ラストカーニバル

Last-modified: 2020-10-02 (金) 20:20:06

属性ラストカーニバルにおける曜日別の属性は以下の通り

光輝悪念冷静憎悪治癒苦痛自由選択

概要

ロコタウンのカジュアルレイド。PT前提のレイドだがソロでも頑張ればクリア可能。
カジュアルレイドの中でも比較的簡単で、慣れれば2~3分前後での周回も可能である。

ただし割合ダメージのトラップが多く慣れないうちは敵の攻撃よりそこで死亡する可能性が高い。

ロコタウンのデイリークエストである「人形軍団勢力を〇〇体討伐」はここでもカウントされるので受注しておけば有利。
ただし「Rスクエアの『人形たち』50体討伐」はノーカウントなので要注意。

第1エリア

エドガーと人形勢力の敵が複数出現。周りの人形をすべて倒すまでエドガーが無敵状態のため、範囲攻撃などで速やかに倒す必要がある。

第2エリア

3waveに分かれて人形勢力の敵が出現するエリア。ここでは一定時間おきにマップに爆弾が転がってきて爆発する。
爆発の範囲はそこそこ広く割合ダメージを受けるためできるだけ避けながら戦う必要がある。爆弾は入り口から見て部屋の中央→南西→南東→北西→北東の順番で爆発する。
爆弾の爆発は一応回避でも避けることが可能で、42スキルや無敵スキル、覚醒時の無敵などでやりすごすことも可能。
ただし爆弾が止まってから爆発するまでに微妙な間があるので実際にやって覚えるしかない。

第3エリア

時間とともに場所が移り変わっていくダメージ床を避けつつ敵を倒していくエリア。ダメージ床の変化パターンは一定。
ここではジャック・ザ・キングなども登場する。
ダメージ床は事前にうっすらと紫色になった後3秒程で実際に燃えてダメージが発生するため、前兆が見えたらダメージ床のない場所へ退避したほうが良い。

また、敵をすべて倒して次のエリアへ進めるようになってもダメージ床のギミックは止まらないため、出るときにダメージ床につっこんで死ぬことの無いように注意。
ダメージ床は割合ダメージのため、HPが高くても油断しないように。

ダメージ床の移り変わりメモ

lc.png
A → D → B → C → BD → AC → AB → CD → E

第4エリア

全部で3つの通路で構成されている。全通路共通で、決められた位置に一定時間ごとに炎が出る。
また、通路には机などのオブジェクトや転がってくる敵など進行を妨げるものもある。
炎にはのけぞり効果があるため、炎に当たってしまった場合回避で脱出しないとハマってしまい死亡する可能性が高い。

途中で立ち止まれる隙間はあるので、慣れるまでは慌てずに確実に進むのが良い。

慣れてきたら覚醒等を使用して移動速度を上げた上で、1・2部屋目はダッシュ+回避でゴリ押しで抜けることも可能(ただし回避しても炎のダメージはくらうので残りHPには注意)

1部屋目はひたすらダッシュ、2部屋目は中央の障害物を先に壊してからひたすらダッシュ、3部屋目は覚醒時の無敵時間を利用してゴリ押し→最後の段差だけ炎が止まるのを待ってからジャンプが楽か。

炎は割合ダメージのため、HPが高くても油断しないように。

ボス・マッドネスエドガー

基本的にはロコタウンのマッドエドガーとほぼ同じと思われる。
開幕から敵召喚&カーニバルボム(範囲攻撃)するようになった。
ボムは着弾後ダメージ床としてしばらく残るため注意。

旧仕様

第1・第2エリア

通常メイズ同様の敵全滅で進行するエリア。ロコタウンメイズで強敵だったリトルパペットにやや注意。

※2018/05/24の更新でエリア丸ごと削除。

第3エリア

エリア中央にある赤いテンプテーションストーンを破壊で先に進めるが、赤いテンプテーションストーンにダメージを与えるためには、北・東・西の3方向に配置された青いテンプテーションストーンを破壊、かつ敵全滅が条件。

※2018/05/24の更新でエリア丸ごと削除。

第4エリア

エドガーが出現。速攻で倒してしまえば比較的楽なエリアだが、時間をかけると敵の増援が出現。この増援からもアイテムがドロップする可能性があるため、少しでも稼ぐなら時間をかけるのも手。

※2018/05/24の更新で、周りの人形勢力を全滅させるまでエドガーにダメージが与えられなくなり速攻が不可能に。周りの敵→エドガーの順で倒す戦法一択になった。

第5エリア

時限爆弾爆発の制限時間内に敵を全滅させるエリア。時間的猶予はかなりあるのでよほど装備が貧弱か、敵を倒すのに油断しなければ間に合う。

※2018/05/24の更新で仕様変更され、常に爆発する時限爆弾を避けながら敵を倒していくテクニカルな部屋に変貌。爆弾の判定はかなり広い上に割合ダメージ(最大HPの約3分の1?)のため上手く回避できなければ危険。判定の持続はそこまで長くないのでタイミングよく回避(または無敵になるスキルの使用)すれば無敵時間で抜けられる。というかこの無敵時間での回避を駆使しないと敵をさばきながら全ての爆弾を回避するのは困難。

 爆弾は入り口から見て部屋の中央→南西→南東→北西→北東の順番で爆発する。特にタメのあるスキルを使用する場合はこの順番を考えた上で発動しないと間に合わない。だからと言って通常攻撃のみで敵を捌くのは敵の数が多くて厳しい。リトルパペットが気絶攻撃を仕掛けてくるので気絶→爆風のコンボをもらいやすいので優先的に倒す。

第6エリア

床にダメージゾーンが配置されるエリア。配置される順番は決まっている模様(ある程度敵を倒すごとに変化?)。どの場所がダメージゾーンになるかは直前の床の色の変化で判別できるが、慣れるまでは判別が意外と難しい。割合ダメージ(最大HPの1割ほどだが連続ダメージとなる)なのでHPが高くても注意。

※2018/05/24の更新で敵の湧くスピードとダメージゾーン位置の変化(予兆→発動までの時間も若干短縮)スピードが大幅アップし、前エリア同様かなりのテクニックを要求される部屋になった。切り替わりが恐ろしく早くなった関係で位置的に絶対にダメージ床を踏んでしまう状況も少なくない。回避の無敵時間で抜けられるのでスタミナに注意して活用するべき。マップ端にいると火炎床の予兆が出てから発動までに避けきれないことがある。また敵全滅後まで床トラップ効果が残るようになったため注意。

第7エリア

全部で3つの通路で構成されている。1つ目の通路は常時同じ場所に、2つ目の通路では時間ごとに移動し、3つ目の通路では通路侵入後一定時間後に追いかけてくる形でダメージ床が配置される。一見不可避に見える1つ目の通路の固定炎は直前で回避行動をすることで抜けられる(安全に行くなら2連続で回避使用がベスト)。3つ目の通路をPTで挑む場合、先に一人が突出するとダメージ床が発動してしまい通路全体がダメージ床になってしまうため、残るメンバーは死亡がほぼ確定する。復活アイテムが無ければもちろん詰み。

※2018/05/24の更新で仕様変更。全通路共通で、決められた位置に一定時間ごとに炎が出るようになった。これまでのように置いてけぼりで詰む危険性は無くなったが、炎判定にのけぞり効果があるため、炎に当たってしまった場合、回避で脱出しないと1発で死亡する。また「回避でかわすことはできない」とアナウンスされるが当たってしまった時の回避や素早く移動したい時など回避は重要。スタミナ切れには要注意。特に3つ目の通路は段差がありジャンプも併用しなければならないため危険。慣れるまでは非常に難しいがよく見ていけば途中で立ち止まれる隙間はあるので慌てずに確実に進むのが有効。ルインフォートレスの毒ガスと違い、炎の当たり判定は見た目通りのようで、ジャンプで上を飛び越えることが出来る模様。その代わり緊急回避で通過しようとしてもダメージを受けてしまう。

ボス・マッドネスエドガー

基本的にはロコタウンのマッドエドガーとほぼ同じと思われる。ある程度ダメージを与えてから時間をかけすぎると強力な範囲攻撃が降ってくるが、その範囲はそこまで広くはない。また使用して来る時点で敵のHPがかなり減っているはずなのでそのまま一気に勝負を付けてしまった方が早い。

※2018/05/24の更新で開幕から敵召喚&カーニバルボム(範囲攻撃)するようになった。速攻は前よりは難しくなったが出来ないわけではない。範囲攻撃の範囲は狭いままなのが救い。