概要
72レベルから入場可能な高難易度なパーティーレイド。
ウェストウォーと同じくグレイスシティのアリンに話しかけて入場する。
メインクエスト[許せない存在]*1完了後、
グレイスシティのトールから受注できるメインクエストを進めることで入場可能となる。
1日に3回の入場制限がある。ルナフォールとは異なり復活制限は3回のため注意。
「知っていなければかわせない」+「かわせなければほぼ即死」のギミックが多い
慣れるまでは毎日の無料復活で凌ぐのは厳しいため、アクシジェントコール(トップアクシジェントコールやシークレットハート)装備を一括で修理できる「強化ナノキット」の準備を忘れずに
「ペールアッシュシリーズ」の入手・製作に必要な素材がドロップする(直接ドロップもあり)
St、Ex装備以外にHr(ヒーロー)装備も実装されたが、素材入手は第3フェイズクリアが条件のため製作難易度が高い。
St、Ex装備の制作にはウェストウォー全域でドロップする「溶けた欲望のほこり」とヴァイオレント・サンでドロップする「バーニングエンバー」が必要
☆EX装備について
EX装備は固定OPの攻撃力がSTより高いが下記のデメリットが存在する
Ⅰは戦闘時移動速度ダウン(8%)、
Ⅱはダメージ減少ダウン(5%)、
Ⅲはクリティカル率ダウン(1%)
複数つけた場合、デメリットは重複する
※移動速度は攻略に重要な要素の為、Ⅰ型は非推奨
Hr装備素材「ペールエンバー」はグレイスシティのマクシムで製作
フェイズ3でドロップする蒼白さの破片を素材として使う以外に強化触媒材(第六区域のブッカーTVから購入)
また武器専用ファミリア「未明の渇望」が製作できる
直接ドロップ&ゼニスの制作で「ペールアッシュ◯◯フレーム」を入手できる
使用すると「バーニングエンバーを獲得できるので、サブキャラに渡せばレイドを戦うことなく装備を揃えられる(ただしhr装備は獲得不可)
※反復クエストについて
ルナフォールと同じく、反復クエストは(グレイト・グレイス・タワー前の)「商人連合ワーカー支援機器」の商店>
クエストタブから「ヴァイオレント・サン任務受信機」を購入し使用することで受注することが出来る。
「ヴァイオレント・サン任務受信機」は前提条件を満たしてなくても購入することが可能なため、ヴァイオレント・サンの初見時に購入→使用して反復クエスト受注すると良い。
反復上限は1日1回のため、買いだめは意味がない
クエスト
クエスト名 | 開始NPC | 内容 | 報酬 | 解放条件 |
---|---|---|---|---|
赤い光の進軍Ⅰ | グレイスシティ: トール | グレイスシティのトール、セニアと会話 | ペタメディボックスx5 | メインクエスト[許せない存在]*2完了 |
赤い光の進軍Ⅱ | グレイスシティ: セニア | ヘルシティEP4で作戦支援兵士、ローゲンと会話 ヘルシティEP4クリア グレイスシティのトールと会話 | ペタメディボックスx10 | メイン[赤い光の進軍Ⅰ]完了 |
赤い光の進軍Ⅲ | グレイスシティ: トール | ヴァイオレント・サンクリア グレイスシティのトール、セニア、アーロン、ケインバレルと会話 | バーニングエンバーx15 ペタメディボックスx20 ソウルフルドリンクx10 | メイン[赤い光の進軍Ⅱ]完了 |
※「赤い光の進軍Ⅲ」進行中に入場可能になる
クエスト名 (反復回数/1日) | レベル | 開始NPC | 内容 | 報酬 | 解放条件 |
---|---|---|---|---|---|
西部ヴェシ抹消 | 72 | グレイト・グレイス・タワー前の商人連合ワーカー支援機器からクエストアイテムを購入 | ヴァイオレント・サン1回クリア | バーニングエンバーx8 | 72レベル |
※反復クエストについて
ルナフォールと同じく、反復クエストは(グレイト・グレイス・タワー前の)「商人連合ワーカー支援機器」の商店>クエストタブから「ヴァイオレント・サン任務受信機」を購入し使用することで受注することが出来る。
「ヴァイオレント・サン任務受信機」は前提条件を満たしてなくても購入することが可能なため、ヴァイオレント・サンの初見時に購入→使用して反復クエスト受注すると良い。
反復上限は1日1回のため、買いだめはあまり意味がない点にも注意。
推奨装備
声援のトワイライト装備以上
要求ステータスの目安(全員がトワイライト装備の場合) | |
---|---|
クリティカル率 | 60% |
クリティカルダメージ | 45000程度 |
必須命中度 | 2200 |
防御度貫通 | 45% |
追加ダメージ(ボス・ネームド) | 140% |
クールタイム短縮 | 40% |
野良に入る場合は上記のステータスに加え、有用ARを持っているならプロフィールに書くことで申請が通りやすくなる
ブローチ・ファミリア
武器ソケットはソウルストーン×2(優先)ファミリア2を推奨
(ソウルストーン2つでもそれなりの確率で発動するため)
ギアファミリアは特にCタイプが悩みどころ。クリティカルダメージ増加が強いのは同じだが、
ここで要求されるクリティカル率が非常に高いため、クリティカル率上昇も選択肢に入る。
これで補えばEx装備Ⅲ型のクリティカル率低下を補う事も可能。
推奨されるARカード
ARカードの「レイド向けおすすめAR構成」を参照
攻略
・攻略全般に当たって
- フェイズ1、フェイズ2は約3分間の時間制限あり。
時間制限内に撃破すると次のフェイズになる。 - ヒドゥンハイドアウトと同じく、ジャンプの滞空時間を利用して回避を行う必要があるため、ゲームクライアントのフリーズを防ぐためにも半角入力にしておいたほうが良いだろう。
- これまでのボスとは違い、かなり頻繁に歩き回ることを繰り返すボス。
ラパクンバとは比較にならないほど歩き回るため、敵を見失わないように。
フェイズ1
☆通常攻撃
通常攻撃の多くが範囲攻撃、それも一定時間後に攻撃発生とかなり厄介
フランマ通常攻撃一覧 | |||
---|---|---|---|
番号 | 攻撃内容 | 主な回避方法 | 備考 |
1 | 移動しながら3か所にダメージゾーン設置 | 発動タイミング時に範囲から出る | 一定時間後に判定発生 |
2 | 大きくジャンプ後に1か所にダメージゾーン設置 | 発動タイミング時に範囲から出る | この攻撃後に特殊2が来る |
3 | キック→衝撃波発生 | 判定は正面のみなので攻撃チャンス | この攻撃後に特殊1が来る |
全体的にかなり激しく動くため、有効範囲の狭いスキルを当てるにはある程度の慣れが必要。
スキルの外しすぎは時間内撃破に関わるので避けたい。特に42スキル・覚醒スキルを焦って外さないように
☆セリフ付の特殊攻撃
特殊攻撃はフランマの挙動または攻撃前のセリフで判別可能。
セリフは全文を覚える必要は無く自分でキーとなる言葉を記憶しておくと◯。
また特殊攻撃の前に使う通常攻撃は決まっているので
「この攻撃の後の特殊攻撃はこれ」と覚えておくだけでもかなり違う。
※フェイズ1ということもあり、ヒドゥンハイドアウトと比べると避けやすい攻撃が多い。
- 1.広範囲3連続地面叩きつけ(キーワード「ステーキ」)
フランマを中心に内円→外円→内円+外円の順番で叩きつけ攻撃。
一回で最大HP50%分のダメージ、3回目のみ空中で回避可能。
3回目の叩きつけの際、タゲを持ったプレイヤーに向かって移動するため、空中スキルの空振りに注意。
回避行動でも避けられるがタイミングはシビア。不安であれば覚醒やEXスキルでの回避を。
(ハンマーを叩きつける瞬間に入力すると成功しやすい)
時間内撃破を狙うならこの間も攻撃できると良い。特に1回目の叩きつけ後~3回目の叩きつけまではフランマの近くがガラ空きになるので近接での攻撃チャンス。
- 2.ランダム3連続地面叩きつけ(キーワード「すべては」)
「力」と言ったタイミングで合計3回叩きつけ攻撃。
ラパクンバの「これが我が力!」と同類。
1.広範囲3連続地面叩きつけタイミングがずれており、回避しにくい。
安定した回避方法は「攻撃の初めから終わりまで空中にいる」だが、時間が長いため空中に居続けるとスタミナと時間のロスにつながる(特に2・3フェーズを狙う場合はジャンプや回避で避け、合間に攻撃する方が良い)
覚醒やEXスキルでの回避も念頭に入れること。
※最後の叩きつけのみ判定が長めとなっており、回避に失敗する事が多いので空中スキルを使用しての対空を推奨
- 3.掴み攻撃(キーワード「クハハハハ!」)
セリフのタイミングとほぼ同時に近くにいたプレイヤーを掴み→振り回して攻撃。
振り回し状態は他プレイヤーにも攻撃判定あり。多段ヒットで威力はそれなりに大きい。
セリフから判定までが速いため、セリフを見てからかわす不可能に近い。
掴まれた場合は、フランマが数秒間無敵になるので、時間内撃破を狙う場合はできるだけ避けたい。
連続使用はして来ず、ある程度の周期で出してくるので慣れてくれば「そろそろ来る」頃合いは分かるようになってくる。
モーションの大きい近接スキルは「そろそろ来る」頃合いになったら使用を控えた方が無難。逆にこのパターン終了直後は
他の特殊攻撃を含めすぐに来ることはない。
空振りした場合もモーションが大きめなので攻撃のチャンス。
上記2種の特殊攻撃と同様回避でかわせる。タイミングは上記2種と比べるとかなり甘め。
特定のプレイヤーをターゲットしている可能性あり。非ターゲットの場合は密着でも掴まれない場合あり。
またセリフあり特殊攻撃としては珍しく42スキルの無敵を貫通しない。
フェイズ2
☆通常攻撃
フランマ通常攻撃一覧 | |||
---|---|---|---|
番号 | 攻撃内容 | 主な回避方法 | 備考 |
1 | キック→衝撃波発生 | フェーズ1のものと同じ | この攻撃後に特殊1と4が交互に来る |
2 | 武器叩きつけ→その場で回転 | 叩きつけは離れて空中へ、回転は近寄らない | 超高威力、この攻撃後に特殊2が来る |
フェイズ1であったダメージゾーン設置が無くなるため、動きは控えめになる
その代わり2がかなり強力。威力が非常に大きい上に多段ヒットなので危険
吸引力も非常に大きく、近くにいるとあっという間に溶けるほど。
3回の叩きつけという大きな事前行動があるので、避けること自体は難しくない
…のだがフェイズ3到達を狙う場合は、この間に全く攻撃しないと大幅なタイムロスとなってしまうため、遠距離スキルか42スキル・EXスキルなどでダメージを与えておきたい
通常攻撃のパターンが少なく、どちらも特殊攻撃に繋がる攻撃のため、特殊攻撃の頻度が上がっている点にも注意。
☆セリフ付の特殊攻撃
※フェイズ1と同じ攻撃でも若干ギミックが追加されているものがある点に注意。
- 1.広範囲3連続地面叩きつけ(キーワード「ステーキ」)
攻撃範囲はフェイズ1と同じだが、パーティーメンバーの4人中3人に、超高速でダメージを受け続けるデバフが付く。
残りの1人の周りに出現する青サークルの中に入れば持続ダメージは受けずに済む。
2回目のフランマ周囲が安全地帯になる時にメンバーが集結し、そこから離れずに戦っていれば持続ダメージで悩まされる危険性は大幅に減る。
持続ダメージの1回あたりのダメージは1000の模様(ただし超高速で多段ヒットし秒間1万以上のダメージになる)
従って被弾時確率でHP1000回復のFOT:アトリション(テラ)が超有効。
- 2.ランダム3連続地面叩きつけ(キーワード「すべては力!」)
3回目の攻撃時の円形の攻撃判定の出現個数がフェイズ1の2倍(6個)になるため、迎撃される危険性が上がる。
ただし地面叩きつけと違い最大HP依存のダメージではないため、少なくとも地面叩きつけだけは最低限回避すること。
フランマ周囲の攻撃判定も広く、高威力になっているので合間に攻撃をする際には注意。
- 3.掴み攻撃(キーワード「クハハハハ!」)
攻撃自体はフェイズ1と大きな変化は見られない。
ただ他の攻撃が終わった直後に仕掛けてくることもあるので、やや回避が難しくなっている。(連続使用はして来ない)
例によってこれがヒットしてしまうと無敵時間を与えてしまうのでフェイズ3を狙う際は注意。
- 4.気絶→中央からの突進(キーワード「ガキのように」)
フェイズ2初登場の攻撃。
セリフと同時に強制的に気絶付与、ガイドラインが表示された後に最大HP200%分の突進攻撃。
ガイドラインで突進方向が分かるので回避だけなら容易だが、この突進をマップに2つある高速道路にぶつけなければならない(脱出ポータルを下にして見た場合の左下と右上)。- 壁の位置(左下)
隅っこだとギリギリ高速道路の判定外となり失敗なので注意。
ぶつけるのに失敗すると突進後に気絶+最大HPの3割ほどのダメージ。成功するとフランマが気絶する。
この攻撃の出がかりの気絶はどんな方法を使っても回避することができない
(完全無敵のはずのExスキル攻撃中でも中断させられることは確認済み)
覚醒(デザイア覚醒含む)発動モーション中にこの攻撃の出がかりの気絶が来ると、覚醒モーションがキャンセルされ、
ソウルベイパーを消費したのに覚醒できず、火力が大幅に減少してしまうので要注意。- ずっと壁の前にいる必要はなく、ガイドラインが消えた時点で離れて良い。
※道路とフランマの距離が離れすぎている時は、道路を背にするようにスキルを使い、少しずつ道路方面へ誘導すると良い
- ずっと壁の前にいる必要はなく、ガイドラインが消えた時点で離れて良い。
- 壁の位置(左下)
「ステーキ」と「ガキのように」はどちらもキック&衝撃波の後に使用してくる特殊攻撃だが連続で同じ物を使用してくる事はない
フェイズ3
☆通常攻撃
フランマ通常攻撃一覧 | |||
---|---|---|---|
番号 | 攻撃内容 | 主な回避方法 | 備考 |
1 | 連続パンチ→衝撃波 | 側面へ回避 | 威力が段違いに上がっているので注意 |
2 | カウンター | 発動中に攻撃しない、してしまったら即回避 | 発動=被弾とは限らない、回避の準備を |
3 | ターゲット上空へワープ→急降下→衝撃波 | 円形範囲が表示されるので出る+衝撃波を回避 | 衝撃波が高威力 |
4 | ワープ→直線状に波動×2回 | ガイドラインが表示されるのでその範囲から出る | 3から派生、直撃は即死級の威力 |
武器を捨てて攻撃してくる(全ての攻撃が変化&カウンターが追加)
カウンター発動は音が合図。発生したら攻撃を止めると良い
全ての攻撃の威力が軒並み上昇しているため、時間制限が無いという観点からも回避重視で確実に行く方が無難。
特にフェーズ2までで復活回数を消費している場合は制限に引っかかりやすいので要注意。
☆セリフ付の特殊攻撃
※フェイズ2初登場の「ガキのように」以外は全て新規。
理不尽なほど回避が難しい攻撃は無いので確実に回避していこう
- 4.気絶→中央からの突進(キーワード「ガキのように」)
基本的にはフェーズ2と同じなのだが、発動から突進までの猶予時間が短くなっている。
また画面内を動き回らないと回避できないギミックの多いフェーズ3の性質上ずっと高速道路付近で戦い続けることは難しく、
発動位置とターゲットの位置関係上突進を高速道路に当てられないケースも多々存在する。
その場合は突進後の追加攻撃は受けても止む無し(ただしさらなる追撃も受けるので離れた方がいい)として、
即死級の威力がある突進だけは何としても回避すること。
※通常攻撃中のカウンター2回毎に使用してくるので要警戒
- 5.全範囲に隕石攻撃+分身体突撃(キーワード「乾いたイカの匂い」)
マップ全域に最大HP80%分の隕石を大量に降らせる。同時にラピッドフレイム兵士(女性)が出現し直線状に攻撃判定を出す。
安全地帯は存在しないが、回避できないほどの攻撃密度ではないため隕石の落下地点をよく見て回避すること。
上空から降ってくる隕石に目を奪われがちだが、地面に表示される攻撃範囲数は多くないため落ち着いて地面だけ見ると避けやすいか。
兵士の攻撃判定ガイドラインはそこそこしつこい誘導があるが、一定時間後に誘導が切れるので動いてガイドラインから出ること。
ただし動いた先にメテオの判定が来ることもあるので注意。外側の方がメテオの密度が低めなので、ガイドライン判定をいなしつつ、
メテオの範囲に入らないように歩くと良い。
この攻撃が止んだ時にはフランマは行動開始しているため、攻撃チャンスは少なめ。
- 6.持続ダメージデバフ付与+プレイヤー隣接ダメージ(キーワード「ラピッドフレイムの炎」)
各プレイヤーに毎秒持続ダメージを与えるデバフ付与。同時に攻撃終了までプレイヤー同士が隣接すると持続ダメージ。
ヒドゥンハイドアウトの汝の罪に近く(本体が無敵の点も同様)、回避方法も上下左右に出現する青サークルに入っていること。
ただし青サークルに入っていてもプレイヤー同士が隣接すると持続ダメージを受けるため、必然的に全プレイヤーが上下左右に分かれることになる。
1発あたりのダメージは1000だが超高速(1秒で1万以上ダメージ)で入る上、
この攻撃の持続時間が非常に長いため同じサークルに留まり続けることも覚醒でやり過ごすことも難しい。
レーダーを見て各プレイヤーの位置および移動方向を確認すると対処しやすい。
青サークルの出現位置は上下左右からややずれた位置に出現することもあるため注意。
攻撃後はかなり長めのフランマの硬直があるため、ここで一気に畳みかけるチャンス。
- 「これが貴様らの全力か?風が通り過ぎたのかと思ったぞ」
通常攻撃4の強化版といった感じで、分身したフランマがガイドライン上に衝撃波を放つ。
ガイドライン表示→発生までやや猶予はあるが多少の誘導はあるので油断しないように。また時間差は多少あるが複数来るため、
2つの判定が重複して存在する時間が存在するため、避けたと思った先でで別の判定に入らないように注意。
※使用頻度がかなり低い?
報酬
- フェイズ1
- バーニングエンバーx6(確定ドロップ)
- 最上級エーテルライト(確定ドロップ)
- ペールアッシュSt武器・防具
- ペールアッシュアクセサリー
- ペールアッシュ◯◯フレーム
- フェイズ2
- バーニングエンバーx8(確定ドロップ)
- 最上級エーテルライト(確定ドロップ)
- ペールアッシュSt武器・防具
- ペールアッシュEx武器・防具
- ペールアッシュアクセサリー
- ペールアッシュ◯◯フレーム
- フェイズ3
- バーニングエンバーx13(確定ドロップ)
- 蒼白さの破片x1(確定ドロップ)
- 最上級エーテルライト(確定ドロップ)
- 1000BPボックス(確定ドロップ)
- ペールアッシュEx武器・防具
- ペールアッシュHr武器・防具
- ペールアッシュアクセサリー
- ペールアッシュ◯◯フレーム
- ペールエンバー
占有率報酬
1段階 | [D.Sボックス]ヴァイオレント・サンⅠ |
---|---|
2段階 | [D.Sボックス]ヴァイオレント・サンⅡ |
3段階 | [D.Sボックス]ヴァイオレント・サンⅢ |
- [D.Sボックス]ヴァイオレント・サンⅠ…Sコインx3000
- [D.Sボックス]ヴァイオレント・サンⅡ…Q.B.D[強化保護]x25/ウェポン・エクステンションx50/ギア・エクステンションx50
- [D.Sボックス]ヴァイオレント・サンⅢ…ペールアッシュEx防具(各部位のⅠ~Ⅲ)とバーニングエンバーx150の中からランダムで1つを獲得できる
補足・ポイント
- まず全員が動けることを確認してから近づくこと。
フェイズ1の時間制限開始はムービー直後からであり、一部の人しか動けずにフェイズ1が始まると突破するのが難しくなる。
特にフェイズ2以降を狙う場合、ムービー開始前にSVを溜めてから戦闘開始するのが非常に有効。 - 雑魚敵は一切出現しないため、討伐効果:~などは発動しない。
- 掴み投げを受けた際、壁から出られなくなる場合がある。異常座標脱出を使用すれば出られる
※ただし攻撃などの行動を一切せず1分ほど放置する必要があるので次フェイズに到達できなくなる可能性が高くなる
対処法としては嵌ったメンバーのいる場所へフランマを誘導、フェイズ3到達後に放置→脱出を推奨
※細かい所での未確認・誤情報あると思います。修正・追記をよろしくお願いします。
コメント
※情報提供お待ちしております
- フェイズ3でペールエンバーのドロップ確認 -- 2021-03-06 (土) 11:58:05
- 追記しました!直接ドロップすることがあるのは嬉しい… -- 2021-03-06 (土) 13:08:45
- この推奨クリ率って確定クリの数値なのでは…? クリ確定が推奨であるなら、その旨の理由も含めた記載は必要かと思います。推奨=確定クリ率という定義で今後通すのであれば、ルナ・フォール含め他レイドの推奨値も確定にすべきなのでは? -- 2021-03-06 (土) 17:01:36
- ルナフォのときもそうですが、実装初期からユーザー全体の装備が整うくらいまでは必要クリ率は確定近似値です。ユーザーの装備が整うにつれてクリ率に限らず求める必要ステが緩和されていきますが、まだユーザーの多くがもっている状況ではないためこのクリ率が正しいかと -- 2021-03-26 (金) 18:01:33
- ステーキも力も回避行動で避けられるので修正 -- 2021-03-07 (日) 05:41:57
- 回避できます…?サークルの上だと、ダウンしないだけでダメージは普通に受けましたが… -- 2021-03-09 (火) 14:57:38
- 元主とは別人ですが、判定シビアですが回避行動で攻撃回避可能です。 -- 2021-03-26 (金) 17:58:32
- 回避できます…?サークルの上だと、ダウンしないだけでダメージは普通に受けましたが… -- 2021-03-09 (火) 14:57:38
- 重複している部分や遠回しな表現で長くなっていた部分を修正、簡略化しました -- 2021-03-08 (月) 04:15:10
- 今までのレイドもそうですが、マップは回転しない設定の方が良いと思います -- 2021-03-08 (月) 18:11:41
- P3いくのってST防具じゃなくてEX防具のほうがいいんですかね? -- 2021-04-18 (日) 14:01:29
- 固定OPを見れば分かるが、防具1個につき攻撃力が1000高い。全てEXにした場合攻撃力4000、クリダメ約3200(攻撃力の8割)の合計7200が違いとして出てくる -- 2021-04-20 (火) 10:03:07
- ExかStかっていわれたら基本Exのほうがいい。ただ武器除くベール3部位のうち1部位がStとかなら別にいいと思うしステが足りてるならトワでも拾ってもらえる -- 2021-04-20 (火) 21:02:07
- 防具の一部位stは大丈夫なんすね全部がex必須かと思ってました -- 2021-04-22 (木) 16:25:40
- ステーキの爆発は、ラグによって範囲外でも被弾するので、開始時の突撃は要注意。 -- 今更? 2021-05-18 (火) 13:55:15
- ちょい質問なんですけど、今ってP3x3っていう募集して中でキャリー希望って言うのありなんですかね…?海外の人でいたんですけど -- 2021-07-13 (火) 13:41:28
- 中で言うっていうかキャリーを他人に頼むのも割と嫌がられるからねぇ… キャリーPTである事を意図的に隠して募集してたのならアウトじゃないかなぁ? -- 2021-07-14 (水) 22:05:31
- 加入後にキャリーされるキャラを入れてきたとかで不快なら抜けて良いかと思われる。声援プラやウェストウォー来る前のルナフォでもディスオが入ってきたら抜ける人は少なくなかった記憶。最初から入れておいてほしい所。 -- 2021-07-21 (水) 13:10:01