ティアマスタリー

Last-modified: 2022-10-26 (水) 11:46:37

シーズン2から実装されたキャラクター強化システム
レベルアップ時で得られるSPを任意に割り振りする事で基礎ステータスの向上や
TIERと呼ばれる特殊技能を習得する事ができる
一度適用すると、その後の変更には「(オール)スキルリバーサー」が必要

SPは通常のパッシブスキルと共用なので使いすぎに注意
※通常パッシブスキルの割り振りは、各キャラクターページを参照すること

ティアマスタリーは「バトルマスタリー」と「テクニカルマスタリー」に分かれている
与ダメージに関係する「バトルマスタリー」重視の傾向が強いが、ステラ・ジンではテクニカルを優先するパターンもある模様
ティアマスタリー①_0.png

SPの振り分け方法

指定されたSP総量を使用するとマスタリー項目が解放される
ここで注意すべきは「全ての項目にSPを振る必要はない」という事
攻撃力だけにSPを割いたとしても、ボスダメ―ジまで解放する事ができる
ティアマスタリー②.png

TIER1~3の習得  

TIERはバトルとテクニカルそれぞれに3種類あり、基礎ステータスを含めて、先行分のSPを消費しなければ解放されない。

おすすめ基礎ステータス(バトル)

「攻撃力」「クリティカル率」「ボス追加ダメージ」
「HP」と「命中」はゲーム内装備で十分賄えるのでおすすめできない
命中は%上昇と書かれているが、実際の増加量は固定数値 
運営側による誤表記なので、誤ってSPを振らないように
ティアマスタリー③.png

おすすめ基礎ステータス(テクニカル)

「クリティカルダメージ増加」「防御貫通増加」
回避や攻撃速度はブローチやARでカバー可能なので各自のプレイスタイル次第

おすすめTIER(バトルマスタリー)

・TIER1
「肉体強化」 装備やARの影響を除いた素のステータス攻撃力を30%増加させる
数値はお世辞にも高いとは言えないが、全ての攻撃に影響するのでおすすめ
「戦闘呼吸」 クリティカル時にSGを5%回復させる(CT5秒)
アップデートにより各キャラクターのSG事情は改善されているものの
戦闘中に枯渇するケースがあるなら、こちらも候補に入る

・TIER2 
「怒り」 ダメージを受けると素の攻撃力が10秒間50%増加する
再びダメージを受けると効果時間がリセットされる為、常時発動と捉えてよい

・TIER3
「渇望」 戦闘開始時にSVを100増加=戦闘開始と同時に覚醒状態になる事が出来るという事
このゲームには強力な「デザイア覚醒」というシステムがあり、それをすぐに使う事ができるという点がレイドボス攻略において非常に有用

「ボスハンター」ボス・ネームドへ与えるダメージが常時15%増加する
シンプルな効果ではあるが、装備も含めた状態での与ダメージを引き上げる事ができる
ランキング用のソロメイズでは戦闘開始と同時にSVがMAXになるという仕様がある為、ランキングを意識するのであればこちらを習得もあり

「宣戦布告」上記「ボスハンター」に効果時間を設ける代わりに数値を引き上げたもの
装備やARカード・ソウルメイトなどが揃い短時間でボスを倒すことができるのであれば
こちらを利用することで更なるタイムの短縮が期待できる