ザ・プライマル:ヒーロー

Last-modified: 2022-06-23 (木) 12:16:33

概要

現在は撤去されているザ・プライマルを高難易度化したレイド
共有倉庫実装と同時に廃止されたが、期間限定で実装される可能性はあり?

1日に3回のみ入場可能(1回10FP)

 

デイリー制限はあるものの、現時点では最もエナジーコンバーターを集めやすいメイズ。
他の方法ではイベント報酬ぐらいでしか大量に入手しにくいため、出来る限り周回すると大きな差になる。

 

<エナジーコンバーターについて>
装備のランダムOP(装備に書かれているいる攻撃力+150などの数値)を厳選するために必要。
ある程度OPを厳選が出来た装備と、全く厳選していない装備では非常に火力差がでてしまう。
ただし変更できるOPはランダム(選択精錬を除く)であり、OPを0箇所固定で1個、1箇所固定で2個、2箇所固定で4個も一度に消費するため、10個持っていたりしてもすぐになくなってしまうほど。

事前準備

〇推奨されるARカード。

  • ビッグパペット(コア戦や45ゲージ以下時の速攻撃破)
  • グルトン軍団
  • リタN+2,μ+2(敵が超大型のため全段ヒットが期待でき、非常に高威力)
  • リタμ+0(コア戦用)
  • ラピッドフレイム
  • メギドメーカーMr.Ⅱ
  • 誘惑の欠片(プライマル本体の即死ブレスはこの無敵を貫通するため注意。ビッグパペットの玉への誤爆を避けるために未強化推奨。)
  • 高威力を見込めるDRAW系のARカード
    • ただしデウス・エクス・マキナは、見えづらくなる上に、後述のバフ取得のための雑魚を倒してしまう可能性があるため非推奨

〇推奨装備

  • ディスオーダー以降の装備+オーリエイトorデバウアーズアクセサリー
    強化値は+6以上(できればボディは+9)欲しい。特に防具は+4程度だと全ての攻撃が即死級になってしまうため危険。
  • ソウルストーン(出来れば同属性の9等級×2)
  • オーリエイトorデバウアーズアクセサリー(最重要)
    トワイライトシリーズ実装により装備の質がかなり上がった現在でも、これらのアクセサリー無しでは核や腕の処理をするのは厳しい。
    他のプレイヤーへ迷惑をかけないように必ず変更する事。

攻略

  • 担当なしはひたすら本体を殴る、腕担当はランダムで出現する腕撃破を優先、コア担当はコアが発生したら中に入りコア撃破をすることになる。
    ボス本体から離れると全体ブレスが来ることは変わらないが、それ以外の通常攻撃はモーションの増加、威力の増加が非常に顕著(特に開始直後やプライマルの破片召喚前に行う叩きつけ→地面に発生する衝撃波はダメージが非常に大きく、即死級なので危険。)
    • 叩きつけ攻撃は慣れていても被弾することがあるが、誘惑の欠片を使うことで安定して回避することが可能。
  • ノーマル版では巨腕は4体同時に四方に出現だったが、ヒーロー版ではランダムな場所に一定時間ごとに1体のみ出現(45ゲージのムービー後のみ確定ですぐに出現)。
    誰も近くにいない時に放つ全体攻撃は全範囲即死攻撃のため担当を決めること。
    • この点がノーマル版との相違点であり、装備更新が進んだ現在でもザ・プライマル:ヒーローは腕担当を1人(あるいは2人以上)決めておくことが重要。
  • 同様にコア担当も1~2人ほど決めておくと良いだろう。コア担当はビッグパペット持ちのほうが時間短縮になるが、入手は運任せなのであくまで参考程度に。
    巨腕の攻撃のほとんどが42スキルなどの無敵貫通な上、その攻撃力はプライマル本体以上、実質即死に等しいため、回避で避けることを推奨。

コア担当について

ノーマル版よりコアのHP、受けるデバフダメージともに強化されているため、出来る限り高火力メンバーを選んだほうがコア内外での事故が少なくなる。
その場合有用なARカード(リタ、ビッグパペット、グルトン軍団など)をどのように使うかは場合によるため、臨機応変に対応する必要が出てくるだろう。

100~75

  • 100~45のフェーズは一定時間毎に全体ブレスを防げるバフを取得できる「汚染されたプライマルの破片」と巨腕が発生し、ボス本体が全体ブレスを行う。
  • バフを受けられるのは「汚染されたプライマルの破片」撃破時に最も近くにいた一人だけのため、1体を取り合わないように注意が必要。
    • バフの範囲はかなり狭く、遠距離攻撃で倒してしまうとバフがもらえない。プライマルの破片の体力もかなりあり、慣れていないと破片出現→即死ブレスまでにバフ獲得はかなり難しいが、これが出来ないと復活制限3回はあっという間に使い切るためかなりの高難易度。
      他の人がバフを取れなくなるので、必要以上に倒さない事。
  • 巨腕も一定時間後に1本ずつ復活するため、腕担当になった人はマップをよく見て出現を見落とさないように注意。
  • 忘れがちだが全員がボスから離れてしまうとボスが全体ブレスを行ってくるため、常にボスを殴っている人がいるようにすること。

75(コア戦1回目)

  • ノーマル版のフェーズ変更と違い、マップ上にコア入り口出現のポップアップが出現しコア戦に突入する。
    • この時本体は実質無敵(厳密にはわずかにダメージが入っている)ため、本体に殴る必要はほぼなし。
  • コア入り口はマップの端4箇所(既存プライマルの巨腕発生場所)のうちどこかに発生し、1つの入り口毎に1名しか入れず、合計3名入ることが出来る。(入り口が出る順番はミニマップの左下→右上→右下)
    • 全部で入り口は3つ出現するがその発生間隔はかなりゆっくり。従ってコア担当も火力のある順で突入した方が早く処理できる。
  • コア自身の耐久はノーマル版のものより非常に高く設定されており、コア内で受けるデバフも強化されている。
    ノーマル版と同じく、触手を殴ってHP減少を防ぐバリアを受けることも重要。
  • コア戦中も外では即死ブレスとそれを防ぐ破片、巨腕の湧きが継続するため、コア戦が長引くと外部も危険。
    ノーマル版と違い腕と担当コア担当は別々にしておかないと、コア担当がコア戦を行っている間に巨腕をフリーにすることになり全体攻撃が飛んで来てしまう。
  • ビッグパペットを持っている場合は金の玉撃破→ひたすらスキル連打がかなり有効。
  • (装備更新の進んだ現在では本当に稀だが)フォースの総合火力が足りない場合はコア撃破後に外に出て加勢するのも手。
    ただし一度外に出てしまうと再度中に入れない不具合が稀に存在するため一応注意。
    • コア撃破後に外に出る場合はタイミングに注意。
      出た直後に即死ブレスが来るタイミングだとプライマルの破片を倒してバフを受け取る前に即死ブレスが来てしまう可能性大。予告メッセージはコア内でも表示されるのでそれを見て脱出を待つのも手。
  • この時本体は無敵状態のため、外にいるメンバーは高火力なスキルを使用しないように注意。

75~45

  • 100~75と同じ

45(コア戦2回目)

  • コア戦1回目と同じ
  • コア戦2回目は終了と同時に最終フェーズに移行するため、即死ブレスは来ないため、1回目のように出るタイミングに注意する必要はない。

45~0

  • ボスムービー後、既存の最終フェーズと同様に徐々にHPが削れるデバフが付与される。
    • デバフによるHP減少は誘惑の欠片による無敵付与で一定時間無効化出来る。
  • 装置がない代わりに一定時間毎に巨腕が発生し、巨腕撃破時に周囲に装置と同様のバフ(持続時間は短い)を発生させることができる。
  • ノーマル版とは違うザコ敵(見た目はベノムミューカス系)が攻撃してくる。基本は無視でいいがこの攻撃がビックパペットの球を割る時の障害にならないように注意。

補足

  • ボスの全体ブレス、巨腕の全体攻撃は無敵貫通だが回避は有効。ただし連続回避でもダメージを受けてしまうケースがある。
  • 全体ブレスを防ぐバフはモブ「汚染されたプライマルの破片」撃破時、近くにいれば取得可能(要検証)
  • 巨腕に対してスコールの火傷デバフは有効
  • コアの入り口は設定のパーティクル品質を「上」にしないと遠距離から目視できない。
  • 戦闘開始直後、異常座標脱出を使用することでジャンプで降りるより若干速くザ・プライマルに到達できる。
    さらにはムービー前にescキーメニューを開く→ムービー中に異常座標脱出とすることでさらに速くザ・プライマルに到達できるため、試してみても良いかもしれない。

報酬

  • 確定ドロップ
    • エナジーコンバーターパーツ複数個
  • ランダムドロップ
    • ブルーライトダスト複数個
    • エナジーコンバーター
    • 3等級攻撃型タグ改造チップ
    • 6等級攻撃型タグ改造チップ
      ※恐らく1~6等級までの、攻撃型・防御型タグ改造チップがドロップするものと思われる。ただし確率は低確率。
      (他のドロップ情報求む)

情報や攻略の追記・編集などよろしくお願いします。

コメント

※情報提供お待ちしております

  • ルナフォールのページ同様、リスト構造が多用されていたため、また現在ではボス担当を入場前に決めないことがほとんどとのことなので修正しました。 リスト構造は句点の代わりに使用するものではないことにお気をつけください。 -- 2020-11-20 (金) 01:31:26
    • 失礼しました、もうこのWikiは二度と編集しません -- 2020-11-21 (土) 16:52:08
      • 個人的にはリスト構造を多く使ったほうが見やすさ優先という意味では良いかなと思ったのですが、現在の文体とは大きく異なるため、編集相談板で「こういう書き方に変更したいのだが良いか」と提案されてからのほうが良いように思いました。 一方で複数の新しい攻略情報を追記していただいており、それらは現在の攻略情報に追記反映したため、もし何かあれば各ページのコメント欄に書き込んでいただければページ内容に反映されると思います! -- 木主? 2020-11-21 (土) 19:59:28