特徴
高いパワーと共に特徴的なダッシュと飛翔を持つ。
ダッシュはバウンドをするように地上を跳ね、空中はワープをするように短距離を一瞬で移動する。(回数は通常の飛翔、ダッシュ回数に依存)
そのため瞬発力は非常に高いが、この移動方法が仇となって飛翔は割と苦手で飛び続けることが出来ない。
無敵を持った切り替えしに強いスペカを多数持っており、スキル後の硬直などに安易に手を出すと大ダメージを負うこともある。相手のセットしてあるカードには十分な注意を払いたい。
- 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
完全無敵 打撃無敵
- クラッシュさせることが出来る技
中段技 下段技 溜6A,「バッドレディスクランブル」 Cヴァンパイアクロウ(3段目) - 空中ガード不可の技
通常技 必殺技 スペルカード A~AAAA,2A,6A,溜6A
3Aヴァンパイアクロウ なし - 状況の詳細対策
- 固め、運び対策
- 注意する天候
- 意見募集
各状況の詳細対策
- 空対空(若干 空[萃香] 対地 も混ざってます)
遠距離 相手の射撃のタイミングをみつつ6B。
タイミングさえ合ってれば相手のBやCは全て相殺できるほど高性能だったりする。
レミBの漏れてしまったものはしっかりとグレイズするように注意。
(花雲)こちらのターンを取ってしまえば6Bで一方的に押せる。
相手が上空からこちらに来たときは2Cをまいてから距離を取り直す。間接距離 デーモンアローに気をつけながら空中を保ちつつ弾幕をはる。
弾幕をはったといってもDCなどでつっこむと相手のほうが判定強いのか
J6Aやウォーク等でカウンターの恐れがあり。様子見。
ガード確認が予想できる時のみ打撃で牽制。近接距離 JA同士の発生は結構競り合ってるためJA安定。
さらにこちらのJAの持続が長いため若干有利。
注意点としてはJAは若干上から設置するように使うことが基本だが、
レミに関しては真横に並んだほうがいい。(レミJAやJ8Aの上判定が萃香JAでは競り負ける)
しかし、若干下に位置すると相手のJ2Aがささる。結構シビア。 - 空[萃香] 対地
遠距離 全ての射撃において劣勢を強いられるのでとにかく離脱を考えたい。
B射を撃つ事で多少相手の行動を阻害してくれる。間接距離 低空での飛翔はデーモンウォークの鴨になるので極力高度を高めに取りたい。
相手のB射の中を無理に切り抜けようとすると相手のグレイズ狩りに合うのでもし、可能なら先に6Bを出し相手のB射拡散前に爆発させ全弾打ち消したい。近距離 JAからコンボを入れるのが一番だが結構シビア。
対空技の3Aやデーモンロードクレイドルに加え、各種スペカが対空にも優秀で厄介。
スペカを誘ってAを振らずにガードにレバーを入れて飛び込んで撃たせるのも重要になる。
妖夢同様にJ2Aを振るのも手だがスペカをセットしていると余計悲惨な事になるので注意したい。 - 地[萃香] 対空
全距離 まず、レミリアに頭上を取られてはいけません。
これは距離を問わず共通です。遠距離 長距離の飛翔は出来ないので飛び込まれて打撃はありませんが射撃が散るので注意。 間接距離 危険です、とにかく射撃に引っかからないようにレミリアの頭上へ抜けるように意識してください。 近距離 このラインはかなり危険です。
相手が何をしようとしているのか冷静に見極めてガードをしましょう。反撃なんて出来ません。 - 地上
遠距離 J6Bや妖気疎をまく。
レミは基本地面にはりついてるため妖気疎はかなり有効だったりする。
うまくガードさせられる状況にはいれば簡単にJA→妖気密けずりへ移行できる。間接距離 基本ガンガード<グレイズ。距離的に6Bや2C等をすると間に合わず攻撃がささることが多い。
油断してると簡単にめくり→フルコンの最悪な状況に。
隙をみて遠距離寄りの位置に戻り2CをまいてからかJBなどで牽制しつつ空中へ戻るようにする。近距離 ここははっきり言おう。無理!!!!
この状況になることを避けることを第一目標に。
なったらガード反撃か霊撃、または回避結界でうまく逃げられることを祈る。
打開策としては男投げ、MPで相手に警戒させる。
MPはCウォークなら入る。可能ならば回避MPも狙っていくといいかも。
男投げは使わずにおまもりとして持ち続けるのもまたひとつの手。
- 固めor起き上がり攻め
相手の昇竜が驚異的。不用意に連続で固めようとしないこと。
一度妖気密けずりの固めをみせたあとは様子見して、いけるようなら固めを続行。
無理だと判断すればすぐさま滞空の間接距離に戻って隙をうかがうようにする。
- 補足
ダッシュCをガード後着地狩りされる技 通常技 DhA>AA~*1 必殺技 Bデーモンロードウォーク、ヴァンパイアクロウ スペカ ドラキュラクレイドル、スピア・ザ・グングニル
固め、運び対策
- 地(萃香)vs空固めなら打撃と射撃交互なのでスンナリ
- A*nの腕を振り下ろすAの後安全
- 3Aも安定
- ウォーク後反確かと思いきや萃香の発生F遅すぎて無理なので逃げられるだけマシだと思って逃げる
注意する天候
霧雨 | コンボや切り替えしに優秀なスペルカードが多く、霧雨でさらにダメージが跳ね上がるので注意が必要。 コストが5個消費されるカードをセット中の固めは特に注意を。 |
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濃霧 | 射撃から打撃を引っ掛けるのが多いため、そこからコンボに発展するとあっという間に体力が逆転することすらある。 それでなくても基本的にコンボに打撃も多いので注意をしたい。 |
天気雨 | レミリアの3A*2がさらに凶悪になる。 ただでさえ苦しめられているので、しっかりとガードをするようにしたい。 |
台風 | 萃香に次ぎ台風を得意とするのでパワー負けをしないようにしっかりと立ち回りたい。 落ち着いて殴ればダメージ勝ちが狙える筈です。ただし相手のスペカには注意を。 |
意見募集
- 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。
- 叩いたって無駄よ。発動中無敵だもの。 -- コメントページ作成用投稿? 2008-06-30 (月) 15:39:41
- スペカのクレイドルは打撃無敵が削除されたから先に打撃なり射撃なり置いておけば勝てる -- 2009-08-31 (月) 20:21:25
- B射は非になってからばらけなくなったうえに強度も激減してるからからどの射撃でも潰せる。速度自体は速くなったけど緋の感覚で使ってるのか目の前で消えることがほとんど、正直怖くない。C射も見てから6Bで消せるから相手からちょいはなれた上空で花火ばら撒きながらJ2B&J6Bで簡単に勝てる。 -- 2009-08-31 (月) 20:26:08