルですら最終的にダメージ倍率2000%に達するという、目を疑うような火力がなによりの特徴。また、ハンマーによる豪快な殴打と大砲による強烈な砲撃を使い分けるため、距離を問わずに攻撃が行える。
攻撃のバリエーションも非常に豊富。単純なハンマーのフルスイングに始まり、筒口を押し付けてのゼロ距離射撃、火炎地帯の生成、ドリル、ビームソード、榴弾曲射、レーザー照射…と、視覚的にも楽しませてくれる。
高火力の代償か、その場で足を止めたり、攻撃モーションの長いスキルが多い。各スキルの運用方法をしっかり考えておかないと、場合によってはタコ殴りに合うこともあるため、注意が必要。
圧倒的な火力・スキルの同時展開などで敵のHPを溶かしたい人にはうってつけのキャラクターである。
ちなみに設定上、博多弁を喋る。ユーザーへの配慮からか非常にライトな訛りだが。
アクティブスキル
ハンマークラッシュ
ハンマーを振り回して攻撃する。
- 基本攻撃&一般
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 SG消費量 クールタイム Ⅰ 自動取得 0 142% 51% 40 15秒 Ⅱ 4 1 149% 53% Ⅲ 7 2 167% 60% Ⅳ 10 2 185% 66% Ⅴ 13 3 213% 76%
- 追加攻撃
スキルLv 追加攻撃1 追加攻撃2 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 106% 38% 106% 38% Ⅱ 112% 40% 112% 40% Ⅲ 125% 45% 125% 45% Ⅳ 138% 49% 138% 49% Ⅴ 160% 57% 160% 57% - 備考
前方に向かってハンマーストールを振り回し、右クリックで追加攻撃に派生、最後に地面を強打する。
非SA状態の敵をノックバックさせる一方で自らはほとんど前進しないため、至近距離で使わないと最後の一撃が空振りしやすい。
イリスのスキルの中では扱いづらさが目立つが、本番は特性に進んでから。
特性を取得すると火力が跳ね上がる上にリーチの問題も解決されるため、このスキルを活用するならば特性までの取得を強く推奨。
- 備考
- 特性-連続爆発
前方の地面が追加で爆発する。スキルLv 習得Lv 必要SP 地面爆発追加数 Ⅰ 13 1 3個 Ⅱ 18 1 6個 Ⅲ 23 2 10個 - 備考
最後の地面強打時、前方の地面を放射状に爆裂させて広い範囲を攻撃する。
爆裂に当たった敵は段階的にダメージを受けつつ、大きく後方へノックバックする。
広いリーチを持ち、多数の敵を巻き込みやすいが、ダメージそのものは驚くほど低い。
好んでこちらの特性を選ぶ人はまず居ないだろう。
- 備考
- 特性-フルスウィング
最後の攻撃後、追加攻撃が発生する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 13 1 854% 307% Ⅱ 18 1 961% 346% Ⅲ 23 2 1175% 422% - 備考
追加操作のあと、さらに右クリックで前方へ進みながらハンマーストールを思いきり振り抜く。
ダメージ量が極めて高く、このフルスウィングの部分に最大1000%↑のとんでも倍率が詰まっている。
範囲もそこそこに広く、後方や横にいる敵も巻き込む。
- 備考
キャメルスピン
- 基本攻撃&一般
前方に向かって低く飛び、体を360度回転させ攻撃する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 SG回復 SG消費量 クールタイム Ⅰ 自動取得 0 320% 209% 1 35 10秒 Ⅱ 6 1 336% 219% 2 Ⅲ 11 2 376% 245% 3 Ⅳ 16 2 416% 271% 4 Ⅴ 21 3 480% 313% 5 - 備考
独楽のように回転しつつ、前方へ多段攻撃を仕掛ける。
特性がなく、火力も比較的低く設定されているものの、抜群の使いやすさが光る。
なにかと小回りが利くため、サブウェポン用としてM振りするのも悪くはない。
- 備考
- アップデートによるスキル調整
2020/1/9 攻撃HIT時にSG回復効果の追加
アサルトダイブ
前方に素早く跳躍し武器を突き出し、2連射爆発攻撃を加える。
- 基本攻撃&一般
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 SG消費量 クールタイム Ⅰ 自動取得 0 423% 327% 30 8秒 Ⅱ 5 1 444% 343% Ⅲ 9 2 497% 384% Ⅳ 13 2 550% 425% Ⅴ 17 3 634% 490%
- 追加攻撃
スキルLv 習得Lv 必要SP 追加攻撃1 追加攻撃2 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 自動取得 0 84% 64% 84% 65% Ⅱ 5 1 88% 68% 88% 68% Ⅲ 9 2 98% 76% 99% 76% Ⅳ 13 2 110% 84%? 110% 85%? Ⅴ 17 3 126% 98% 126% 98% - 備考
前方に素早く跳躍、と書いてはいるが、実際には突進を行う。
突進を当ててから右クリック連打で追加攻撃へ派生し、追加攻撃中に方向転換が可能。
追加攻撃を最後まで当てた際の反動モーション中はステップキャンセルが効かず、タイミングによっては反撃をもろに受けることになる。
こちらもハンマークラッシュと同じく、特性部分に火力の半分以上が集中している。
メインスキルに据えるなら特性までの取得を推奨。
- 特性-分岐A
"粉砕"
追加操作により連続攻撃が追加される。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 特性 Ⅰ 17 1 824% 637% 攻撃速度増加 Ⅱ 22 1 攻撃速度増加 Ⅲ 27 2 攻撃速度増加 - 備考
スキル発動後、追加攻撃がなくなった代わりに、右クリック長押しで連続攻撃を放つ。特性レベルを上げる度に最大攻撃回数が上昇。
見た目は、筒口を敵に押し付け、連続でのゼロ距離射撃を素早く行う。
足を止めている時間が少々長いものの、総合火力はかなりのもの。
雑魚や中ボス程度のHPならあっさり溶かせるポテンシャルを秘めているため、決して悪いものではない。
- 特性-分岐B
"放射"
最後の攻撃の範囲が増加する。スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃 追加攻撃 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 17 1 254% 196% 190%+349% 147%+270% Ⅱ 22 1 330% 255% 247%+453% 191%+350% Ⅲ 27 2 406% 314% 304%+558% 235%+431% - 備考
こちらは追加攻撃の最終爆発が前方放射状に広がるようになる。
ダメージの上昇量も申し分ないが、火力そのものは「粉砕」に一歩譲る。
瞬間的に火力を叩き込みたいひと向け。
- アップデートによるスキル調整
2019/5/23 特性放射が回避キャンセル可能に。
ファイアサマーソルト
その場でバック宙し地面に向かって衝撃波を放ち、その反動で素早く回転しながら後退する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 持続時間 | 衝撃波 | 火炎地帯 | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | |||||||
Ⅰ | 4 | 1 | 3秒 | 187% | 120% | 224% | 145% | 35 | 8秒 | |
Ⅱ | 8 | 1 | 196% | 126% | 235% | 151% | ||||
Ⅲ | 12 | 2 | 219% | 140% | 263% | 168% | ||||
Ⅳ | 16 | 2 | 243% | 155% | 291% | 186% | ||||
Ⅴ | 20 | 3 | 280% | 179% | 336% | 215% |
- 備考
スキル発動と同時に後方へステップ一回分ほどの距離を跳躍しつつ、砲弾を前方の地面に撃ち込み、火炎地帯を数秒間に渡って出現させる。
火炎地帯を踏んだ敵は持続的なダメージを受け、SAを持たない敵ならばその場で怯みモーションに入る。
低クールタイム・持続ダメージ・総合的な火力そこそこ、と非の打ち所がないメインスキル筆頭。
お手軽コストで中火力の火炎地帯をほぼ常時展開出来るため、余程の理由が無い限りは特性Mまでの取得を極めて強く推奨。
このスキルの有無でゲーム難易度ががらりと変わってしまうほど。
- 特性
"ヘルファイア"
火炎地帯が広がり、持続時間が増加します。スキルLv 習得Lv 必要SP 持続時間 衝撃波
火炎地帯
ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 20 1 3秒 196% 125% 336% 215% Ⅱ 25 1 4秒 255% 163% 582% 372% Ⅲ 30 2 5秒 314% 201% 896% 573% - 備考
火炎地帯の大きさが約3倍ほど大きくなる。
1取得以降はダメージ上昇量が増加するのみ。
ファイアサマーソルトを使うならば、最優先でスキルポイントを割り振っておこう。
イリスのスキルバランス調整により、大型の敵への総合火力は弱体化し小型の敵へ安定してダメージを稼げるスキルに調整された。
- アップデートによるスキル調整
2019/5/23 クールタイム増加5秒→8秒、爆発ダメージ量減少280%→196%、火炎地帯ダメージ量減少336%→202%、特性取得後の火炎地帯の範囲拡大。
スパイラルピアス
銃口を正面に突き出しドリル形態の異能力で連続攻撃をする。
最後に衝撃波を放つ。
- 基本攻撃&一般
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 デバフ効果 SG消費量 クールタイム Ⅰ 自動取得 0 29% % 命中時、
敵防御度
20%減少45 16秒 Ⅱ 4 1 % % Ⅲ 7 2 % % Ⅳ 10 2 % % Ⅴ 13 3 44% 99% - 追加攻撃
スキルLv 追加攻撃 発射攻撃 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 49% % 49% % Ⅱ % % % % Ⅲ % % % % Ⅳ % % % % Ⅴ 73% 165% 73% 165% - 備考
ハンマーストールで前方を強く突き、そのまま左クリック長押しでドリルが回転し始める。
ドリルの攻撃範囲は見た目以上に広く、明らかにドリルに触れて居ないであろう敵もガリガリ削る。
SA破壊量を重視した高倍率を誇るが、いかんせん棒立ちを強いられる時間が長すぎる。
同じくSA破壊量が高くてボス戦に強い「エレクトリックキャノン」の存在もあるので、このスキルをボス戦で使うことは殆ど無いだろう。
特性まで取れば敵を吸い込めるようになるため、道中で多数の敵を削り殺す使い方をするならば取得価値は有り。とはいっても他に有用なスキルも多いので、どうしても優先順位は低めになってしまうが。
ロマンを求めるあなたへ。
なお、ダメージ量などは「攻撃一回あたり」の倍率が記載されている。 - 特性
"疾風"
つむじ風が発生し、引き寄せ効果が追加される。スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃 追加攻撃 発射攻撃 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 22 1 114% 154% 190% 257% 190% 257% Ⅱ 27 1 % % % % % % Ⅲ 32 2 160% 202% 248% 336% 248% 336%
- 備考
ドリルの回転中、火を纏うエフェクトが追加され、近くにいる敵を吸い込むようになる。吸い込みの範囲は広くもなく狭くもなく、痒いところに手が届く、といった程度か。
加えてダメージ量とSA破壊量が跳ね上がる為、SA持ちが紛れこんだ雑魚敵の集団に対してはそれなりの強さを発揮する。 - アップデートによるスキル調整
2019/5/23 ダメージ量減少、命中時に防御度減少デバフの追加、攻撃速度の増加。
2020/4/29 ダメージ量増加(基本攻撃24%→29%、追加攻撃41%→49%)、特性取得後ダメージ量増加(基本攻撃47%→57%、追加攻撃79%→95%)
2020/9/10 発射攻撃にもデバフ効果が乗るように変更。特性取得後の攻撃時間の減少2秒→1秒、デバフ時間の増加3秒→4秒、ダメージ量増加(基本攻撃57%→114%、追加攻撃95%→190%)、SA破壊量増加(基本攻撃128%→154%、追加攻撃214%→257%)
パルスファイア
その場で砲撃体制をとり、その後の追加操作によって多数の強力なエナジー球体を一定時間発射する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 発射回数 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 8 | 1 | 859% | 715% | 2回 | 40 | 15秒 | |
Ⅱ | 12 | 1 | -% | -% | ||||
Ⅲ | 16 | 2 | -% | -% | ||||
Ⅳ | 20 | 2 | -% | -% | ||||
Ⅴ | 24 | 3 | 1288% | 1066% |
- 備考
スキル発動後、砲撃体勢に以降。
砲撃体勢中は最大二回まで左クリックによる入力を受け付ける。右クリックで砲撃体勢解除。
砲弾は敵を貫通せず、三方向へ放射状に広がるため、強敵に密着した状態でぶっぱなすのが基本的な使い方になる。
2021/07/29のアップデートにより、威力の割に高いSG消費量が緩和され使いやすくなった。
- 特性-分岐A
"ラピッドショット"
発射数とダメージ量が増加し、発射角が狭くなる。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 発射個数 Ⅰ 24 1 1607% 1333% 9発 Ⅱ 29 1 -% -% Ⅲ 34 2 2255% -% - 備考
イリスのスキルバランス調整により、発射回数が3回から2回に変更され、砲弾の速度上昇と密集率が高くなった。
全体ダメージ量増加と弾丸数が減ったことにより単発の威力がバランス調整以前よりかなり増加している。
2021/07/29のアップデートにより発射回数が1回になったため、すぐ撃ち終わることが可能となった。
SG消費量も減少したため、スキル回しに組み込みやすくなったといえる。
- 特性-分岐B
"パワーショット"
エネルギーを凝縮させた遠距離爆発弾を発射します。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 発射個数 Ⅰ 24 1 644% 535% 2発 Ⅱ 29 1 -% -% Ⅲ 34 2 900% 747% - 備考
イリスのスキルバランス調整により、発射回数が2回に固定され、砲弾の速度上昇と爆発範囲が増加した。
ダメージ量も増加している為、強力な単発火力として運用可能になった。
- アップデートによるスキル調整
2019/05/23 ダメージ量増加、各特性の内容変更。
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量を増加。SG消費量を減少。パワーショット特性を除き、発射回数を減少。
リミットブレイク
体内のソウルエナジーを放出し、次の攻撃のダメージを増幅させる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | バフ効果 | バフ持続時間 | SG消費量 | クールタイム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身のみ 攻撃力上昇 | PT全体 | |||||||
Ⅰ | 10 | 1 | 50% | 最大ダメージ固定 | 20秒 | 60 | 45秒 | |
Ⅱ | 15 | 1 | 75% | |||||
Ⅲ | 20 | 2 | 100% | |||||
Ⅳ | 25 | 2 | 125% | |||||
Ⅴ | 30 | 3 | 150% |
- 備考
イリスのスキルバランス調整でバフ内容が変更され、汎用性の高いバフスキルになった。
2020/1/9のバランス調整で自身のみ攻撃力上昇が追加され、キャラクターレベル65・スキルレベル5で攻撃力2673上昇する。 - アップデートによるスキル調整
2019/5/23 バフ内容を最大ダメージ固定に変更。
2020/1/9 バフ内容に自身のみ攻撃力上昇[50%]を追加、バフ持続時間の変更5秒→20秒
バレットスト-ム
銃口を上に向け異能力弾を発射する。
発射された弾は空中で数発の小さな弾に分離し、地面を爆撃する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 13 | 1 | 1044% | 1279% | 50 | 20秒 | |
Ⅱ | 18 | 1 | -% | -% | |||
Ⅲ | 23 | 2 | -% | -% | |||
Ⅳ | 28 | 2 | -% | -% | |||
Ⅴ | 33 | 3 | 1567% | 1918% |
- 備考
スキル発動と同時に砲撃体勢に入り、前方の地面に爆撃範囲が赤い魔方陣で表示されるようになる。
砲撃体勢中は榴弾を発射せず、左クリックでようやく発射する。
空中で分離した榴弾は地面への着弾と同時に爆発を引き起こし、爆発ひとつひとつにダメージ判定が存在する。
榴弾はドーナツ状に分離するため、最大火力を狙う場合は着弾時に敵が爆撃範囲の中心に入っているよう、発射タイミングを考えて撃つ必要がある。
雑魚のお掃除からボスの削りまで幅広く使える便利スキル。
「ファイアサマーソルト」「エターナルアビス」との相性が抜群である。
- 特性-分岐A
"範囲増加"
発射される弾数と爆発範囲が増加します。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 発射弾数増加 攻撃範囲増加 Ⅰ 33 1 1959% 2397% 12発 7m Ⅱ 38 1 -% -% Ⅲ 43 2 3153% 3834% - 備考
イリスのスキルバランス調整により、発射弾数の増加と榴弾着弾範囲がダイヤ型に変更された。
弾丸増加及び爆発範囲が増加したことにより、メイズ道中での性能がさらに向上した。
- 特性-分岐B
"メテオフォール"
隕石を召喚し着弾地点を爆発させる。
隕石の落下地点から遠ざかるほど爆発ダメージが[33%]まで減少する。
中心に位置した敵には落下ダメージ及びSA破壊量が2倍に適応されます。
爆発後、溶岩地帯となり継続なダメージを与える。スキルLv 習得Lv 必要SP 隕石 溶岩地帯 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 持続攻撃時間 Ⅰ 33 1 1458% 1783% 29% 36% 5秒 Ⅱ 38 1 1651% 2020% -% -% Ⅲ 43 2 1942% 2377% 39% 48% - 備考
イリスのスキルバランス調整により、隕石の着弾速度が上昇し溶岩地帯のダメージ持続時間が減少された。
範囲増加の汎用性には劣るもののボス単体に対しての性能が高くなる特性になった。
- アップデートによるスキル調整
2019/05/23 特性の内容変更、特性取得後のダメージ量増加。
2020/04/29 メテオフォール特性のスキル情報の追加
2021/07/29 メテオフォール特性以外のダメージ量・SA破壊量を増加。
メテオフォール特性の中心地帯および溶岩地帯の範囲拡大。
フルバースト
チャージ段階によって攻撃範囲が増加する。
2段階目で性能が80%上昇し、最大150%上昇する。
武器を両手で持ち、銃口のレーザービームを振るって敵を攻撃する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 最大チャージ段階 | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 17 | 1 | 3 | 885% | % | 40 | 12秒 | |
Ⅱ | 22 | 1 | % | % | ||||
Ⅲ | 27 | 2 | % | % | ||||
Ⅳ | 32 | 2 | % | % | ||||
Ⅴ | 37 | 3 | 1329% | 169% |
- 備考
発動と同時にハンマーストールの先端から長いビームサーベルが伸び、振りかぶる構えを取る。
この間にスキル発動ボタン長押しで最大三段階までのチャージが可能で、チャージ段階が上がるごとに攻撃範囲が広がっていくと威力が増加していく。チャージ動作はステップでキャンセル可能。
横薙ぎ→横薙ぎ→振り下ろしの順にハンマーストールを振り回す。最後の一撃は多段ヒット。
クールタイムが12秒とあるが、殆どの場合でチャージして使うため、実際には攻撃終了時点で残り7秒ほどになっていることが多い。
ちなみに、発動したときカメラの中心が向いている方向へ照準が固定され、チャージ中や攻撃中も方向転換はできない。当てたい標的へ狙いを定めるのに注意が必要。
システム→環境設定→操作設定の「カメラの方向に攻撃」を不使用にすると、方向転換を自在にできるようになる。
※12/21のメンテでダメージ量とSA破壊量に告知無しのサイレント修正が入った。
その後、12/22に公式サイト内でお詫びと共に修正内容が公開された。
基本ダメージ量は倍増、SA破壊量は激減したが、チャージ段階によって増加するように変更された。
- アップデートによるスキル調整
2020/4/29 ダメージ量増加681%→885%
エターナルアビス
空中に浮いた状態で地面に向かって武器を投げつけブラックホールを生成し敵を引き寄せる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 範囲持続時間 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 21 | 1 | 345% | 701% | 4秒 | 35 | 20秒 | |
Ⅱ | 26 | 1 | 362% | 736% | 5秒 | |||
Ⅲ | 31 | 2 | 405% | 824% | 6秒 | |||
Ⅳ | 36 | 2 | 449% | 911% | 7秒 | |||
Ⅴ | 41 | 3 | 518% | 1051% | 8秒 |
- 備考
空中でのみ使用できるスキル。スキルスロットへセットはできない代わりに、ジャンプ中のみ1キーのスロットへ自動表示される。
空中から地面へ向けてハンマーストールを投げつけ、刺さった場所を中心に炎の渦が発生する。
炎の渦は数秒に渡って地面に残り続け、範囲内に踏み込んだ敵に多段ダメージを与えつつ、非SAの敵を渦の中心へ集める効果がある。
集める力は強く、一度でも範囲内に踏み込んだ敵を容赦なく引きずり込むほど。
1は必須レベルで取得推奨。それ以降の取得はスキルポイントと相談の上で。
アースクエイク
銃口を地面に向け武器を差し込んだ後、衝撃波を数回発射する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 28 | 1 | 189% | 97% | 45 | 30秒 | |
Ⅱ | 32 | 1 | 199% | 102% | |||
Ⅲ | 36 | 2 | 222% | 114% | |||
Ⅳ | 40 | 2 | 246% | 126% | |||
Ⅴ | 44 | 3 | 284% | 146% |
- 備考
ハンマーストールを地面に突き立てたあと、一定時間の間、左クリックで全方向へ衝撃波を発生させるようになる。
左クリックを連打することで何度も衝撃波は発生する。右クリックで途中のキャンセルが可能。
攻撃中はほぼ無防備だが、高い攻撃力と広い攻撃範囲がウリ。
攻撃中、一部の吹き飛ばし効果を無効にでき(ダメージは受ける)、ボスのハメ攻撃対策であえて発動するのもひとつの手。しかし、捕まって投げられるなどの特殊攻撃を受けるとスキルキャンセルされてしまうため、まったく防げない。
特性を取ると強力な付加効果もついてくるので、取るなら特性まできっちり振ろう。
なお、ダメージ量などは「攻撃一回あたり」の倍率が記載されている。
- 特性-分岐A
"ボルケーノ"
地震により単発型の大ダメージを与える。
攻撃後、火山地帯が発生する。スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 衝撃波 火山地帯 ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 攻撃回数 Ⅰ 44 1 246% 126% 2460% 1261% 123% 63% 16回 Ⅱ 49 1 -% -% - - - - 24回 Ⅲ 54 2 -% -% 3253% 500% - - 34回
- 備考
2021/07/29のアップデートにより単発攻撃になったため、硬直時間の短さが際立つようになった。
火山地帯のダメージは相変わらず不安定だが、火柱特性と異なり設置スキルと割り切って使えば有用かもしれない。
なお火山口がなくなる前に再使用した場合、以前の火山口は削除される。
アースクエイクのダメージが増加します。
攻撃持続時間が減少し、ダメージが2.6倍になります。
攻撃後、火山地域を生成する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 衝撃波 | 火山エリア攻撃回数 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | 攻撃持続時間減少 | |||||
Ⅰ | 44 | 1 | 738% | 378% | -50% | 16回 | |
Ⅱ | 49 | 1 | 24回 | ||||
Ⅲ | 54 | 2 | 34回 |
- 備考
攻撃後とあるが、右クリックで即時終了させた場合でも発動する。
攻撃が終了し、地面に突き立てたハンマーストールを引き抜いたあと、地面から小さな火山弾が次々と噴出される。
噴出された火山弾は真上へ上昇した後、ゆるやかな速度で周囲の地面に落下し、爆発を引き起こす。
爆発ひとつひとつに攻撃判定があり、理論上は最大火力を目指せるが、火山弾の軌道自体は極めて不規則。とても狙って当てられるような代物ではない。
イリスのスキルバランス調整により、衝撃波攻撃持続時間が半分になった代わりに1回あたりのダメージ量が2.6倍に変更された。
バランス調整以前のように設置スキルとしてでだけでなく持続攻撃スキルとしての価値が上昇した。
- 特性-分岐B
"火柱"
地面攻撃中火柱が生成され、攻撃します。スキルLv 習得Lv 必要SP 衝撃波ダメージ量
(攻撃回数)火柱[中]ダメージ量
(発生個数)火柱[小]ダメージ量
(発生個数)Ⅰ 44 1 %(回) %(個) なし Ⅱ 49 1 %(回) %(個) %(個) Ⅲ 54 2 374%(3回) 187%(3個) 75%(1個) - 備考
攻撃方法が左クリックの連打から長押しに変更され、小さな炎の火柱を一秒毎に生成するようになる。
生成した火柱は自動的に敵を補足し、緩やかな誘導性能を伴って次々と発射される。
攻撃射程内に複数の敵が居た場合、どの敵に火柱がどれだけ飛んでいくかはランダム。自分ではコントロールできない。
ボスなど強敵を相手にした時に、敵と重なるほどの至近距離で発動し、生成する火柱をなるべくひとつでも多く当てるのがベターな使い方。
イリスのスキルバランス調整により、衝撃波ダメージ量が増加し火柱ダメージ量が減少した。
衝撃波ダメージが増加した為、メイズ道中などの複数の敵を攻撃する際の火力が上昇している。
- アップデートによるスキル調整
2019/05/23 特性の内容変更、特性取得後のダメージ量増加。
2020/04/29 火柱特性の火柱個数変更及びダメージ量増加。
2020/09/10 火柱特性の発生する火柱の追跡性能が向上。
2021/07/29 ボルケーノ特性の動作を変更。
エレクトリックキャノン
銃口が正面を向くように武器を水平に浮かべそれに乗る。
その後、前方に強力なレーザービームを発射する。
スキル使用中に移動可能。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 34 | 1 | 437% | 627% | 50 | 35秒 | |
Ⅱ | 38 | 1 | % | % | |||
Ⅲ | 42 | 2 | % | % | |||
Ⅳ | 46 | 2 | % | % | |||
Ⅴ | 50 | 3 | 655% | 940% |
- 備考
2020/9/10のアップデートで主に攻撃回数や詠唱時間などの調整が入った。
以前と比べ攻撃時間がかなり短くなりスキルの使い勝手が変わった。
ダメージ量などは「攻撃一回あたり」の倍率が記載されており5HIT固定。
レベル最大時の総合ダメージ量2520%、SA破壊量4700%。
- アップデートによるスキル調整
2019/05/23 ダメージ量増加を増加、攻撃速度上昇及び攻撃持続時間減少。
2020/09/10 ダメージ量およびSA破壊量を増加、攻撃回数変更及びスキルエフェクトの変更。
2021/07/29 ダメージ量を増加。
イクシードドライバー
武器をソウルで分解し、自分の片腕に吸収させる。
その後、その腕を構えると多数のエナジーポータルが現れそれと同時に強力なエナジーを発射する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 42 | 1 | 2151% | 1473% | 75 | 45秒 | |
Ⅱ | 45 | 1 | 2259% | 1547% | |||
Ⅲ | 48 | 2 | 2528% | 1731% | |||
Ⅳ | 51 | 2 | 2796% | 1915% | |||
Ⅴ | 54 | 3 | 3227% | 2210% |
- 特性
[添付] スキルLv 習得Lv 必要SP 基本攻撃 フィニッシュ攻撃 SG減少100%
持続時間ダメージ量 SA破壊量 ダメージ量 SA破壊量 Ⅰ 68 2 1291% 884% 4356% 2984% 5秒 Ⅱ 70 3 1420% 972% 4793% 3282% 7秒 Ⅲ 72 4 1633% 1118% 5512% 3775% 10秒 - 備考
発動すると「ハンマーストール」が空中分解して周囲に浮かび、イリス自身を中心とした大砲へと変化。
そのまま前方へ手をかざし、極太のエネルギー砲を1発放つ。
注意すべきは、発動と同時にカメラアングルがイリスの動きを映す自動モードに切り替わり、スキル終了までプレイヤーは操作できなくなること。
よく動く敵を狙い撃つ際は、事前にTabキーでロックオンしておくと便利。(スキルが発動してからTabキーでターゲッティングしても方向転換は可能)
ちなみに、ダメージ判定は単発ヒットではなく瞬間的な多段ヒットらしく、ヒット数は状況によって変動するため詳細は不明。
また、バグか仕様か不明だが他のキャラクターの42レベル習得スキルと違い、完全無敵特性を持つ。
他キャラクターの42レベル習得スキルは基本無敵ではあるものの、一部攻撃(プライマルの即死ブレスや、バンディッドハイウェイ・アイアンキャッスルボス部屋のトラップ等)は貫通して攻撃を受けてしまうが、このスキルはそれらに対しても無敵効果を発揮する。
代わりに他のキャラクターはスキル無敵中でもバフの効果を受けるが、このスキル中はバフの効果(パペット等のものも含め)が受けられない。
4/12統合アップデート後から他のキャラクターの42習得スキル同様になり、バフも受けられるようになった。
- アップデートによるスキル調整
2019/05/23 攻撃展開中にコンボ継続用の極小ダメージが発生。
2021/08/21 追跡特性の攻撃方向にカメラ方向が適用されるよう変更。
ラピッドバルカン
ハンマーを機関銃にして、前方の敵に通常弾と誘導弾を無差別に連射します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 打撃毎ダメージ量 | 打撃毎SA破壊量 | SG消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 62 | 1 | 136% | 150% | 60 | 40秒 | |
Ⅱ | 65 | 1 | -% | -% | |||
Ⅲ | 68 | 2 | -% | -% | |||
Ⅳ | 71 | 3 | 192% | 210% |
- 備考
2019年2月14日実装。
射程が長く誘導弾も撃つ為、命中させやすい。撃ってる最中に視点を動かしてばらまく事も可能。
発動から終了まで短時間ではあるがその間、回避キャンセルが出来ない。
発射弾数が多くSA破壊量の方が多いのでSA持ちにはかなり強い。
しかし、エレクトリックキャノンの様に貫通はしない為、SA持ちが複数の場合はそちらに軍配が上がる。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量を増加。
パッシブスキル
基本攻撃マスタリー
スキルレベルが上がるほど連携攻撃の種類が増加しダメージ量も増加する。
攻撃時、SGを獲得。
SG獲得量は連係段階とモンスター等級に応じて増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | SG獲得増加量 | 習得する派生攻撃 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 | 0 | 少量 | 基本攻撃 | |
Ⅱ | 5 | 1 | 20% | 分岐攻撃A | |
Ⅲ | 10 | 2 | 70% | 基本攻撃に追加A※ | |
Ⅳ | 15 | 2 | 120% | 分岐攻撃A-1、B | |
Ⅴ | 20 | 2 | 200% | 基本攻撃に追加B |
- 基本攻撃:(左クリック)×5
- 分岐攻撃A:(左クリック)×2-(右クリック)
- 分岐攻撃A-1:(左クリック)×2-(右クリック)×1-(右クリック)
- 分岐攻撃B:(左クリック)×4-(右クリック)
- 基本攻撃に追加B:基本攻撃が(左クリック)×6に変化
- 備考
SG獲得量が上昇し、コンボの幅も広がるので基本的にはMAXまでの取得を推奨。
どの攻撃へ分岐しても敵を遠くへ吹き飛ばすことがないものの、挙動にやや癖がある。他のキャラに比べるとモーションも大振りでかつ遅め。
雑魚敵が相手ならばどの派生攻撃を選んでも問題はないが、SA持ちやボスに基本攻撃によるコンボの出しきりを狙うのはあまり得策とはいえない。
※スキルLvⅢへ上昇する説明に基本攻撃に追加と表記されているが、LVアップ後の表記とモーションに目立った変化が見られず詳細不明。代わりになぜか分岐攻撃Bを放てるとの声もあり、スキルツリーに誤表記が多くある模様。
特殊能力マスタリー
即時SGを回復し無敵バフを獲得する。
無敵バフは適用後、40秒経過してから再使用可能。
空中で使用時、地上にハンマーを叩きつける。
- 地上&一般
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 クールタイム バフ持続時間 SG獲得量 I 自動取得 0 % % 15秒 5秒 % II 15 1 % % % III 30 2 430% 236% 25%
- 空中
スキルLv 習得Lv 必要SP ダメージ量 SA破壊量 クールタイム I 自動取得 0 % % 10秒 II 15 1 % % III 30 2 395% 203% - 備考
スキルレベルをあげると特殊効果によるSG回復量も上昇する。
イリスは軒並みSG消費量が高く設定されているため、基本的にはMまでの取得を推奨。
空中は攻撃スキルとして優秀で、少し離れた距離からでも瞬間的に突撃できる上、判定範囲も見た目よりは広く、SGも消費せず短い間隔で使用していけるため便利。メインスキルの合間に挟むなど、戦闘スタイルの幅を広げるサブスキルにもなる。
地上で使用するよりも、空中で使用する方がクールタイムが短い。
地上と空中は別スキルとして扱われるため、それぞれを連続で使用できるが、SG回復は地上のみ。
※なお、スキルLvⅠからⅡへ上がるとSA破壊量が爆上がりするが、表記上だけのものかもしれない。
2021/07/29のアップデートにより、無敵バフは昇格後パッシブから地上特殊攻撃のバフとなった。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 地上特殊攻撃使用時に無敵バフを追加。発火バフを削除。
緊急回避
指定した方向に素早く移動する。緊急回避中はダメージをうけない。
スキルLv | 習得Lv | スタミナ消費量 | |
---|---|---|---|
I | 自動取得 | 20 |
回転起床
ダウン時、指定した方向に素早く回転しながら起き上がる。回転起床中はダメージを受けない。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ消費量 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 0 | 25 | 回転起床 | |
II | 17 | 1 | 15 | ||
III | 34 | 2 | 15 | 回転起床速度上昇 |
ダッシュ
前方に素早くダッシュする。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 特性 | |
---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 0 | ダッシュ | |
II | 25 | 2 | ダッシュ速度上昇 |
起床攻撃
スキル使用後1秒間スキルLvに応じた時間、無敵状態になる。ダウン時、周辺の敵を攻撃しながら起き上がる。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | 無敵時間 | スタミナ消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 0 | 100% | 1秒 | 30 | 15秒 | |
II | 18 | 1 | 20 | ||||
III | 36 | 2 | 3秒 |
ダッシュアタック
ダッシュ中に滑りながら前方を攻撃する。
スキルLv | 習得Lv | ダメージ量 | SA破壊量 | |
---|---|---|---|---|
I | 自動取得 | 115% | 38% |
特殊回避
敵から攻撃を受けている最中に素早く移動する。特殊回避中はダメージを受けない。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ消費量 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
I | 4 | 1 | 40 | 30秒 | |
II | 21 | 1 | 25秒 | ||
III | 38 | 2 | 20秒 |
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 レベル毎のクールタイムが60/50/40秒から30/25/20秒に短縮。
特殊ダッシュアタック
ダッシュ中に体を回転させて攻撃する。
習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | |
---|---|---|---|---|
13 | 1 | 174% | 80% |
- アップデートによるスキル調整
2019/11/21 クールタイムが削除され連続で使用できるようになった。
スタミナマスタリー
スタミナ回復量が増加する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | スタミナ回復増加量 | |
---|---|---|---|---|
Ⅰ | 10 | 1 | 10% | |
Ⅱ | 15 | 1 | 20% | |
Ⅲ | 20 | 2 | 30% | |
Ⅳ | 25 | 2 | 40% | |
Ⅴ | 30 | 3 | 50% |
- 備考
快速攻撃
ソウル消費量を減少する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ソウル消費量減少 | |
---|---|---|---|---|
I | 10 | 1 | 5% | |
II | 20 | 1 | 8% | |
III | 30 | 2 | 10% |
- 備考
憤怒の一撃
基本攻撃成功時、SGを回復する。
一定時間ごとに自動でSGを回復する。
スキルLv | 習得Lv | |
---|---|---|
Ⅰ | 自動取得 |
- 備考
ブレイクスキル
イロージョン
[添付] | スキルLv | 習得 | 効果 | 持続時間 | 消費SV | クールタイム |
---|---|---|---|---|---|---|
I | スーパーアーマー付与 SA破壊量15%増加 移動速度20%増加 | 30秒 | 50% | 30秒 |
覚醒
習得 | 効果 | 持続時間 | 消費SV | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
メインクエスト 嘆きの空クリア | スーパーアーマー付与 与ダメージ15%増加 SA破壊量30%増加 移動速度20%増加 | 60秒 | 100% | 60秒 |
- 備考
- アップデートによるスキル調整
2019/5/23 攻撃力20%増加→与ダメージ15%増加。
クラスアップグレード
- 57レベル達成時にグラスカバーキャンプのテネブリスから専用クエストが受注可能になる。
アクティブスキル
キャメルスピン翼刃
特性─翼刃
クラスターウィングが攻撃を補助し、強力な蹴り攻撃及び
クラスターウィングの発射攻撃をします。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 追加攻撃 | サブウェポン発射体 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ダメージ量 | SA破壊量 | ||||
Ⅰ | 57 | 1 | 624% | 407% | 125% | 81% | |
Ⅱ | 58 | 1 | -% | -% | -% | -% | |
Ⅲ | 60 | 2 | 783% | 511% | 157% | 102% |
- 備考
キャメルスピンの最後に蹴りとサブウェポンを発射する。
発射されるサブウェポンは6つで扇状に飛んでいく。
攻撃範囲も若干広くなっているので敵を巻き込みやすくなった。
基本攻撃・追加攻撃・サブウェポン全てヒット時の総合火力は約1500%ほどになる。
2020/1/9のバランス調整でSG回復効果が追加され、HIT時にSGが回復するようになった。
サブウェポン発射体の発生範囲的に単体にフルHITさせるのは難しいが、複数の敵を巻き込むとSGがかなり回復する。
- アップデートによるスキル調整
2020/01/09 攻撃HIT時にSG回復効果の追加
2021/07/29 ダメージ量・SA破壊量を増加。
フルバースト斬撃
特性─斬撃
ただ一度の攻撃で前方の敵を切り裂きます。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | チャージ時間 | チャージ段階 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 2.7秒 | 3 | |
Ⅱ | 59 | 1 | 2秒 | 2 | |
Ⅲ | 60 | 2 | 1.7秒 | 2 |
- 備考
特性取得後、モーションが縦切りの3HITのみに変更される。
スキルレベルを上げるとチャージ時間が短縮され為、従来よりも取り回しやすくなる。
- アップデートによるスキル調整
2020/04/29 チャージ時間短縮効果変更3.5秒→3秒(スキル情報も変更、時間短縮〇%→チャージ時間〇秒)
2021/07/29 チャージ時間を短縮し、レベルⅡ以降でチャージ段階を減少。
オペレーションアッシュ
前方の敵を浮かばせた後、クラスターウィングに指示をだし、
周辺の敵を一定時間攻撃します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 打ち上げ | サブウェポン | SG消費量 | クールタイム | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | 打撃毎 ダメージ量 | 打撃毎 SA破壊量 | ||||||
Ⅰ | 57 | 1 | 387% | 162% | 77% | 32% | 35 | 30秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | 425% | 178% | 85% | 35% | |||
Ⅲ | 58 | 2 | 477% | 199% | 95% | 39% | |||
Ⅳ | 59 | 2 | 543% | 227% | 108% | 45% | |||
Ⅴ | 60 | 3 | 641% | 268% | 128% | 53% |
- 備考
左手が光ったタイミングでサブウェポンが展開され、約5秒間キャラ正面にサブウェポンが自動で範囲攻撃をする。
サブウェポン攻撃中は移動や他のスキルの使用ができる。
展開前に回避を入力すると打ち上げ攻撃のみになってしまうので注意。
サブウェポンは約20ヒットする為、総合火力は約3000%ほどになる。
2021/07/29のアップデートで打ち上げ攻撃後すぐに展開するため、使い勝手が向上した。
- アップデートによるスキル調整
2021/07/29 サブウエポンを攻撃後即展開するように変更
パルベライザーヘッドバット
空中より巨大なハンマーを敵に突き下ろします。
右クリック時、追加で爆発攻撃をします。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | 追加攻撃 | SG消費量 | クールタイム | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ量 | SA破壊量 | ||||||||
Ⅰ | 57 | 1 | 503% | 755% | 680% | 1020% | 40 | 40秒 | |
Ⅱ | 57 | 1 | 554% | 831% | 748% | 1122% | |||
Ⅲ | 58 | 2 | 620% | 931% | 838% | 1257% | |||
Ⅳ | 59 | 2 | 707% | 1061% | 955% | 1432% | |||
Ⅴ | 60 | 3 | 834% | 1127% | 1252% | 1690% |
- 備考
空中展開に少し時間がかかるもののダメージ、SA破壊量共に良好。
1HITずつのダメージ倍率の為、単発火力として運用可能。
パッシブスキル
エクストリームラッシュ
自分を強化する特定スキルを使用時、20秒間攻撃力が[50%]上昇し、SVが[9]回復する。
リミットブレイク、イロージョン、覚醒、デザイア覚醒を使用時に発動する。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 攻撃力上昇 | SV回復量 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 50% | 9 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 75% | 10 | |
Ⅲ | 59 | 2 | 100% | 11 |
- 備考
無敵効果は特殊能力マスタリーに引き継がれ、SV回復およびバフ効果となった。
リミットブレイク発動時は両方の能力が適用され攻撃力が最大250%上昇する。
クールタイムもないため覚醒することで更に発動時間の延長が可能。
また、CT短縮やスキルセットの3段階ボーナスを最大限活用すると、
リミットブレイク単体で20秒以内の間隔で発動可能となるため、常時発動も可能となっている。
- アップデートによるスキル調整
2020/09/10 クールタイム減少60秒→40秒
2021/08/12 攻撃力上昇効果、SV回復効果を追加。無敵効果、クールタイムを削除。
特殊攻撃使用時、一定時間の間無敵状態になります。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | 無敵時間 | クールタイム | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 1 | 3秒 | 40秒 | |
Ⅱ | 58 | 1 | 4秒 | ||
Ⅲ | 59 | 2 | 5秒 |
- 備考
地上右クリックの特殊攻撃時にSG回復と同時に無敵が付与される。
足を止めて火力を出すスキルとセットで使うと被弾をせずに攻撃できる。
ビックパペットの召喚玉バフを安全に取るなどや様々な使い方が可能。
エクストラスキル
スパイラルブリッツ
武器に巨大なドリルを結合して前方の敵を粉砕した後、
巨大ドリルを操作して前方を爆発攻撃します。
スキルLv | 習得Lv | 必要SP | ダメージ量 | SA破壊量 | SG消費量 | SV獲得量 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 57 | 0 | 7900% | 7700% | 0 | 10 |
- 備考
覚醒中にのみ使えるエクストラスキル。
使用後は強制的に覚醒が解除されるので注意。
視点を動かすことで攻撃方向を調整可能。 - アップデートによるスキル調整
2021/1/28 ダメージ量上昇2900%→7900%、SA破壊量上昇2700%→7700%、SV獲得追加、使用後デザイア覚醒が強制終了しないように変更
コメント
※情報提供お待ちしております
- ページ作成してくれた人と、編集してくれてる人乙! -- 2016-12-15 (木) 20:40:08
- 基本攻撃マスタリーがまだLv3なのに分岐攻撃Bが出せる…バグ? -- 2016-12-18 (日) 14:35:08
- 運営のなんらかのミスだとしたら、表記の方を直してきそうですね。追記しておきます -- 2016-12-18 (日) 14:58:47