キャラ対策 衣玖

Last-modified: 2009-08-04 (火) 03:24:43
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      ,'   /  !へ.  ト.、,  !_  ソ  ,.イ |      まだ暫定版だよ!
      ,'  ,.'    ,ァ\.!.イ`i'' =ーrァ'/´!/\!   みんなの対策情報萃めるまで
      !  /   /'7´`ヽ、\_,〉ムヽ;'  !'         もうちょっと待ってね!
      ', i   / /   ソ  /ハ、 ! /
      ,ゝ‐'、 .!_,.'  ./ソ (_,/_ハ[.スく] 
    .,.-'、 .!`ヾァi   ,へ.,_!     ,.イ /'、
    ,'_/   と__'、,!イヽ.,/ `"7ー-r'ム,Vヘ/ヾ"´)
    !  ,.'´/ヽ;::::::::::/`ヽ、.,/   !___,ソヽ〉!,__つ

特徴

美しき緋の衣

移動速度こそ早くは無いが、飛翔性能は3番目に優秀。

飛翔性能が高いのを生かし、空中からの2A攻撃が超強烈。

アリスの6Aに匹敵するか、それ以上のレンジがあり距離感を掴むまでかなり苦しめられる

打撃に加え、射撃も速射・拡散・低速とバリエーションに富んでいる。

必殺技も固めに優秀な技等もあり、各箇所をしっかり把握して対策を練らないと苦しい。


各状況の詳細対策

  1. 空対空
    全距離6Bをいつもより多めに張り、極力相手に射撃を降らせないようにしたい。
    C射撃展開前に相手の6Cが刺さる危険性があるので花火は慎重に展開を心がける。
    そして、衣玖さんのJ2A(通称袖)ラインに入り込んだら出来る事が無いのでガードを徹底的に固めよう。
    遠距離相手の6Cや龍の眼を展開される前に素早く6Bを差し込みたい。
    もし、相手に先に6Cを刺される場合は冷静に相手を見て、無理な暴れをしないでグレイズでやり過ごそう。
    間接距離相手が頭上に居たら、この距離でもJ2Aの射程距離なので上を取られたらガンガード。
    この距離でも、高度が同じような高さなら6Bを刺し込もう。
    しかし相手のJ6Aには注意。
    近距離出来る事なら空対空も避けたい。
    こちらも間接距離同様に、J2Aの恐怖があるので頭上に居たらガンガードを。
    相手より頭上を取っている場合、得意のJA始動コンボを叩き込もう。
    しかし密着する過程で相手のJ6Aを浴びないように慎重に。

  2. 空[萃香] 対地
    全距離攻め込む時は空対地の関係で踏み込みたい。
    相手側のJ2Aの恐怖が無くなる事から行動制限が大きく外れる
    遠距離拡散する射撃(6Cや龍の眼)に注意しながら6Bが刺さる高度なら6Bを。
    あまり萃香側に選択肢は無いのでB射を置いたり斜め飛翔でさらに上空へ上り間接距離/近接距離で有利な環境を築けるようにすると良い。
    間接距離遠距離同様に、高度が無ければ6Bを投げると良い。
    6Bからキャンセルで6Cをし、近接距離へつなぐとグッと次の工程で楽になる。
    また高度があるならB射も優秀。
    しかし相手の龍の眼には注意を。
    近距離この距離で最も注意する点は「羽衣は水の如く」。
    間接距離から飛び込む態勢に入ったとき、何か身構えたらこの技なので注意。
    攻撃しながらガードをしており射撃や打撃をいなして打ち取る。
    そのため、先に間接距離で6Cの設置をしておくと迂闊にこの技を撃てないのでしっかりと見極めたい。
    また、それ以外にも全身に雷を纏う「龍魚の怒り」とエレキテルの龍宮があり、特にエレキテルの龍宮をセット中は誘われてる危険もあるので注意したい。
    うっかり龍魚の一撃を受けたりすると、そのままスペカに繋がれたりしてしまうが冷静にガードをすれば大丈夫なので、頭上近くから密着できない場合、衣玖さんから離れて着地する状態の場合は注意したい。
    注意点が多いが、ここが一番萃香側にとってダメージを取るチャンスであり、確実にダメージを取りたい。

  3. 地[萃香] 対空
    全距離袖の猛威を最も受ける関係で、ジャンプや2C等をかなり狩られてしまうので位置が近かったらすぐにガードをしよう。
    また、龍の眼は地霊-疎-で相殺がしやすく、龍の眼を置く時は衣玖側が霊力の保留に走り無理に攻め込まないので消せるときに消すと良い。
    空へ飛ぶ場合は、通常ジャンプ(ハイジャンプは×)をしながらガードを仕込んで飛びましょう。
    後ろの壁が遠ければ、バックジャンプ→各方向飛翔で袖方向を定めさせないようにこちらの位置をずらしましょう。
    遠距離脅威になる攻撃は少ないがこちらも有効な攻撃手段が少ない。
    妖気-疎-を置いて着地の妨害をすると良い。
    萃鬼を置いて、相手の距離を無理やり操作し、ジャンプして萃鬼地点で空対地を築き上げたりするも良いが難しい。
    間接距離安全に見えてかなり危険なラインです。
    相手が高度を高く取っていても無理にジャンプしないで下さい。
    2Cで対空を上げたつもりが少し近づいてJ2Aが刺さったり、ハイジャンプをしようとしてJ2Aが引っかかります。
    いつもの感覚で花火や地霊-疎-等を設置するとかなり狩られます。
    慎重に動けば何とかなるので落ち着いてガードをしましょう。
    近距離デッドゾーンです、何も出来ません。
    逃げる場合はガード仕込みの通常ジャンプをするといいです。
    袖に完全に捕らえられており、ヘタな暴れはさらに傷口を広げます。
    例え画面端を背負ってその後の地対地で固めに運ばれてしまうとしても、とにかくガードして下さい。
    ここで暴れて1500~のダメージを背負うよりよっぽど安いです。
    苦しいですが、我慢をしましょう。

  4. 地上
    全距離地対空と同じように、龍の眼を地霊-疎-で打ち消すと良い。
    また、衣玖側は基本的に空を好むためこの状況は比較的少ないと思われる。
    遠距離相手の6Cが刺さる前にこちらの6Bを刺し込みたい。
    空対空と同じように、とにかく6Bを刺し込もう。
    間接距離ここでも6Bが活躍する。
    また、衣玖側はB射を壁に展開してくるのでこの距離から飛行へ入る傾向が強い。
    ジャンプされた場合、落ち着いて相手を追うように飛ぶか袖のデッドラインに入りそうならガード態勢を取ろう。
    近距離出の速さは無いものの萃香に比べてレンジがあるため、少しやりづらい。
    空対地の時ほど羽衣は水の如くの対処は難しくないものの、やはり地上でも怖い。
    この状況の場合、こちらが地上で固められてる場合も多く、その場合は萃香が妖気-密-を使うのとまったく同じように龍魚の一撃を織り込んでくる。
    しかし無理に抜け出そうと半端に回避結界を叩いたりガードを解くと、ドリルに引っかかりさらに追撃でスペカの龍魚ドリルで2000~3000のダメージを負ってしまう。
    固められても落ち着いて、抜け出すポイントをしっかりと体に覚えさせよう。
    こちら側が画面端で固める場合、返し技がそれほど無いのでしっかりと削りに入ろう。




とにかく全体を通して気をつけるのは、J2A(袖)をどれだけ食らわないか。

いつもなら安全に投げられる2Cが機能しにくく、6Bも相手の6Cの影響を受け通りにくい。

しかし、先に6Bが刺されば6Cも機能せず、しっかりとJ2Aを丁寧にガードをすれば十分戦える相手なのでいつも以上に相手との立ち位置を意識すれば大丈夫。


ダッシュCをガード後着地狩りされる技
通常技DhA、DhB、6C
必殺技龍魚の一撃、龍神の一撃
スペカ雷鼓弾、龍魚ドリル


J2A(袖)の距離
最大射程の間合いヒット時の距離
最大射程
最大距離で命中時

画像をクリックで原寸大イメージが見られます。
文・パチュリー同様情報不足です。

穴だらけなので補足お願いします。

固め、運び対策

  • 相手の固めレシピ
    J2A始動の場合、打点の深さで若干左右されるが基本的には以下の通りになる。
    • 打点が浅かった:J2A>遠A>龍魚の一撃>....
    • 打点が深かった:J2A>AA>龍魚の一撃>....
    • J2Aに限らず、AA>竜魚の一撃は基本固めレシピで、萃香のAA>妖気-密-と同じ流れなので2回目のAの袖を二回振るのに惑わされないようにしたい。
      そして、竜魚の一撃は多段攻撃なので途中で回避結界を撃っても自動で回避結界狩りになってしまうので、ドリルの最終ヒットの時点で回避結界をすると良い。
      また、龍魚の一撃はB版とC版でドリルの持続時間が違うため使い分けられると厄介。
      龍魚の一撃の後は、C射撃を置くか、さらにもう一度ドリルを振るか・・・そしてジャンプ狩りになるかの駆け引きが始まる。
      そのまま射撃を撃たれた場合は、すぐに回避結界を叩くと良い。
  • 基本的に下段ガード安定。立Aが当たらずAAの2ヒット目がスカる。
    ついでに相手の遠Aを下段ガードすることで遠A→龍魚の一撃がカスあたりになり逃げやすくなる。
    ただし霊力が無い状態で下段ガードを続けると場合によってはクラッシュで酷い事になる。

ここまで書いておいてあれだけど体験談なので、かなり断片的です。
実際はもっと引き出しが多いと思うので修正お願いします。

注意する天候

快晴飛翔の燃費が良くなり旋回性能も良くなるので空中戦を主体とする衣玖に+となる。
川霧密着が難しくなり、袖のラインに無理やり調整されがちになってしまう。
元々相性が悪い天候なので無理をしないように・・・

意見募集

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • パッツンパッツン -- コメントページ作成用投稿? 2008-06-30 (月) 15:53:08
    • ウニバリアは一発目をガー反で余裕でした^^ -- 2008-07-09 (水) 12:53:30
    • イクさんは縛り多めに入れとくと楽、性的な意味でも -- 2008-07-09 (水) 12:54:43
    • 地[萃香] 対空は割と飛んでもいいよ、ただし素ジャンプ>ガードね。後ろの壁が遠ければバックジャンプ(ガード仕込み)>各方向飛翔で袖方向を定めさせない動きが良いです。 -- 2008-07-14 (月) 22:51:22
    • しゃがめばAAの二発目が当たらんし、Aも当たらん当たるのは2Aか3Aか遠Aなんで下段ガードしつつ地上ダッシュ狙いがベター、反撃したいならドリルガード後に読み勝て -- 2008-07-15 (火) 02:30:55