ハル・エスティア/コメント
Last-modified: 2023-06-25 (日) 05:15:35
ハル・エスティア
- ゲーム内の情報を書き込む場として使用しましょう --
- コメント欄がどうあるべきか何て決まってないでしょ。勝手に定義して勝手に消すのはいただけないな --
- まあ他3人と違いハルだけ攻略情報的なことが書かれてなかったし空気が違ったのは確かではある。だからって意見も聞かずいきなり消したのはどうかと思うし、結局今でも過疎ってるけど --
- 自分のpcでは文字小さすぎていまいちわからんが --
- ミス、リーフアタックはリープアタックではないのか? --
- リープだね。よく見たら半濁点ついてる。意味的にもリーフじゃ意味不明だし --
- 元々のゲーム内表記はリーフだった、開発がミスに気付いたのか後からリープに修正された経緯あり --
- アリーナラッシュって陣の上に乗ればバフかかるなら陣の上で戦う必要ないんだね、バフ自体20秒あるみたいだし --
- 陣に乗った瞬間にかかって、陣中にいる間は更新され続ける。外に出てから20秒で消滅する。 --
- 乗り直せばまた20秒バフもらえるから、発動時に陣に乗ったら、消える直前にもう一回乗ればそれでおk --
- スピンカッターは数値から比較してもあからさまに1HITのダメージ低い。多分、最大HITさせた時に表記されてる%分の総合ダメージ出てるくらい。他は1発当たりの倍率がほとんどだから、そこは統一してほしいな。 --
- それ言ったらブレードクエイクとかもじゃない?このゲーム多段技を総ダメージで書いてるか1ヒット辺りで書いてるかは割りと半々な気がする。ダメージ配分が均等かにもよるんだろうけど --
- 確かに統一して欲しい。 --
- 概要適当に書いといた。不適切な部分があればコメントor修正よろ。 --
- 今日のメンテ後からブレードウォールの集敵が良くなっているように感じるのですが、気のせいでしょうか? --
- Wikiでも加筆されましたが中央に寄るようになりましたね。ホントこのゲームサイレント修正するから困る・・・ --
- テムジンの例えは万人向けではない気が・・・ --
- これってバーチャロン(VIRTUAL-ON 略語「VO」)のことでいいのかな?VRだとバーチャロイドのほうになるよね。どのみちVOだと万人向けの説明にならないけど。 --
- ハルちゃん修正きて使いやすくなりました --
- ウィンドブレイクの斬撃にノックバック効果が消え通するようになり、高威力 -- ウィンドブレイクにノックバック効果が消え貫通するようになり、単発高威力の斬撃に変わりました?
- すいません↑コメ記入ミスで投稿してしまいました --
- あえて文句を言わせてもらえばエクスティンクションプレリュードの最後に地面から突き出る剣が大きさ、本数共に地味で寂しいところ --
- アリーナラッシュ、時間増加特性(設置)が目立つ気がしますが --
- ごめん途中送信。麻痺特性も持続時間長くてバフの切れ目が少なくなるのが優秀に思えるんですが、はてみなさんのご意見はいかが? --
- アリーナの気絶特性はLv1でいいからSPに優しい --