【非想天則】キャラ対策 幽々子

Last-modified: 2010-07-20 (火) 00:03:05
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ準備中だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   みんなの対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
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    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
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西行寺 幽々子

天衣無縫の亡霊

目次

特徴


  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    完全無敵
    死符「ギャストリドリーム」霊蝶「蝶の羽風生に暫く」死蝶「華胥の永眠」桜符「センスオブチェリーブロッサム」
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜6A 溜3A 
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A、遠A、2A、6A、溜6A
    3A、溜3A、DA、DB 
    胡蝶夢の舞
    故人のお届け物 
     

通常技/射撃対策



A(中段) ゆゆこの始動中段技使われ方は萃香に似てるけど、そっからの連携のバリエーションがすごい、判定も強い。
2A(下段)ゆゆこの始動下段技 A→2A と中下段をゆさぶってこられる、暴れを通すのは難しいので素直にガードが得策
6A(中段)ゆゆこの固めパーツ 判定はいわずもながら、空中ガード不可、正ガすれば結界ポイント。
3A(下段)6Aとだいたい一緒
J2A C射と一緒に突っ込んでくる打撃、J2A単体でくるなら火鬼などで迎撃できるがC射と突っ込んできたらどうしようもない
    なので素直にガードして防御を固めよう。当てようによってはこちらのJ6Aががっちり食い込みます。
J6A 判定がやばいです。2結界した後J6AかJ8Aで飛翔を狩ってきます要注意です、逆にこれをガードすれば結構楽に抜けれます。
J8A 発生と判定がすごいです、萃香のJAでは勝てないので素直にガードしましょう。
DA 相手の増長択、勝てる要素はMP(間違ってるかも?)男投げくらいしかない、素直にガードしよう
DC J6A並みの判定でそれなりの速度でさらにグレイズもついてます、CHしたら目も当てられないので花火の展開には注意してください。
2B ゆゆこの前に蝶の壁を作る、元鬼玉があれば貫通可能なので、相手が多用するなら元鬼玉をはやくひきたい所

C系統全般 いろんなとことから無干渉射撃をたくさん打ってくる。一発でもあたればフルコンで流れが変わる。丁寧なグレイズを心がけたい、空中でCを撃ってくるなら相手のC射の進行方向の逆に逃げるように心がけよう、といっても相手にはJ2Aがあるので注意

スキル/スペル対策


各状況の詳細対策

  1. 空対空
    遠距離空中でこの距離はこちらの花火が撒けるチャンス、6Cで攻めの布石をつくり相手になるべくC系統の射撃を撃たせないように妨害しましょう。 
    間接距離相手のJA、J6Aがかなり有効な場面、基本的に不利なので様子見でいきましょう、一歩さがって置きJ6Aもありですが空振りすれば1.10で大幅増幅された硬直で涙目になります気をつけてしかしCHすれば確認から6Cで大ダメージが期待できるので相手の行動がワンパならわからせてあげよう 
    近接距離JAでフルコンいきたい場面ですが自分とゆゆことの位置関係を確認して慎重にふっていきましょう、JAで勝負するとゆゆこのほうが横に判定が強いので注意です。 

  2. 空(萃香)対地
    遠距離ここでも割りと安全に花火が展開できますがデフォ236のレーザーに気をつけましょう。 
    間接距離相手のDC圏内なので変なことしてると痛いのもらっちゃいます、気をつけましょう。近距離に近づくとけん制で2Bをうってくる人もいます、そういう人には元鬼玉食らわせましょう。 
    近接距離相手の2Bがうざく感じる距離ですがこちらが花火を相手の近くに展開していれば有利です、しかし相手が昇竜スキルを書き換えていれば要注意です、あと無敵スペカも。

  3. 地(萃香)対空
    遠距離一番ゆゆこ側がC射をうってくる場面、遠距離だと相手のC射が届かないところまで移動するとなると、地上グレイズ中に相手のJ2A刺さるので開き直って空中から花火を展開しましょう。2Cはキャンセルまでの硬直時間が延びたのでちょっと怖いので安全圏からの花火展開を心がけよう 
    間接距離ゆゆこがCの後ろがJ2Aなりなんなりしてくるなら素直にガードしよう、単体で突っ込んできたなら火鬼地霊-疎-で迎撃ここでC射を展開しようものなら相手の懐にもぐって2Cからの花火展開フルコースをお見舞いしてやろう。 
    近接距離おそらくこちらにとってはかなり不利な位置、はやめに離脱しよう。絶対に、JAを打ちにいこうとか火鬼で迎撃しようなんて思わないこと。 

  4. 地上
    遠距離236レーザー以外怖くないので花火を撒いて画面を制圧したいがゆゆこ側も画面制圧力はかなり強い部類なので元鬼玉や6Bで相手の展開を邪魔すると良い。 
    間接距離相手のDCが怖い位置、ここに長居して得なことはないので状況が不利なら遠距離にさがるか空中に逃げる、有利なら一気に距離をつめて固めにいこう。 
    近接距離打撃はどれも判定、発生とも強力なものばかりなので暴れないようにするのとできるだけ打撃結界をすること、最悪割れてもいいので固められているなら早めの脱出が必要しかしこちらが固めているなら無敵スペカや昇竜を握っていない限りそこまで怖くない、しかしあんまりバレバレな固めをすると暴れられたり、舞突進で痛い目にあう。 

    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技 
    必殺技 
    スペカ 

固め、運び対策

相手の固めについては
・J2Cが見えたら即前Dで抜ける
・十中八九中下段でゆさぶりをかけてくるので丁寧にガード
・暴れはダメゼッタイ
・スフィアは可能な限りグレイズ
・3A、6Aに結界
などで対処をする

天候対策


幽々子戦リプレイ集

1-みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 


コメント

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • 今作になり突然化けたキャラだが、固められさえしなければ意外と怖くはない。 -- 2009-09-27 (日) 04:52:45
    • DB・DCを差し込める箇所がとにかく多いので、状況をよく見た上で刺していく。 -- 2009-09-27 (日) 04:53:07
    • 花火は全て相手のB射(蝶)に消されてしまうが、合間を見て6Bをどんどん刺していく事。 -- 2009-09-27 (日) 04:53:44
    • 高空C射は、中距離JCなら5発目が出た辺りで2Cを、遠距離ならぎりぎりグレイズできる辺りで2C、J5Cを撒くといい。 -- 2009-09-27 (日) 04:57:31
    • 幽々子はガードされると反確な攻撃が多いため、相手の動きをよく見極め反確を逃さない事が大事。 -- 2009-09-27 (日) 05:00:30
    • 逆さ屏風は完全無敵のカウンター技だが範囲が極端に狭く、スカした場合は反確となるのでうまく読んでいく事。 -- 2009-09-27 (日) 05:02:10
    • 以上、元ページより引用 -- 2009-09-27 (日) 05:02:31