キャラ対策 パチュリー

Last-modified: 2009-08-04 (火) 03:24:21
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ暫定版だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   ちゃんとした対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
      ,ゝ‐'、 .!_,.'  ./ソ (_,/_ハ[.スく] 
    .,.-'、 .!`ヾァi   ,へ.,_!     ,.イ /'、
    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
    !  ,.'´/ヽ;::::::::::/`ヽ、.,/   !___,ソヽ〉!,__つ

特徴

動かない大図書館

射撃を得意とし、打撃技に若干難がある射撃主体キャラクター

全体的にゆったりとした動作で、素早い動きは無いが滞空時間が幽々子に続き2番目に優秀



C射撃のホーミング性能が非常に高く、射出時全方に撃つ為カバー範囲も広い

射撃主体のキャラとあってグレイズが重要になってくる。

パチュリーのみ回復開始のディレイが軽めに設定されており

B射C射必殺技
通常40F60F120F
パチュリー40F48F60F

となっているが、回復速度は同じ。


  • 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
    完全無敵暗転後
    完全無敵
    グレイズ
    金木符「エレメンタルハーベスター」*1月符「サイレントセレナ」日符「ロイヤルフレア」火金符「セントエルモピラー」
  • クラッシュさせることが出来る技
    中段技下段技
    溜遠A,溜6A溜3A
  • 空中ガード不可の技
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAAA,2A,6A
    溜6A,DA
    なしなし
  • 状況の詳細対策
  • 固め、運び対策
  • 注意する天候
  • 意見募集

各状況の詳細対策

  1. 空対空
    遠距離強烈な速射射撃は無いが弾数が多く、場に大量の弾幕を展開されがちになってしまう。
    J6Cやサマーに勝てる射撃を此方は持たないため不利と言える。
    6Bが刺さると良いが着弾前に相手の弾幕に接触してしまうことが多い。
    隙を見てJ6C等を展開し、一旦着地してグレイズ態勢と霊力補充をし整えると良い。
    間接距離ここでもパチュリー側はC系射撃を撃ってくる。
    それに加えJ4Bも選択肢に加わるため、遠距離以上に厳しいかも。
    一気にグレイズするか、着地して機を窺うか。判断は早めに。
    近接距離射撃を更に空ダでキャンセルし射撃、という迎撃が考えられる。
    またJ6Aの持続が長いため置き気味にぶつけてくることも。
    読み合いがシビアだが勝ったときのリターンは大きい。

  2. 空(萃香)対地
    全距離日符「ロイヤルフレア」をセットしていた場合、可能な限り地上に張り付きましょう。
    空中飛翔で霊力を磨耗した所で撃たれると大ダメージを受けてしまう。
    霊力が3以下になりそうならすぐに地上へ。
    遠距離ホーミング・相殺強度の関係でJ6Bはあまり期待できない。
    相手が弾幕を展開していなければ先手を打ってJ6Bを投げると良い。JBを置いておくのも良い。
    元鬼玉があるならJ6Bよりそちらを優先しよう。ぶっぱピラー要警戒。
    間接距離JBを撒いておくと弾道・相殺の関係でなかなか有効。
    JB→6Cと展開すると、さらに近距離で優位な状態を築きやすくなるので意識しておくと良い。
    ドヨーを撒かれた場合射程内に留まることは避けよう。
    近接距離ここでも迎撃のC射撃に注意。エメラルドシティに換装している場合要警戒。
    射撃技なので深めにグレイズをすれば確実にコンボが決められる。
    安心してグレイズを解かないように慎重に張り付きたい。

  3. 地(萃香)対空
    全距離パチュリーが空中へ移行する時は、高度を高めに取る傾向が有る。
    無理に飛んで落すのではなく、相手の着地間際を狙って叩くのを意識すると良い。
    相手の飛翔は遅い。早い仕掛けはないので焦らないように。
    遠距離隙を見て6Bを差し込み警戒させる。元鬼玉も可。
    萃鬼で無理やり相手の距離を操作して間接距離~近距離へ引き込むのも手。
    直接的な妨害なら疎鬼が有効。。お好みで。
    間接距離ついつい飛んで近距離での空対空に持ち込みたくなるが、我慢。
    相手のC射撃をグレイズして飛び込むと相手の思う壺。状況は不利。
    2Cを撒きつつ丁寧にグレイズして着地する相手の足元を目指そう。
    近接距離相手が下りJAをしてきた場合は、素直にガードを。着地キャンセルのJ6A等に注意。
    J2A(溜J2A)の判定が強く、めくりもあるので要警戒。
    頭上で射撃をばら撒いてくるなら、素早く2C射撃を置き、バックダッシュキャンセル
    ジャンプキャンセルは狩られるため危険。

  4. 地上
    全距離空対地と同様に、日符「ロイヤルフレア」をセットされていた場合残霊力に注意を。
    磨耗射撃なのでダッシュしても霊力を2強消耗する。3以下にしないように。
    ダッシュからMPを撃つと、無敵時間で回避し反確がとれる。霊力不足の場合に有効。
    通常射撃に加え、性質の異なる必殺技を絡めた多彩な弾幕が脅威。
    技の特徴を覚え最適な方法で対処しよう。弾速はさほど速く無い。
    遠距離隙があれば萃鬼で距離を近づけたり、妖気-疎-疎鬼を置いたり。
    可能であれば6Bを差し込みたいが期待できない場合はB射で良い。
    間接距離射撃で撃ち勝つのは難しいので相手の弾幕展開を妨害すること。
    五分以上の状況で頭上を取るのが理想的。DBを差し込むのもアリだが乱発厳禁。
    相手がドヨースピアを撃った場合、無理に攻め込まずに少し様子見をすると良い。
    この距離で萃鬼は逆効果になる場合も。DCは反確なので自重気味に。
    近接距離弾幕が既に展開されている場合は無理をしてはいけない。
    相手はあまり手が無いので、此方から揺さぶりをかけよう。
    打撃と見せかけ2Cからjcし頭上を取れればそのまま張り付ける。エメラルドシティ要注意。

  5. 総評
    「確実にグレイズし打撃を差し込む」。基本だが難しい。
    制圧力ではあちらに分があるため不利状況が多くなる。更に差込の要となるDCは反確。厳しい。

    あせらず長期戦を覚悟し、ミスを減らしていこう。単発ダメージなら負けることは無い。

    雲集霧散があるとだいぶ楽になる。スキルを書き換えれば五分以上に渡り合えるはず。

    開幕に座られたらこちらもしゃがみましょう。杯を交わす時の礼儀です。
    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技DhA、DhB、DhC、2C
    必殺技Cサマーレッド、フラッシュオブスプリング
    スペカノエキアンデリュージュ、セントエルモピラー

固め、運び対策

  • 固めに射撃を多数組み込まなければいけないので抜けどころが多い。
  • 打撃→射撃2~3という固め方が多いので、一回目の射撃を見てから回避結界が割と安全。
  • 抜けた後は日符「ロイヤルフレア」を警戒してはやめに地上に戻りたいところ。

注意する天候

花曇射撃主体ユニットとあって、ペースを握られると場を制圧されて苦しい状況になる。
しかし、スペカの金木符「エレメンタルハーベスター」以外はグレイズで全て回避可能なので落ち着いて地上で前グレイズをしていけばやり過ごすことが容易となる。
台風打撃が弱いから張り付けば…となりそうだがC射全弾被弾しながら空で殴り合いをしてもダメージレースで負けてしまう可能性が高い。
台風だからと攻撃ばかりに専念せず、しっかりとグレイズをしてから殴りたい

狙えるなら雪を出して相手のカードを破壊していきたい。

意見募集

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • 年中むきゅー -- コメントページ作成用投稿? 2008-06-30 (月) 15:36:33
    • 花曇はハーベスターに気をつけてグレイズすればダメージ微塵も受けません。 -- パチェ使いの雑魚? 2008-07-27 (日) 02:02:16
    • 意外と台風に強い気がします。何も考えずに殴りにいくと負けてしまったり。しっかり花火巻いて、グレイズ意識・・・ってのは台風の基本ですか? -- Normal程度の能力? 2008-07-28 (月) 04:03:34
    • ものすごく重要な注意点はパチュがしゃがんだら空気を読もう -- itati? 2008-09-25 (木) 21:56:22
    • 4Bで萃香の射撃殆ど消せるから4Bに注意 後パチュが地上にいる時にDC振らない 後は丁寧な立ち回り これ以外にアドバイス思いつない。すまん 萃香もかわいいね! -- パチュ使い? 2008-10-04 (土) 20:34:38
    • エメラルドは空中グレイズだと判定消えないって聞いたんだけど本当なの? -- 紫ha嫌い? 2008-11-07 (金) 02:23:44
    • ↑それは大体あってるエメラルドは先端にしか判定が無いから地上であたるのは一瞬空中だと先端が上の方にあるから判定が残ってるって訳です -- 2008-12-12 (金) 10:03:14

*1 攻撃後は打撃無敵のみ